为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!
首页 > 五子棋

五子棋

2012-06-16 21页 doc 358KB 89阅读

用户头像

is_765398

暂无简介

举报
五子棋计算机高级语言编程训练 设计报告 (2011-2012学年第一学期) 题目:五子棋 班级: 设计人员: 学号: 联系电话: 指导教师:刘利群 日期:2011-12-24 小组其他成员: 班 级 学 号 姓 名 联系电话 电子1103 电子1103 电子1103 评阅意见: 成绩: 日期: 评阅教师: 一、设计的功能模块 有8个模块: 1. 界面模块和主控模...
五子棋
计算机高级语言编程训练 设计报告 (2011-2012学年第一学期) 目:五子棋 班级: 设计人员: 学号: 联系电话: 指导教师:刘利群 日期:2011-12-24 小组其他成员: 班 级 学 号 姓 名 联系电话 电子1103 电子1103 电子1103 评阅: 成绩: 日期: 评阅教师: 一、设计的功能模块 有8个模块: 1. 界面模块和主控模块。 2. 画图模块和判断输赢模块。 3. 电脑下子模块和计算下子价值模块。 4. 棋型模块和移位模块。 二、题目描述 五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。 本程序是采用C语言编写的可在WINDOWS系统下运行的娱乐游戏软件,该程序面向广大棋类游戏的爱好者,能够提供方便,实现基本智能控制的游戏环境。本程序可以实现人人对战以及人机对战,用户可以根据需要自行选择,人机对战中电脑这方具有一定智能,具备对奕能力。人人对战中,双方棋手采用键盘输入坐标控制。游戏开始后,选择模式,可进入相应界面,界面显示15*15的棋盘,本游戏默认白棋先手,五子连珠者胜,人机对战中,程序会提示电脑当前下棋的位置,结束时会显示对战双方胜负情况。 三:核心算法 1.五子棋流程图,如图(1)所示: 图(1) 2. 具体算法: (1)程序预处理 程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初 始化工作。具体加载的头文件代码如下: # include # include /*于字符数组的函数定义的头文件*/ # include /*standard library库头文件*/ (2)界面模块和主控模块 该模块主要用于界面初始化,处理游戏运行过程中所输入的指令。主要函数是: void main() void start() 核心算法如下: void main() { char k; do{ x=225; /*棋盘总格子数*/ start(); printf("还要再来一盘吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k); while(k!='y'&&k!='n') { printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); } system("cls"); /*调用系统DOS的cls命令,清屏。*/ } while(k=='y'); printf("谢谢使用!\n"); } 主函数通过不停的调用外部函数来实现算法的运行。其中, start() 函数主要是通过调用其他函数来现在棋子的运行。例如: else { AI(&c,&d); qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑下子 */ 四、使用(操作) 1、运行的初始界面如图(2)所示。 图(2) 2.输入1则进行人机对战功能,如图(3)所示。 图(3) 3.输入2则进行人人对战功能(图与图3相似) 五、开发文档 1、包含文件 文件名称 功能描述 五子棋 简易的五子棋对战程序,可现实人机,人人对战。 2、函数说明 函数名称 功能描述 参数说明(类型、用处) main() 主函数 程序的入口函数 start() 游戏开始函数 程序的主要控制函数 3、程序文件说明 文件名称 功能描述 五子棋.C 主函数所在源文件 6、 源代码 # include # include /*字符数组的函数定义的头文件*/ # include /*standard library标准库头文件*/ # define SPA 0 # define MAN 1 # define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */ int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 */ int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/ void start(); /* 程序的主要控制函数 */ void draw(); /* 画棋盘 */ int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */ void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */ int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */ int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ /****************主函数*****************/ /***********设计者: **************/ void main() { char k; do{ x=225; /*棋盘总格子数*/ start(); printf("还要再来一盘吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k); while(k!='y'&&k!='n') { printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); } system("cls"); /*调用系统DOS的cls命令,清屏。*/ } while(k=='y'); printf("谢谢使用!\n"); } /*****************开始*******************/ /***********设计者: ***************/ void start() { int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */ char ch; printf("\t╔**************************************************************╗\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 ║\n"); printf("\t║ ▄︻┻═┳一 一┳═┻︻▄ ║\n"); printf("\t║ ._______________________. ║\n"); printf("\t║ | _____________________ | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n"); printf("\t║ | I 对 战 平 台 I | ║\n"); printf("\t║ | I___________________I | ║\n"); printf("\t║ !_______________________! ║\n"); printf("\t║ ._[__________]_. ║\n"); printf("\t║ ._[____________]_. ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 设计者:姚进国 李文进 黄宇朋 郑铭聪 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 使用说明: ║\n"); printf("\t║ 1. 输入1选择人机对战模式,输入2选择人人对战模式。 ║\n"); printf("\t║ 2. 下子请输入坐标(如10 5 ,10为列,5为行)。 ║\n"); printf("\t║ 3. 悔棋请输入15 15 ║\n"); printf("\t║ 4. 该游戏目前只支持键盘输入。 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 祝您玩得开心愉快!!! ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 请选择: ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t╚**************************************************************╝\n"); printf("\t\t\t\t请输入1或2:"); /* \t是制表位,一般占8个字节 */ scanf("%d",&choice); /* 选择模式:人机或人人 */ while(choice!=1&&choice!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&choice); } if(choice==1) /* 人机模式 */ { system("cls"); /*调用系统DOS的cls命令,清屏。*/ printf(" 欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如10 5),悔棋请输入15 15。\n"); for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */ draw(); printf("先下请按1,后下请按2. "); /* 选择下棋的先后 */ scanf("%d",&i); while(i!=1&&i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&i); } if(i==1) /* 玩家先手下子 */ { printf("请下子:"); scanf("%d%d",&a,&b); while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) /*判断输入的坐标,当a<0或者a>14 , b<0 或者b>14为坐标输入错误 */ { printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; /*棋盘格子数相应减少一个*/ qipan[b][a]=MAN; /*玩家下的位置*/ system("cls"); /*调用系统DOS的cls命令,清屏。*/ draw(); /*调用画棋盘函数*/ } while(x!=0) { if(x==225) { c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; /*玩家下的位置*/ x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑先下就下在7 7 */ else { AI(&c,&d); qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑下子 */ c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */ if(win(c,d)) { /* 电脑赢 */ printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&ch); while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%c",&ch); } if(ch=='n') { printf("*******************************\n"); printf(" 你输了!!! \n"); printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n"); printf("*******************************\n"); return; } else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); } /* 悔棋 */ } printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d); scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */ if(a==15&&b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } /* 悔棋 */ while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) /*判断输入坐标是否错误*/ { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw(); if(win(a,b)) /* 调用win函数*/ { printf("*******************************\n"); printf(" 你赢了!!! \n"); printf(" 请不要骄傲,继续努力!!!\n"); printf("*******************************\n"); return; } /* 玩家赢 */ } printf("和局\n"); } if(choice==2) /*选择人人对战*/ { system("cls"); printf(" 欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如10 5),悔棋请输入15 15。