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移动代理及其安全

2012-04-17 16页 doc 445KB 15阅读

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移动代理及其安全移动代理及其安全 移动代理的特点之一是移动性(mobility) , 这是它移动代理及其安全 和一般代理的区别所在,移动代理的移动一般是在异质主机上持续移移动代理及其安全 动。 由于移动代理会在运行状态下挂起、移动, 然后继续执行, 因此移动代理及其安全 移动的对象除了程序外, 还必须有代理的当前运行状态信息和相应的数据。移动代理及其安全 移动代理的特点之二是自主性(autonomy)。移动代理能在没有移动代理及其安全 人或其它代理直接干涉和指导的情况下持续运行, 并能控制其内部移动代理及其安全 状态和动作。代理...
移动代理及其安全
移动代理及其安全

移动代理的特点之一是移动性(mobility) , 这是它移动代理及其安全 和一般代理的区别所在,移动代理的移动一般是在异质主机上持续移移动代理及其安全 动。 由于移动代理会在运行状态下挂起、移动, 然后继续执行, 因此移动代理及其安全 移动的对象除了程序外, 还必须有代理的当前运行状态信息和相应的数据。移动代理及其安全 移动代理的特点之二是自主性(autonomy)。移动代理能在没有移动代理及其安全 人或其它代理直接干涉和指导的情况下持续运行, 并能控制其内部移动代理及其安全 状态和动作。代理的移动一般是由代理自主决定进行的。移动代理的这移动代理及其安全 两个特点把它与其它相近的概念区分了开来。在Remote Evalua移动代理及其安全 tion[ 5 ] , Code on Dem and java移动代理及其安全 Applet 技术中, 代码的移动是在代码运行前进行的, 因此移移动代理及其安全 动的只有代码本身。而在分布式操作系统中, 进程和对象迁移过程中移动代理及其安全 虽然也包括代码和状态信息的移动, 但它的移动是被动的, 而移动代理中移动代理及其安全 的移动是由代理自主决定的。但是, 要完整地理解移动代理技术,移动代理及其安全 则必须从移动代理系统的角度出发.移动代理系统由移动代理(MA)和移移动代理及其安全 动代理环境(MAE)两个部分组成。
如图3 所示,MAE移动代理及其安全 是一个分布在网络各种计算设备上的软件系统, 它也被称为移动代理服移动代理及其安全 务器或移动代理平台。它一般建立在操作系统之上,为MA提供运行的移动代理及其安全 环境。 MA则是只能存活在MA E中的软件实体。MA的移动便是从一移动代理及其安全 个MAE移动到另被动攻击:在这种攻击模式下,攻击者并不干预通信流量,移动代理及其安全 只是尝试从中提取有用的信息。最简单的例子就是窃听,以获取代理程序中移动代理及其安全 存储并传递的敏感信息。另一种情况是,攻击者可能无法得到具体的移动代理及其安全 数据(如数据采用加密传输),但可以通过对相关数据进行流量分析(移动代理及其安全 如分析通信频度、交换的数据长度、通信双方的身份)获取所需的敏移动代理及其安全 感信息。
主动攻击:在公共网络环境下,一类普遍的攻击模式就是移动代理及其安全 一个攻击者可以任意地截获并修改网络层的数据报,甚至将原数据报删除移动代理及其安全 ,而用伪造的数据取代,这就是所谓的主动攻击。另外,身份伪装也移动代理及其安全 可看作一种主动攻击,攻击者伪装成系统的一个合法参与者A,截取并处移动代理及其安全 理发给A的数据。
在移动代理系统中,代理的运行需要分布式系统移动代理及其安全 中的宿主程序为其提供执行环境。机器的所有者、宿主程序的用户、代移动代理及其安全 理所代表的用户以及软件的开发者都是不同的实体,这样然会存在安全隐患。移动代理及其安全 例如,宿主可能会被恶意的代理程序侵人,类似于病毒或木马程序的移动代理及其安全 代理会泄露或毁坏敏感信息,侵占宿主的资源。从而干扰宿主的正常工作。移动代理及其安全 反之,恶意的宿主也可能控制移动代理的执行,并从中窃取敏感信息。移动代理及其安全 因此,安全性问题是移动代理系统中需要解决的最重要问题之一。4.1.2 符号定义
HO:来源主机,交易的发起者,移动代理及其安全 移动代理的产生者;
TS:第三方可信赖主机;
HT:目移动代理及其安全 的主机,交易服务的提供者;
PTS:第三方可信赖主机的公开密钥;
IDHD :来源代理的ID号;
IDAGENT : 来源代理的ID号;
PHT:目的主机的公钥;
STS:第三方可信赖主机的私钥;
IDTS :第三方可信赖主机的ID号;
IDHT:目的主机的lD号.

