为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

遗传算法2

2011-10-22 35页 ppt 356KB 24阅读

用户头像

is_180262

暂无简介

举报
遗传算法2nullnull第 4 章 基于遗传算法的随机优化搜索4.1 基本概念 4.2 基本遗传算法 4.3 遗传算法应用举例 4.4 遗传算法的特点与优势 习题四 null4.1 基 本概 念   1. 适应度与适应度函数   适应度(fitness)就是借鉴生物个体对环境的适应程度, 而对所求解问题中的对象设计的一种表征优劣的测度。适应度函数(fitness function)就是问题中的全体对象与其适应度之间的一个对应关系, 即对象集合到适应度集合的一个映射。 它一般是定义在论域空间上的一个实数值函数。 null  2....
遗传算法2
nullnull第 4 章 基于遗传算法的随机优化搜索4.1 基本概念 4.2 基本遗传算法 4.3 遗传算法应用举例 4.4 遗传算法的特点与优势 习题四 null4.1 基 本概 念   1. 适应度与适应度函数   适应度(fitness)就是借鉴生物个体对环境的适应程度, 而对所求解问题中的对象设计的一种表征优劣的测度。适应度函数(fitness function)就是问题中的全体对象与其适应度之间的一个对应关系, 即对象集合到适应度集合的一个映射。 它一般是定义在论域空间上的一个实数值函数。 null  2. 染色体及其编码   遗传算法以生物细胞中的染色体(chromosome)代表问题中的个体对象。而一个染色体可以看作是由若干基因组成的位串, 所以需要将问题中的个体对象编码为某种位串的形式。这样,原个体对象也就相当于生命科学中所称的生物体的表现型(phenotype), 而其编码即“染色体”也就相当于生物体的基因型(genotype)。遗传算法中染色体一般用字符串表示, 而基因也就是字符串中的一个个字符。例如,假设数字9是某问题中的个体对象, 则我们就可以用它的二进制数串1001作为它的染色体编码。 null  3. 种群   种群(population)就是模拟生物种群而由若干个染色体组成的群体, 它一般是整个论域空间的一个很小的子集。 遗传算法就是通过在种群上实施所称的遗传操作,使其不断更新换代而实现对整个论域空间的搜索。 null  4. 遗传操作   遗传算法中有三种关于染色体的运算: 选择-复制、交叉和变异,这三种运算被称为遗传操作或遗传算子(genetic operator)。 null  选择-复制 选择-复制(selectionreproduction)操作是模拟生物界优胜劣汰的自然选择法则的一种染色体运算, 就是从种群中选择适应度较高的染色体进行复制,以生成下一代种群。选择-复制的通常做法是, 对于一个规模为N的种群S,按每个染色体xi∈S的选择概率P(xi)所决定的选中机会, 分N次从S中随机选定N个染色体, 并进行复制。 这里的选择概率P(xi)的计算公式为 (4-1) null  其中,f为适应度函数,f(xi)为xi的适应度。可以看出, 染色体xi被选中的概率就是其适应度f(xi)所占种群中全体染色体适应度之和的比例。 显然, 按照这种选择概率定义, 适应度越高的染色体被随机选定的概率就越大, 被选中的次数也就越多, 从而被复制的次数也就越多。相反,适应度越低的染色体被选中的次数也就越少,从而被复制的次数也就越少。如果把复制看做染色体的一次换代的话,则这就意味着适应度越高的染色体其后代也就越多,适应度越低的染色体其后代也就越少, 甚至被淘汰。 这正吻合了优胜劣汰的自然选择法则。 null图 4-1 赌轮选择示例 null  上述按概率选择的方法可用一种称为赌轮的原理来实现。 即做一个单位圆, 然后按各个染色体的选择概率将圆面划分为相应的扇形区域(如图4-1所示)。这样, 每次选择时先转动轮盘, 当轮盘静止时,上方的指针所正对着的扇区即为选中的扇区,从而相应的染色体即为所选定的染色体。 例如, 假设种群S中有4个染色体: s1,s2, s3, s4,其选择概率依次为: 0.11, 0.45, 0.29, 0.15, 则它们在轮盘上所占的份额如图4-1中的各扇形区域所示。 null  在算法中赌轮选择法可用下面的子过程来模拟:    ① 在[0, 1]区间内产生一个均匀分布的伪随机数r。   ② 若r≤q1,则染色体x1被选中。   ③ 若qk-1方案
