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Authorware__问题及技巧

2012-07-12 21页 doc 77KB 22阅读

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Authorware__问题及技巧Authorware问答篇 问:Authorware5.1打包程序中有GIF动画,运行后提示找不到xtra.。 答:要把Authorware所在目录中的Xtras文件夹下的AmimGIF.x32(或AnimGIF.x16)拷到打包文件所在的xtras目录下,还要把awiml32.dll和msvcrt.dll文件拷到打包文件所在的目录中。 问:在Authorware中加入电影AVI(或MOV)及DIR的打包方法。 答:如果程序中有AVI(或MOV)电影,要将Authorware根目录下的电影驱动文件A5vfw32.xmo(...
Authorware__问题及技巧
Authorware问答篇 问:Authorware5.1打包程序中有GIF动画,运行后提示找不到xtra.。 答:要把Authorware所在目录中的Xtras文件夹下的AmimGIF.x32(或AnimGIF.x16)拷到打包文件所在的xtras目录下,还要把awiml32.dll和msvcrt.dll文件拷到打包文件所在的目录中。 问:在Authorware中加入电影AVI(或MOV)及DIR的打包方法。 答:如果程序中有AVI(或MOV)电影,要将Authorware根目录下的电影驱动文件A5vfw32.xmo(或Aq5t32.xmo)复制到放打包文件的同一文件夹中。而对包含DIR电影打包文件,就要将Authorware根目录下的A5dir32.xmo及Director目录都拷到放打包文件的同一文件夹中。 问:在Authorware调用外部函数的一般方法。 答:首先打开一个文件,拖一个计算图标,打开它,再打开Functions对话框,在Category中点已打开的文件名,再点Load就可在相应的目录中找到外部函数(*.u32)了,其余的设置与内部函数相同。 问:用电影图标导入的动画如何改变其画面大小。 答:拖一个数字电影图标到流程线上,并引入一段动画。单击工具条命令菜单中的播放按钮,运行此程序。在运行程序的过程中,按下键盘上的Ctrl+p,暂停此程序的运行。将鼠标指针移动到动画画面上并单击,动画画面将出现控制句柄。此时我们就可以选择任意一个控制句柄,通过鼠标拖动,可改变动画画面的大小。另外,导入的GIF或Flash动画也可用这种方法改变其大小。 问:如何在Authorware中插入几何画板做的文件。 答:在Authorware中并不能像使用OLE和ActiveX一样使用几何画板,可把几何画板文件处理成可执行文件然后用Authorware 5中的函数JumpFileReturn执行外部文件就行了。 问:我正在学习Authorware,但是每次使用诸如Random,ResizeWindow等函数时,软件就询问函数在那里,什么原因? 答:如果安装的是非正式汉化版就可能有这问,因为那个汉化版把那些函数也汉化了,从而导致Authorware不认得这些函数。 问:在Authorware5.1中插入Flash,路径都是绝对的,在不同的计算机中运行,程序就有可能找不到Flash的路径,如何解决这个问题? 答:选Insert>Media>Flash,在Flash Asset Properties面板中去掉Llinked的勾选,这样Flash动画就成为Authorware的内部文件了。 问:当用计算图标调用音乐时,怎样才会使音乐重复播放?比如用UCD中的A5wmme函数 答:可用A5wmme中的WavePlay或mindiplay,在程序中使之永久被执行就可以了。也可以用另外一个函数midiloop来使midi循环播放。 问:请问一下,如何才能够实现:利用一个按钮来暂停正在运行的authorware,且利用另一个按钮可以让它继续执行呢? 答:在流程线的交互组中加入一个空组按钮,点了之后是暂停,但是要把最后一个正在运行的图标的名字记下来存入变量(如:finalicon),再加一个按钮,带一个计算图标(写入:goto(@finalicon))。就可以实现类似"暂停、继续"的效果了。 问:请问怎样改变Authorware5.0中自定义按钮标签的字体与颜色。 答:从菜单中选择Text>Define Styles...进入Define Styles对话框,对Default styles的相应方面进行更改就行了。 问:请问如何在Authorware中模拟键盘的组合按键动作,如用函数实现"Ctrl+a"。 答:选择键盘交互(Keypress),直接在在响应属性对话框中的"key(s)"栏里写入"ctrla"就行了. 问:在一般情况下,用Authorware打包的软件需要在xtras目录下有相应的支持文件(如*.x32),可我遇到这样的一个程序,当该程序不执行时,当前目录无xtras子目录,当该程序执行时,却在当前目录下自动建立一个xtras目录,并且有文件(都是*.x32),若把这个程序关闭时,程序又自动把xtras目录删除,这是如何实现的? 