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authorware教程2

2011-10-04 17页 pdf 777KB 33阅读

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authorware教程2 下载 第2章 A u t h o r w a r e程序设计基本方法 A u t h o r w a r e制作多媒体的思路非常简单,它直接采用面向对象的流程线设计,通过流程 线的箭头指向就能了解程序的具体流向。 A u t h o r w a r e能够使不具备高级语言编程经验的用户 迅速掌握它,因为在 A u t h o r w a r e制作的作品中很少要求编辑复杂的程序代码,可以这么说, 即使对计算机的功底不深,也能作出高质量的多媒体作品。 A u t h o r w a r e创作软件提供了许多快捷方式,...
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下载 第2章 A u t h o r w a r e程序设计基本方法 A u t h o r w a r e制作多媒体的思路非常简单,它直接采用面向对象的线设计,通过流程 线的箭头指向就能了解程序的具体流向。 A u t h o r w a r e能够使不具备高级语言编程经验的用户 迅速掌握它,因为在 A u t h o r w a r e制作的作品中很少要求编辑复杂的程序代码,可以这么说, 即使对计算机的功底不深,也能作出高质量的多媒体作品。 A u t h o r w a r e创作软件提供了许多快捷方式,如即拖即放的设计图标,灵活方便的工具按 钮,另外,它的帮助信息也采用流畅的网页链接浏览方式,使用非常方便。 本章主要内容: • 新建一个文件。 • 加工多媒体流程线。 • 打开和保存文件。 • 如何查找帮助。 2.1 新建一个Authorware文件 在编辑一个A u t h o r w a r e文件之前,首先应新建一个空白文件。如图 2 - 1所示,用鼠标打开 F i l e菜单,然后单击 N e w子菜单中的 F i l e命令,一个新的设计窗口就会被打开。通常, A u t h o r w a r e在启动时会自动建立一个空白文件。 图2-1 新建文件 提示 可以直接在工具栏上单击“新建”按钮来新建一个文件。 2.2 组建和编辑流程线的基本操作 A u t h o r w a r e的编程特别简单,简单得可以不使用任何一句程序代码。 A u t h o r w a r e的特点就 在于此,只要将图标板上的图标拖至流程线上,然后设置好图标属性的各个选项,再控制好 相应的程序流向, A u t h o r w a r e的作品也就完成了。实际上,编制任何一个程序,都不可能一 蹴而就,这就要求编辑流程线了。 前面已经见到过A u t h o r w a r e流程线的基本模样,现在学习组建和编辑流程线的基本操作。 2.2.1 图标的命名 通常,流程线上的图标是通过鼠标将其从图标栏上拖到流程线上的,如图 2 - 2所示,用鼠 标按住图标栏上的“声音”图标,然后将其拖至流程线上松开。这时,图标就被放置到流程 线上了,同时,在图标的右面出现图标的默认名称 U n t i t l e d。用户可以给图标标记合适的名称, 按下B a c k S p a c e键,将U n t i t l e d删除,然后就可以在光标停留处输入该图标的名称了。 图2-2 图标命名 注意 流程线上的图标可以是任意多个,并且图标的名称可以是重复的。不过,为了以 后的检查方便,最好给图标以醒目的名称。 16 Authorware 5 多媒体制作实用教程 下载 2.2.2 图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动 流程线的编辑操作中,最常用的莫过于移动、插入、删除、剪切、复制等操作了,在进 行以上的操作时,首先必须要选择图标对象。单个图标的选择最简单,只要单击它即可。如 果要选择多个相邻的图标,可以直接用鼠标画定图标范围进行选择。