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公会经营与发展设计

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公会经营与发展设计公会经营与发展设计.doc 公会经营与发展设计 相关信息(Information) 文档变更信息(RECORD OF CHANGES): *A – 增加 M – 修改 D – 删除 0.1 2006-3-29 创建文档 玩家组建及加入公会的目的是交流与利益。玩家在公会中起初仅仅局限于交流,随着游 戏的进行,逐渐会产生利益的分配并影响公会与玩家之间的互动。所以,准备将公会特色围 绕玩家在公会中可能获得的利益以及公会与玩家的互动两个方向来设计。 补给点:会根据野外地图实际情况安置补给点,玩家可以在补给点购买红药和其他...
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公会经营与发展.doc 公会经营与发展设计 相关信息(Information) 文档变更信息(RECORD OF CHANGES): *A – 增加 M – 修改 D – 删除 0.1 2006-3-29 创建文档 玩家组建及加入公会的目的是交流与利益。玩家在公会中起初仅仅局限于交流,随着游 戏的进行,逐渐会产生利益的分配并影响公会与玩家之间的互动。所以,准备将公会特色围 绕玩家在公会中可能获得的利益以及公会与玩家的互动两个方向来设计。 补给点:会根据野外地图实际情况安置补给点,玩家可以在补给点购买红药和其他基础 道具而不必回城购买。补给点提供仓库功能,玩家可在任意的补给点存放在仓库中的物品。 区域任务:根据补给点将野外地图划为补给点的影响区域。每个补给点发送的任务基本 是以所在区域内活动为主。 公会影响度:即玩家公会在某补给点处的占有程度,当有公会的玩家完成区域任务的时 候,根据任务的难度,可以增加玩家所属公会在该地区的影响度。影响度最终会决定补给点 向公会提供的物资总量。 原料:为补给点的特色设置,不同的补给点会有不同的原料种类及供应比例,根据该地 区公会的影响度,补给点会将原料定期发送到公会仓库。 公会贡献度:是玩家在公会的功勋,只针对有公会的玩家有效。玩家在提升公会影响度 的时候就会相应提高自己贡献度。 在目前的设定中,《楼兰》的第一版本将会有2个主城,5个补给点,1个可争夺的城市。 东西方的主城为不可争夺城市,各方可在主城里设立公会的会所,公会会员可在会所中 使用公会功能,还能够查看目前登记的所有公会的地区影响度,可以说几个大城是展现公会 整体实力的地方。 在补给点中可以查看到目前在该补给点影响度前三名和本人所在的公会所拥有的影响 程度(百分数示)。 第 1 页 共 13 页 公会经营与发展设计 补给点的影响度是公会实力的来源。同一个补给点可以同时向多个公会供应原料,供应 的数量由影响度决定。 区域任务的发送方式为:玩家在领任务时系统会根据玩家的公会等级发送任务(1-5个),任务的形式会根据现有的任务种类进行设计(打怪、收集、对话、探索、限时),玩家可以 接任意可见任务,任务完成以后回到补给点报告就算完成。 建立公会需要建立人付出一定的资金,提交公会名称、创建公会需要的资金后就可建立 公会,此时的公会没有级别,只拥有公会全部基础功能,也不会统计在公会排名里。当公会 人数达到升级要求,可转为1级公会,此时的公会就可以通过区域任务增加公会影响度及公 会总声望,逐渐壮大自己的公会。 公会等级 0 1 2 3 4 5 人数要求 无 10 20 30 人数上限 10 25 35 40 进入公会总排名 无 可 可 可 通过区域任务增加公会影响度 无 可 可 可 拥有公会会所 无 小 中 大 公会战进行 无 无 可 可 参加国战 无 无 无 可 会馆是为公会会员提供集中服务的场所,在会馆里会员可以使用仓库、查询本公会相关 排名情况、查询城内公会排名、查询各个补给点的情况等。