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混沌与秩序关于弓手副本天赋的试验

2018-04-14 1页 doc 11KB 16阅读

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混沌与秩序关于弓手副本天赋的试验混沌与秩序关于弓手副本天赋的试验 文章来源转载请注明出处 混沌与秩序弓手副本天赋输出循环测试 不P了,洗了弓手副本天赋,天赋本身没啥讨论的,估计大家都差不多,群体输出主要靠分裂和爆炸,单体输出主要靠瞄准,撕裂, 另外,我舍弃了受伤感染而加上了窒息,即放弃了部分毒伤DPS,而增加了可能的对法系的控制技能,看副本情况了 此外,跑到落叶对假人进行了单体输出循环的测试,在点满姿态和压制的情况下效果还是不错的,下面简单汇报一下结果 测试条件理想化,即无需移动,不考虑OT...起手撕裂,瞄准,点出姿态,保持平射,姿态快结束时,...
混沌与秩序关于弓手副本天赋的试验
混沌与秩序关于弓手副本天赋的试验 文章来源转载请注明出处 混沌与秩序弓手副本天赋输出循环测试 不P了,洗了弓手副本天赋,天赋本身没啥讨论的,估计大家都差不多,群体输出主要靠分裂和爆炸,单体输出主要靠瞄准,撕裂, 另外,我舍弃了受伤感染而加上了窒息,即放弃了部分毒伤DPS,而增加了可能的对法系的控制技能,看副本情况了 此外,跑到落叶对假人进行了单体输出循环的测试,在点满姿态和压制的情况下效果还是不错的,下面简单汇报一下结果 测试条件理想化,即无需移动,不考虑OT...起手撕裂,瞄准,点出姿态,保持平射,姿态快结束时,瞄准CD好了,最好先出个快速消耗一点活力,再点瞄准,然后撕裂,姿态...... 因为各技能CD不尽一致,所以暂时无法想出一个完全的循环体,不过基本思路还是总结出来了: 1,起手撕裂,瞄准,姿态,,活力刚好够,又可保持高攻速平射攒活力。 2,尽量不要在姿态前7秒时出瞄准,浪费。但姿态中随时可出瞬发的撕裂。 3,如果出瞄准前发现活力是满的,则最好先出快速或分裂消耗一些活力,因为,瞄准2秒发射中可同时恢复活力。 4,如姿态CD好了,瞄准CD即将结束,则姿态等瞄准,瞄准后 再出姿态。 5,姿态,撕裂,瞄准如全在冷却中且活力大于100,则优先用快速和分裂补漏。 以上方法可保证活力的利用率和伤害输出,个人觉得是弓手单体输出最高方式,望一同讨论。
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