如图 2 - 3所示,要选择 This is Answer A、This is Answer B和This is Answer C这三个图标,用户可以在第一个图标的 左上方按住鼠标,然后向右下方拖动,此时,窗口上出现一个矩形虚线框,松开鼠标后,矩 形虚线框内的图标颜色变暗,示被选中。 技巧 如果要选择互不相邻的图标,可以先按住Shift键,然后在流程线上逐个单击需要 选择的图标,选择完毕,松开Shift键。 接下来,如果要将选择的图标转移到流程线的下方,首先单击工具栏上的“剪切”按钮 (如果要复制选择的图标,则单击工具栏上的“复制”按钮),此时图标消失(保存在剪贴板上), 然后单击流程线的最下方,“手”型指针随之下移,然后单击工具栏上的“粘贴”按钮,如图 2 - 4所示,三个图标就会被复制到当前位置上。 图标的删除操作非常简单,选择好图标对象,然后直接按 D e l e t e键,所选的图标对象就被 删除了。 移动图标同样简单,先选择要被移动的图标,然后直接将它拖到流程线上的合适位置松 开鼠标,图标就移动到当前位置了。 注意 移动图标一般只能对单个图标进行,多个图标只能采取剪切 /粘贴操作或先进行 图标归组再移动,然后再解组。 A u t h o r w a r e还提供了恢复功能,如果某一步操作失误,只要单击工具栏上的“撤消”按 钮就能恢复到前一步的状态。 提示 在流程线的编辑中,设计窗口的大小是可以调整的。当鼠标移至设计窗口的边框 时,指针将变为双箭头。如图2 - 5所示,当鼠标移向窗口的四个角时,指针变为倾斜的 双箭头,此时拖动鼠标,窗口会等比例地放大和缩小。当鼠标移向窗口的四个边框时, 第2章 Authorware 程序设计基本方法 17 下载 图2-3 选择图标 图2-4 粘贴 指针会变为垂直或水平的双箭头,此时拖动鼠标,窗口只会改变高度或长度。 2.2.3 图标的归组 图标的归组在流程线的编辑中非常有用,使用这一功能, A u t h o r w a r e会将令人眼花缭乱 的变得十分清晰,这也在一定程度上大大简化了设计窗口的空间。 如果我们想将前面所说的三个图标归为一组,首先选择它们,然后单击 M o d i f y菜单中的 G r o u p命令,如图2 - 6所示。 图标归组后,变为一个“群组”图标,图标名称仍然是 U n t i t l e d,如图2 - 7中的黑圈内所示, 我们不妨将其改名为A B C。如果要将其中的图标释放出来,可单击M o d i f y菜单中的U n g r o u p命令。 最后,我们再对“群组”图标做一点补充说明。 每一个“群组”图标通常拥有自己的流程线,如图 2 - 8所示,双击名称为过程的图标,屏 幕又将弹出一个窗口,标题为 Level 2(第二级窗口 )。在第二级窗口中,同样也有流程线,当 A u t h o r w a r e遇到一个“群组”图标时,它将先执行图标内部的流程线,当执行完最后一个图 标时,A u t h o r w a r e将退出该“群组”图标,执行 Level 1中的下一个图标。 提示 在“群组”图标内可以放置各种图标,包括其他“群组”图标,这样Authorware 18 Authorware 5 多媒体制作实用教程 下载 图2-5 缩放窗口 图2-6 执行归组命令 图2-7 图标归组 第2章 Authorware 程序设计基本方法 19 下载 的设计空间将变得越来越大。 图2-8 第二级窗口 2.3 编一个小程序 通过前面对流程线基本编辑操作的学习,大概已对 A u t h o r w a r e的设计思想有所了解,下 面就指导你编一个 A u t h o r w a r e的小程序,不过不要担心,这只是一个简单的小程序,如果觉 得有趣,那就打开电脑一起做吧! 2.3.1 组建流程线 下面讲解一个小程序,该程序的目的是完成一次测验。如图 2 - 9所示,当程序运行时,画 面上出现一道选择题,选择题下面有四个选项。另外,在画面的右下方有一个小学生在思考, 在画面上的光标闪烁处可以进行选项的输入,如黑圈内所示。如果输入的正确,程序确 认后,画面上的小朋友就会哈哈大笑。 提示 当A u t h o r w a r e程序运行时,所有的画面都将显示在Presentation Wi n d o w (演示窗 口) 窗口中。 根据题意,用户可以参照下面的流程线来编辑自己的程序。如图 2 - 1 0所示,先依次将一 个“显示”图标和一个“交互”图标按顺序拖于设计窗口的流程线上,然后将另一个“显示” 图标放于“交互”图标的右侧。