会馆会分3个等级,根据会馆的大小,会馆可实现的功能不一(下表为参考对比,准确设定以实际设计为准) 会馆等级 仓库 公会查询 补给点查询 小 小 不可 不可 中 中 不可 可 大 大 可 可 1、成员可以把材料放入仓库,帮助公会的建设及后期升级。 2、可以把对不用的装备交给公会管理,由会长分给需要的低等级会员。 第 2 页 共 13 页 公会经营与发展设计 3、公会仓库界面与个人仓库类似,但公会仓库设有拖拉条,总容量较大,随着后期公会 的发展,仓库的容量还可以继续扩充。 公会级别 仓库 1.2级公会 6×16 3.4级公会 6×24 5.6级公会 6×32 在游戏世界地图中设置各种小村庄,这些小村庄的主要功能是给玩家提供补给以及部分 任务。为了使补给点的作用能更丰富,可以在游戏村庄中加入影响度的概念。随着影响度的 提高村庄会提供各种特殊的物资和服务。补给点影响度只针对公会而言,通过公会成员对该 补给点的贡献来决定该公会在此补给点的影响度,而不是针对某一个玩家。如果玩家想获得 补给点的特殊资源和服务就必须加入公会或者建立公会,同时通过各种方式使公会在此补给 点的影响度达到一定程度的时候才可以获得。 1、补给点影响度设定 A、游戏初期每个补给点有一个提供资源和特殊服务的定值,当游戏中所有公会在补给 点中做出贡献的综合达到这个值的要求,补给点开始根据公会影响度等级的不同提供不同的 补给和服务。 B、公会影响度的评定:在一个固定时间内评定一次(例如1周),在这个时间内各公会可以使用各种方法提高自己公会在补给点的贡献值,当到评定时间的时候把所有公会的贡献 值加起来算出平均值,然后拿每个公会在这段时间内的贡献值与这个平均值对比,如果贡献 值比平均值高,那么影响度百分比得到提高,如果该公会贡献值比平均值低那么影响度百分 比下降。然后进行排名评定影响度等级。 补:当某个公会在补给点中影响度占有百分比大于50%之后,每次评定时贡献值需求要比50%之前增长1倍(要比平均值高一倍贡献值才可以获得百分比提升)。 C、每一个影响度等级有对应的公会个数限制,根据公会在补给点中所占百份比的提高, 影响度等级将得到提升,同时如果影响度百分比被超过,那么影响度等级就会下降。 D、公会成员可以通过补给点的特殊NPC查看本公会在该补给点的影响度等级以及公会 在此补给点中影响度占的百分比。还可以查看到影响度前三位公会的当前影响度等级和影响 度百分比。 2、 关于公会相补给点关影响度设定 A、当公会等级达到一定级别(级别可调整),公会成员才可以使用1.C的功能。 B、当公会等级达到一定级别(级别可调整),公会成员才可以获得提高公会在此补给点 影响度的各种方法。 第 3 页 共 13 页 公会经营与发展设计 C、随着公会等级的不断提高,可以获得更多更好提高公会影响度的方法。 3、提高补给点影响度的方法 A、根据公会等级不同,补给点会显示不等数量的跑环任务,任务的难度与得到的贡献 值成正比,会员可以根据自己的能力选择不同的任务来提高公会影响度。 B、根据公会等级不同,补给点会向公会提出不同品质的物品需求(品质越高完成后获 得的贡献值越高),公会会员可以根据自己的能力交纳不同品质的物品来提高公会的影响度。 C、玩家可以通过占领游戏中的特定城市(攻城站城市)获得该城市势力范围内村庄的 影响度提升。 D、玩家可以通过村庄中定期举办的竞技赛来获得影响度的提升。 4、补给点提供资源优惠设定 A、根据公会在补给点的影响度等级不同,补给点将对应提供不同品质(或不同种类) 的消耗物品供其公会成员购买。 B、根据公会在补给点的影响度等级不同,补给点将定期对应提供不同品质、不同种类、 不等数量的物资材料给公会。 C、根据公会在补给点的影响度等级不同,补给点将对补给点销售物资提供一定的价格 百分比优惠。 