4.1.3 协议工作过程分析

整个协议工作过程如下:
(1)来源主机使用可信赖主机的公开密钥加密信息,告诉可信赖主机,他将启动哪一个代理,并通知下次使用之密钥SK1。
(2)可信赖主机接受信息后,先用自己的私钥将信息解开,针对代理的属性,在主机服务目录中找到适合的目的主机,将来源主机的ID、代理的ID、和下次沟通用的秘密SK2,使用它的私钥加密,再与可信赖主机的ID用目的主机的公开密钥加密后,传送至目的主机(可能有一个或多个,但SK2会不相同)。
(3)目的主机使用自己的私钥和可信赖主机的公开密钥来解密后,确定此信息是由可信赖主机传送过来的,得到了来源主机的ID、代理的ID和下次与可信赖主机沟通用的SK2,它可以向可信赖主机查询来源主机和代理的信誉和用途等,如果它愿意和来源主机作交易便会回一个YES的Response,如果不愿意便会回一个NO的Response,并用刚刚协商好的SK2加密送给可信赖的主机。另外,可信赖主机将此信息连同SK2储存于资料库中供核查用。
(4)可信赖主机收到信息解密后,如果目的主机的答复是NO,则交易终止,如果目的主机的答复是YES,则表示它同意提供服务,可信赖主机会将由它检验过安全的代理从目录中取出,加密后送往目的主机。
(5)可信赖主机通知来源主机,它将确定交易对象。
(6)交易正式开始。

4.1.4 协议安全性分析

使用该协议不仅保证了移动代理传输过程中的安全性,同时也确保发起交易的移动代理的安全性。整个协议的安全性分析:
(1)Response和所有交易者信息都没有以明码的方式暴露在外,可防止恶意攻击者获取传输信息和更改信息的内容。
(2)移动代理采用先验证,后储存于可信赖主机上的方法,不仅可以确证代理是安全的,来源主机只送一次,并往返都由可信赖主机直接送往目的主机,这样可以减少网络的负荷量。
(3)这里采用对称性密码系统,可减少其运算复杂度,增快加密及解密的速度。
(4)该协议较为简单而且信息传送次数较少,并能达到较的安全效果。

4.2  移动代理安全问题的解决方法

解决移动代理在传输过程中的安全问题的常用方法是利用非对称加密算法对代理信息进行加密。这样就可有效地保护代理信息在传递时不被他人窃取。利用非对称加密方法,可将加密的任务交给移动代理自身执行。代理利用目标节点的公钥对自己加密,然后将密文传给目的节点解码,在传输过程中不需要当心转发节点截获信息 利用这种由移动代理控制加密的方法,可以实现一些复杂的安全服务,如匿名代理和无法跟踪的代理等等。
移动代理可利用所有者的公钥对执行时收集的信息和计算结果进行加密,但是这样会使其他需要了解这些信息的节点无法看到它们而且由于恶意宿主也知道公钥,它们也可修改信息。这时代理可要求各宿主对新加入的数据签名,由于恶意宿主无法伪造其他宿主的签字,它也不能改变签名过的信息。



21世纪以来,计算机技术的迅猛发展,特别是随着网络技术的出现标志着信息时代已经来临。信息化浪潮、网络革命在给社会带来冲击的同时,也使社区服务受到了强烈的冲击,社区管理和服务方式已不能适应用户的需求,建设小区门户网站系统,是现代化建设的客观要求。建设以计算机为核心的社区服务网络,实现社区服务的自动化,更好地为工作服务。

