[宝典]狂暴战宏
狂暴战宏
单体
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=3.5 嗜血 /cast 怒击
/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show()
#showtooltip
/startattack
/cast 巨人打击
/cast 怒火中烧
/cast 英勇打击
/cast 斩杀
/cast 13
/cast 14
/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show()
#showtooltip 猛击
/stopcasting
/cast 猛击
/cast 怒击
/stopcasting
/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show()
AOE
#showtooltip 顺劈斩
/startattack
/cast !巨人打击 /cast 怒火中烧 /cast 顺劈斩
/use 13
/use 14
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
#showtooltip 旋风斩 /cast 旋风斩
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
#showtooltip /startattack
/cast 自利
/cast 狂暴之怒 /cast 战斗怒吼 /Y 注意开怪了
#showtooltip 拦截 /startattack
/cast 拦截
/cast 英勇之怒 /cast 断筋
#showtooltip 鲁莽 /cast 狂暴之怒 /cast 巨人打击 /use 13
/use 14
/castsequence 死亡之愿,鲁莽
#showtooltip 英勇投掷 #showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击
/cast 英勇投掷
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]; [equipped:枪械]
/cast 法术反射
有问必答篇——尽己所知~ 附魔
武器 山崩
脚 50命中
手腕 50力量
手套 50力量
衣服 20属性
披风 65暴击
腿 AP腿甲片
肩膀 地底声望附魔》没声望的PVP 附魔
头盔 龙吼声望附魔》PVP 雕纹
嗜血 怒击 猛击 巨人 顺劈 投掷 狂暴之怒 随意 随意 属性
从附魔上就可以看出来 力量优先
精准 24 - 28 都可以
命中15%-17% >= 暴击
好多人问命中到底要多少?我也经常重铸了去打一些副本和木桩,很抱歉现在没有图数据能证明.我觉得15%命中是一个底线, 17%以后收益不如暴击.
27%命中? 扯蛋
精通>急速 有多少算多少没要求(目前来说)
重铸
装备的选择 命中暴击为主,
装备A ; 100 暴击 100急速 >急速换成命中 装备B; 100命中 100急速 > 急速换成暴击 装备C: 110急速 100精通 >选择重铸的点数多的急速
装备选择
SP:
1:螺丝瓶子
2:H仪器
3:H狂怒之心
4:仪器
5:狂怒之心
6:378声望
7:怒炉
8:日常的棍子 杀戮执照
9:躁动 压顶
武器
那个等级高用那个....
伤害高放主手
关于武器速度我纠结了很久 很久 很久... 因为不可能出现同样伤害速度不一样的武器, 所有 391的主手要比
384的锤子更加适合主手! 如果2个H 锤子...好吧你赢了!
其他装备
头盔 H火鸟 >无头>火鸟头
套装肩膀 手 腿 胸 4T12
脚可以 锻造
腰带 复仇者声望
其他 看等级.
346 353的... 忽略
输出手法
起手
投掷 ( 有 破甲雕文效果)
跳跃+战斗怒吼 (跳跃免怒 2件T12效果)
嗜血 (任何技能不要卡嗜血高伤害收益还有猛击触发,还能回血 )
巨人+鲁莽+死亡 (起手小爆发叠一下仪器和瓶子)
怒击 。。。。。 嗜血 ( 有战斗专注 一定记得英勇 免费猛击在下一个嗜血前打掉)
鲁莽结束补个仪器~
正常循环下
保持战斗怒吼的覆盖率 和投掷 跳跃的使用率~战斗怒吼和投掷在嗜血也怒击都CD才用,用来补白.
一般是 嗜血>怒击>猛击 巨人要考虑未来6秒的爆发.所有不在循环之内
投掷会刷新你的平砍CD所以要盯着攻击动作条 谨慎使用,远离目标还等什么?丢啊!
猛击会延迟你的攻击,大约1.4秒左右所以! #showtooltip 猛击
/cast 猛击
/stopcasting
斩杀阶段
很有争议是不是该叠5次然后再正常循环
个人觉得斩杀阶段还是不要卡嗜血的CD 放弃英勇打击.
嗜血>斩杀(30怒气)>怒击 >猛击 放弃英勇! 斩杀的时候不要放弃正常循环,但是不要断5层斩杀,有8秒时间给你叠,优先级只在嗜血之下应该够叠5层吧!慢一点没事别无脑的斩.