答:用函数CreateFolder可以创建目录,用Copy File知识对象可以拷贝文件,用函数DeleteFile可以删除文件。 问:有没有办法播放realplay文件? 答:在Authorware中可以用ActiveX控件来播放realplay文件的。 问:本人在使用Authorware制作课件过程中,利用外部函数启用动画光标,测试通过,但关闭后再次运行时,却必需再加载一次才会启动动画光标,请问解决办法。 答:把外部函数也拷到程序的当前目录中。 问:我想做一个多媒体的教学课程,在显示菜单后,用户可自由选择,但如果没有选择的话,希望它能够自动从菜单的第一项一直顺序播放到最后并结束,请问如何实现? 答:用Authorware的框架就可以很容易实现,自动播放的实现只需在每一页的最后加一?quot;导航"图标就行,注意在Destination后选Nearby,然后在Page中选Next就行了。 问:请问在Authorware 5.1中用查入 quicktime 控件播放mp3,未打包前一切正常,打包后却播放不出mp3。 答:可将Xtra目录中的子目录QuicktimeAsset拷过去,另外,将AW目录下的所有.vdr和.xmo全部放在打包文件目录下。 问:请问用Authorware 5制作多媒体作品时,设置不同的分辨率,比如800X600在机器上是在屏幕中间,但是,改变了分辨率,比如1024X768,其画面就不在中间了,如何解决? 答:在菜单中选择modify>file>properties,在文件属性对话框中选择center on screen,就可以使显示内容一直在屏幕的中心了。 问:我用Authorware引用MPG文件后,调试正常,但打包之后,要不是找不到文件,就是驱动器错误。 答:把MPEG文件复制到打包后的文件夹内,就可找到文件。驱动器错误,一般是在运行的目录中少了a5mpeg32.xmo (或a5mpeg.xmo)文件。如果播放avi电影,则需要a5vfw32.xmo(或a5vfw.xmo)。 问:如何在Authorware中调用别的.a5p文件?   答:利用jumpfile函数即可,先打开一计算图标,输入jumpfile("被调文件.a5p")。如需调用的程序执行完后会回到调用处,可用jumpoutreturn。 问:Authorware中如何制作能控制播放MPEG的工具条。 答:用Xtra控件DirectMedia,把 "滑杆控制"选上就行。另外,还可用QuickTime,选上"Show Controller"。 问:如何通过鼠标右键单击来实现交互。 答:可以用系统变量rightmousedown 。 问:Authorware能否建立到internet的链接。 答:用Jumpoutreturn("","URL")就可以,如: Jumpoutreturn("http://www。yufeng21。com","URL"),如果是硬盘里的WEB页,路径一定要是*:*****。htm。 问:如何消除插入Authorware中的Flash动画? 答:可以用橡皮擦擦除。 问:在Authorware中如何制作能控制播放MPEG的工具条? 答:用控件DirectMedia Xtra,并把DirectMedia Xtra的"滑杆控制"选上就行;也可用QuickTimeXtras,选上Show Controller。 问:怎样使框架图标不直接进入第一页! 答:可在框架的第一页放一个空的群组图标。 问:Runtime和RunA5w32。exe是怎么个关系? 答:Runtime是运行时期的意思。如果打包成。exe,那么运行时期所需支持就已经存在了。如果打包成。a5r,那么就不包含运行时期支持,这时就由RunA5w32。exe来执行。a5r文件。 问:在Authorware中,文本中的行距怎么设置? 答:笨办法是一行行来输入;文字比较多的话就用OLE对象,条件是电脑中装了Office;还有一种办法就是在word中排版后再抓成图片导入。 问: 如何获取WAV声音文件的长度? 答: medialength是一个系统变量,用它可以获得声音文件的长度,单位是毫秒。 问:在Authorware能播放VCD电影吗? 答:在Authorware中是可以直接插入MPG的,不能直接插入VCD中的后缀为dat的电影文件,但将文件的扩展名dat改为mpg,即可通过电影图标调用。 问:请问如何在Authorware中实现随时退出? 答:用计算图标做一个按钮交互,放在主流程的开头,里面写入quit(),并把范围设成永久。 问:请问用Authorware做的产品介绍,想刻到光盘中,用什么方法可实现自动播放? 答:在光盘根目录下建一个名为Autorun。inf的文件,其内容为: [autorun] OPEN=想自动运行的文件名。exe ICON=图标名。ICO 问:checked这个系统变量有什么作用? 答:这个变量是用作判断一个按钮是否选中(按钮的形式为单选),可以用来判断用户的交互是否正确。 Authorware技巧 1.在Authorware中怎么实现flash动画的播放。 