补给点根据公会在其的影响力来定期提供的资源,资源会调配给分配NPC(分配NPC在两个主城都有设置,不同的补给点会有不同的NPC),会员可到分配NPC处消耗个人贡献点购买,可购买的量根据公会在补给点的购买量进行换算。 补给点的资源除了定额出售给会员以外,还会直接提供给公会仓库(提供数量为本周期 定额的2倍),公会仓库对于所有会员开放,但除会长外,其他会员只能将物品存入仓库而 无法取出。 存放在仓库的资源可用于公会的建设。具体的设定见公会升级部分。 下为分配规则结构图 第 4 页 共 13 页 公会经营与发展设计 贡献度是会员为公会所做贡献的表现,通过完成补给点任务和参加公会战都可以增加。 1、完成公会任务时根据任务的难度不同所得到的贡献度不同。 2、在公会战中,玩家得到的积分可转化为公会贡献度,胜利方在转换时会有额外的加 成,失败方则不会加成。 会员可消耗贡献度来享受公会的特殊功能,如:购买补给点提供的物资、使用公会技能 等。 1、购买物资时,物资的贡献度消耗由系统定价,如果会员需要额外的物资,还可以以 高额(10倍)价格向系统购买。 2、使用公会技能时,会按照公会技能的重要性决定消耗贡献度的数量。 3级以上的公会可以增加一名公会助手,助手可增加角色的生活技能等级使角色能够超 越自身极限,去完成一些生产行为,在超越能力之后角色将通过消耗贡献度和原材料来制造 更好的道具使用。 1、角色必须在指定的地点制造消耗品。 2、公会在补给点达到了一定的影响度后,补给点向公会开放特殊功能。 3、角色在公会达到了一定的贡献度后,公会向玩家开放公会技能加成。 4、角色使用公会技能加成会消耗贡献度及相对应的物资。 5、角色使用公会技能加成需要达到足够的等级。 6、角色离开指定的技能加成地点或退出公会后,在公会中所得到的技能加成消失。 下为例表: 药剂制造技能 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 卷轴制造技能 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 材料合成技能 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 城战设备制造技能 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 玩家等级 15 20 25 30 35 40 贡献度 X X X X X X 材料耗费 X X X X X X 第 5 页 共 13 页 公会经营与发展设计 1 两个公会在系统NPC处提交申请,发生的大规模的战斗,称为公会战。 PS:不排除玩家绕开系统,直接发生大规模的战斗。这种情况也称为公会战,但因为 属于玩家自发行为,不在这里做讨论。 2 申请条件(按顺序排列): 1、 申请方公会达到1级 2、 会长携带XXX金钱、XXX特殊物品(通过任务、杀BOSS怪物获得)向公会管理员提交申请。 3、 申请的时候需要输入敌对公会的名称,该公会必须存在,且达到1级。 申请成功后,系统会立即以系统消息向所有在线玩家发布下列消息: [申请方公会]向[敌对公会]发起了公会战争! 之后,系统每隔5分钟向所有在线玩家发布下列消息,知道公会战结束: [申请方公会]与[敌对公会]正在进行公会战争! 公会战结束时,会以系统消息向所有玩家发布下列消息: [申请方公会]与[敌对公会]的公会战争结束了! 3 从申请开始(系统发布公会战消息),公会战持续2个小时。 4 1、 在公会战期间,公会战双方之间的砍杀不会导致红名。但如果参战人员砍杀非敌对 公会玩家(包含本公会玩家),依然会受红名规则的惩罚。 2、 公会战期间,公会战双方在敌对公会成员眼里都是红名状态,而相同公会的玩家互 相看来都是蓝名(即使他们在开战前是红名,在开战后,在同公会成员的眼里依然是蓝 名) 3、 规则2中的红名、蓝名状态只限于公会战双方。