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DOTA英雄攻略鱼人

2011-11-01 25页 doc 1MB 26阅读

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DOTA英雄攻略鱼人最热文章: 一击定乾坤 鱼人守卫大型专题     一  英雄介绍   A. 鱼人守卫 - Slardar 简称:Slardar(快捷键:S)   在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。   射程  100   速度  300   力量  21+2.8   敏捷  17+1.9   智力  15+1.5   ...
DOTA英雄攻略鱼人
最热文章: 一击定乾坤 鱼人守卫大型专题     一  英雄介绍   A. 鱼人守卫 - Slardar 简称:Slardar(快捷键:S)   在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。   射程  100   速度  300   力量  21+2.8   敏捷  17+1.9   智力  15+1.5   攻击  51 - 59   攻速  1.45   初始HP/MP   549/195   护甲   4.4   HP回复 0.88/Mana回复  0.61   基础属性和三围成长还算不错   优点:1.在DPS里肉能力还可以,在肉里面DPS很不错   2.有一个主动晕和一个被动晕,还有加速,追杀能力强   3.可以反隐   缺点: farm效率低,前期对线能力弱  B.技能    冲刺 (T)   鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。   等级1:通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法   等级2:通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法   等级3:通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法   等级4:通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法   技能说明:1.所有类型的伤害都会被放大,包括:魔法,物理,神圣和混乱攻击的伤害   2.持续伤害的技能在你开启冲刺后也会被放大   3.如果中了减甲的技能,则减掉的护甲不会被放大   4.疯狂面具的效果不会和冲刺的叠加,两者取其一   5.冲刺不能被净化,而且不会因为黑黄的开启和驱逐(全能)的施放而被消除    鱼人碎击 (R)   猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。   等级1:造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:80点魔法   等级2:造成100点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:95点魔法   等级3:造成150点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:105点魔法   等级4:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2.5秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:115点魔法   作用范围:350   技能说明:1.物理伤害   2.同时降低移动速度和攻击速度   3.晕的范围是350,减速的范围是360,如果敌人只被减速,则减速持续4.5秒   4.CD短    重击 (B)   在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。 晕眩效果无视魔法免疫   等级1:在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。   等级2:在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。   等级3:在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。   等级4:在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。   技能说明:1.额外伤害为魔法伤害,受魔法抗性影响,所以4级造成的实际伤害为52.5(魔抗下)   2.击晕效果不能和碎骨锤叠加   伤害加深 (G)   通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。   等级1:降低目标5点的护甲。持续时间30(120)秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:25点魔法   等级2:降低目标10点的护甲。