如果用Authorware5.1 可直接插入flash动画,方法是在Authorware中选择菜单Insert>Media>Flash,系统会弹出一个界面,只要单击Browse按钮选择相应的文件就可以了。如选Insert>Media> Animated GIF则可插入GIF动画。如用Authorware5,可用另外两种方法,一是用在系统安装Quick Time 4.0的前提下选择主菜单Inser>Media>Quicktime,再从设置框中导入flash动画。 另一种方法可通过ActiveX,方法是从主菜单中选Insert>Control>ActiveX ,在弹出的对话框中选Shockwave Flash Object,单击[Custom]在[Movie URL]中输入flash的路径。 2.怎样让插入的flash动画透明播放 如果是在Authorware5.1中,可用上述的方法引入flash的动画,之后双击该图标,在出现的对话框中选择Display 选项,将Mode(模式)选为Transparent(透明),单击Options按钮打开引入flash的对话框,确定Direct to screen没有被勾选,这样在Authorware5.1就可播放透明的flash动画了。 要想在Director8(或7)中让插入的flash动画透明则非常简单,就象设置普通的演员对象一样,将Ink(墨水)下拉菜单里的Transparent选中就可以了。 3.Authorware5.1打包程序中有GIF动画,运行后提示找不到xtra 要把Authorware所在目录中的Xtras文件夹下的AmimGIF.x32或AnimGIF.x16拷到打包文件所在的xtras目录下,还要把awiml32.dll和msvcrt.dll文件拷到打包文件所在的目录中。 4.用Adobe Premiere5.1捕获成AVI文件时得到的AVI文件只有图像却无声音 用Premiere导出电影时在Export Movie Settings 中选Export video就只有图像,再选Export Audio就可解决没有声音的问题。 5.用Authorware制作循环翻页功能 在框架图标里的交互图标及每个按钮上加一个计算图标,在计算窗口中输入:t:= SystemSecond,把系统秒赋给一个变量t。在按钮的后面加一个条件判断的交互,并在条件判断中输入:SystemSecond-t>2,在交互的下面挂接一个Next导航图标,若条件成立就向后翻一页。 6.如何让Director生成的打包文件更小 打开Director8(或7),在主菜单中选File>Projector,出现打包对话框,可先选择要打包的文件,然后点options按钮,在弹出的选项对话框中勾选compress,这样就能生成压缩的打包文件。 7.在Authorware中加入电影AVI(或MOV)及DIR的打包方法 如果程序中有AVI(或MOV)电影,要将Authorware根目录下的电影驱动文件A5vfw32.xmo(或Aq5t32.xmo)复制到放打包文件的同一文件夹中。而对包含DIR电影打包文件,就要将Authorware根目录下的A5dir32.xmo及Director目录都拷到放打包文件的同一文件夹中。 8.在Authorware调用外部函数的一般方法 首先打开一个文件,拖一个计算图标点开,再打开Functions对话框,在Category中点已打开的文件名,再点Load就可在相应的目录中找到外部函数(*.u32)了,其余的设置与内部函数相同。 9.在Authorware快速浏览图标内容 当我们需查看图标内容时,即不需要从头到尾的运行,也不需要双击该图标打开展示窗,只需要用鼠标选中图标点按其右键(如为较老的版本就会马上显示图标内容),然后从弹出的菜单中选Preview便展示图标内容。此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等有效。 10.在Authorware中快速引入媒体对象 在Authorware中引入各种编辑对象时,一般是先拉图标到主流程线上,然后引入到展示窗口,其实可利用鼠标直接从文件夹中将引入对象(文件名)拖到主流程线上,在主流程线上显示一个与内容相符的图标,图标名与该对象文件名相同。 11.在调试Authorware的过程中,让“开始”与“停止”图标快速返回图标工具栏 在图标繁多,结构比较复杂的编程中,为了调试方便,需要使用“开始”与“停止”图标,有时一下找不知道这两个图标,这时只需要在图标工具栏的原位置单击便可使之返回。 12.打包后gi动画也不能播放? 要在打包的目录下加入A4VFW32.XMO,awiml32.dll文件便可以了! 13.设置Authorware 动画尺寸? 拖一个数字电影图标到流程线上,并引入一段动画。单击工具条命令菜单中的播放按钮,运行此程序。在运行程序的过程中,按下键盘上的Ctrl+p 这两个键,暂停此程序的运行。将鼠标指针移动到动画画面上并单击,动画画面将出现控制句柄。此时我们就可以选择任意一个控制句柄,通过鼠标拖动,很容易改变动画画面的大小。 14.为动画文件指定搜索路径   Authorware在打包时是不能将动画文件输入其内部的。