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cad三维实体简单入门修订第24集

2012-03-31 50页 doc 5MB 20阅读

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cad三维实体简单入门修订第24集 前面有朋友反映调整不好灯光,调光难的问题也是一个普遍的现象,许多人都感觉对灯光捉摸不定。本集主要讨论涉及到灯光的若干问题,因篇幅较长,本集只是一些基本常识,以后再作示例,下面,对CAD2008灯光提供一些拙见,仅供参考。    前面说到,渲染之前应经过“测光”这个环节,即预渲染一个素模来观察光效,通过这样的预处理,能较快地确定光源的亮度大小、方位、数量等。基本上说,当“测光”比较合适后,再附着材质,后面的问题就不太了。 一、默认灯光、灯光强度 A-1.gif (87.54 KB) 下载次数:9 2009-1-2...
cad三维实体简单入门修订第24集
前面有朋友反映调整不好灯光,调光难的问题也是一个普遍的现象,许多人都感觉对灯光捉摸不定。本集主要讨论涉及到灯光的若干问题,因篇幅较长,本集只是一些基本常识,以后再作示例,下面,对CAD2008灯光提供一些拙见,仅供参考。    前面说到,渲染之前应经过“测光”这个环节,即预渲染一个素模来观察光效,通过这样的预处理,能较快地确定光源的亮度大小、方位、数量等。基本上说,当“测光”比较合适后,再附着材质,后面的问题就不太了。 一、默认灯光、灯光强度 A-1.gif (87.54 KB) 下载次数:9 2009-1-23 18:24 A-2.gif (41.42 KB) 下载次数:12 2009-1-23 18:24 A-3.gif (3.56 KB) 下载次数:9 2009-1-23 18:24 A-4.gif (24 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:24 A-5.gif (7.28 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:24 A-6.gif (89.53 KB) 下载次数:7 2009-1-23 18:24 A-7.gif (98 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:24 A-8.gif (29.22 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:24 A-9.gif (17.55 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:24 A-10.gif (13.46 KB) 下载次数:7 2009-1-23 18:24 继续…………………… A-11.gif (18.5 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:25 A-12.gif (61.25 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:25 A-13.gif (51.03 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:25 A-14.gif (71.72 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:25 A-15.gif (22.42 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:25 A-16.gif (72.03 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:25 A-17.gif (70.51 KB) 下载次数:22 2009-1-23 18:25 A-18.gif (59.64 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:25 A-19.gif (61.57 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:25 二、灯光阴影、面光源、球光源、光棍、GI…… B-01.gif (10.32 KB) 下载次数:10 2009-1-23 18:26 B-02.gif (45.53 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:26 B-03.gif (44.55 KB) 下载次数:8 2009-1-23 18:26 B-04.gif (28.27 KB) 下载次数:7 2009-1-23 18:26 B-05.gif (51.42 KB) 下载次数:8 2009-1-23 18:26 B-06.gif (25.55 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:26 B-07.gif (7.23 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:26 B-08.gif (55.71 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:26 B-09.gif (45.45 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:26 B-10.gif (61.17 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:26 继续…………………… B-11.gif (28.42 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:27 B-12.gif (56.73 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:27 