持续时间30(120)秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:25点魔法   等级3:降低目标15点的护甲。持续时间30(120)秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:25点魔法   施法距离:700   无视魔法免疫   技能说明:1.可反隐   2.施放时无视魔免(黑黄,驱逐),但可被此两者驱散   3.分裂攻击造成的伤害不会因护甲减少而被放大   C.护甲减少与伤害加成   我们必须知道护甲和伤害的计算方法,这样就可以清楚为什么减甲技能如此强大。正的护甲可以使我们受到的(物理)伤害减少1%-99%不等。负护甲造成的伤害加成则有另一个公式计算,公式的图像是一个对数曲线。一个有-9999护甲的英雄不会受到99%的加成伤害。   因此减少的护甲造成的额外伤害并不是线性增加的。   下面列举每减5的护甲带来的伤害加成:   护甲从30减到25:12%伤害加成   25到20:13.64%   20到15:15.79%   15到10:18.75%   10到5:23.08   5到0:30%   0到-5:26.61%   -5到-10:15.42%   -10到-15:9.81%   -15到-20:6.55%   护甲和伤害的相关性    :重点突出以下数据:   1.减5的护甲可以带来30%的额外伤害(在基础护甲是3的时候达到最大,超过3则逐渐下降)   2.减10的护甲可以带来60%的额外伤害(在基础护甲是7的时候达到最大)   3.减15的护甲可以带来100%的额外伤害(在基础护甲是11的时候达到最大)   4.减20的护甲可以带来140%的额外伤(在基础护甲是14的时候达到最大)   由此可见,伤害加深的确是个神技。而且这不仅是给你的攻击带来额外伤害,而是整个队伍的攻击,这样一下就把SVEN 的大招给比下去了。  D.英雄定位   半肉半DPS。这话不假,但是也很笼统,我们可以说得再详细些。首先,一个英雄的定位主要由三点决定:自身属性和成长;技能;装备。来看看鱼人的情况:中上的基础血量和力量成长,一般的护甲,马马虎虎算个肉;没有一个肉的技能;至于装备我只能说,出了先锋挑战龙心的冰女也能做肉。因此鱼人相比高护甲的龙骑,有闪避能分身的熊猫,有诸多恢复技能的死灵龙这些半肉半DPS,生存能力要差很多,更比不上在团战中转几圈都依然坚挺的BB猪尸王人马之流。但是鱼人的爆发力确强于以上几位,因此鱼人其实是个30%的肉,70%的DPS,了解这些对你的装备选择很有帮助,以下会详细说。   二   技能加点   1鱼人碎击   2冲刺   3鱼人碎击   4冲刺   5鱼人碎击   6伤害加深   7鱼人碎击   8冲刺   9冲刺   10重击   11伤害加深   12重击   13重击   14重击   15黄点   16伤害加深   17-25 黄点   说明:鱼人碎击明显应该优先升满,冲刺也应该早点升因为可以更有效地追击目标或者逃命。不推荐早期点重击,因为早期鱼人的攻速不够高不能有效发挥此技能的优点,但是也可以对应对方的英雄而点一点,总的来说来说冲刺更有用些。 三  物品选择   A.初期装备   出门装有几种选择,我最推荐的是2个力量手套 ,剩下的钱可以购买树枝 和吃树 和药膏 。   鱼人初期的farm能力比较弱,因此如果你补刀技术不太好,也可以购买补刀斧 ,至于魔棒 ,不太推荐,如果对线的是钢背,Zeus等这类再考虑出。   之后合成2护腕 +假腿 ,提高攻击力的同时还可以增加HP。   瓶子 和圣殿 不适合鱼人   B.中期装备   有了2护腕 +假腿 ,之后可以考虑合成以下物品:   疯狂面具 :怎么说呢,我个人不是很推荐首出这个物品,如果非要出,那么最好满足以下两个条件:1.对面阵容爆发力不是很强,控制不是很多   2.早升重击    如果都不满足而出了这个,可能会比较悲惨   黑黄 :非常适合鱼人的装备。加血加攻还有天神下凡,有了这个就显得非常稳,在大多数情况下推荐的装备,但是要把握好冲进战场和开黑黄的时机。   散夜 :也是一件不错的装备。合成平滑而且所有属性均是鱼人比较需要的,在对方魔法输出和控制不多的情况下可以代替黑黄,也可以只出散华 ,不出夜叉 。    :相位的话,如果是gank和团队活动比较频繁还是比较推荐出的   跳刀 :在PUB局偶尔会遇见跳鱼人,那个风骚啊~有了跳鱼人就可以做为半个控场,但是其实鱼人不够肉,跳进去不好再出来,不死也半血了,浪费了鱼人大好的DPS能力,追杀的时候有冲刺了,跳刀作用不大。而且2100啊!基本是一把散华了。   黯灭 :以上说了,超过了一定界限,随着护甲减少程度的增加,带来的额外伤害的加成会越来越不合算。而且虽然加的60点攻击力很恐怖,但是不加HP是一个大问题,毕竟站着的DPS才能算是DPS,因此出黯灭得注意:1.对方爆发力强不宜出  2.己方控制多宜出  3.己方物理输出多宜出   狂战斧 :提高撑线和打钱能力但是不提高生存能力,非主流装备。  C.后期物品   心 :鱼人首推大件。所有肉型DPS的神装,出了这个后不管是生存还是DPS都高了一个档次,合成不太平滑,有钱必出   振奋宝石 :和心各有优势,此时鱼人的重击也满了,出了振奋可以极大增强鱼人的伤害输出,如果你认为在战场上能站得比较久了,出振奋还是相当不错   强袭 :在后期物理输出为主的时候,强袭的所有属性均非常适合鱼人,不亚于心,而且是个团队物品,如果出了振奋就攒钱麦这个吧   撒旦 :也是神物,如果前期有支配的话,后期肯定要把支配升级成撒旦。   