粒子教程_AFTERBURN创建真实的云彩-游戏兵工厂(PDF)学习文档
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粒子教程_AFTERBURN_AFTERBURN_AFTERBURN_AFTERBURN创建真实的云彩
转自:艺舞中国
论坛中关于 AFTERBURN的教程极少,小弟不才,连夜赶制一个,整个制作过程及写教程
共 1小时。 相信大家对这张图不陌生吧,是 MAX5.1的 MAPS目录下 SKIES子目录下的
一张天空贴图,下面我们就用 AFTERBURN在上面再加一朵云彩,以达到以假乱真的目的。
在本教程中,你会发现 AFTERBURN用气态云渲染引擎制作的云彩非常逼真,而且速度极
快。
1、新建一个场景,在大约如图位置建立一个粒子云,粒子数目为1。
2、在如图位置建立一盏泛光灯,注意不要打开它的投影选项。
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3、打开环境设置面板。
4、在 environment面板中点击 add按钮,用鼠标点击 afterburn项,加入 afterburn
大气特效。
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5、点击 Source Particles选项下的 pick按钮。
6、在视图中点击 pcloud粒子云,将粒子云加入到 afterburn中。
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7、点击 Source Lights选项下的 pick按钮。
8、在视图中点击 omni01泛光灯,将泛光灯加入到 afterburn中。
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9、将 Vloume Rendering选项下的 Falloff的值设置为0.3,提高云彩的亮度。
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10、向上拖拽环境面板,右键点击 Illumination/Shading Parmeters卷展栏下
的 Shading项目下的 Ambient右侧的黑色按钮,在弹出的菜单中选择 Keyless mode。
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11、再次点击 Ambient右侧的黑色按钮,在弹出的颜色设置窗口中将颜色设置为
如图,点击下面的 close关闭颜色对话框。
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12、向上拖拽环境面板,在 Particle Shape 卷展栏下将 Sph.radius设置为30。
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13、继续向上拖拽环境面板,将最底下的 Noise Animation Parameters 卷展栏下的
Density的值设置为0.05。
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14、将 Noise Size的值设置为15
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15、拖拽环境面板到最顶部,点击 Environment Map下标有 None字样的的长
按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中点击 Bitmap后按 OK。
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16、在弹出的 Select Bitmap Image File对话框中找到MAX5.1安装目录下的
map文件夹,打开其中的 Skies子文件夹,找 CLOUD2.JPG图片文件后按打开按钮。
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17、关闭环境对话框。
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18、按下工具行中的 Quick Render按钮。
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19、渲染效果如图。红色线框内的云彩是我们制作的。
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20、这是原来的 CLOUD2.JPG图象原文件。
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请将两图对比一下,看看怎样。 本教程完毕。 本来根本不用这么多步骤,可是为
了也让初学者看的明白,所以就写了这么多步,希望大家能有所得。如果觉得好的话帮忙顶
顶。
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