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移动代理的特点之一是移动性(mobility) , 这是它移动代理及其安全
和一般代理的区别所在,移动代理的移动一般是在异质主机上持续移移动代理及其安全
动。 由于移动代理会在运行状态下挂起、移动, 然后继续执行, 因此移动代理及其安全
移动的对象除了程序外, 还必须有代理的当前运行状态信息和相应的数据。移动代理及其安全
移动代理的特点之二是自主性(autonomy)。移动代理能在没有移动代理及其安全
人或其它代理直接干涉和指导的情况下持续运行, 并能控制其内部移动代理及其安全
状态和动作。代理的移动一般是由代理自主决定进行的。移动代理的这移动代理及其安全
两个特点把它与其它相近的概念区分了开来。在Remote Evalua移动代理及其安全
tion[ 5 ] , Code on Dem and java移动代理及其安全
Applet 技术中, 代码的移动是在代码运行前进行的, 因此移移动代理及其安全
动的只有代码本身。而在分布式操作系统中, 进程和对象迁移过程中移动代理及其安全
虽然也包括代码和状态信息的移动, 但它的移动是被动的, 而移动代理中移动代理及其安全
的移动是由代理自主决定的。但是, 要完整地理解移动代理技术,移动代理及其安全
则必须从移动代理系统的角度出发.移动代理系统由移动代理(MA)和移移动代理及其安全
动代理环境(MAE)两个部分组成。
如图3 所示,MAE移动代理及其安全
是一个分布在网络各种计算设备上的软件系统, 它也被称为移动代理服移动代理及其安全
务器或移动代理平台。它一般建立在操作系统之上,为MA提供运行的移动代理及其安全
环境。 MA则是只能存活在MA E中的软件实体。MA的移动便是从一移动代理及其安全
个MAE移动到另被动攻击:在这种攻击模式下,攻击者并不干预通信流量,移动代理及其安全
只是尝试从中提取有用的信息。最简单的例子就是窃听,以获取代理程序中移动代理及其安全
存储并传递的敏感信息。另一种情况是,攻击者可能无法得到具体的移动代理及其安全
数据(如数据采用加密传输),但可以通过对相关数据进行流量分析(移动代理及其安全
如分析通信频度、交换的数据长度、通信双方的身份)获取所需的敏移动代理及其安全
感信息。
主动攻击:在公共网络环境下,一类普遍的攻击模式就是移动代理及其安全
一个攻击者可以任意地截获并修改网络层的数据报,甚至将原数据报删除移动代理及其安全
,而用伪造的数据取代,这就是所谓的主动攻击。另外,身份伪装也移动代理及其安全
可看作一种主动攻击,攻击者伪装成系统的一个合法参与者A,截取并处移动代理及其安全
理发给A的数据。
在移动代理系统中,代理的运行需要分布式系统移动代理及其安全
中的宿主程序为其提供执行环境。机器的所有者、宿主程序的用户、代移动代理及其安全
理所代表的用户以及软件的开发者都是不同的实体,这样然会存在安全隐患。移动代理及其安全
例如,宿主可能会被恶意的代理程序侵人,类似于病毒或木马程序的移动代理及其安全
代理会泄露或毁坏敏感信息,侵占宿主的资源。从而干扰宿主的正常工作。移动代理及其安全
反之,恶意的宿主也可能控制移动代理的执行,并从中窃取敏感信息。移动代理及其安全
因此,安全性问题是移动代理系统中需要解决的最重要问题之一。
4.1.2 符号定义
HO:来源主机,交易的发起者,移动代理及其安全
移动代理的产生者;
TS:第三方可信赖主机;
HT:目移动代理及其安全
的主机,交易服务的提供者;
PTS:第三方可信赖主机的公开密钥;
IDHD :来源代理的ID号;
IDAGENT : 来源代理的ID号;
PHT:目的主机的公钥;
STS:第三方可信赖主机的私钥;
IDTS :第三方可信赖主机的ID号;
IDHT:目的主机的lD号.