辉耀 :不提供生存能力,可能会使后期的鱼人变得脆弱,且合成极不平滑,不推荐   蝴蝶大炮金箍棒:对鱼人性价比和实用性远不如上述神装,虐菜可用   鱼人出装总结:   1.所有法系物品,包括密法 空明仗 推推仗 风仗 羊仗 紫怨 小人书 大根 A仗 等等还有血精石,均不适合鱼人。刷新么,如果你有足够的娱乐精神,可以出出看看队友是什么反应   2.鱼人的定位是半肉半DPS,但是纵观鱼人的所有技能,几乎全是DPS技能而非肉技能,这点和其它半肉半DPS比如龙骑 熊猫不一样;而且鱼人是近身DPS,不能象龙骑那样实际基本是远程,熊猫可以变身,且鱼人在战场上的仇恨度非常高,因此生存能力其实远不如以上两位,因此在装备选择上一定要注意最好可以同时撑血(或护甲)和DPS(散夜,黑黄,心,强袭),谨慎出那些纯加攻和血的物品(先锋,黯灭,疯狂,大炮等)。 四  游戏策略   这里我不把鱼人的策略僵硬地分为早期,中期,晚期这样,而是从技能方面来说明鱼人的艺术。   A.首先鱼人由于在队伍中可以担任多种角色,因此在大多数情况下选择鱼人没有什么问题,特别是对方阵营中有隐身系英雄的时候(NA,SA,赏金,蚂蚁,骨弓等),在此我列出不太适合选择鱼人的情况:   1.己方队伍中有1个或以上前期很弱势的英雄(幽鬼,魂守等等)。原因:你也算这类,太多了前期面对push很无力   2.己方队伍中物理输出不多的时候。原因:不能把鱼人的大威力发挥到最大   3.己方队伍中远程英雄超过3个的时候。原因:战斗中就你等1-2个冲入敌阵,很容易成为优先攻击目标,难以站住。   B.关于对线:鱼人的对线期还是比较艰难的,因为是近战,又没有磨血的技能,但是攻击动画比较优秀。因此早期对线的时候以埋头打钱为主,有队友配合可以用碎击杀人。鱼人前期抗压能力很弱,又需要发展,所以必然推荐走优势路。但是注意了,敌人往往会派一些线上的路霸来和你对线,比如蜘蛛,剧毒,斧王,Lich之类的,这时你可以考虑和队友换路。尽量控线把兵线控制在自己塔下,然后自己或队友去拉野。总之就是要小心打钱,但同时也要注意保护自己的外塔,如果敌方小兵攻击外塔,可以去打小兵或者作出一个攻击敌方英雄的动作,吸引小兵仇恨。   C.关于冲刺:冲刺的同时鱼人也变得脆弱,因此在追击对方的同时注意其队友可能的增援,防止孤军深入被埋伏,越塔追击的时候尤其要注意。可以利用加速来躲避lion的穿刺之类的技能。另外可以从温泉开始开启冲刺,加速到达战场。   D.关于鱼人碎击:没什么太多可说的,350的AOE范围不大也不太小了,如果队友先手晕了敌人的话等其效果快结束使再施放,能使眩晕时间达到最大。还有这个技能有个施法前摇,注意控制就行了。鱼人碎击的冷却时间很短,只有8秒的冷却时间,也就是说5.5秒后你又可以使用一次!鱼人守卫的RP晕为什么看起来比虚空白牛巨魔的更为强大?就是因为鱼人拥有一个主动晕加上快速的追击,出现一次RP晕就让对方很绝望!  鱼人碎击的AOE范围 E.关于伤害加深:伤害加深只耗费25的MP且CD很短,以下是运用伤害加深的一些技巧:   1.战斗前给对手英雄施放,可以做为战斗的冲锋号,给队友指明攻击的目标,也可以给被施放英雄的心理造成恐惧   2.如果你不打算GANK他也可以给给其施放,让其害怕而撤退,自己则可以安全地在附近打野。总之有大了就顺手丢给附近的英雄,没什么坏处   3.别等战斗开始的时候才施放伤害加深,因为伤害加深的持续时间是30秒,基本足够完成一场战斗了,而且早放还可以施放到多个敌人   4.尽量给对手伤害输出最高的英雄施放   5.打野的时候给高等级野怪施放,可以快速消灭之,如不打算打野怪,路过野区的时候也可施放在野怪身上,有了视野有可能会侦查到下30秒路过的敌方英雄   F.关于追击:   1.掌握好对方的技能和魔法情况   此关系到追杀成功的可能性。如下图,Slardar正在追杀一个半血有魔的敌法,由于其有闪烁,因此没有队友的情况下很难能追死他 [1]... [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] ...[33] 上一页 下一页 2.注意控制走位和攻击动作   DOTA里的物理攻击其实和魔法一样,有“CD”,这个CD就是攻击动作,其可以随着攻速的提高而缩短。因此在追杀过程中注意利用你的高速度卡位,在攻击处于"CD“的时候在其前方小范围左右移动阻碍其前进。   3.注意小地图   追杀有时会让你孤军深入或与队伍脱节,因此时刻留意小地图显得尤为重要。如果有几个红点消失了就要特别注意,估算一下敌军大概会到来的时间然后适时撤走。我见过太多的鱼人因为贪图追杀一个敌人而被别人围殴。   4.关于和队友配合追击   经常会遇到的一类情况就是在追杀一个敌方英雄的时候队友也在追杀,挡在你前面,你往左他也往左你往右他也往右,让人哭笑不得,或者被小兵挡住。这时可以考虑走一个小曲线绕过障碍。  G.关于团战   团战前点灯是你最基本的任务了,至于切入战场的时机,可以开黑黄冲进去先手晕,也可第一轮魔法AOE结束后冲进去打,也可以从后方包抄敌人的法师,放个晕放个大几刀切死脆皮。鱼人可以作后期的,所以尽量KS吧,应该没人会指责你   追杀的时候被己方暗牧卡位五   盟友和天敌   A.好的盟友   1.