主要涉及软件,数据库与网络技术等。涵盖知识面广,可有效地提高学生综合运用所学知识分析解决问题的能力,增强学生对事物的理解与掌握能力,培养学生掌握科学的研究方法,正确的思想,独立思考,勇于进取,探索创新,为今后进一步学习与工作奠定了良好的基础。

本人主要负责的是社区共享模块,本模块的主要功能有:会员上传文件、前台的文件浏览、对以上传的文件进行修改以及管理员对上传文件的审核等功能。本系统主要采用JSP为编程语言,实现了社区服务中的新闻资讯、社区共享、在线影院等功能。管理员可进后台进行管理员设置、社区留言管理、社区公告管理、新闻资讯管理、会员上传文件管理、在线影  计算机毕业论文网〗院管理等。本人主要负责的是后台管理功能的模块,此功能模块的设计是整个系统设计的重要部分,它决定怎么实现系统的功能,不仅要求功能完善,而且还要界面友好,因此,对于一个成功的系统设计,功能模块的设计是关键。小区门户网站系统,从大的方面分主要集中在社区内的新闻资讯、 社区共享、在线影院、留言板等。所以该系统主要是含有数据输入,数据修改,系统维护几个部分。本人主要负责留言板功能的实现:
用户可以在留言板上发表对系统的意见和好的建议,使系统更加人性化,最大限度的为用户服务。
具体系统功能需求描述:
    能满足提供对“留言板”数据输入功能,实现“留言板”数据生成。
数据处理部分包括:此模块实现系统的信息管理,包括对留言内容数据的、删除、回复功能。

1.3 建筑设计文件的内容及要求
建筑初步设计内容:绘制“3平2立1剖”:“3平”即1个底层平面图,1个楼层平面图,加1个屋顶平面图;“2立”指1个南侧或北侧立面图,加1个东侧或西侧立面图;“1剖”必须剖到楼梯。                                
 建筑设计文件要求:以上图纸均需达到施工图深度,弄清建筑平面、立面和剖面之间的关系,熟悉建筑施工图的表达方式及深度要求,掌握常用的建筑构造措施等。建议用2号图绘制,绘图比例、布局和张数自定,以表达清楚且符合制图习惯为原则。
第2章  结构设计
2.1 设计资料
工程名称:长沙市瑞达集团办公楼
建设地点:湖南省长沙市
工程概况:建筑总高为15.6m,共5层。其中底层层高为3.6m,其余各层层高为3.0m。局部突出屋面的塔楼为楼梯间,高3.0m。
基本风压:0.35kN/m2
基本雪压:0.45kN/m2
抗震设防烈度:6度,不考虑抗震设防计算。


2.2 结构设计的一般原则
2.2.1 结构设计目的
工程设计是工程建设的首要环节,是整个工程的灵魂。先进合理的设计对于改建、扩建、新建项目缩短工期、节约投资、提高经济效益起着关键作用,使项目达到安全、适用、经济、美观的要求。因而建筑结构设计的基本目的就是要在一定经济条件下赋予结构以适当的可靠度,使结构在预定的基准期内能满足设计所预期的各种功能要求。

2.2.2 结构设计的一般原则
为了达到建筑设计的基本目的,结构设计中应符合以下一般原则:符合设计

;选择合理的结构#设计#;减轻结构自重;采用先进技术。


2.3 结构选型
2.3.1 结构体系选型
对于一般多层民用建筑,根据使用和工艺要求、材料供应情况和施工技术条件,常选用的结构形式有混合结构、钢筋混凝土框架结构和框架剪力墙结构等结构体系。
由于混合结构整体性差,难于满足大空间的使用要求,而框架剪力墙结构多用于10—25层的高层建筑。而框架结构强度高、结构自重轻,可以承受较大楼面荷载,在水平作用下具有较大的延性。此外框架结构平面布置灵活,能设置大空间,易于满足建筑功能要求。


、作品总体设计

 

将大学生活的所有精彩片断都收集起来,按照时间顺序,用flash 8.0 将所有的素材按时间顺序,运用flash中的技术特效,将这些静态图片和主题文字制作成动态的影片剪辑,然后将剪辑导入到场景中,然后完善作品,使其发布预览。

