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魔兽世界游戏角色模型的制作教程
作者:fdyfdyfdyfdy
原画:
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1. 在原点处建一个方的 box.就从 box开始
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2.挤出三段,一段为腰部.两段为胸腔
3.调整大型,准备用 conect在所选则的红色的 edge上做连接
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4.把模型左侧 del掉,在编辑器选 synnetry
5. 挑整形体
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6.感受原画中的人物,这里是兽啊(呵呵------我喜欢啊)
7.调整胸的型体,在加上一段线
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8.用 cut工具在骨盆处切线
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9. 选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)
10. 调整到如图 1
11. 侧面大概的形体
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12. 现在处在建模的初级阶段.主要是抓大型,不用细挑模型,
回过头来在看原画,人的脖子是向上的,兽人要突出兽的特点,头部要向前倾一些,整个
身型的体积感要重,下一步就是要做出刚才
的这两个特点.
在图红色区域内,用 cut工具把脖子的型切出来
13. 挤出头部
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14. 模型的初级阶段完成.接下来是布线阶段.加细节,加段.(不必刻意局部)
选中图中的 edge,然后 connect
15.选中如图中的 edge,然后 connect
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16. 现在就有个问
了,因为我们是做游戏的低 poly,如果按上图做的话,胳膊和腿都分了六
段,
这样的话面就会多,不过面多可以减啊_呵呵 旋转图中选中的点
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17. 在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体
18.继续调整形体_腿部
19. 粗略的做出强壮感(看原画啊) 下一步做胳膊,观察胳膊
如图,加段.cut 出肩部(做高面就 cut 出四边_呵呵) 在这里存一下盘(用这个模型可以做做高
面的模型)
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20. 看原画,胳膊的宽度大概是头部的 1.5倍,现在我们的胳膊比头窄,调整!
在如图红色区域内加段
21. 现在看一下模型的面数
446个面了,呵呵,有人会有疑问,这样下去,面不会很多吗,别急.
在看看原画,有一个护肩,一个披风,两个护腿,一个小裙子,两个护手 做到心中有数!!!
我们做上这些的转备的
是,在人体的模型基础上 detach出模型,在做,这样好把握, 效率
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高!(个人看法)
调整胳膊
22. 先发一个头部的特写,呵呵,大家别急,我会把整个教程弄完的,第一次发教程,没经验.
多谢大家支持!
23. 正在制作中的 orc
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24. 再来一张 大家可以看头部步线
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26. 1280个面,会减下来的
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27. 制作中的 整体步线
28. 衣服的制作步线 点的调整
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29. 手部建摸制作完成 方法 挤出调整点 合并
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30. 这个矮人的全部面数是 1200,可是做 orc自己想做多点,实在是喜欢! 我会最后减一个低
一点的模型出来.
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31. 快完成了 在整体调整下
32. 基本完成了 武器大家可以参照图做一个很简单
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33. 建模完成了 共2140个面
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34. 这是加了光滑组的,重要的是注意每两个边的夹角要均匀就没大出入,光滑组和法线有
关
只要你理解法线,建模即使在 fact上无防,注意夹角!
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