B-13.gif (57.55 KB) 下载次数:13 2009-1-23 18:27 B-14.gif (49.58 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:27 B-15.gif (101.25 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:27 B-16.gif (69.74 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:27 B-17.gif (10.49 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:27 B-18.gif (30.85 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:27 B-19.gif (34.64 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:27 B-20.gif (21.08 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:27 B-21.gif (11.88 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:27 B-22.gif (47.83 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C-10.gif (103.21 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:30 继续…………………… C-11.gif (8.54 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:31 C-12.gif (6.22 KB) 下载次数:4 2009-1-23 18:31 C-13.gif (5.17 KB) 下载次数:7 2009-1-23 18:31 C-14.gif (39.89 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:31 C-15.gif (14.87 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:31 C-16.gif (112.34 KB) 下载次数:8 2009-1-23 18:31 C-17.gif (74.53 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:31 C-18.gif (132.64 KB) 下载次数:12 2009-1-23 18:31 C-19.gif (50.92 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:31 C-20.gif (135.83 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:31 四、光域网 D-01.gif (57.91 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:32 D-02.gif (67.3 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:32 D-03.gif (54.4 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:32 D-04.gif (81.71 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:32 D-05.gif (93.21 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:32 D-06.gif (29.51 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:32 D-07.gif (7.29 KB) 下载次数:7 2009-1-23 18:32 D-08.gif (53.32 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:32 D-09.gif (54.17 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:32 D-10.gif (57.87 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:32 D-11.gif (40.63 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:32 D-12.gif (37.83 KB) 下载次数:5 2009-1-23 18:32 继续…………………… D-13.gif (36.03 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:33 D-14.gif (38.33 KB) 下载次数:6 2009-1-23 18:33 D-15.gif (52.43 KB) 下载次数:7 2009-1-23 18:33 D-16.gif (25.05 KB) 下载次数:10 2009-1-23 18:33 D-17.gif (66.69 KB) 下载次数:8 2009-1-23 18:33 D-18.gif (8.3 KB) 下载次数:9 2009-1-23 18:33 D-19.gif (89.23 KB) 下载次数:8 2009-1-23 18:33 D-20.gif (51.02 KB) 下载次数:8 2009-1-23 18:33 D-21.gif (6.85 KB) 下载次数:7 2009-1-23 18:33 D-22.gif (79.59 KB) 下载次数:8 2009-1-23 18:33 D-23.gif (23.73 KB) 下载次数:7 2009-1-23 18:33 D-24.gif (85.04 KB) 下载次数:8 2009-1-23 18:33 总结:下面就设置光源作一个简易的流程示意。 