因此,如果您的多媒体课件中使用了动画,在运行打包文件时,有时程序会中断,弹出一个对话窗口。您指定动画文件的存贮位置。解决的方法有两种:一是将动画文件与打包文件存放在同一目录下。 二是在源程序文件打包前为动画文件指定搜索路径。在Authorware4中,可打开Modify>File>Properties的Interaction窗口,点击Search Path,输入指定的路径。 这里有一点需要注意,如果您的多媒体课件是在光盘运行,那么在指定搜索路径时一定不要给出相对路径(如:E:FilenameAvi),因为不同的计算机光盘的盘符是不同的,只要写清绝对路径就可以了(如:FilenameAvi)。 15.如何利用双声道 在多媒体教学课件的制作过程中,为增添艺术效果,常常为其设置背景音乐。但Authorware一般是不能同时播放两个*.Wav文件的。我们可以前景使用*.Wav声音文件,而将背景设为MIDI音乐,通过装入扩展函数A4wmme.u32,使用MIDIPlay(FileName, tempo, wait)实现MIDI音乐的播放。在Authorware4中,还可以打开Insert>Control>ActiveX…>ActiveMovieControl Object,通过插入控件来实现双声道的播放。 16.外部视频文件的压缩算法 Authorware应用程序中往往会包含视频文件,由于视频采集卡往往随安装盘自带数字视频压缩算法,所以在采集用于发行的视频文件时,一般不要用采集卡自带的数字视频压缩算法(这种压缩算法往往是采集时的默认值),因为这种视频文件在别人的计算机上是无法播放的。如果采集时使用了默认压缩算法,则在使用Premiere等软件进行剪辑加工时,一定要选用通用的数字视频压缩算法以生成最终的视频文件。 Authorware问答篇 Q.我想请教你一个关于AW的问题,为什么我在AW5中怎么也不能实现flash动画的播放,只能显示静态图。 A.你用AW5.1 就行,如老版本,可用Quick Time 4.0,方法:选择 Authorware 菜单Insert/media/quicktime4, 系统会弹出一个界面,只要单击Browse按钮选择相应的文件就可以了,些外quicktime4还支持Midi, 动画GIF, MP3等几十种格式的文件。 另一种方法可通过ActiveX,方法下面有。 Q.我在用AUTHORWARE4.0作课件时,在插入VCD影像文件时,老是出错,错误提示为格式不符。 A.用MediaStudio Pro 5。02将VCD转化为authorware支持的MPEG格式。 Q.authorware5.1播放GIF打包后提示找不到xtra,怎么办? A.把XTRAS文件夹下的AmimGIF.x32或AnimGIF.x16拷到打包文件所在的xtras目录下,还要注意把awiml32.dll和msvcrt.dll文件都要拷到打包文件所在的目录中。 Q.请问为何不能在authorware4.0 中引入director6.5的文件呢?请高手能鼎力相助. A.authorware4.0的版本低了,用authorware5.0就行。 Q.我用Adobe Premiere5.1捕获成AVI文件时,得到的AVI文件只有图像却无声音且插到AUTHORWARE中调用时非常慢,请问对Adobe Premiere5.1应如何设置才能捕获到音视频同步的AVI文件,且插入AUTHORWARE中执行较快? A.用Premiere导出电影时在Export Movie Settings 中选Export video, ExportAudio在 AUTHORWARE中要快就用好电脑配置或者将AVI变成MPG(用MediaStudio Pro 5。02转) Q.如何改变authorware打包后的程序图标。 A.本人没有做过,这里找到了一份他人写的资料,有兴趣的朋友可以试试: “要改这个图标只要找到Borland的Resource Workshop或其它语言的资源编辑工具打开RunA3W.exe,调出图标,改成你的样子再编译存盘,然后重新在Authorware中打包就行了。注意不要直接改打包后的文件,因为重新编译后的文件大小可能改变,影响了数据文件的偏移地址造成文件不能播放。 第二个要注意的是现在的Windows程序有16位的,也有32位的,而32位的Resource Workshop我没见到,16位的RW改32位程序后不能正确编译回去。所以如果你要改的是3.5 RunA3W32.exe请试试Watcom C++ 11的Resource Editor或者用VC5.0/6.0在NT下进行资源编辑。” Q.再次向你请教一个问题:就是我在做教学课件的练习中,想将框架结构中的8个定向控制按钮更改为自己特定的按钮样式,同时不需要全部的8个控制按钮,只要其中5个就够了,请问我该如何建立新的按钮,并删除原来默认的按钮及按钮框? A.双击框架图标,删除图标“Gray Navigation Panel”再将交互图标左边无关的3个导航按钮删除,然后分别双击剩余的五个按钮,在出现的对话框中点左边的Buttons就可自定义按钮。 Q.请问如何在authorware中如何加入flash部件? A.