、所用技术分析

主要用到的技术有遮罩、形状补间、动画补间,将图片用光影魔术手和ps的处理功能处理之后,导入倒库,然后这些图片用动画技术做出来。

2.2.1 模块分类

根据选题《随风逝去的日子》-----大学三年的回忆录,分为三个模块,大一、大二、大三,然后分别做一个开头和结尾,然后再将这五部分连在一块,形成一个大的作品。

2.2.2

我们将所准备素材导入倒库,然后按照所设想的思路步骤将图片从库里处理到舞台,,库的情况如图所示


Flash mx2004是一种flash动画和flash游戏的开发的杰出工具。首先其脚本编写环境足够完善,足以将现实生活中的物理和运动元素应用到游戏中。第二,作为基于向量的应用程序,能够产生很小的图形元素。这就意味着能够创建复杂的交互式游戏并且对带宽只有非常小的影响。无论是一个非常高速色光纤的T3连接还是在一个带宽只有28.8Kb/s的拨号调制解调器连接中,只要被正确地创建,Flash游戏就可以使人们有相同的体验。游戏独特的一个方面就是它能够把我们带到另一个世界的事实,在这个世界里,由我们——开发人员创建规则。我们创建游戏中的人物和环境。当我们具备编码实现某个具备自身的自然规律和物理现象的环境的能力时,我们就真地可以创建独特的交互式体验了。声音和音乐充分相结合的游戏使我们更进了一步,而flash正好具备这种特点,它能创建出使人们获得全部感官合为一体的强劲体验。正是它其无所不在的特性,flash已经迅速成为许多不同游戏第一位的开发平台。上图就是我们设计游戏时所用flash的其中一个界面。

 

 

4.2游戏主界面

 

本界面是游戏的主界面,在本界面上集成了本系统的所有基本功能的,当用户打开该界面进入该界面后,显示的是程序的主界面如下图,

4.4 游戏结束界面

 

当你在规定的时间内如果没有击中要求的小球数目,系统进入失败界面,提示你sorry you lost!!,你可以重新开始游戏

 

4.5 模块之间的连接

 

Flash游戏的最终实现,最重要的是处理好各时间桢的内容和动作脚本的结合,这一点非常重要。如下是开始界面的一部分动作脚本。

// Action script...

 

// [Action in Frame 1]

stop ();

fscommand("allowscale", "true");

fscommand("fullscreen", "true");

fscommand("showmenu", "false");

// [Action in Frame 2]

gotoAndPlay(3);

// [Action in Frame 3]

if (eval("/:bullets") == 0 && begin == 1)

{

    gotoAndPlay(7);

} // end if

 

4.6  整体游戏设计匡架的构造

 

先在第一桢构建主界面即开始界面,然后构建游戏界面,后面还有失败界面和成功界面,界面与界面之间建立连接。在构建界面之中建立影片剪辑、图形和按钮等元件。

 

4.7  画面制作

 

在画面制作中运用flash强大的制图能力进行初步的制图工作,像其中用到了渐进,上色等,还用到很多的元件,元件有影片剪辑,按钮和单纯的图象,在画面的色彩和整体结构的排版搭配上作了很多的推敲,力求做到美观,但画面的制作要求有美术工底,而且时间紧迫还有很多欠缺,在以后的时间里我们会力求改进,争取做的更好。

5  总  结



基于P2P教学系统(JSP+oracle)新品上市

本系统主要针对目前高校学生在线请假以及学生上课出勤管理而设计的信息系统。本系统总体上由三大功能模块:请假系统模块、考勤系统模块、后台管理模块组成。系统涉及到高校三大类用户:学生、任课老师、系统管理员。

本高校学生考勤管理系统用JSP+SQL Server 2000开发,开发过程中运用了页面模块化、信息发布的动态生成、静态页面显示等技术开发。本论文重点介绍本系统的请假系统、考勤系统两大功能模块设计,完成学生、任课老师、系统管理员三类用户功能的设计与实现。

 

关键词:考勤管理;在线请假;JSP

The system is an information system designed for asking for leave on line for students and managing attendance of undergraduate. It is generally divided into three main modules: the module for asking for on-line leave, the module for managing attendance of undergraduate and the module for backstage management. There are different customers in the university operating the system, such as student, teacher, a teacher in charge of a class, administrator.

