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电视屏互动游戏合作简介
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目录
电视屏互动游戏现状
鼎亿公司简介
鼎亿电视屏互动游戏平台简介
平台优势及合作方式
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电视屏互动游戏现状
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• 格兰研究数据显示,截至2011年9月底我国有
线机顶盒市场保有量达到12565.6万台,其中
2011年前三季度,有线机顶盒的国内总出货
量达到2234.8万台。
• 格兰研究数据显示,截止2011年9月底我国高
清有线机顶盒出货量为598.8万台,占2011年
1-9月出货总量的27%。
1636
73%
598.8
27%
2011年1-9月出货量
(万台)
标清
高清
机顶盒市场现状
格兰研究认为,机顶盒技术具有如下发展趋势:高清、交互、多模、
多格式解码、多接口、低功耗。
高清和交互是运营商、厂商及最终用户共同关注的核心功能。
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• 2010年,我国IPTV用户达668万,2011年底
用户规模接近1200万。
• 随着,第二批“三网融合”试点城市名单的公
布。IPTV用户数量进一步飞速增长。截止至
2012年一季度,中国IPTV用户数量达到2100
万户。
700
1200
3480
0
1000
2000
3000
4000
2010年 2011年 2012年
IPTV用户数(万)
IPTV市场现状
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• 《2011年智能电视消费市场需求状况
调研
》称,消费者对智能电视有较
高的认知度,未来有意向购买的将近
90%。
• 数据显示,2012年第一季度我国LED
电视机渗透率达到60%以上。其中,
第一季度智能电视持续成长渗透率达到
19%。
个性化
简单易用
娱乐化
用户对智能电视的要求
智能电视市场现状
在国家广播电视产品质量监督检验中心《彩色电视机信息化
指数评测通用
》中关于智能电视评测的63项指标中,开
放式操作系统、体感游戏、网页浏览等智能应用和人机交互
等指标占了较高的分值。
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• 2011年,国家广电总局下发《持有互
联网电视牌照机构运营管理要求》(广
办发网字【2011】181号),广电总局
决定改变以往通过叫停规范互联网机顶
盒的“单纯监管”方式,转而“鼓励运
营”引导该产业的发展。
• 据推测,到2012年底国内OTT市场将
达到3000万装机量。
激活度高
自主性强
部署简易
OTT产品特点
0TT市场现状
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• 来自互联网、手机等方面的丰富内容对电视行
业产生了巨大的冲击,用户忠诚度遭受前所未
有的挑战。
• 限娱令、限广令发布后,国家对娱乐节目、动
画片、广告等播出时长和频度加强了管控,广
播电视运营商必然寻求其他方式开展多种增值
业务。
广播电视行业内容现状
家庭客厅中的电视机与机顶盒成为增值业务的重要平台。
教育、阅读
票务、医疗
……
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• 操控方式以遥控器为主,操作不够灵活、用
户体验较差。
• 内容以传统的、简单的休闲娱乐类为主,是
PC平台上已经落伍的游戏。
电视屏游戏现状——内容
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• 2011年9月份,福建省IPTV用户约
100万,非视听增值业务总用户数
35.8万户,总访问量272.2万次。
活跃度高峰值达89.73%、平均活
跃度保持在82.48%。
电视屏游戏现状——关注
0
1000000
2000000
3000000