、适应度的计算方法、终止条件等。表示方案通常是把问题的搜索空间的每一个可能的点,编码为一个看做染色体的字符串, 字符通常采用二进制数0、1。适应度的计算方法一般根据实际问题而定。 null4.3 遗传算法应用举例   例4.1 利用遗传算法求解区间[0,31]上的二次函数y=x2的最大值。    分析 可以看出,只要能在区间[0,31]中找到函数值最大的点a,则函数y=x2的最大值也就可以求得。于是, 原问题转化为在区间[0, 31]中寻找能使y取最大值的点a的问题。显然, 对于这个问题, 任一点x∈[0, 31]都是可能解, 而函数值f(x)= x2也就是衡量x能否为最佳解的一种测度。那么,用遗传算法的眼光来看, 区间[0, 31]就是一个(解)空间,x就是其中的个体对象, 函数值f(x)恰好就可以作为x的适应度。这样, 只要能给出个体x的适当染色体编码, 该问题就可以用遗传算法来解决。 null  解   (1) 定义适应度函数,编码染色体。由上面的分析,函数f(x)=x2就可作为空间U上的适应度函数。显然y=x2是一个单调增函数,其取最大值的点x=31是个整数。另一方面, 5位二进制数也刚好能表示区间[0, 31]中的全部整数。所以, 我们就仅取[0,31]中的整数来作为参加进化的个体,并且用5位二进制数作为个体x的基因型编码, 即染色体。   (2) 设定种群规模, 产生初始种群。我们将种群规模设定为4,取染色体s1=01101(13),s2=11000(24),s3=01000(8), s4=10011(19)组成初始种群S1。 null  (3) 计算各代种群中的各染色体的适应度, 并进行遗传操作,直到适应度最高的染色体(该问题中显然为“11111”=31)出现为止。    计算S1中各染色体的适应度、选择概率、积累概率等并列于表4.1中。 null表 4.1 第一代种群S1中各染色体的情况 null选择-复制  设从区间[0, 1]中产生4个随机数如下: r1=0.450126, r2=0.110347, r3=0.572496, r4=0.98503 按赌轮选择法,染色体s1, s2, s3, s4的被选中次数依次为:1, 2, 0, 1。于是,经复制得群体: s1’=11000(24), s2’=01101(13), s3’=11000(24), s4’=10011(19)   可以看出,在第一轮选择中适应度最高的染色体s2被选中两次,因而被复制两次;而适应度最低的染色体s3一次也没有选中而遭淘汰。 null 交叉 设交叉率pc=100%,即S1中的全体染色体都参加交叉运算。设s1’与s2’配对,s2’与s4’配对。分别交换后两位基因,得新染色体: s1’’=11001(25), s2’’=01100(12), s3’’=11011(27), s4’’=10000(16)  变异 设变异率pm=0.001。这样,群体S1中共有5*4*-60.001=0.02位基因可以变异。0.02位显然不足1位,所以本轮遗传操作不做变异。  现在,我们得到了第二代种群S2: s1=11001(25), s2=01100(12), s3=11011(27), s4=10000(16)null表 4.2 第二代种群S2中各染色体的情况 null  假设这一轮选择-复制操作中,种群S2中的4个染色体都被选中(因为选择概率毕竟只是一种几率,所以4个染色体恰好都被选中的情况是存在的),我们得到群体: s1’=11001(25), s2’=01100(12), s3’=11011(27), s4’=10000(16) 然后,做交叉运算,让s1’与s2’,s3’与s4’ 分别交换后三位基因,得 s1’’=11100(28), s2’’=01001(9), s3’’=11000(24), s4’’=10011(19) 这一轮仍然不会发生变异。