如果公会战成员A是红名,那么在非公会战成员B眼中,他依然是红名。 4、 在公会战中,参战的同公会玩家之间不可以PK。 5 屏幕显示 参战公会参战公会参战公会参战公会非参战公非参战公其他 A成员A成员B成员B成员会成员会成员 (白名) (红名) (白名) (红名) (白名) (红名) 玩家自己 参战公会APKPKPKPK 成员(白名) PK PK 第 6 页 共 13 页 公会经营与发展设计 参战公会APKPKPKPK 成员(红名) PK PK 参战公会BPKPKPKPK 成员(白名) PK PK 参战公会BPKPKPKPK 成员(红名) PK PK 非参战公会PKPKPKPKPKPK 成员(白名) 非参战公会PKPKPKPKPKPK 成员(红名) 其他 1 玩家组建公会,并使公会达到3等级后,可以由公会会长在NPC(城镇管理员)那里发出城战的申请。 在申请的同时,会长可以选择城战发生的地点。 提交申请后的第一天(不含提交申请的当日,以下相同)的0:00到第三天的22:00属于战备竞赛时间,系统会每隔10分钟向在线玩家发布以下消息(可修改): A:楼兰城急需一批军需物资,请大家踊跃捐献。 B:战争任务更新,请相关公会的玩家注意。(军需物资和战争任务请查看战备竞赛) 提交申请后的第三天(同上)的0:00到19:50系统会每隔10分钟向玩家发布一条消息: [提交申请的公会名称]将于今晚8点进攻[防守的公会名称]驻守的楼兰城,请相关人员 注意准备。 在19:50~20:00的10分钟内,系统会每隔1分钟发布一次倒计时,如下: X分钟后,攻城战开始!(客户端会收到系统消息,同时会以特效文字在屏幕中上部显 示这段文字并逐渐消失。特效字体较大。) 此时,两方公会的玩家可以进入战场地图(防守方在城内传送到战场地图,进攻方通过 在城外的各个补给点的战场管理员传送到战场地图。)。 进入地图后,两方出现的位置不同,在两方中间,有一段空地,在攻城战开始前,这个 区域是不可以跨越的。 在20:00,系统发布消息: 攻城战现在开始!!!(同上,但特效字体更大。) PS:如果第一次申请城战,则防守的公会名称为[楼兰守军] 第 7 页 共 13 页 公会经营与发展设计 :发出城战申请时,需要公会会长上缴XXX金钱、XX特殊物品(通过任务、杀BOSS怪获得,特殊物品可交易)。申请后,在城战结束之前,NPC不再接受新的申请。即同一时间内只能有一个公会的申请获得批准和执行。 :如果是第一次发起城战,则守城的一方是NPC。 如果发出城战申请时,该城已经有别的公会占领,则战斗双方分别是两个公会。 注意:其实玩家是可以通过城战任务在补给点雇佣到NPC帮助玩家战斗的。所以,除了玩家以外,还会有NPC参与战斗。 :提交申请后的第三天的20:00~22:00。 2 城战地点为楼兰主城和城外的一些区域。 计划按东西南北给出4个这样的区域。进攻方在申请城战时即可选择4个区域中的一个作为战场。不同的区域,因为特殊物件所在的位置及功能不同,所侧重的打法也不同。在战 争开始前,防守方并不知道哪个将作为战场。而攻击方是知道的。 注意:战斗双方在战斗开始后会跳转到一个有楼兰主城的副本地图,进攻方在城外,防 守方在城内,在楼兰主城内进行正常游戏的玩家是不会看到战争,也不会被战争影响到。 3 城战申请成功后,在提交申请后的第一天的0:00~第三天的22:00为战备竞赛时间。在这段时间内,即将开展城战的两个公会可以通过捐献军需物资和完成战争任务来获得积 分。该积分会和城战中获得的积分累计,最终决定城镇的归属权。 4 在发出战争申请后,攻守两方可以进行以下活动: 1、 进行非军事战(即战备竞赛)。 2、 进行公会战。 3、 在补给点雇佣NPC作为战场上的雇佣兵。(进攻方) 4、 在补给点购买战争机器,如投石车,箭塔等。