从主菜单Insert>Control>ActiveX ,在弹出的对话框中选Shockwave Flash Object,单击[Custom]在[Movie URL]中输入路径.. Q.请问下载的DIRECTOR7.02升级文件如何使用? A.你可重新安装DIRECTOR7.再升级7.02,然后用已解密的DIRECTOR7.02主程序覆盖7.02原程序,在宇风邮刊中有相关资源。 Q.如何使用AUTHORWARE5.0制作循环翻页功能? A.制作自动循环翻页功能:在框架图标里的交互图标及每个按钮上加一个计算图标,在计算窗口中输入:t:= SystemSecond,把系统秒赋给一个变量t。在按钮的后面加一个条件判断的交互,并在条件判断中输入:SystemSecond-t>2,在交互的下面挂接一个Next导航图标,若条件成立就向后翻一页。 Q.有一个问题请教,SWA格式的声音文件如何转换为WAV格式? A.打开AW5或DR7选菜单XXtras/other cover Wav to Swa,相信不用我再说了 Q.谢谢你的指导!我的目的是 SWA-->WAV。我手头暂时没有AW5或DR7,但我用AW4试了一下,好>象只能 WAV-->SWA, 是否AW5或DR7可以双向转换?或者有别的办法?请再指教! A.不能双向转换,因为从理论上说没有意义,SWA被强烈压缩,转换WAV不能恢复失去的信息,如果你一定要转,可通过电脑的系统功能来转,但这和电脑的配置有关,我用东芝手提转过(目的是将打了包的多媒体声音弄出来),方法是用一条线联接电脑的输出和输入端,然后把电脑附件中的录音机打开,播放你要转的声音,就可录成WAV,如果不成,就用两台电脑。 Q.请问如何在Authorware 4中调用动态Gif图画 A.不能直接调用动态Gif图画,用DR7可直接调,Authorware 中用要到我的站点"资源下载"栏目下载animgif试试.另外通过ActiveX调浏览器也能实现,不过将GIF转换成AVI更方便,用Ulead GIF Animator就行。 Q.我想请问如何让director生成的exe文件更小? A.在建立exe文件时在对话框选options再点选compress, Q.请问? 我在程序中加入.Avi 文件时,在Authorware 5 中播放正常,但打包后不能播放Avi文件? 好象提示:没驱动或驱动失败或内存不够。(我的RAM是64M-128M) 而.FLC动画文件没问题。不知何由? A.要将Authorware根目录下的a5vfw32.xmo copy到放打包文件的同一文件夹中. Q.请问: 能否解决去掉 authorware 5.0 版制作的软件关闭时的标版? A.可以到http://yufeng21.topcool.net/downsample/教学实例.htm中找. Q.如何调用外部函数? A.首先在Authorware中打开一个你的大作,拖一个计算图标点开,再打开Functions对话框在Category中点你的文件名,再点Load就可在你的目录中找到*.u32了,其余的你应能解决. Authorware技巧及问题集锦 问:Authorware5.1打包程序中有GIF动画,运行后提示找不到xtra.。 答:要把Authorware所在目录中的Xtras文件夹下的AmimGIF.x32(或AnimGIF.x16)拷到打包文件所在的xtras目录下,还要把awiml32.dll和msvcrt.dll文件拷到打包文件所在的目录中。 问:在Authorware中加入电影AVI(或MOV)及DIR的打包方法。 答:如果程序中有AVI(或MOV)电影,要将Authorware根目录下的电影驱动文件A5vfw32.xmo(或Aq5t32.xmo)复制到放打包文件的同一文件夹中。而对包含DIR电影打包文件,就要将Authorware根目录下的A5dir32.xmo及Director目录都拷到放打包文件的同一文件夹中。 问:在Authorware调用外部函数的一般方法。 答:首先打开一个文件,拖一个计算图标,打开它,再打开Functions对话框,在Category中点已打开的文件名,再点Load就可在相应的目录中找到外部函数(*.u32)了,其余的设置与内部函数相同。 问:用电影图标导入的动画如何改变其画面大小。 答:拖一个数字电影图标到流程线上,并引入一段动画。单击工具条命令菜单中的播放按钮,运行此程序。在运行程序的过程中,按下键盘上的Ctrl+p,暂停此程序的运行。将鼠标指针移动到动画画面上并单击,动画画面将出现控制句柄。此时我们就可以选择任意一个控制句柄,通过鼠标拖动,可改变动画画面的大小。另外,导入的GIF或Flash动画也可用这种方法改变其大小。 问:如何在Authorware中插入几何画板做的文件。 答:在Authorware中并不能像使用OLE和ActiveX一样使用几何画板,可把几何画板文件处理成可执行文件然后用Authorware 5中的函数JumpFileReturn执行外部文件就行了。 问:我正在学习Authorware,但是每次使用诸如Random,ResizeWindow等函数时,软件就询问函数在那里,什么原因? 