还有在所有的技能下 都加入 /startattack 在断怒换目标之下还有起手都很有用! 比如
#showtooltip 嗜血
/startattack
/施放 嗜血
小贴士
巨人打击 并非一到CD就用,看你的怒气和技能CD而定. 保证巨人6秒内的高效爆发比盲目的使用要好很多!
怒击 保证怒击的高效触发,1看脸 2看你如何去控制 狂暴之怒 还有 死亡之愿!
拳击 抢着打断吧,5%伤害30秒 还有什么好说的.
AOE 对准布甲的小怪砍.然后只放旋风斩和顺劈!没CD 也等着吧.拳击和跳跃还是要用..如果能OT一只布甲怪最好...... OT好多只...开个反击风暴...
开怪前3秒吃一瓶魔像之力药水,在开嗜血阶段还可以吃一瓶.
烈焰菇:一个神奇的草药. 能叠重伤的一个好东西,AH便宜就全部扫荡掉吧.打1000W能增加80W的伤害.木桩测试过!
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有新的发现我会不断更新!
有几个战士朋友问我火焰的DPS数据,我跟他说不相信 ~随机一次ZAM的DPS 证据 ~
ZAM 1-6, 15%BUF~
并非最好的成绩,以此鼓励那些犹豫着是否入手打泰坦狂暴战的朋友~
为了外观霸气,一起泰坦吧~
如果你的木桩在1.5W左右也许能交流一下给你们一些属性上的帮助~
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有问必答篇——尽己所知~ 附魔
武器 山崩
脚 50命中
手腕 50力量
手套 50力量
衣服 20属性
披风 65暴击
腿 AP腿甲片
肩膀 地底声望附魔》没声望的PVP 附魔 头盔 龙吼声望附魔》PVP 珠宝
1:20力量20暴击
2:20力量20命中
3:40力量
这3个宝石能满足所有的需求,尽量不要无脑40力量,放弃孔子奖
励是很不可取的一件事。 例外的比如T11的腿。 奖励20急速。这个可以没有。。。2个40
力量坨坨的
雕纹
嗜血 怒击 猛击 巨人 顺劈 投掷
狂暴之怒 随意 随意
属性
从附魔上就可以看出来
力量优先
精准 24 - 28 都可以
命中15%-17% >= 暴击 好多人问命中到底要多少?我也经常重铸了去打一些副本和木桩,很
抱歉现在没有图数据能证明.我觉得15%命中是一个底线, 17%以后收
益不如暴击.
在这里补充说几句
15%的命中是>=暴击~17以后的命中就不如暴击。只是希望有条件的可以去吧堆到15%。 同样我也说了哪怕346我也是玩狂暴,根本没有15%的命中。12% 10%的命中都可以尽情的去玩狂暴战。在装备提升以后,一路的木桩打过来。15%的命中以后我的怒气会在一个很舒服的状态。这个是我自己的体会和实际测试得来。现在对于命中没有
的数据,这个是我很个人的体会。
也有玩家说8%以后就大于暴击,这个说法很容易砸到自己的脚。是不是大家心里清楚。
还有暴击确实能提高乱舞的覆盖率,变相的的提高怒气的获得,真心的偏激。没有命中哪里来的怒气。一次平砍的暴击已经不能为我们提供双倍的怒气了。实际上所有的属性都能变相的提高怒气。比如急速.打的快了。 精通激怒疼了。力量平砍伤害高了,全民怒气论了。既然是这样关于怒气的获得命中有不可动摇的第一地位。
暴击会溢出么,
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一次掷骰子原理
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
在2005年5月blz的一个蓝贴中有如下陈述:“wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。换言之,如果你有5%的暴击率,是包含未命中在内的所有攻击总次数的5%是暴击。”[“暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。”引用下别人的翻译,精辟啊。] 基于这段话中的隐含意思和一些玩家的实践,发现了一次掷骰子原理:一次近战或远程攻击的结果是基于一个单一的服务器产生随机数(服务器中心生成的单个的“骰子数”["Die Roll"]),然后通过核对服务器端的内在列
,得出攻击的结果。[也就是说对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/碾压/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。]
自动攻击列表[白字]
下面是怪物的近战攻击和玩家的近战自动攻击[白字]列表。
这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。)
未命中
躲闪
招架[背后没有]
偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时) 格挡[背后没有]
暴击
碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时) 普通攻击