4000000
增值业务访问量
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电视屏游戏现状——关注
现有业务用户量及访问量
1% 4% 0% 1%
8%
86%
现有业务用户量
时事
生活
健康
信息
娱乐
游戏
6% 7%
1%
1%
40%
45%
现有业务访问量
时事
生活
健康
信息
娱乐
游戏
游戏用户数及访问数所占比重最高
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电视屏游戏现状——营收
• 据消息称,在上海和江苏两地,2D/Java
游戏已经成为IPTV增值业务的支柱业务,
占所有增值收入的50%左右。
• 江苏地区平均每月游戏业务收入超过100
万元。
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• 上海地区游戏用户数约79万,活跃用户数约
15-25万,ARPU值为20-30元。
• 江苏地区游戏用户数约93万,活跃用户数为
15-25万,ARPU值为25-35元。
0
20
40
60
80
100
120
140
上海 江苏
130 130
79
93
30 35
游戏用户数
(万)
活跃用户数
(万)
最高ARPU(元)
电视屏游戏现状——营收
以上数据截至2011年3月
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鼎亿公司简介
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• 鼎亿数码是世界领先的提供体感互动游戏整
体解决
的提供商,下设鼎亿数码科技(
上海)有限公司、鼎亿数码科技(苏州)有
限公司和鼎亿数码驻美国加州办事处。
• 鼎亿数码大部分员工具有深厚行业背景和国
际研发管理经验。
公司简介
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鼎亿数码的客户包括世界和中国一流的计算机、通讯及
电信公司。
• 2009年至今,与惠普合作推出HP Swing并在台湾
和东南亚、南美洲等地区销售。
• 2010年开始与全景、裕兴、大亚、同洲等厂商进行
机顶盒互动游戏平台开发。
• 2011年开始与华为、中兴等厂商进行机顶盒互动游
戏平台开发。
• 2011年,与华为、新疆电信合作,在IPTV平台上推
出“翼动”业务。
• 2011年,与歌华有线、东方有线签署合作
。
• 2011年,与上海电信签署
。
• 2012年,与长虹合作推出基于智能电视的“欢乐家
庭”业务。
合作伙伴
* 篇幅限制,不逐一列举
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• 2010年,政治局常委李长春、中宣部部长
刘云山、科技部部长万钢等分别体验鼎亿的
体感游戏。
• 2011年1月,鼎亿数码获苏沪两地嘉奖。
• 2011年8月,广电总局局长蔡赴朝参观鼎亿
体感游戏。
• 2011年10月,华为在其全球合作者大会上
向国际用户推荐鼎亿体感游戏。
• 2011年10月,东方有线常务副总刘久评考
察体感游戏。
• 2011年11月,歌华有线副总经理罗小布向
全国人大常委会副委员长司马义·铁力瓦尔
地介绍体感游戏。
近期大事记
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鼎亿电视屏互动游戏平台简介
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• 鼎亿“互动增值业务运营平台”是指在广
电、电信、互联网等领域内建立的;以数
字机顶盒、智能电视、计算机等为运行载
体的;以体感手柄、红外遥控器、智能手
机、语音、视频、键盘鼠标等为操控终端
的;以兼容运动、健身、教育、休闲类游
戏和办公、生活类应用,游戏或应用购买
,网络社交为主要内容的综合业务平台。
• 鼎亿电视屏互动游戏平台将用户、开发商
、运营商紧密联系在一起,从终端应用到
运营增值,形成了一个整体的解决方案。
平台简介
运行平台
PC
STB
SmartTV
OTT
操控终端
体感手柄
红外遥控器
智能手机
语音/摄像头
键盘鼠标
..
应用内容
运动 健身 教育 休闲 ...