于是,得第三代种群S3: s1=11100(28), s2=01001(9), s3=11000(24), s4=10011(19) null表4-3 第三代种群S4中各染色体的情况 null设这一轮的选择-复制结果为: s1’=11100(28), s2’=11100(28), s3’=11000(24), s4’=10011(19) 然后,做交叉运算,让s1’与s4’,s2’与s3’ 分别交换后两位基因,得 s1’’=11111(31), s2’’=11100(28), s3’’=11000(24), s4’’=10000(16) 这一轮仍然不会发生变异。于是,得第四代种群S4: s1=11111(31), s2=11100(28), s3=11000(24), s4=10000(16) null 显然,在这一代种群中已经出现了适应度最高的染色体s1=11111。于是,遗传操作终止,将染色体“11111”作为最终结果输出。   然后,将染色体“11111”解码为表现型,即得所求的最优解:31。将31代入函数y=x2中,即得原问题的解,即函数y=x2的最大值为961。 null 例4.2 用遗传算法求解TSP。  分析 在前面的图搜索技术中,我们曾用状态图搜索中最佳图搜索算法A*算法求解过TSP。在那里算法是在问题的状态空间中从初始节点(起点城市)出发一步一步试探性地朝目标节点前进,以找到一条最短路径。然而,对于这个问题,其任一可能解———— 一个合法的城市序列,即n个城市的一个排列都可以事先构造出来。于是,我们就可以直接在解空间(所有合法的城市序列)中搜索最佳解。这正适合用遗传算法求解。null  事实上,我们可以将一个合法的城市序列s=(c1, c2, …, cn, cn+1)(cn+1就是c1)作为一个个体。这个序列中相邻两城之间的距离之和的倒数就可作为相应个体s的适应度,从而适应度函数就是 null  接下来的问题就是如何对个体s=(c1, c2, …, cn, cn+1)进行编码。然而,这却不是一个直截了当的事情。因为这里的任一个体(x1, x2, …, xn, xn+1)必须是一个合法的城市序列,所以如果编码不当,就会在实施交叉或变异操作时出现非法城市序列即无效解。例如,对于5个城市的TSP,我们用符号A、B、C、D、E代表相应的城市,用这5个符号的序列表示可能解即染色体。那么,对下面的两个染色体(合法序列表示的可能解) s1=(A, C, B, E, D, A),s2=(A, E, D,C, B, A) null实施常规的交叉或变异操作,如交换后三位,得 s1’=(A, C, B, C, B, A),s2’=(A, E, D, E, D, A) 或者将染色体s1第二位的C变为E,得 s1’’=(A, E, B, E, D, A) null4.4 遗传算法的特点与优势   由上所述, 我们看到,遗传算法模拟自然选择和有性繁殖、 遗传变异的自然原理, 实现了优化搜索和问题求解。与图搜索相比, 遗传算法的主要特点是:    ——遗传算法一般是直接在解空间搜索, 而不像图搜索那样一般是在问题空间搜索, 最后才找到解(如果搜索成功的话)。   ——遗传算法的搜索随机地始于搜索空间的一个点集, 而不像图搜索那样固定地始于搜索空间的初始节点或终止节点, 所以遗传算法是一种随机搜索算法。 null  ——遗传算法总是在寻找优解(最优解或次优解), 而不像图搜索那样并非总是要求优解, 而一般是设法尽快找到解(当然包括优解), 所以遗传算法又是一种优化搜索算法。    ——遗传算法的搜索过程是从空间的一个点集(种群)到另一个点集(种群)的搜索,而不像图搜索那样一般是从空间的一个点到另一个点地搜索。 因而它实际是一种并行搜索, 适合大规模并行计算, 而且这种种群到种群的搜索有能力跳出局部最优解。   ——遗传算法的适应性强, 除需知适应度函数外, 几乎不需要其他的先验知识。    ——遗传算法长于全局搜索, 它不受搜索空间的限制性假设的约束,不要求连续性, 能以很大的概率从离散的、多极值的、 含有噪声的高维问题中找到全局最优解。 null习 题 四   1. 遗传算法是一种什么样的算法? 它适合于解决哪一类问题?   2. 举例说明遗传算法中的三种遗传操作。   3. 试编写程序, 用遗传算法解决一个实际问题。
/
本文档为【遗传算法2】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索