答:如果安装的是非正式汉化版就可能有这问题,因为那个汉化版把那些函数也汉化了,从而导致Authorware不认得这些函数。 问:在Authorware5.1中插入Flash,路径都是绝对的,在不同的计算机中运行,程序就有可能找不到Flash的路径,如何解决这个问题? 答:选Insert>Media>Flash,在Flash Asset Properties面板中去掉Llinked的勾选,这样Flash动画就成为Authorware的内部文件了。 问:当用计算图标调用音乐时,怎样才会使音乐重复播放?比如用UCD中的A5wmme函数 答:可用A5wmme中的WavePlay或mindiplay,在程序中使之永久被执行就可以了。也可以用另外一个函数midiloop来使midi循环播放。 问:请问一下,如何才能够实现:利用一个按钮来暂停正在运行的authorware,且利用另一个按钮可以让它继续执行呢? 答:在流程线的交互组中加入一个空组按钮,点了之后是暂停,但是要把最后一个正在运行的图标的名字记下来存入变量(如:finalicon),再加一个按钮,带一个计算图标(写入:goto(@finalicon))。就可以实现类似"暂停、继续"的效果了。 问:请问怎样改变Authorware5.0中自定义按钮标签的字体与颜色。 答:从菜单中选择Text>Define Styles...进入Define Styles对话框,对Default styles的相应方面进行更改就行了。 问:请问如何在Authorware中模拟键盘的组合按键动作,如用函数实现"Ctrl+a"。 答:选择键盘交互(Keypress),直接在在响应属性对话框中的"key(s)"栏里写入"ctrla"就行了. 问:在一般情况下,用Authorware打包的软件需要在xtras目录下有相应的支持文件(如*.x32),可我遇到这样的一个程序,当该程序不执行时,当前目录无xtras子目录,当该程序执行时,却在当前目录下自动建立一个xtras目录,并且有文件(都是*.x32),若把这个程序关闭时,程序又自动把xtras目录删除,这是如何实现的? 答:用函数CreateFolder可以创建目录,用Copy File知识对象可以拷贝文件,用函数DeleteFile可以删除文件。 问:有没有办法播放realplay文件? 答:在Authorware中可以用ActiveX控件来播放realplay文件的。 问:本人在使用Authorware制作课件过程中,利用外部函数启用动画光标,测试通过,但关闭后再次运行时,却必需再加载一次才会启动动画光标,请问解决办法。 答:把外部函数也拷到程序的当前目录中。 问:我想做一个多媒体的教学课程,在显示菜单后,用户可自由选择,但如果没有选择的话,希望它能够自动从菜单的第一项一直顺序播放到最后并结束,请问如何实现? 答:用Authorware的框架就可以很容易实现,自动播放的实现只需在每一页的最后加一?quot;导航"图标就行,注意在Destination后选Nearby,然后在Page中选Next就行了。 问:请问在Authorware 5.1中用查入 quicktime 控件播放mp3,未打包前一切正常,打包后却播放不出mp3。 答:可将Xtra目录中的子目录QuicktimeAsset拷过去,另外,将AW目录下的所有.vdr和.xmo全部放在打包文件目录下。 问:请问用Authorware 5制作多媒体作品时,设置不同的分辨率,比如800X600在机器上是在屏幕中间,但是,改变了分辨率,比如1024X768,其画面就不在中间了,如何解决? 答:在菜单中选择modify>file>properties,在文件属性对话框中选择center on screen,就可以使显示内容一直在屏幕的中心了。 问:我用Authorware引用MPG文件后,调试正常,但打包之后,要不是找不到文件,就是驱动器错误。 答:把MPEG文件复制到打包后的文件夹内,就可找到文件。驱动器错误,一般是在运行的目录中少了a5mpeg32.xmo (或a5mpeg.xmo)文件。如果播放avi电影,则需要a5vfw32.xmo(或a5vfw.xmo)。 问:如何在Authorware中调用别的.a5p文件?   答:利用jumpfile函数即可,先打开一计算图标,输入jumpfile("被调文件.a5p")。如需调用的程序执行完后会回到调用处,可用jumpoutreturn。 问:Authorware中如何制作能控制播放MPEG的工具条。 答:用Xtra控件DirectMedia,把 "滑杆控制"选上就行。另外,还可用QuickTime,选上"Show Controller"。 问:如何通过鼠标右键单击来实现交互。 答:可以用系统变量rightmousedown 。 问:Authorware能否建立到internet的链接。 答:用Jumpoutreturn("","URL")就可以,如: Jumpoutreturn("http://www。yufeng21。com","URL"),如果是硬盘里的WEB页,路径一定要是*:\\**\\**\\*。htm。 问:如何消除插入Authorware中的Flash动画? 答:可以用橡皮擦擦除。 