The system is developed with the help of JSP(java、JavaScript、html)and SQL Server 2000. The key techniques used in the process of development are: the page modularization, dynamic generating and static page showing of information, etc. And the thesis focuses on the introduction of the system’s attendance management and the management of asking for leave online. And it develops the function of student, teacher, and school administrator on the whole.

 

Key word: attendance management;online ask for leave; JSP


目 录
第1章 问题定义 6
1.1 引言 6
1.2开发背景 6
1.3问题描述 6
第2章  可行性分析 8
2.1 引言 8
2.2 目的和意义 8
2.3 可行性分析 8
第3章  需求分析 10
3.1 引言 10
3.2 用户需求描述 10
3.2.1学生用户需求描述 10
3.2.2任课老师用户需求描述 10
3.2.3系统管理员用户需求描述 11
3.3功能需求描述 11
3.4系统开发工具 11
3.5相关开发工具简介 12
3.5.1 B/S(浏览器/服务器)简介 12
3.5.2 JAVA/JSP简介 12
3.6 系统功能划分 12
3.7 数据字典 13
3.8 数据流图 13
3.9运行需求 14
3.9.1 最低配置 14
3.9.2 建议配置 14
第4章  总体设计 15
4.1 引言 15
4.2 系统布局设计 15
4.3 总体结构图 16
第5章  详细设计 18
5.1 引言 18
5.2 系统功能流程图 18
5.4 数据库设计与实现 19
5.4.1 实体模型 19
5.4.2 E-R模型 20
5.4.3 数据库的逻辑设计 20
5.4.4 数据库表的创建 20
第6章  系统实现 22
6.1登陆界面的设计与实现 22
6.2管理员主界面的设计与实现 23
6.3添加教师界面的设计与实现 24
6.4教师管理界面的设计与实现 25
6.5添加学生界面的设计与实现 26
6.6学生管理界面的设计与实现 27
6.7教师审核与查看界面的设计与实现 28
6.8教师点名界面的设计与实现 29
6.9学生请假界面的设计与实现 30
6.10学生考勤信息查看界面的设计与实现 31
第7章  软件测试 32
7.1 引言 32
7.2 测试方案 32
7.2.1 黑盒测试 32
7.2.2 白盒测试 32
7.2.3 其它测试方案 32
7.2.4 本系统所采用测试方案 32
7.3 测试过程 32
7.3.1 用户登陆测试 32
7.3.2 页面使用安全测试 33
7.3.3学生用户测试 33
7.3.4任课老师用户测试 34
7.3.5班主任用户测试 34
7.3.6院系领导/学校领导用户测试 34
总  结 36
参考文献 37
致  谢 38
附  录 39
附录一:文献资料 39
原文 39
附录二、系统部署及使用手册 41
开发工具的安装与配置 41
系统部署 42
 

用户是系统的最终使用者,开发系统的目的是要用户最终很好的使用系统,最终为用户带来各种便利。本系统要解决高校学在线请假以及上课考勤管理两大问题,通过对高校的实际调查分析,本系统应当包括学生、任课老师、系统管理员三类用户,这三类用户对系统的需求简要概括如下:

3.2.1学生用户需求描述

学生对本系统的主要需求是:在线请假以及查看在校期间所有的上课出勤信息。

在线请假需求:学生在网上填写好请假的起止日期,请假原因后,就可以向本学期本班班主任提出请假

,由任课老师审批后。在在线请假的全过程当中,学生可以随时查看请假的详细进展情况。

查看出勤信息需求:学生可以查看在校期间所有学期上课出勤的详细信息,如:整个学期请假、旷课、迟到、早退了多少次,以及具体的时间、任课老师姓名、第几节课等详细信息。

其它需求:查看本人的基本信息,如本人的所属的院系、年级、专业、班级、学号、姓名、性别等,以及修改个人用户密码,查看本班课表安排。

3.2.2任课老师用户需求描述

任课老师对系统的主要需求是:管理所教班级学生的上课出勤信息以及查看所教班级学生的上课出勤信息。

管理学生上课出勤需求:根据学校安排的课表,随着时间的变化,自动列出还没有在网上公布的学生上课出勤信息,系统自动根据学生请假系统,决定学生上课出勤的最终结果。

查看学生出勤信息需求:查看所教班级学生整个学期上出勤统计信息及详细信息。

3.2.3系统管理员用户需求描述

系统管理员有系统的最高权限,负责系统所需所有数据的动态同步更新以及维护,根据系统针对各用户的设计,基本功能需求如下:

1、管理系统所有用户的添加、删除、修改等。

根据系统用户的需求,将本系统按功能划分成三大功能模块:请假系统、考勤系统、后台管理模块,涉及到三大类用户:学生、任课教师、系统管理员。

1.请假系统模块

本模块的功能是在线请假的实现及管理,主要涉及三大类用户:学生和任课教师,学生通过此功能模块进行在线请假及查看请假记录信息;任课教师在线审批学生请假及查看请假记录信息。

2.考勤系统模块

本模块的功能是学生考勤信息统计的实现、查看及管理,涉及三大类用户中的所有用户。学生在线查看自己所有学年的出勤信息;任课老师在线管理学生出勤信息。

3.后台管理管理

本模块的功能实现整个系统数据的同步更新及维护,只涉及系统管理员用户。系统管理员动态的管理学生信息、教师信息等信息的管理,是整个系统实现的基础。

 

参考的资料有以下:

[1] 肖金秀 JSP程序设计教程北京:冶金工业出版社

[2] 孙晓龙 JSP动态网站技术入门与提高北京:人民邮电出版社

[3] 杨学瑜 JSP入门与提高北京:清华大学出版社

[4] 鲁晓东 JSP软件工程案例精解 北京:电子工业出版社

[5] 印? Java 语言与面向对象程序设计北京:清华大学出版社

[6] 皮德常 Java 2简明教程北京:清华大学出版社

[7] 萨师煊 王珊编著,《数据库系统概论》,高等教育出版社

[8] 张海藩 编著 《软件工程导论》,清华大学出版社

[9] 赛奎春 JSP工程应用与项目实践 北京:机械工业出版社

[10] 汪孝宜 JSP数据库开发实例精粹 北京:电子工业出版社

[11] 魏茂军 JSP案例开发 北京:中国水利水电出版社

[12] 黄明 JSP信息系统设计与开发实例 北京:机械工业出版社

[13] 屈辉立 JSP网站编程教程 北京:北京希望电子出版社

[14] 孙卫琴 Tomcat与Java Web开发技术详解 北京:电子工业出版社

[15] 张桂元 Struts开发入门与项日实践 北京:人民邮电出版社

参考网站:

一、http://java.sun.com     java官方网站

二、  Tomcat官方网站


关键词网上书店;管理;ASP.NET2.0
 
网上书店是基于因特网在线图书销售过程设计出来的。客户可以通过因特网登陆书店, 浏览相关图书信息, 将图书放在购物车里。根据自己的购买意向, 顾客可以发送订单。网上书店系统管理员定期处理客户发来的订单。使用网上书店, 能让你很快买到你感兴趣的图书, 同时对于那些买不到的书, 用户可以把这些信息提交给系统, 管理员将根据客户的需求来处理, 并反馈给用户。
网上书店图书管理系统是典型的管理信息系统(MIS) ,采用ASP.NET2.0技术, 在Windows XP 环境进下运行通过。它为网上书店提供功能强大的后台管理。主要实现图书管理、用户管理、订单管理和销售统计等功能。
 