这个列表的含义: <=aul type=a>
每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。
你的人物技能
中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。如果你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。
由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。 怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相排斥的。
当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。
如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。]
原文出处()
我希望看到帖子的人能仔细去阅读这段文字,并且去阅读原文.读完之后是不是觉得命中影响暴击呢,如果觉得生涩难懂下面有一段很形象很适合狂暴战:如下一个实例
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某贼有60级,同他的团队同伴一起在攻击一个boss级的怪物。他全
身穿满了加暴击率的装备,因此他对boss的暴击率达到了惊人的30%
之多[很惊人]。由于是双持,他的自动攻击有额外的19%的未命中率;
尽管有+5武器技能减少了一些未命中,但是由于他没有一件加命中
的装备,导致他对boss的未命中率是24.4%。(加命中的装备不是
直接的增加你的命中的几率;而是降低你的未命中几率。)此外,某
贼生活在2.1版本以前,所以他对boss有一个固定的40%的偏斜几
率。当他从正面攻击boss的时候,战斗列表将会象这样。
[
3bb41b.jpg ]
注意尽管某贼的名义上有30%的“暴击率”,但是他双持的未命中和
面对高级别boss的偏斜导致他仅仅只有19.4%的攻击会是暴击。这
个谜
就是经常被提到的暴击上限--他的暴击被限制在了19.4%处,
因此有10.6%的加暴击的装备被浪费了。
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27%命中? 扯蛋
精通>急速 有多少算多少没要求(目前来说)
重铸
装备的选择 命中暴击为主,
装备A ; 100 暴击 100急速 >急速换成命中 装备B; 100命中 100急速 > 急速换成暴击 装备C: 110急速 100精通 >选择重铸的点数多的急速
装备选择
SP:
1:螺丝瓶子
2:H仪器
3:H狂怒之心
4:仪器
5:狂怒之心
6:378声望
7:怒炉
8:日常的棍子 杀戮执照
9:躁动 压顶
武器
那个等级高用那个....
伤害高放主手
关于武器速度我纠结了很久 很久 很久... 因为不可能出现同样伤害速度不一样的武器, 所有 391的主手要比 384的锤子更加适合主手! 如果2个H 锤子...好吧你赢了!
补充:
3.8 跟3.6 的武器速度 体现在DPH 和DPS的差异性。 现在版本武器速度的优势已经不是60年代了。而且 EJ测试和GM的答复都是说泰坦战士的主手按照伤害上限来舍去。速度因素很低。
按照现在的怒气
来算。原始怒气是按照武器速度来计算,但是单位时间内越高的急速获得怒气越多。也就是 3.6和3.8的怒气获得是变相持平的~关于伤害请看下面~ 你还在觉得3.8的优越感么,
标准化武器速度
引用NGA()
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在1.8版本,BLZ引入了标准化武器速的概念以削弱传说中的"3.8教".
1.8以前版本中
伤害 = 武器DPH + (实际武器速度 * AP/14 )
在之後BLZ在部分技能中引入了标准化武器速度的概念.
伤害 = 武器DPH + (标准化武器速度 * AP/14)
这个标准化武器速度是按如下来定义的 * 匕首 1.7
* 单手武器 2.4
* 双手武器 3.3
* 远程武器 2.8
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其他装备
头盔 H火鸟 >无头>火鸟头
套装肩膀 手 腿 胸 4T12
脚可以 锻造
腰带 复仇者声望
其他 看等级.
346 353的... 忽略
输出手法
起手
投掷 ( 有 破甲雕文效果)
跳跃+战斗怒吼 (跳跃免怒 2件T12效果)
嗜血 (任何技能不要卡嗜血高伤害收益还有猛击触发,还能回血 )
巨人+鲁莽+死亡 (起手小爆发叠一下仪器和瓶子)
怒击 。。。。。 嗜血 ( 有战斗专注 一定记得英勇 免费猛击在下一个嗜血前打掉)
鲁莽结束补个仪器~
正常循环下
保持战斗怒吼的覆盖率 和投掷 跳跃的使用率~战斗怒吼和投掷在嗜血也怒击都CD才用,用来补白.