4.1.3 协议工作过程分析
整个协议工作过程如下:
(1)来源主机使用可信赖主机的公开密钥加密信息,告诉可信赖主机,他将启动哪一个代理,并通知下次使用之密钥SK1。
(2)可信赖主机接受信息后,先用自己的私钥将信息解开,针对代理的属性,在主机服务目录中找到适合的目的主机,将来源主机的ID、代理的ID、和下次沟通用的秘密SK2,使用它的私钥加密,再与可信赖主机的ID用目的主机的公开密钥加密后,传送至目的主机(可能有一个或多个,但SK2会不相同)。
(3)目的主机使用自己的私钥和可信赖主机的公开密钥来解密后,确定此信息是由可信赖主机传送过来的,得到了来源主机的ID、代理的ID和下次与可信赖主机沟通用的SK2,它可以向可信赖主机查询来源主机和代理的信誉和用途等,如果它愿意和来源主机作交易便会回一个YES的Response,如果不愿意便会回一个NO的Response,并用刚刚协商好的SK2加密送给可信赖的主机。另外,可信赖主机将此信息连同SK2储存于资料库中供核查用。
(4)可信赖主机收到信息解密后,如果目的主机的答复是NO,则交易终止,如果目的主机的答复是YES,则表示它同意提供服务,可信赖主机会将由它检验过安全的代理从目录中取出,加密后送往目的主机。
(5)可信赖主机通知来源主机,它将确定交易对象。
(6)交易正式开始。
4.1.4 协议安全性分析
使用该协议不仅保证了移动代理传输过程中的安全性,同时也确保发起交易的移动代理的安全性。整个协议的安全性分析:
(1)Response和所有交易者信息都没有以明码的方式暴露在外,可防止恶意攻击者获取传输信息和更改信息的内容。
(2)移动代理采用先验证,后储存于可信赖主机上的方法,不仅可以确证代理是安全的,来源主机只送一次,并往返都由可信赖主机直接送往目的主机,这样可以减少网络的负荷量。
(3)这里采用对称性密码系统,可减少其运算复杂度,增快加密及解密的速度。
(4)该协议较为简单而且信息传送次数较少,并能达到较的安全效果。
4.2 移动代理安全问题的解决方法
解决移动代理在传输过程中的安全问题的常用方法是利用非对称加密算法对代理信息进行加密。这样就可有效地保护代理信息在传递时不被他人窃取。利用非对称加密方法,可将加密的任务交给移动代理自身执行。代理利用目标节点的公钥对自己加密,然后将密文传给目的节点解码,在传输过程中不需要当心转发节点截获信息 利用这种由移动代理控制加密的方法,可以实现一些复杂的安全服务,如匿名代理和无法跟踪的代理等等。
移动代理可利用所有者的公钥对执行时收集的信息和计算结果进行加密,但是这样会使其他需要了解这些信息的节点无法看到它们而且由于恶意宿主也知道公钥,它们也可修改信息。这时代理可要求各宿主对新加入的数据签名,由于恶意宿主无法伪造其他宿主的签字,它也不能改变签名过的信息。
21世纪以来,计算机技术的迅猛发展,特别是随着网络技术的出现标志着信息时代已经来临。信息化浪潮、网络革命在给社会带来冲击的同时,也使社区服务受到了强烈的冲击,社区管理和服务方式已不能适应用户的需求,建设小区门户网站系统,是现代化建设的客观要求。建设以计算机为核心的社区服务网络,实现社区服务的自动化,更好地为工作服务。
本
本人主要负责的是社区共享模块,本模块的主要功能有:会员上传文件、前台的文件浏览、对以上传的文件进行修改以及管理员对上传文件的审核等功能。本系统主要采用JSP为编程语言,实现了社区服务中的新闻资讯、社区共享、在线影院等功能。管理员可进后台进行管理员设置、社区留言管理、社区公告管理、新闻资讯管理、会员上传文件管理、在线影 计算机毕业论文网〗院管理等。本人主要负责的是后台管理功能的模块,此功能模块的设计是整个系统设计的重要部分,它决定怎么实现系统的功能,不仅要求功能完善,而且还要界面友好,因此,对于一个成功的系统设计,功能模块的设计是关键。小区门户网站系统,从大的方面分主要集中在社区内的新闻资讯、 社区共享、在线影院、留言板等。所以该系统主要是含有数据输入,数据修改,系统维护几个部分。本人主要负责留言板功能的实现:
用户可以在留言板上发表对系统的意见和好的建议,使系统更加人性化,最大限度的为用户服务。
具体系统功能需求描述:
能满足提供对“留言板”数据输入功能,实现“留言板”数据生成。
数据处理部分包括:此模块实现系统的信息管理,包括对留言内容数据的、删除、回复功能。
1.3 建筑设计文件的内容及要求