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平台功能结构
互动增值业务运
营平台
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• 高清平台——运行于PC、高清机顶盒、智能电视、OTT上,支持Windows、Linux、Android等操作
系统,支持3D、Flash、Apk等应用,支持遥控器、体感手柄、语音、视频等多种操作终端。
平台分类
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• 标清平台——运行于标清机顶盒上,支持Java应用,支持遥控器操作。
平台分类
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平台中,有商城、广告、社交、充值等互动
元素,增强了趣味性和凝聚力。
用户界面
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鼎亿自主研发的体感互动游戏能够吸引用户
眼球,为用户带来全新的游戏体验。
• 包括了健身、运动、娱乐、教育等类别
的游戏。
• 具有联网对战、道具购买等运营特性。
特色内容
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已经有大量的第三方应用内容整合到平台种,使平台有了运营的基础。
第三方内容
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通过普通红外遥控器、智能手机、语音、
视频、体感游戏手柄、体感遥控器、体感
鼠标、体感健身板等多种设备进行控制,
为用户提供耳目一新的、丰富的、健康的
游戏形式。
操控终端
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• 针对游戏提供商:提供移植、接入服务,进行
游戏发布、计费、管理和部署。
• 针对开发人员:提供完整的游戏开发接口,实
现快速游戏开发。
开放性
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平台构成
高质量体感游戏
MotionClone体感技术
强大的开发移植SDK
安全可靠高效的支付下载系统
适合电视平台的广告推广系统
灵活新颖的社交系统
功能强大的后台运维分析系统
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高质量体感游戏
基于数年来对体感游戏内容、用户和市场的摸索
分析,我们选定了以运动、健身、益智、娱乐等
内容为主的游戏定位,开发本地化的、适合不同
年龄层次用户的产品。
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MotionClone体感技术
鼎亿数码的MotionCloneTM体感技术结合了世界
上最先进的MEMS加速度/角速度检测技术,地磁
感应技术,红外深度图像追踪识别技术,模式识
别、图像处理及人脸识别技术,不仅可以准确识
别多人的头、臂、腰、腿部、或者全身运动大范
围的三维空间的移动方式,判定移动速度和追踪
运动轨迹,而且可以在360度的范围内精确识别
到个体手臂/手腕的包括旋转在内的全方位运动方
式和追踪运动轨迹。
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强大的开发移植SDK
鼎亿数码发布了软件开发包FlingSDK,以便于让
独具创意的开发者可以开发出更多符合用户需求
的游戏、道具或其他应用程序。
基于FlingSDK开发平台,开发者可以根据鼎亿自
主研发的动作识别和捕捉的算法,把控制器传来
的各种原始数据转化成游戏中使用的动作,从而
打破鼠标、键盘控制的束缚,使游戏与运动更加
巧妙的结合起来。
事实证明,基于这种体感操控开发的游戏,更能
获得用户的认可和喜爱。
FlingSDK
跨平台跨系统支
持多种输入设备
的底层管理系统
Kylin 3D体感引
擎
IOS、Android
和 Flash 移植
SDK
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安全可靠高效的支付下载系统
• 与系统运营商无缝兼容的在线支付系统
• 应用程序和游戏道具的下载管理系统
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适合电视平台的广告推广系统
• 结合当地运营商,进行广播电视宣传、社区
预装、营业厅展示等多种形式的推广活动。
• 游戏大厅内Avatar道具、页面广告位、网络
赛事、促销等灵活的在线广告形式。
电视、社区、传单、
营业厅……
实体宣传
游戏平台
系统内推广
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灵活新颖的社交系统
• Avatar系统
• 对战系统
• 好友系统
• 成就任务系统
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功能强大的后台运维分析系统
• 针对游戏和道具类型、定价、状态等属性的
管理。
• 针对游戏和道具捆绑、促销等套餐的管理。
• 针对用户付费、游戏和道具购买使用情况、
用户使用习惯、调查问卷等信息的管理。
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平台优势及合作模式
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平台优势
广
阔
的
用
户
市
场
•亿万数量级的
潜在用户守候
在电视机前
•每天都有固定
的闲暇时间参
与游戏
强
劲
的
消
费
实
力
•敢于体验新鲜
事物的年轻实
力派为业务买
单
•愿为健康和教
育毫不犹豫的
倾情投资
便
捷
的
接
入
平
台
•“交钥匙型”
解决方案,开
发商只需专注
于游戏品质
•强大游戏引
擎,一次移植
即可实现多平
台同步展示
新
颖
的
体
验
形
式
•有别于“键
鼠”的新型体
感操控,更好
的使用感受
•运动与健康的
家庭教育休闲
娱乐理念
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• 运营合作:根据各运营商和用户的需求
提供定制化的游戏服务,开发、移植或
引进个性化的游戏产品,同时提供游戏
商城、网络互动等相关服务。
• 内容合作:广泛引入优秀游戏产品,并
提供平台移植、游戏上下线、游戏定价
等各种服务。
• 其他合作:提供包括广告、卡通形象、
线下活动等多方位的合作方式。
合作方式
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谢 谢