一般是 嗜血>怒击>猛击 巨人要考虑未来6秒的爆发.所有不在循环之内
投掷会刷新你的平砍CD所以要盯着攻击动作条 谨慎使用,远离目标还等什么?丢啊!
猛击会延迟你的攻击,大约1.4秒左右所以! #showtooltip 猛击
/cast 猛击
/stopcasting
斩杀阶段
很有争议是不是该叠5次然后再正常循环
个人觉得斩杀阶段还是不要卡嗜血的CD 放弃英勇打击.
嗜血>斩杀(30怒气)>怒击 >猛击 放弃英勇! 斩杀的时候不要放弃正常循环,但是不要断5层斩杀,有8秒时间给你叠,优先级只在嗜血之下应该够叠5层吧!慢一点没事别无脑的斩.
还有在所有的技能下 都加入 /startattack 在断怒换目标之下还有起手都很有用! 比如 鹿盔
#showtooltip 嗜血
/startattack
/施放 嗜血
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木桩
木桩几乎是被提问到最多的问题,本人觉得这个指标在狂暴战中不是很重要的一部分,因为狂暴战吃BUF吃的很厉害,而且在副本战斗中会有更多的怒气。就算你木桩打不过任何职业都没有什么好自卑的。因为我们的跨度很大,在25人团队本里更是一个质变~
不过不得不说木桩还是很有用的一个东西,循环~怒气的控制~手感~还有在相对轻松的环境下去认真的去了解每个技能,心里有个底。也许一次BOSS战打完了都不知道你到底按了什么技能,所以现在通过木桩做好战前训练,努力的去要求自己打的更高。 虽然木桩对于狂暴来说纵向比较意义不大,横向比较一下2个一样的狂暴战你打的比别人低你肯定就是有问题~
所以不要问“LZ我这身装备木桩能打多少,”我真的不知道,我个人的木桩数据以前发过,其实很无聊的一个东西。如果我给出一个指标的话,365左右 1000W木桩1.8W~那就很漂亮了。
木桩还是要打~放好心态去打~
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泰坦
我几乎忘记补充最重要的一点,这个帖子的初衷是更多的战士不要犹豫去选择泰坦狂暴战,我很喜欢这个特别的天赋。所以很多问我改什么时候玩狂暴,什么样的装备玩狂暴。当你问这个问题的时候我希望你马上去洗一个狂暴天赋,我从346年代就一直玩的狂暴。而且在整个4.1也常常能打到第一,虽然在无限冲锋的BUG下武器战更加的有优势,一个人寂寞的在武器战.猎人,法师,暗牧的碾压之下坚挺的走过了4.1。现在正是要狂暴战逐渐丰满的年代.前途一片光明!
如果你现在的装备不是太好有几点建议.
1:不要认为装备好就不舍得附魔.
2:不要认为装备差就理所当然的接受我的DPS差.甚至划水偷懒.
3:如果装备的绿字不好看.可以降低你的要求.命中可以12%左右 暴击还是多5个百分点. 18左右.这样搭配一样可以打出不俗的伤害.
4:不要停止对装备的渴望,也许某一件装备可以让你发生质的变化.
5:不要放弃泰坦狂暴战!
小贴士
巨人打击 并非一到CD就用,看你的怒气和技能CD而定. 保证巨人6秒内的高效爆发比盲目的使用要好很多!
怒击 保证怒击的高效触发,1看脸 2看你如何去控制 狂暴之怒 还有 死亡之愿!
拳击 抢着打断吧,5%伤害30秒 还有什么好说的.
AOE 对准布甲的小怪砍.然后只放旋风斩和顺劈!没CD 也等着吧.拳击和跳跃还是要用..如果能OT一只布甲怪最好...... OT好多只...开个反击风暴... OT到很严肃的怪切姿态盾墙狂怒回复。。
开怪前3秒吃一瓶魔像之力药水,在开嗜血阶段还可以吃一瓶.
烈焰菇:一个神奇的草药. 能叠重伤的一个好东西,AH便宜就全部扫荡掉吧.打1000W能增加80W的伤害.木桩测试过!
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有新的发现我会不断更新!
希望帖子不要沉~你们分享出心得交流一下~