问:在Authorware中如何制作能控制播放MPEG的工具条? 答:用控件DirectMedia Xtra,并把DirectMedia Xtra的"滑杆控制"选上就行;也可用QuickTimeXtras,选上Show Controller。 问:怎样使框架图标不直接进入第一页! 答:可在框架的第一页放一个空的群组图标。 问:Runtime和RunA5w32。exe是怎么个关系? 答:Runtime是运行时期的意思。如果打包成。exe,那么运行时期所需支持就已经存在了。如果打包成。a5r,那么就不包含运行时期支持,这时就由RunA5w32。exe来执行。a5r文件。 问:在Authorware中,文本中的行距怎么设置? 答:笨办法是一行行来输入;文字比较多的话就用OLE对象,条件是电脑中装了Office;还有一种办法就是在Word中排版后再抓成图片导入。 问: 如何获取WAV声音文件的长度? 答: medialength是一个系统变量,用它可以获得声音文件的长度,单位是毫秒。 问:在Authorware能播放VCD电影吗? 答:在Authorware中是可以直接插入MPG的,不能直接插入VCD中的后缀为dat的电影文件,但将文件的扩展名dat改为mpg,即可通过电影图标调用。 问:请问如何在Authorware中实现随时退出? 答:用计算图标做一个按钮交互,放在主流程的开头,里面写入quit(),并把范围设成永久。 问:请问用Authorware做的产品介绍,想刻到光盘中,用什么方法可实现自动播放? 答:在光盘根目录下建一个名为Autorun。inf的文件,其内容为: [autorun] OPEN=想自动运行的文件名。exe ICON=图标名。ICO 问:checked这个系统变量有什么作用? 答:这个变量是用作判断一个按钮是否选中(按钮的形式为单选),可以用来判断用户的交互是否正确。 authorware7程序打包发布 一、打包多媒体体作品,简单地讲就是把作品转换成可执行的程序,可以脱离Authorware环境独立运行。当然我们在打包多媒体作品时不但需要主程序,还需要其他的支持文件,如Xtras文件、DLL文件、外部媒体文件等,缺少了所需的文件,作品将不能正常运行,其打包过程如下。 1、打开一个需要打包的多媒体作品。 2、选择【文件】→【发布】→【打包】菜单,出现“打包文件”对话框。 3、“打包文件”对话框中4个复选框的解释如下。 ⅰ “运行时重组无效的链接”:在运行程序时,恢复断开的链接。 ⅱ“打包时包含全部内部库”:将当前课件链接的所有库文件成为打包文件的一部分。 ⅲ “打包时包含外部之媒体”:将当前课件中使用的外部媒体成为打包的一部分,但不包括数字电影和Internet上的媒体文件。 ⅳ “打包时使用默认文件名”:选中的话,自动用被打包的文件名作为打包的文件名。 4、“打包文件”对话框中下拉列框:将作品打包成不同的类型。 ⅰ无需 Runtime:打包后的扩展名为“A7R”,需要用RUNA7W程序来运行打包的文件。 ⅱ应用平台 Windows XP,NT and 98 不同:打包后的扩展名为“EXE”,可独立在“Windows 9x”或“Windows NT/XP”32位操作系统中运行 5、设置完毕后单击【保存文件并打包】按钮,弹出文件保存对话框,单击【保存】按钮后Authorware开始打包动作。 二、打包所需的文件 在我们制作多媒体作品时,往往会出现作品打包后不能正常运行的情况。其实一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序,还必须将主程序所需的外部文件一起发布,如Xtras插件、库文件、动态链接库DLL等,这些外部文件在主程序打包时是不被打包的。 Authorware7有一项“一键发布”的功能,可以自动查找所需的外部文件,不再需要我们人工的添加,在下一节进行详细介绍。 不同的多媒体程序在打包时所需的文件都是不一样的,下面来介绍需要的文件类型。 1、在主程序中引入的外部媒体文件 在多媒体制作中,如果我们用的图形、外置声音文件、数字化电影、视频文件等是作为外部文件引入的,那么我们在发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布,否则会出现文件找不到的错误。 2、Runa7w32.exe 如果我们在打包多媒体作品时选用的“无需 Runtime”项,那么必须带上Runa7w32.exe这个文件。 3、所需的字体 为了作品的美观,如果你在多媒体中应用了非系统字体,发布作品时你必须要把这些字体一起发布,否则会出现作品运行在其他机子上的时候,字体全变了,这样影响了多媒体演示的效果。你可以用知识对象把这些字体安装到用户机上就可以了。这个在前面的事例中介绍过。 4、多媒体作品中所用到的外置软件模块(Xtras、ActiveX控件、U32、DLL) 如作品中使用了第三方开发的过渡效果插件,发布作品时把所用到的*.X32文件复制到Xtras文件夹下即可。用到的外部函数U32、动态链接库DLL一般复制到主程序所在的目录下。 例如,引入GIF动画必须带上Awiml32.dll文件,引入动画精灵则需要Msagent.u32文件等。 