并将它们分别命名为“开始”、“选择”和D。 提示 当把“显示”图标放于“交互”图标的右侧时,将弹出Response Type(响应类型) 对话框,单击该对话框中的Text Entry复选框,然后单击OK按钮。这就是后面要讲述的 文本输入响应。 在图示的流程线旁边输入标题名称D,其实这个标题也是交互分支的标题,有关这 部分的知识在本书的第5章有详细介绍,在这里我们先给大家一个概括的解释。一般来说, 文本输入响应的标题就是分支响应的标题,在此例中,当程序运行时,只有输入字母D 分支才会发生响应,才会显示下图小朋友哈哈大笑的画面。字母D是本例的正确答案。 图2-9 运行画面 图2-10 流程示意图 流程线设置好后,接下来要对图标进行具体的输入工作了。如图 2 - 1 0箭头所指,在两个 “显示”图标内分别存放两幅图片,下面我们就来进行图片的输入工作。 提示 用鼠标的右键单击“显示”图标,屏幕上会显示“显示”图标中的内容,同样, 此功能在其他图标上也能得到体现,如:右键单击“交互”图标,会显示“交互”图 20 Authorware 5 多媒体制作实用教程 下载 第2章 Authorware 程序设计基本方法 21 下载 标中的存储内容;右键单击“声音”图标后A u t h o r w a r e会播放图标里存储的声音文件; 单击“数字化电影”图标,Authorware会播放其中的视频信息。 双击“显示”图标,便会进入 A u t h o r w a r e的演示窗口,然后单击 I n s e r t (插入 )菜单下的 I m a g e (图片)命令,屏幕上就会弹出 Properties Image(图像属性 )对话框,用鼠标单击 I m p o r t (插 入)按钮,系统将弹出 Import which file (插入哪一个文件 )对话框,如图2 - 11所示。在“搜索” 下拉列表框和下面的文件列表框查找图形文件,然后双击该文件即可将其插入。 图2-11 输入外部图片 提示 1) 选择文件后,也可以如图2-11中所示单击Import按钮将文件插入。2) 单击对话 框下方的Link To File复选框,所选择的文件将以链接的形式保存在程序的外部。3) 单 击对话框下方的Show Preview复选框,对话框右面将出现一个预览框,所选择的文件 将在里面显示出来。 用同样的方法,也可以往名为 D的“显示”图标中输入图片。然后双击“交互”图标,在 演示窗口的右端出现一个工具箱,这就是 A u t h o r w a r e的绘图工具箱,如图2 - 1 2所示。单击图2 - 1 2中鼠标所指的工具箱按钮,然后在演示窗口中单击一下,窗口中就会出现一条类似 Wo r d中 标尺的文本缩进线,我们不妨也将它称为标尺。同时,在标尺的前端有光标闪烁,用户可以从 键盘上依次输入图示的内容。另外,在标尺的右端还有一个文本输入框,这个文本框是文本输 入响应产生的,它在程序运行时用于接收键盘的输入内容,在本例中是用于存储键盘输入的 A、 B、C、D选项。选中该文本框,用鼠标拖放的方法可以将它拖放到演示窗口中合适的位置。 提示 绘图工具箱是Authorware重要的文本或图形处理工具,有关它的各项功能将在第 3章详细介绍。 如果要选择输入文本的字体,则打开 Te x t菜单,然后单击 F o n t(字体)子菜单下的 O t h e r 22 Authorware 5 多媒体制作实用教程 下载 命令,A u t h o r w a r e就会弹出一个标题为F o n t的对话框,如图2 - 1 3左图所示,打开F o n t下拉列表 框,然后单击所要的字体,确认后单击 O K按钮。 图2-12 演示窗口 图2-13 字体、字体大小对话框 如果要选择输入文本的字体大小,则打开 Te x t菜单,然后单击S i z e子菜单下的O t h e r命令, A u t h o r w a r e就会弹出一个标题为 Font Size(字体大小 )的对话框,如图 2 - 1 3右图所示,在 F o n t S i z e的文本框内输入字体大小的磅值,确认后单击 O K按钮。 单击输入的文本、图片,就可以用鼠标将其拖放到演示窗口的任何位置,用户可以采取 这种办法,来调整输入的文本、图片。