第一章绪论
 
1.1网上书店现状分析[计算机毕业设计网|计算机毕业设计|计算机毕业论文|http://]
因特网的迅猛发展正以前所未有的深度 和广度影响和改变着人类生活的各个方面,越来越多的人开始意识到因特网所蕴含的巨大经济价值和无穷商机,并积极投身于电子商务活动。网上书店是目前应用最广、最成功的典范之一。
国际上网上书店前景看好,至少在 1997 年,国外网上书店已达两百家以上。
亚马逊(Amazon.com)——全球最大的网上书店,它为读者提供了方便舒适的网上购物环境,丰富的图书品种(达310万以上),优惠的价格(折扣率从20%到50%),完善的金融结算制度,以及高效率的配送服务,并且实现了零库存运转。短短几年之内,获得了巨大的成功,成了全世界图书业界瞩目的对象。而在国内,自杭州新华书店创办第一家网上书店后,网上书店如雨后春笋般涌现出来。其中最为有名的莫过于 1999 年 1 月 1 日开通的上海书城网上书店和 3 月 9 日正式营业的北京图书大厦网上书店,还有 2004 年 7月 15 日由沈阳市北方图书城开通的中国内地品种最全的网上书店。目前,我国网上书店发展迅速,到底有多少中文图书的网上书店,恐怕很难统计完整。众多网上书店展开了网上售书的激烈角逐,网上售书日渐繁荣。[1]
据统计,2004 年我国网民已达 8700 万,其中 87.7%的网民曾体验过网上购物。在有实际购买行为的网民中,有 57.6%的网民购买的是图书,有26.4%的购买的是音像制品,这充分说明以网上书店为代表的出版物在线销售面临着良好的发展机遇。出版物网上销售有诸多优点:24 小时服务、送货上门、无店铺销售、搜索查询数据库等优点,弥补了传统出版发行业的不足,更为广大农村、偏远地区的老百姓提供了方便。随着人们购物观念、购物习惯的改变以及网上购物质量、信誉的提升,出版物在线销售将有更大市场空间。[2]
图书网上销售不仅是传统销售模式的发展和补充,也是未来的发展方向。但应该看到,目前我国网上书店的实力、规模与外国同行还有很大差距:2003 年,美国亚马逊网上书店的销售额是 60 亿美元,而中国的卓越、当当和贝塔斯曼三家网上书店的销售总额只有 3 亿人民币。这也说明中国开展网上书店业务具有非常大的市场弹性空间。[3]
网上书店前景虽好,但市场还急需大力培育。虽然近年来我国在网络基础设施方面有了很大发展,但同发达国家相比,仍比较落后,另外还存在银行结算体制及产品质量、售后服务等方面的制约,使得现在大多数的网上书店还只是网上浏览,网下交易。
1.2网上书店的优势[4]
与传统的书店相比,网上书店至少具有以下优势:
信息量大。与传统书店相比,网上书店能够提供海量图书信息。传统书店由于受场地及其它条件的制约,其库存品种往往比较少。
书目信息丰富。目前,大多数网上书店都提供尽可能完整详细的书目信息,如书名、作者、译者、出版社、出版日期、书号、开本、页码、内容提要、价格等,有的甚至提供图书的目录、前言、内容节选、精彩插图、书评、作者简介等。一方面,这些书目信息弥补了读者不能直接翻看书的内容、了解书的全貌的缺
陷。另一方面,网上书目数据的套录和使用,有效地减少了集团购买者如图书馆采编人员的工作量。
检索、订购便捷。网上书店提供了多种检索途径,可以从书名、作者、主题词、ISBN号等途径进行单独检索或组合检索,快捷准确。同时网上书店订购方式非常简单易行,足不出户就可以购买到称心如意的图书。
价格低廉。一般来讲,网上书店买书,要比普通书店便宜。由于抛弃了传统书店运作所需的服务设施和多重环节,绝对的成本低廉。由于网上书店的运营方式是有订购需求时直接到出版社取书送货,不会出现库存积压现象,而在信息社会的今天,图书的时效性强,除了一小部分有收藏价值的外,绝大多数图书都会“掉价”。这种“零库存”可以为网上书店节约大笔开支。这就使网上书店能够将节省下来的这些开支转化为优惠书价来吸引购书者。如亚马逊所提供的书目,书价大部分都要比普通书店的便宜20?~30?。
个性化服务。网上书店不只单纯销售图书,还充分发挥网络优势,提供丰富多彩的个性化服务,满足读者特定的需求。网上书店开设的如新书推荐、畅销书排行、读者评论、作者访谈、专家点评等栏目,既使读者把握全方位的图书信息,又可使其利用留言板跟图书的作者及其他读者进行在线讨论、交流心得体会,并根据他人的书评来协助选书。
 