\n"); for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */ draw(); while(x!=0) { printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); if(a==15&&b==15) /*悔棋*/ { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw(); printf("1P下在%d %d。\n",a,b); if(win(a,b)) /* 调用win函数*/ { printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家1赢 */ printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); if(c==15&&d==15) /*悔棋*/ { x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); } while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); } c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; system("cls"); draw(); printf("2P下在%d %d。\n",c,d); if(win(c,d)) { printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家2赢 */ } printf("和局\n"); } } /*************** 画棋盘 ******************/ /***********设计者: ***************/ void draw() { int i,j; char p[15][15][4]; for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) { if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0"); if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0"); if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"○\0"); } printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n"); printf(" ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n"); for(i=0,j=0;i<14;i++,j++) { printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n" ,j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7] ,p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j); printf(" ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n"); } printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n" ,p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7] ,p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]); printf(" └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n"); printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n"); } /***************判断输赢****************/ /***********设计者: ***************/ int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */ { int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */ P=p; Q=q; k=qipan[q][p]; while(n!=5) { m=0; while(k==qipan[q][p]) { m++; if(m==5) return 1; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break; } n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 转向判断 */ while(k==qipan[q][p]) { m++; if(m==5) return 1; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break; } n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */ } return 0; } /****************电脑下子***************/ /***********设计者: **************/ void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */ { int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */ for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) if(qipan[j][i]==SPA) { /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */ k=value(i,j); if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; } } *p=I; *q=J; } /***********计算下子的价值*************/ /***********设计者: **********/ int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */ { int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp; int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ while(n!=5) { k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */ k2=qixing(n,p,q); n-=3; if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */ K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */ Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */ if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 边界冲棋型and其他 */ if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 边界空冲棋型and其他 */ if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))) { /* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; } } if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))) { /* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; } else { k+=0; continue; } } if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))) { /* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/ if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; } } else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的赋值 */ } return k; } /*****************棋型*******************/ /***********设计者: ***************/ int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ { int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 边界冲棋型 */ switch(qipan[q][p]) { case COM:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */ else k=m+9; /* 己方冲棋型 */ } break; case MAN:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */ else k=m+109; /* 对方冲棋型 */ } break; case SPA:{ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; } /* 边界空冲棋型 */ switch(qipan[q][p]) { case COM:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */ else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */ } break; case MAN:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 对方空活棋型 */ else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */ } break; case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */ } } break; } return k; } /*****************移位*******************/ /***********设计者: ***************/ void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ { switch(n) { case 1: *i+=1; break; case 2: *i+=1; *j+=1; break; case 3: *j+=1; break; case 4: *i-=1; *j+=1; break; case 5: *i-=1; break; case 6: *i-=1; *j-=1; break; case 7: *j-=1; break; case 8: *i+=1; *j-=1; break; } } 七、设计的优点 八、存在的问题及改进 1、存在的问题:没有用到图形函数,界面不够漂亮。悔棋部分做得不是很严谨,存在些许BUG,不过问题不大。没有用到鼠标输入,使操作起来很不方便。 2、改进的设想:通过使用图形函数,改善界面,算法部分还得认真的去设计,使程序更加完美。还可以用到调用鼠标的函数,改善操作。 九、心得体会 我们进行了为期一周的C语言课程设计。通过这次课程设计,我们拓宽了知识面,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。 本次课程设计,使我们对从五子棋设计的基本过程的设计方法、步骤、思路、有一定的了解与认识。在课程设计过程中,我们基本能按照规定的程序进行,先针对五子棋的设计收集、调查有关资料,其间,同组成员之间进行几次的讨论、修改,再讨论、再修改,最后定案。设计方案确定后,再用c语言实现了可视化的五子棋算法。整个过程周密有序,对我们按时高质完成课程设计非常有利! 程序设计达到了专业学习的预期目的。课程设计之后,我们普遍感到不仅实际动手能力有所提高,更重要的是进一步激发了我们对专业知识的兴趣,并能够结合实际存在的问题在专业领域内进行更深入的学习。 对我们电子专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。通过课程设计,让我们找出自身状况与实际需要的差距,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识、能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期。
/
本文档为【五子棋】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
热门搜索

历史搜索

    清空历史搜索