路霸:Viper    Lich 神灵 等   由于鱼人前期对线相当弱势,因此有路霸和你一路可以压制敌人来保证你的前期farm和发展   2.物理DPS:很多   配合你的大对方那叫一个疼啊   3.奶妈辅助类:OK    LOA   SP   WL  蓝胖子 等   前期保你或者后期给你嗜血   4.兽王 (飞斧),火枪 (散弹),剑圣 (大)等有物理伤害技能的英雄   B.天敌   1.强控制:小Y     bane     Lion 等   控住了就不能输出了,同时就被别人输出了。特别是bane,还能大幅减少你的攻击,相当克鱼人,对面有这些其中任何一个就推荐出黑黄   2.大树 ,SP :可以加护甲,抵消一部分你大的效果   3.路霸:Viper    Lich 神灵 等   放到你对面前期压你很痛苦 33 技能    冲刺 (T)   鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。   等级1:通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法   等级2:通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法   等级3:通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法   等级4:通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法   技能说明:1.所有类型的伤害都会被放大,包括:魔法,物理,神圣和混乱攻击的伤害   2.持续伤害的技能在你开启冲刺后也会被放大   3.如果中了减甲的技能,则减掉的护甲不会被放大   4.疯狂面具的效果不会和冲刺的叠加,两者取其一   5.冲刺不能被净化,而且不会因为黑黄的开启和驱逐(全能)的施放而被消除    鱼人碎击 (R)   猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。   等级1:造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:80点魔法   等级2:造成100点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:95点魔法   等级3:造成150点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:105点魔法   等级4:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2.5秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:115点魔法   作用范围:350   技能说明:1.物理伤害   2.同时降低移动速度和攻击速度   3.晕的范围是350,减速的范围是360,如果敌人只被减速,则减速持续4.5秒   4.CD短    重击 (B)   在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。 晕眩效果无视魔法免疫   等级1:在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。   等级2:在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。   等级3:在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。   等级4:在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。   技能说明:1.额外伤害为魔法伤害,受魔法抗性影响,所以4级造成的实际伤害为52.5(标准魔抗下)   2.击晕效果不能和碎骨锤叠加      伤害加深 (G)   通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。   等级1:降低目标5点的护甲。持续时间30(120)秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:25点魔法   等级2:降低目标10点的护甲。持续时间30(120)秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:25点魔法   等级3:降低目标15点的护甲。持续时间30(120)秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:25点魔法   施法距离:700   无视魔法免疫 鱼人是一个各项属性都比较普通的英雄,技能也是各种rpg最常见的技能组,一个强化技能,一个单挑技能,一个群勾技能,一个诡异的大技能。   关于鱼人玩起来的手感,那是很爽的,鱼人的模型大小是刚刚好的,不算很小前期用他挡兵感觉还不错,也不太大在兵线中林间出入自如。它的转身速度(记得树人的转身速度好像是N慢的,记得树人可以后退着攻击敌人)还不错,攻击距离(虽然都是近程攻击,但是攻击距离还是有100-150的浮动的)虽然只有100,但是在他飞快的转身速度下兵线中屹立着补兵感觉还不错。   