1.3网上书店的存在的问题及对策
网上书店在我国已有几年的时间,虽然从数量上讲有了一定的发展,但从销售业绩上来说却不尽如人意。目前国内尚无一家在网上零售领域形成领先优势的网上书店。造成这种局面的原因是多方面的,既有社会的原因,也有书店自身的原因。
从社会的角度看,社会信息化程度偏低是阻碍网上书店发展的重要因素。①网络的使用尚不普及。据中国互联网络信息中心统计,截至1998 年6月,国内上网用户为117.5万人,能在网上浏览的人数也不过二三倍于这个数字,在这些人中有多少人能在网上购书还不得而知。②货币支付方式滞后,信用消费还不普及。目前,大量的信用卡处于“睡眠”状态,读者购书还需到邮局汇款,手续繁琐,网上书店只起到了公告牌的作用。③后台数据库支持能力偏弱,可供货品种不足。④图书流通渠道不畅。
从网上书店自身来看,目前还存在不少问题,主要表现为;①主页信息量小,内容和形式缺乏吸引力,更新不够及时。"未能对图书馆市场进行有效细分,服务方式比较单一。②分类体系不尽合理,图书分类查询系统尚需完善。③营销方式不够灵活。
要解决上述问题,使我国的网上书店快速发展,除了努力推进我国社会的信息化建设外,从网上书店的角度看,还应采取以下措施:
⑴ 建立功能强大的数据库管理系统。信息量大、管理有效、功能强大的数据库是网上书店生存与发展的根本保障。要提高网上书店的服务质量,首先应抓住这个根本,加大对数据库建设的投入力度。
⑵ 加强与出版社的合作。网上书店要生存和发展,离不开社会各界的支持,而出版社的支持对网上书店来讲尤为重要。一方面,出版社是书店为读者提供服务的最终保障;另一方面,书店要克服网上信息量不足的缺陷,也需要出版社的支持,因为网上书店为了使读者对图书有直观印象,需要每一种书的封面、简介等资料。这些文件若全部由书店自己来做,几万册图书对一个书店来讲是一个不小的负担;而对出版社来说,由于桌面出版的实现,一个月出版的书,仅花半天时间就可全部制成电子文件。因此,网上书店加强与出版社的合作势在必行。
⑶ 优化页面设计,及时维护更新。要努力克服中国网站信息量小、缺乏吸引力、更新不及时的弊端,研究顾客浏览、查询心理,优化页面设计,合理设置栏目,使整个页面美观简洁、方便易用。
⑷ 完善图书分类查询系统。按类浏览、查询书目信息是读者选购图书时常用的方式,书店应综合考虑读者的查询习惯与出版社的图书分类的关系,制订出一种科学实用的网上书店图书分类体系。
⑸ 采取灵活的营销策略。“酒香不怕巷子深”这句俗语不适用于因特网,因为因特网这条“巷子”实在是太深了。因此,网上书店一定要采取灵活多样的营销策略,树立自己的形象。比如,书店主页可以在国内外搜索站点免费注册,与知名站点建立链接;书店为读者提供优惠的折扣,吸引读者网上购书;书店采取创办网上杂志、开展网上活动等方式,吸引读者参与书店的各项
活动,密切双方关系,等等。
⑹ 提供特色服务。网上书店要在日益激烈的市场竞争中生存下去,一个明智的办法,就是对市场进行有效细分,并根据自己的条件选准目标市场,开展特色化经营。这不仅包括服务内容的特色化,还包括服务方式的多样化。只有既满足了读者的现实需求,又挖掘、引导了读者的潜在需求,才能使网上书店得到长
 


目录

1 引言 1
1.1 系统的背景和意义 1
1.2 系统设计目标 1
1.3 系统的开发工具 1
1.3.1 开发环境 1
1.3.2 编程运行环境 3
2 系统需求分析 3
2.1 用户身份级别要求 3
2.2 系统功能模块设置 4
3 库存管理系统总体设计 5
3.1 数据库设计 5
3.2 系统模块分析与设计 10
3.3 界面设计 12
3.4 系统流程图 13
4 库存管理系统功能模块的具体实现 14
4.1 系统主要功能模块的实现及部分代码 14
4.1.1 用户注册和登录界面 14
4.1.2 进货作业 15
4.1.3 库存盘点 19
4.2系统实现的关键技术 20
4.2.1 数据库的连接技术 20
5 系统功能的测试与分析 22
5.1 用户注册功能测试与分析 22
5.2 进货作业功能测试与分析 24
5.3 库存盘点功能测试与分析 25
结 论 27
参考文献 27
致 谢 28
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