(进攻方) 5、 在城内雇佣NPC。(防守方) 6、 在城内购买战争机器。(防守方) 5 1、 购买的战争机器或雇佣的NPC属于召唤类道具,使用该道具后会召唤出相应的战 争机器或NPC,玩家可以通过在战场中不同的地点使用道具来排兵布阵。(玩家使用道 具时的朝向决定了召唤出的战争机器和NPC的朝向) 2、 攻守双方可以攻击并杀死敌对玩家来达到进攻和防守的目的。(可获得积分) 3、 在城战区域会有一些特殊的物件,是可以被攻击的,分别属于攻守两方,所以,玩 家还可以攻击这些物件。(可获得积分) 4、 攻击一些特殊的NPC(包含战争机器)。(可获得积分) 5、 做一些战场任务(比如刺杀某NPC)。(可获得积分) 注意:NPC负责守卫,只会在一定范围内攻击敌对公会的玩家。 6 第 8 页 共 13 页 公会经营与发展设计 当城战开始后,参战的两方公会自动进入公会战状态(参考2.4)。 7 因为城镇的归属权是由军事战、非军事战2项综合决定的。因此,在城战中,只有积分,而没有胜负的概念。只有在最后,将军事战和非军事战2项的积分累加起来,才可以判断最终谁胜谁负。 8 1、 摧毁对方守卫的特殊物件(单个积分:高) 2、 杀死对方的特殊NPC(包含战争机器)——(单个积分:中) 3、 完成战场任务(单个积分:中) 4、 杀死对方的玩家(单个积分:低) PS:只有彻底摧毁对方的特殊物件或杀死对方的NPC、玩家,才可以获得积分。同时会增加玩家个人对公会的贡献度。 注意:战争与足球类似,进攻与防守同样重要。在获得积分的情况下,尽量避免伤亡(含 NPC和物件),以避免让对方获得积分。 9 积分属于公会,贡献度属于个人,个人在向公会提供积分的同时,会获得等量的贡献度。 玩家可以消耗贡献度在公会内“购买”到一些物品。 规则一:玩家A摧毁/杀死XXX,会将该物件/NPC/玩家对应的积分累加到公会总积分上去。 规则二:玩家A向公会提供了积分的同时,自己会获得等量的贡献度, 规则三:在城战的时候可以组队,如果队伍内某一个人杀死了XXX获得了Y点贡献度, 则其他队员也会获得同等的贡献度。 PS:不同职业的攻击力不同,而有的职业甚至都无法杀死同级别的其他玩家(如牧师), 因此,提供队伍获得贡献度的形式,避免不同职业间贡献度差距太大的情况。另外,这样也 可以促使玩家以小队形式作战,玩家的进攻会更有组织,更讲究配合。随着玩家的目的从升 级到城战,玩家的玩法也从泡菜玩法提升到技巧玩法。 10 胜利方: 1、 将取得或继续保有城镇的归属权。 2、 因获得归属权而相应获得的其他利益。(可能涉及到税收、传送、在城内购买 物品比较便宜、一些与城镇相关的特殊任务等等) 3、 损失在战争中使用的物件及NPC。 4、 可能需要花费金钱和资源修补战争中的损失。 失败方: 1、 失去或无法占有城镇的归属权。 2、 因失去获得归属权而失去的其他利益。(同上) 3、 损失在战争中使用的物件及NPC。 第 9 页 共 13 页 公会经营与发展设计 1 城镇具有等级,不同等级的城镇的防御度不同。主要体现在以下几个方面: A:城镇的等级越高,城战时城镇一方的特殊物件的生命值上限和防御就越高。 B:税率升高。 C:可以让公会成员在城内购买东西时获得更大的优惠(可以考虑不要)。 提升公会等级的方法有以下两种: A:公会内的任意一个成员都可以通过捐献到达下一等级所需要的物资和金钱来使城镇 升级。(公会物资可以分配给玩家) B:公会仓库的物资达到一定程度,由公会会长与NPC对话,决定是否提升公会等级。(公会物资由会长掌控) 公会的等级是会降低的,必要条件是:在城战中,城镇所有的特殊物件都被摧毁。这样, 战后,城镇的等级会降低一级。 2 城镇被设计为只能“消耗”资源,而不会出产资源。 3 在城战过程中,城镇的特殊物件会被摧毁或损伤。在城战结束后,公会会长可以与城镇 管理员对话,决定是否维修。