调整完成后为最终演示的效果。这种所见即所得的方 式给用户带来了极大的方便。 处理完以上文字后,单击绘图工具箱的“关闭”按钮或演示窗口的“关闭”按钮,返回 设计窗口。其他选项的设置都取默认值,现在来运行一下编好的小程序。单击工具栏上的 “运行”按钮,或单击 C o n t r o l菜单下的R e s t a r t (开始)命令,程序开始运行,如图 2 - 1 4所示。在 文本输入框的“ ”标记后面输入设计的选项,然后按下回车键,程序便会产生响应,程序 第2章 Authorware 程序设计基本方法 23 下载 流向“交互”图标下面的 D显示图标。A u t h o r w a r e执行“显示”图标后,就会将其中的图片显 示出来,如图2 - 1 4右边画面所示。 图2-14 运行画面 讲到这里,也许会想:如果小学生的选择是错误的,那结果又该怎样呢?确实,在编辑 程序流程时我们应该考虑到这一点, A u t h o r w a r e自然也为一般的程序流程做了部署,双击流 程线上的“ ”(响应按钮),A u t h o r w a r e会弹出一个Properties Response (响应属性 )对话框, 选择B r a n c h (分支)列表框中的Try Again(重试)选项就能解决这一问题。所以,当输入错误的选 项后,A u t h o r w a r e将会等待进行重试。 提示 可以试着选择Branch列表框中的其他选项,看看流程图会变成什么样子,再运行 一下,看看结果是什么? 这个小程序已经讲完了,想想看, A u t h o r w a r e的编程原来也不过如此,不用煞费苦心地 编写程序代码,更不用查找是哪一条语句出了问题,摆在用户面前的任务只是一个—个的设 置各种图标。这的确太简单了!不妨现在就依葫芦画瓢,自己动手做一个程序试试吧! 2.3.2 保存和使用文件 编好程序后,还有一件重要的事要做,那就是保存劳动成果。 A u t h o r w a r e为用户提供了 四种保存方式,它们分别是保存、另存、压缩保存和全部保存。 如果未将程序保存就关闭程序, A u t h o r w a r e会弹出一个提示对话框,单击 Ye s按钮, A u t h o r w a r e就会弹出Save File As对话框,如图2 - 1 5所示。打开“保存在”下拉列表框,在其 中选择文件要保存的驱动器或文件夹,然后在“文件名”文本框中输入文件的名称,最后单 击“保存”按钮。 提示 应该注意,Authorware 5保存的文件的扩展名是 .a5P,而Authorware 4.0保存的文 件扩展名是 .a4P。 当要将文件另存为备份时,可以单击 F i l e菜单下的Save As命令,A u t h o r w a r e同样会弹出 上面的对话框。单击 F i l e菜单下的Save All命令,A u t h o r w a r e将会把用户打开的所有文件 (包括 库)全部保存。 A u t h o r w a r e所编写的程序一般很大,有的几兆、几十兆、甚至上百兆,这就给文件拷贝 和转移带来诸多不便。为此, A u t h o r w a r e还提供了压缩保存的方式,它会使编写的文件变得 很小。单击F i l e菜单下的Save And Compact(压缩保存 )命令,A u t h o r w a r e一样会弹出2 - 1 5所示 的对话框,用前面提到过的保存文件的方式可以将其压缩保存。 图2-15 保存文件 注意 经过压缩保存的文件虽然变小了,但运行该程序时,它的速度会有所减慢。 2.4 程序的调试与修改 A u t h o r w a r e程序的调试与修改非常方便,在程序运行时可逐步跟踪程序运行和程序的流 向,甚至在程序运行时也可以对程序进行修改,本节介绍程序调试与修改的基本方法。 2.4.1 直接运行程序 程序编辑完成以后,打开 C o n t r o l菜单,选择R e s t a r t命令,A u t h o r w a r e即开始运行程序。 如果要停止运行,则单击S t o p命令即可。 2.4.2 跟踪程序的运行 程序编辑完成以后,打开 C o n t r o l菜单,选择Step Into命令,用户在程序运行时可逐步跟 踪程序。每执行一次 Step Into命令,程序即运行一步。