5、多媒体所使用的所有Xtras类型详解(For Windows 98/2000/NT/XP) 所有的打包文件都需要Mix32.x32、MixView.x32、Viewsvc.x32这三个文件。各种类型文件打包时所需要的Xtras文件见5.2.2小节,这些文件都可以在Authorware安装目录或安装目录的Xtras文件夹下找到。 三、如何使用Authorware 7.0的 一键发布功能 “一键发布”是Authorware 6.0以来新增的功能,这个新功能可以轻松地将你的应用程序发布到Web、CD-ROM或局域网,使得发布Authorware程序非常简单。 在发布之前,Authorware 7.0将对程序中所有的图标进行扫描,找到其中用到的外部支持文件,如Xtras、Dll和U32文件,还有AVI、SWF等文件,并将这些文件复制到发布后的目录。所以,课件制作者根本不需要担心用户在网上使用你的课件时会出现找不到文件的错误。 下面介绍发布的具体步骤。 1、选择【文件】→【发布】→【发布设置】菜单或按【Ctrl+F12】快捷键,设置发布选项,Authorware 7.0首先对程序中所有的图标进行扫描。 2、然后出现发布设置对话框。 “格式”选项卡中,是关于发布文件类型的一些设置。可以发布为带播放器的With Runtime文件(EXE文件)、不带播放器的Without Runtime文件(A7R文件)、使用网络播放器播放的For Web Player文件(AAM文件)或网页(HTM文件)文件。 “打包”选项卡中是关于打包文件的一些设置。如是否将库文件一同打包、是否将所有媒体一起打包、是否重组断开的链接等。 “网络发布”选项卡中,可以设置发布后每一块文件的大小,根据不同的网络连接速度,将文件分为不同大小的多个文件,使得在网速较慢时也能流畅播放。是否显示安全对话框等,如选中,则Authorware Web Player网络播放器在下载文件的时候将显示安全对话框。 “网页”选项卡是关于发布HTM文件的一些选项。用于设置嵌入Map文件的网页的属性,比如设置网页标题、作品画面的大小、Authorware Web Player网络播放器的版本等。你的Authorware程序将被链接到这个HTM文件中,但是在浏览时需要用户安装了Authorware Web Player才能正确浏览,如果用户机器上没有Authorware Web Player,将提示用户下载,这一点和Flash的SWF插入网页是相似的。 在“文件”选项卡中,可以看到当前应用程序的一些支持文件,如Xtras、Dll和UCD等,文件发布时必须将这些文件同时发布才能保证不会出现意外的错误。当然你也可以通过“添加文件”自己在其中手动添加一些文件,如使用说明书、帮助文档等,以及更改路径等。 以上的设置一般不需要特别设定,如果你有特殊要求,设置好的各选项还可以使用【导出】命令保存为注册表文件(REG文件),以方便下次使用同样的设置。 设置好后,单击【发布】按钮,应用程序就成功发布了,发布成功一般会生成两个多媒体作品版本,一个是WIN9X版本,另一个网络版(如果要运行这个版本需要安装“Autorware Web Player 7.0”)。当然也可以只生成其中之一。 四、 Authorware作品如何在浏览器中运行 在很多情况下,需要制作者以网页格式发布Authorware作品,譬如在Internet和局域网中浏览和运行。现以已有的test.a7p及其库文件l_test.a7l为例来介绍一下如何在IE中运行Authorware 7.0作品。 1、在Authorware中操作 ⑴库文件(.a7l)的主名不能与片文件(.a7p)的主名同名;Authorware Web Package产生的文件扩展名皆为.aam。另外,不能起中文文件名。 ⑵在Authorware中打开test.a7p,单击流程图(不是库),选择 【文件】→【打包】命令,在 “打包”对话框中,选择“无需Runtime”。 ⑶选择“打包时包含外部之媒体”。 ⑷单击【保存文件并打包】按钮,在当前目录下产生相应的test.a7r和l_test.a7e文件。 2、在Authorware “Web 打包”中操作 ⑴启动Authorware “Web 打包”。 ⑵打开已被打包的test.a7r,确定后出现“选择文件打包,使其适用于Web”对话框,在这里我们以默认的test.aam存盘。 ⑶出现“分片设置”对话框,在“分片设置”项中我们仍采用默认的名字,在“分片大小”项中,默认的碎片大小是16KB。如果用户是通过56KB的MODEM浏览你的Authorware作品,则该数字在12KB至24KB比较合适,否则可以把该数字设得大些(可在原来的16 000后多添几个零即可),以免产生过多的碎片文件(.ass)。 ⑷在IE中打开test.aam文件,看看运行是否正常。 3、在记事本或其他HTML编辑器中编辑test.htm ⑴建立网页的基本语言结构: ⑵在Body部分写入:EMBED SRC=〃test.aam〃 WIDTH=800 HEIGHT =600 PALETTE=Background〉
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