维修的代价是大量的金钱和物资(具体是什么物资跟被损坏的物件的种类有关),维修结果是使城镇以完好状态出现在城战中。如果不维修,则城镇受到 的破坏会在下一场战争中体现出来。 4 税收: 所有在楼兰城内向NPC购买出售物品的玩家的交易量的总合的5%为税收。随着城镇等级的提升,公会可以获得的税收会更多。 物价: 占有楼兰城的公会成员在楼兰城内购买东西时,物品的价格会降低10%。随着城镇等级的提升,公会成员可以在城内购买到更便宜的东西(可以考虑去掉)。 第 10 页 共 13 页 公会经营与发展设计 1、 玩家在创建公会的过程中可以为公会选择一个公会图标,新建立的工会只能够在系统提 供的图标中选择图标的图案及颜色,当公会发展到一定级别后(公会等级),会长可以 自己制作有自己特色表现力的公会图标(、大小须符合系统规定),并在游戏中显 示使用。 1、 每个补给点(包括城战的城)在最明显的地方有个旗杆,旗杆上飘着该补给点中影响度 最高的公会图标(图标下面有工会的名字)的旗子。 2、 实现NPC的随机对话功能,当玩家在补给点中点NPC进行买卖交易的过程中,NPC会 随机说一些赞扬的话(主要针对在该补给点有影响力的公会),NPC说的话除了在对话 界面中显示外,还会在玩家聊天界面中显示。例如:A公会在该补给点中影响度较高, 那么NPC会随机说出“你知道A公会吗,他们为本村做出了许多贡献,因此他们在这 很受村名欢迎。” 如果玩家是所在公会在该补给点是影响度前几的玩家,那么当他与村庄的NPC对话的 第 11 页 共 13 页 公会经营与发展设计 时候NPC会说一些恭维的话。例:“XXX玩家您好,非常感谢您对我们村子做出的贡 献,我这就拿些好东西给你看看”(商店老板,根据影响度等级不同会出售特殊的物品 给玩家。) 3、 每个补给点(包括城战的城)在世界地图(大地图)上都有特殊的显示,在显示村庄位 置的地方有根小旗子(公会图标,当鼠标放上去的时候显示公会名字)标示目前补给点 中哪个公会影响度最高。 4、 服务器所有公会当公会等级达到一定的时候,会员都可以通过补给点的特殊NPC查看 到该补给点影响度排名前3位的公会名称(公会图标)。 5、 除了“别人看”的那部分以外,可在客户端增加补给点NPC的动作,根据玩家所在公 会的实力(补给点占有、城占有、公会排行榜第一等等),当玩家与NPC对话的时候, NPC会对玩家做不同的动作(鞠躬、敬礼、面向等等)。 1.游戏中角色名显示项目包括以下内容:A、人物血条 B、角色名称,公会名称 C、公会图 标 D、角色公会勋章 A、人物血条主要显示该人物的当前血量。 B、角色名称、公会名称,包括角色的名称和所属工会的名称,人物名称在公会名称的上 面,玩家可以通过在设置界面中设置是否显示公会名称,根据公会等级的不同而显示成 不同的颜色,每个公会等级对应一种颜色,玩家可以通过公会名称的颜色判断该玩家所 属公会的等级。 C、公会图标,公会在建立的时候可以选择使用图标,是公会的标志物品(可参考公会 图标设置)。 D、角色公会勋章,系统设定勋章等级(等级待定),根据玩家在该公会的贡献度值由 系统评定玩家的勋章等级 2、人物选中目标界面,根据公会等级的不同,提供不同的公会等级界面,当玩家选中该角 色的时候就可以通过公会等级界面的不同知道公会的等级。 第 12 页 共 13 页 公会经营与发展设计 3、 人物界面中有公会图标、公会名称、公会等级、公会职位三项内容显示,玩家可以自己 点任务属性界面查看,其他玩家查看玩家属性的时候也可以看到该玩家以上的三个属 性。 4、 人物装备,人物装备项中披风一类装备还没有作用,可以根据公会等级提供不同种类的 披风,根据披风的类型、颜色、公会图标等区分出公会的等级与会员贡献。 第 13 页 共 13 页
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