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ZBrush3.1形体运动功能

2011-12-14 17页 pdf 1MB 21阅读

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ZBrush3.1形体运动功能 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类...
ZBrush3.1形体运动功能
--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类, 内容有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特 效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员 提供学习帮助。此内容会持续更新,大家可通过DOGAME学习平台进 行自主学习或相互交流! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单! --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) ZBrush3.1ZBrush3.1ZBrush3.1ZBrush3.1形体运动功能 1、这个教程是讲解怎么运用 ZBrush3.1 Tool工具栏的 Rigging 和 Topology命令来调整 模型的动态形状。通过认识 Rigging 和 Topology命令的操作,从而能轻松调整模型动态 姿势,这是我们要达到的目的。下面以调整一个狗的动态形状为例子,具体操作步骤如下: 首先在 Tool工具栏上点击打开 Load Tool按钮,导入 Dog.ZTL狗的模型,(如图所示)。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 2、按着鼠标左键把狗的模型从编辑面板上拉出来,并让它正侧面显示,我们可以按着快捷 键 shift键,然后点击鼠标左键,这样模型就会根据你本来在编辑面板上的角度,给以调整 成正侧面或正面显示。 3、现在我们通过移动鼠标到 Tool工具栏的物体显示框,点击打开 Z球。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 4、当打开 Z球后,通过往上拉动 Tool工具栏,找到 Adaptive skin点击打开,然后点击 Adaptive skin里面的 Preview (快捷键 Ctrl + A),让 Z球切换到可编辑的多面体模式。 再把原来面数级别Density调为1。这样当 Z球面数级别低了,操作的时候就能减低电脑 内存的消耗。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 5、再次点击 Adaptive skin里面的 Preview (快捷键 Ctrl + A),让多面体显示模式切 换到 Z 球显示模式,然后点击打开 Tool工具栏的 Rigging 里面的 Select Mesh按钮。在 弹出的选择框中可以看到在左上角有曾经出现过的狗的模型,鼠标左键点击选取这个狗的模 型,这样我们可以看到在编辑面板上出现了一个正侧面的狗的模型,但不能对它进行编辑, 因为画面上可以编辑的物体只是 Z 球。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 6、现在点击打开 Tool工具栏的 Topology按钮,我们可以看到 Topology按钮里面显示有 个 Edit Topology按钮,鼠标左键点击 Edit Topology按钮,这样 Z球就会缩小显示在狗 模型的正中间,以便于进行下一步编辑。当然在这时,最好先把编辑的强度和控制范围调小 (如图所示),因为这样编辑起来就可以更加准确方便。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 7、现在在菜单栏上面找到 Render按钮,我们可以通过弹出来对话框看到 Render按钮里 面的 Fast命令按钮,这是把狗的模型转化为白色素模显示的命令。点击 Fast,现在狗的模 型就转变显示模式了,以便于我们更好的观察 Z 球下一步的操作。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 8、继续在菜单栏上面找到 Transform按钮,在弹出来的对话框里面,可以看到有一个 Activate Symmetry命令按钮(快捷键 X),这是一个对称按钮,点击后可以在模型上面 进行对称编辑,在 Activate Symmetry命令按钮下面还可以选择对称轴,包括 X、Y、Z 这几个对称轴。当然在这个狗的模型中,我们是选择 X 轴为对称轴。(如图所示) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 9、现在我们就可以给狗这个模型搭建骨架,骨架搭建的成功与否会直接影响到动态形状的 转变。好了,下面我们通过点击菜单栏下面的Draw键(快捷键 Q)来实现 Z球的搭建。 当然在这里还要根据狗的一些基本骨架结构从而搭建出理想的骨架。刚才我们点击Draw 键激活了 Z 球的搭建命令。在这里我们只需找准每个关节的骨点,然后点击鼠标左键来进 行 Z 球骨架的链接。当然在这里我们还要注意到狗的生长特征,因为狗是一个对称的物体, 前腿和后腿都是左右对称生长的,而脊椎、脖子和尾巴都是独立存在的。所以一开始应该先 建立胸腔、前腿和后腿,往后再去搭建上面提到的独立骨架。在这过程中可以通过Draw 键旁边的Move 键(快捷键 W )来对模型骨架进行调整,相对移动到更理想的位置。 10、现在我们可以看到狗的基本骨架已经搭建好了(如图所示),在这前提底下,现在就可 以进入下一步的操作了。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 11、打开 Tool工具栏,可以看到 Topology按钮。这里有两个步骤需要注意,首先是点击 Topology里面的 Convert To Main命令,然后再点击 Edit Topology命令。这样我们就 可以看到之前 Z 球搭建骨架的显示模式已经转换到条状的白色管子。(如图所示) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 12、好了,终于到了一个神圣的时刻了,下面就是点击打开 Tool工具栏的 Rigging 按钮, 然后点击 Rigging 按钮里面的 Bind Mesh命令。这样就把之前的搭建的 Z球骨架变成可 以动的,可以旋转调整模型的骨架了。当然现在已经不能再对刚才搭建的骨架进行调整了。 也就是说,现在画面中显示的是最后的骨架效果。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 13、终于可以让模型动起来了,根据自己的喜欢,可以随意的运用Move ( 移动、快捷键 W )、Scale ( 缩放、快捷键 E )、Rotate( 旋转、快捷键 R )这几个按键来实现对模 型动态和形状的调整。通过练习,相信大家可以了解了当中的奥妙之处了,多点尝试可以变 化出意想不到的动态效果。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 14、当我们确定调整好模型的动态形状之后,点击 Tool工具栏 Adaptive Skin按钮里面 的 Preview 命令。这样就能把之前调整好的动态形状转化成多面体编辑模式,以方便往后 我们对这个模型进行雕刻加工。 15、现在我们就可以通过 Tool工具栏的物体显示框内看到刚被转换过来的狗的模型,请留 意现在显示的动态形状是调整后的动态形状。怎么把这个模型保存下来呢?怎么才能再次导 入来进行模型编辑呢?现在我们就点击 Tool工具栏右上角的 Save As按钮来进行保存,如 图所示,现在我把模型保存到桌面,命名为000.ztl ,点击保存即可。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 16、到了最后来检验上述操作是否成功的时候了。打开 Zbrush3.1,在 Tool工具栏的左 上角,点击 Load Tool按钮来导入这个调整动态形状后,狗的模型。选择好之前保存的路 径,也就是桌面。找到这个命名为000.ztl的模型,选取好,点击打开。好了,现在 Zbrush3.1的编辑面板上就出现了这个调整动态形状后,狗的模型了。往后我们就可以继 续对这个狗的模型进一步进行雕刻编辑了。这个教程就到这里。谢谢。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂感谢您的关注与支持! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tehttp://tehttp://tehttp://teaaaach.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cnch.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单!
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