如果用户选择 Step Over命令,可实现 跨步跟踪。 2.4.3 调试部分程序 当编辑的程序很长时,如果全部在一起调试,则会增加查错、排错的难度,将程序分成几 个部分调试,就会方便许多。在 Authorware 窗口图标栏下方,有两个旗状的图标,一黑一白。 白色的 S t a r t图标为起始标记,黑色的S t o p图标为停止标记。部分调试程序的方法是:将 S t a r t图 标拖放至部分程序的起始处,再将 S t o p图标拖放至部分程序的终止处。在设置完部分程序的起 点和终点后,打开C o n t r o l菜单,选择Restart from Flag命令,即可开始运行调试部分程序。图2 - 1 6所示为部分程序的调试(注意黑白图标的位置)。 24 Authorware 5 多媒体制作实用教程 下载 图2-16 部分程序的调试 2.4.4 暂停程序的运行 在程序运行时,打开C o n t r o l菜单,选择P a u s e命令,即可暂停程序的运行。程序暂停以后, 打开C o n t r o l菜单,选择P l a y命令,即可恢复程序的运行。 2.4.5 修改程序 程序调试运行中想修改某对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动打开编 辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后关闭编辑窗口可继续运行。 2.5 使用帮助网页 Authorware 5的帮助信息较之 4 . 0有很大的改进,它改变了传统的文本文件的叙述方式, 采用了易操作、易浏览的网页形式。当打开 A u t h o r w a r e的帮助信息时,将会自动启动系统默 认的网页浏览器,因此最好在电脑上安装 Internet Explorer或NetScape Communicator,否则 A u t h o r w a r e的帮助网页将无法浏览。 2.5.1 使用目录查找帮助信息 A u t h o r w a r e的帮助信息提供了两种查找方式,即使用目录查找帮助信息和使用帮助指针 直接获得帮助信息。其中最熟悉的恐怕就是按照目录进行查找了。 打开H e l p菜单,然后单击Authorware Attain Help Pa g e s命令,A u t h o r w a r e就会启动系统默 第2章 Authorware 程序设计基本方法 25 下载 认的网页浏览器,如图 2 - 1 7所示,帮助信息启动后,首先出现的是 A u t h o r w a r e的Help Pages (帮助主页)画面。 提示 本书下面所讲的帮助信息的使用是在Internet Explorer浏览器下进行的,使用浏览 器来查看帮助信息将是轻而易举的事。 如图2 - 1 8所示,当把鼠标移至主页左端的帮助方式选项上方时,鼠标指针会变为“手” 型。此时单击该选项,将会产生响应,接着出现相应的帮助信息。 26 Authorware 5 多媒体制作实用教程 下载 图2-17 帮助主页 图2-18 单击INDEX(索引)选项 提示 1) 使用目录查找帮助信息可以通过三种方法进行,它们分别是S E A R C H (查找)、 I N D E X (索引)和MAIN MENU(主菜单)。2) 单击MAIN MENU选项或直接单击帮助主页 画面,A u t h o r w a r e将自动转入帮助信息的主菜单,与索引目录相比,主菜单的形式则 更为醒目。 单击 I N D E X (索引 )选项后,在下面的列表框中将显示所有的帮助信息,信息以联机版 式显示,并且以字母的顺序排列。如图 2 - 1 9所示,用鼠标单击 Naming icons标题,在右面 将出现相应的帮助信息,用户可以拖动旁边的滚动条进行预览。单击浏览器上的 (返 回)按钮,画面将返回帮助主页。 在浏览帮助信息时,用户会发现文本内容中有的句子加了下划线,并且文字为特殊颜色, 这就是我们常听说的超文本,单击超文本可进一步查看具体的帮助信息。 如果对所查的信息一点都不了解,这时最好使用 A u t h o r w a r e帮助的查找功能,它能将与 查找内容有关或相近的各种信息都显示出来。 