还记得以前的鱼人,对它的加速是相当忌讳的,虽然加的速度很多很强大,但是同时对自己多造成20%的伤害也是让人感觉很吃力的!所以一般都是眩晕和击晕互点,650的对冲刺的加强,已经对鱼人来说是必须学的神技了。是鱼人必须第一个满的技能,它无论是在生存还是团战方面都是很重要的一个技能。   下面是一个速度的参照表了   冲刺等级    基本速度    普通鞋子  假腿     相位    飞鞋   LV 0         300         350       365     370      390   lv 1         330         385       402     407      429   lv 2         360         420       438     444      468   lv 3         390         455       475     481      507   lv 4         420         490       511     518      522   先分析下这个速度的问题了,速度在DOTA里面要满是有可能的(相对99%的护甲,99%魔抗或是0.33的攻击速度)特别是对于一些有加速度技能的英雄满速度无非就是选择一个好鞋子的问题,而满速度在DOTA里面对于法师来说是很头疼的,敌人移动过快,视野点难以抓捕。爆发一次后想爆发第二次却追不上敌人。还有就是施法后摆的问题,在对高速移动的单位或多或少都会有技能偏差。比如老版本的SNK钉锤,放了之后敌人有时还能跑个300 400距离,等SNK晃晃悠悠的走过去人家都醒了。   鱼人的高速度状态是能保证鱼人一半的时间都在高速度移动中度过的,而其消耗也只能说是象征性的收取了一点点。速度在400,还有480是一个槛,400是一般移动速度的极限,而480是无加速度技能靠装备撑的速度极限。   而移动速度在高于敌人30点就一般能表现出明显的敌人难追到的情况了,而在追人的时候多敌人移动50左右基本就能一直赶着追了。这个因为各个英雄的攻击点问题那么就不详细说了,反正在前期速度比人快一点点就是奔驰的感觉,倍有面子。   关于重击这个技能,眩晕效果不成长眩晕时间是1秒,伤害成长,几率成长。前期点一级拼人品了,或是不点也好。这个技能是能眩晕魔免的,jugg转的时候是能晕的,但是不中断风暴其他的持续施法眩晕就没有什么说该断的都能断。   重击的伤害是物理伤害,出效果的时候是附加在攻击上面的,计算敌人防御,也就是说如果上了业火敌人防御低于0,也能附加伤害。   然后就是眩晕,这个技能的眩晕范围是很大的,目测范围在250到350左右。比人马的大,在追人的时候攻击一下后再放眩晕都是能击中了的。效果重于伤害,最多是眩晕2.5秒时间还算是很可观的,一般在作为先手眩晕控制位置。也能反手控制,cd时间上来说是一个比较快的技能,团战能用到两次。一次先手晕住,然后在追人的时候再晕一次。 下面就说说最重要的大技能了!   护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)   被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)   例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:   100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21   负护甲情况:   增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1   游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%   左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型   护甲属性修正:   轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲   混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00   普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00   穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50   攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30   英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00   法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00   混乱攻击大多是野怪。   近程小兵就是普通攻击   远程小兵和部分野怪也是穿刺   攻城车是攻城攻击   英雄的技能是物理伤害      上图中可以知道,0-13这个防御区间是防御成长最快的,同时也是常见英雄的防御区间。大体点火后能附加20%-30%的伤害。
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