建筑初步设计内容:绘制“3平2立1剖”:“3平”即1个底层平面图,1个楼层平面图,加1个屋顶平面图;“2立”指1个南侧或北侧立面图,加1个东侧或西侧立面图;“1剖”必须剖到楼梯。
建筑设计文件要求:以上图纸均需达到施工图深度,弄清建筑平面、立面和剖面之间的关系,熟悉建筑施工图的表达方式及深度要求,掌握常用的建筑构造措施等。建议用2号图绘制,绘图比例、布局和张数自定,以表达清楚且符合制图习惯为原则。
第2章 结构设计
2.1 设计资料
工程名称:长沙市瑞达集团办公楼
建设地点:湖南省长沙市
工程概况:建筑总高为15.6m,共5层。其中底层层高为3.6m,其余各层层高为3.0m。局部突出屋面的塔楼为楼梯间,高3.0m。
基本风压:0.35kN/m2
基本雪压:0.45kN/m2
抗震设防烈度:6度,不考虑抗震设防计算。
2.2
结构设计的一般原则
2.2.1 结构设计目的
工程设计是工程建设的首要环节,是整个工程的灵魂。先进合理的设计对于改建、扩建、新建项目缩短工期、节约投资、提高经济效益起着关键作用,使项目达到安全、适用、经济、美观的要求。因而建筑结构设计的基本目的就是要在一定经济条件下赋予结构以适当的可靠度,使结构在预定的基准期内能满足设计所预期的各种功能要求。
2.2.2 结构设计的一般原则
为了达到建筑设计的基本目的,结构设计中应符合以下一般原则:符合设计
2.3 结构选型
2.3.1 结构体系选型
对于一般多层民用建筑,根据使用和工艺要求、材料供应情况和施工技术条件,常选用的结构形式有混合结构、钢筋混凝土框架结构和框架剪力墙结构等结构体系。
由于混合结构整体性差,难于满足大空间的使用要求,而框架剪力墙结构多用于10—25层的高层建筑。而框架结构强度高、结构自重轻,可以承受较大楼面荷载,在水平作用下具有较大的延性。此外框架结构平面布置灵活,能设置大空间,易于满足建筑功能要求。
、作品总体设计
将大学生活的所有精彩片断都收集起来,按照时间顺序,用flash 8.0 将所有的素材按时间顺序,运用flash中的技术特效,将这些静态图片和主题文字制作成动态的影片剪辑,然后将剪辑导入到场景中,然后完善作品,使其发布预览。
、所用技术分析
主要用到的技术有遮罩、形状补间、动画补间,将图片用光影魔术手和ps的处理功能处理之后,导入倒库,然后这些图片用动画技术做出来。
2.2.1 模块分类
根据选题《随风逝去的日子》-----大学三年的回忆录,分为三个模块,大一、大二、大三,然后分别做一个开头和结尾,然后再将这五部分连在一块,形成一个大的作品。
2.2.2库
我们将所准备素材导入倒库,然后按照所设想的思路步骤将图片从库里处理到舞台,,库的情况如图所示Flash mx2004是一种flash动画和flash游戏的开发的杰出工具。首先其脚本编写环境足够完善,足以将现实生活中的物理和运动元素应用到游戏中。第二,作为基于向量的应用程序,能够产生很小的图形元素。这就意味着能够创建复杂的交互式游戏并且对带宽只有非常小的影响。无论是一个非常高速色光纤的T3连接还是在一个带宽只有28.8Kb/s的拨号调制解调器连接中,只要被正确地创建,Flash游戏就可以使人们有相同的体验。游戏独特的一个方面就是它能够把我们带到另一个世界的事实,在这个世界里,由我们——开发人员创建规则。我们创建游戏中的人物和环境。当我们具备编码实现某个具备自身的自然规律和物理现象的环境的能力时,我们就真地可以创建独特的交互式体验了。声音和音乐充分相结合的游戏使我们更进了一步,而flash正好具备这种特点,它能创建出使人们获得全部感官合为一体的强劲体验。正是它其无所不在的特性,flash已经迅速成为许多不同游戏第一位的开发平台。上图就是我们设计游戏时所用flash的其中一个界面。
4.2游戏主界面
本界面是游戏的主界面,在本界面上集成了本系统的所有基本功能的,当用户打开该界面进入该界面后,显示的是程序的主界面如下图,
4.4 游戏结束界面
当你在规定的时间内如果没有击中要求的小球数目,系统进入失败界面,提示你sorry you lost!!,你可以重新开始游戏
4.5 模块之间的连接
Flash游戏的最终实现,最重要的是处理好各时间桢的内容和动作脚本的结合,这一点非常重要。如下是开始界面的一部分动作脚本。
// Action script...
// [Action in Frame 1]