如图 2 - 2 0所示,单击帮助主页上的 S E A R C H (查找 )标题时,在下面就会显示一个 L a u n c h (加载)按钮,然后根据画面上的提示信息单击该按钮,系统就会显示一个查找对话框, 要求用户输入有关查找信息。 A u t h o r w a r e的帮助信息查找对话框如图2 - 2 1所示,在输入信息文本框中输入查找内容,如 m e n u。单击List To p i c s (主题列表 )按钮后,在下面的Select topic to display列表框中就会显示 A u t h o r w a r e查找的相关主题,拖动窗口旁边的滚动条就可以进行浏览,然后选择其中与查找 第2章 Authorware 程序设计基本方法 27 下载 图2-19 帮助信息 内容最接近的标题,最后单击对话框下面的 D i s p l a y按钮,A u t h o r w a r e就会显示出具体的帮助 信息了。 图2-20 单击Launch按钮 图2-21 查找对话框 28 Authorware 5 多媒体制作实用教程 下载 2.5.2 如何得到最直接的帮助 查找帮助有时也很困难,打开帮助索引或菜单,要一层层地进行搜索来查看是否有相关 的信息。尤其对于初学者来说,查找帮助更显得无从下手。 A u t h o r w a r e为此提供了帮助指针, 使用帮助指针,只需用它单击任何一个图标、按钮、菜单命令或对话框, A u t h o r w a r e会立即 弹出与此相关的各项帮助。 只要打开H e l p菜单,然后单击Help Pointer命令,鼠标指针就会变为一个“?”形状的指 针,在这里不妨就叫它为帮助指针,如图 2 - 2 2所示。 图2-22 帮助指针 提示 单击工具栏上的 (帮助指针)按钮,鼠标也会变为帮助指针。如果想取消帮助 指针,只要按下Esc键即可。 如图2 - 2 2所示,用帮助指针单击图标栏上的“框架”图标, A u t h o r w a r e就会马上启动 Internet Explorer,显示有关“框架”图标的各种信息。如图 2 - 2 3所示,用鼠标单击帮助信息 中的超文本,将显示有关此文本的、更具体的内容。 A u t h o r w a r e除了提供帮助指针的功能外,还提供了另外一种方式可进行针对性的查找。在 打开A u t h o r w a r e的某个对话框时,如果用户对该对话框的使用一无所知,可以单击对话框右下 角的H e l p按钮。 例如,可以将一个“动画”图标拖于流程线上,双击该图标后,就会显示如图 2 - 2 4所示 的对话框。如果想查看该对话框的信息,可以直接单击对话框的 H e l p按钮,A u t h o r w a r e会随 即弹出有关信息。 第2章 Authorware 程序设计基本方法 29 下载 图2-23 单击超文本 图2-24 单击帮助按钮 如图2 - 2 5所示,在帮助主页上显示了 Motion Icon Properties(动画图标属性 )的有关信息, A u t h o r w a r e的帮助信息通常做得很详细,它会将对话框中的每一个标题、每一个选项作出说 明。如果还想继续查看更具体的信息,如图 2 - 2 5中鼠标所示,单击主页工具栏上的 N e x t按钮, 30 Authorware 5 多媒体制作实用教程 下载 将查看下一步的内容。如果想再返回前一页重复浏览,可以单击 P r e v i o u s按钮。 第2章 Authorware 程序设计基本方法 31 下载 图2-25 继续查看信息 第2 章A u t h o r w a r e 程序设计基本方法 2.1 新建一个Authorware 文件 2.2 组建和编辑流程线的基本操作 2.2.1 图标的命名 2.2.2 图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动 2.2.3 图标的归组 2.3 编一个小程序 2.3.1 组建流程线 2.3.2 保存和使用文件 2.4 程序的调试与修改 2.4.1 直接运行程序 2.4.2 跟踪程序的运行 2.4.3 调试部分程序 2.4.4 暂停程序的运行 2.4.5 修改程序 2.5 使用帮助网页 2.5.1 使用目录查找帮助信息 2.5.2 如何得到最直接的帮助
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