第1步、建模完毕,添加辅助物,全局材质。 说明:建模完毕是先决条件,“添加辅助物”同样是必要的,“辅助物”是指为模型添加“垫板”,或者添加一封闭空间(如扣壳后的长方体等)。最后,设置全局材质为“灰白”。 第2步,设置相机,保存视图。 说明:“相机”可多设几个,保存视图是必要的,可能有的新手感觉设置了天光后,有时又没光了,有时不要天光时,又出现天光……,为了避免混乱,最简单的办法就是连同天光设置一并保存到视图中,这样便于切换,也有利于思路的清晰。 第3步,考虑布光的总体 说明:这个是指客官打算用怎样的方式进行照明,总体上说有几种模式, [1]不用光源,即只用默认光,这种方式以前有过示例,如旧版71集及修订版CAD2006中若干例子。 [2]只采用“天光”照明。    这是要作一个更正,旧帖中在下随意把天光、颜色不加约束地调整幅度很大,实践证明,这样做法不妥,因为“蓝天、太阳”作为自然事物,应尽量保持客观性,胡乱的调整虽然也可利用上去渲染,但权衡一下,不利于思路的清晰。比如说,阳光的强度为“1”就比较为“晴天”了,如果调成“100”,不是不可以,顺天者存,逆天者亡。也就是说,确定的外界的气象环境后,就应该让屋内布灯光来适应外界天气,而非倒行逆施。 [3]只用“灯光照明”。    这类示例较多。需要注意一点的是,因为渲染的物体表面如果有反射材质的话,则会反射背景色,这就是许多新手朋友感觉渲染的结果“黑乎乎”的原因,因为使用了默认的黑色背景色原因。 在CAD2008中采用了天光背景后,因为天光背景为蓝色,所以许多用CAD2008渲染的结果上“泛青蓝”,当然这也是一种渲染。   总之,要知道如何控制反射效果,避免过于盲目地瞎撞。通常,如果觉得物体不应受环境色、天光背景的影响时,最简单的办法就是把要渲染的东西放入到封闭的空间内,比如前面示意中利用一个扣壳后的长方体。如果用这种方法,要注意一点,当光源建立在封闭的空间内时,因为光线没有外溢,所以通常非常明亮,建议先把灯光亮度调整到很低,如1cd或10cd,然后再进行调整。 [4]使用“天光背景+灯光”模式 这种模式使用较多,比如说通常的室内布景之类。通常来说,应该先设置天光,调整好了后,再添加光源。 第4步,调光。 [1]如果采用的阳光或天光背景,应先调整这个,最后才添加灯光。添加灯光时,建设不要一哄而上,而是先确定1个充当照明的主要光源,并调整好,其它的灯光用复制来制作。 [2]光源的亮度如何确定呢?可按上面方法,逐步调整。    光的亮度是‘强度’乘‘强度因子’这两个变量之积,调整时,如果是自己添加的光源,建议让‘强度因子’为“1”,只修攺‘强度’值,强度值可预设一整数,按10、100、1000、10000……等倍增或倍减。     如果是直接引用CAD工具面板上已经调整好的光源,建议保持原来‘强度’值,让‘强度因子’以0.1、0.01、0.001……等倍增或倍减。   总体上说,这个是为了既方便理解又可读强,比如用亮度用“2.784*14521cd”来表示则可读性差,这个值可近似用“4*10000cd”则清晰明了。 [3]观察这个主光的亮度值,大体就能估计当前场景的亮度需要多大亮度值,然后如上面的方法,对亮度值进行分配到多个光源上。再次说明的是,这个方法仅仅是一种非常粗略地估计。 第5步,测光的其它问题。 [1]前面分析了“默认光源”这种现象,如果刻意揪出来赤裸裸地分析,原因简单,似乎无多大讨论价值。但在实践中,不少新手朋友在这里遇到过麻烦的,比如说在设置了一些灯光进行渲染时,对灯光左调右调,但总是不满意,于是一气之下索性删除光源准备重来。就在此删除光源后渲染预览时,结果突然变成‘灰蒙蒙发亮’一片了,如果不了解原因,困惑是很自然的。    [2]“光域网”是一种美丽有形的灯光,通常使用它目的不是用它充当照明的主角,而是彰显它“有形”这方面,所以光域网不宜设置太亮,而为了让增强“形”的表现力,太亮则失去阴柔之美。通常光域网需要靠近墙、天花板或物体,让阴影显露无遗,总之要让人看到其婀娜多姿的倩影。 [3]在使用“光域网”时,在下从外部添加光域网文件时失败过几次,但有时又成功。观察了一阵,发现了一个现象,如果从外部添加光域网文件时,似乎不支持“中文”路径和名称,把光域网文件修改成E文路径和名称就可以。大概是这个原因吧,但也不肯定。     [4]在调光中,要考虑最后是否打开“全局照明”(即“GI”)。很重要的是,打开GI后,场景就明显改善,亮度也就增加了。所以有此预算的朋友,前面的场景可以暗一点,不用过分担忧。 第6步,后期调整。 [1]渲染软件的结果通常让其它软件如PS、ACDSEE等作后期的修饰,不要说CAD渲染的结果了,其它渲染软件结果也是如此。     通常为了渲染出“正宗”的CAD渲染图,对结果调整一下对比度是可以的。在CAD2008上提供的“曝光”工具也就是起这个功能,它后用其它软件作后期修饰的结果类似。 [2]对于新手朋友来说,如果用尽浑身解术,灯光始终不行,感觉走到山穷水尽之时怎么办呢?   实在无路,还可走“捷径”,即:场景中背景色用与主色调相似的是中间色调颜色,灯光宁暗勿亮, 让渲染图中间色调集中,出现灰蒙蒙现象,“专业点”说就是要让渲染图在“色阶”分布图中,“中间为山峰,两侧(或一侧)有较长空白”。对于这种渲染图,通过调整色阶对比度,效果就非常明显了。     [3] 灯光是偏明或偏暗些好呢?原则上当然是“中庸”为佳,如果无法走中间大道时,仅从调整的方便上看,灯光宜“宁偏暗勿过亮”,这是因为偏亮发白的结果,图片丢失像素的信息较多,丢失像素的信息多时,用PHOTOSHOP也难补救。相反,如果只是偏暗,肉眼不易观察,但这时像素信息丢失少,用PHOTOSHOP容易调亮,通常用ACDSEE“高光/暗调”也可以。总之,这些都是实在无能为力时才打的主意。
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