stop ();
fscommand("allowscale", "true");
fscommand("fullscreen", "true");
fscommand("showmenu", "false");
// [Action in Frame 2]
gotoAndPlay(3);
// [Action in Frame 3]
if (eval("/:bullets") == 0 && begin == 1)
{
gotoAndPlay(7);
} // end if
4.6 整体游戏设计匡架的构造
先在第一桢构建主界面即开始界面,然后构建游戏界面,后面还有失败界面和成功界面,界面与界面之间建立连接。在构建界面之中建立影片剪辑、图形和按钮等元件。
4.7 画面制作
在画面制作中运用flash强大的制图能力进行初步的制图工作,像其中用到了渐进,上色等,还用到很多的元件,元件有影片剪辑,按钮和单纯的图象,在画面的色彩和整体结构的排版搭配上作了很多的推敲,力求做到美观,但画面的制作要求有美术工底,而且时间紧迫还有很多欠缺,在以后的时间里我们会力求改进,争取做的更好。
5 总 结
基于P2P教学系统(JSP+oracle)新品上市 要 本系统主要针对目前高校学生在线请假以及学生上课出勤管理而设计的信息系统。本系统总体上由三大功能模块:请假系统模块、考勤系统模块、后台管理模块组成。系统涉及到高校三大类用户:学生、 本高校学生考勤管理系统用JSP+SQL Server 2000开发,开发过程中运用了页面模块化、信息发布的动态生成、静态页面显示等技术开发。本论文重点介绍本系统的请假系统、考勤系统两大功能模块设计,完成学生、
关键词:考勤管理;在线请假;JSP
The system is an information system designed for asking for leave on line for students and managing attendance of undergraduate. It is generally divided into three main modules: the module for asking for on-line leave, the module for managing attendance of undergraduate and the module for backstage management. There are different customers in the university operating the system, such as student, teacher, a teacher in charge of a class, administrator. The system is developed with the help of JSP(java、JavaScript、html)and SQL Server 2000. The key techniques used in the process of development are: the page modularization, dynamic generating and static page showing of information, etc. And the thesis focuses on the introduction of the system’s attendance management and the management of asking for leave online. And it develops the function of student, teacher, and school administrator on the whole.
Key word: attendance management;online ask for leave; JSP
用户是系统的最终使用者,开发系统的目的是要用户最终很好的使用系统,最终为用户带来各种便利。本系统要解决高校学在线请假以及上课考勤管理两大问题,通过对高校的实际调查分析,本系统应当包括学生、
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