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3D_MAX渲染入门

2011-07-06 40页 ppt 11MB 58阅读

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3D_MAX渲染入门null3D MAX渲染入門3D MAX渲染入門主要內容主要內容3d max及其渲染插件簡介 熟悉操作界面 ID效果圖製作流程 布景及燈光設置 材質編輯 3d max及其渲染插件簡介3d max及其渲染插件簡介3d max的特點 3d max是由美國discreet公司推出的全功能的三維動畫軟件,同時也是目前世界上裝機量最大的三維動畫軟件.從最初運行在DOS下的版本3d studio直到後...
3D_MAX渲染入门
null3D MAX渲染入門3D MAX渲染入門主要內容主要內容3d max及其渲染插件簡介 熟悉操作界面 ID效果圖製作流程 布景及燈光設置 材質編輯 3d max及其渲染插件簡介3d max及其渲染插件簡介3d max的特點 3d max是由美國discreet公司推出的全功能的三維動畫軟件,同時也是目前世界上裝機量最大的三維動畫軟件.從最初運行在DOS下的版本3d studio直到後來在Windows操作系統下開發的版本3d max,3d max一直是三維動畫軟件的領導者.3d max是第一個支持Windows的3D動畫軟件,當時剛推出的時候幾乎所有的3D動畫軟件都是運行在工作站上,價錢非常昂貴.3d max的出現,為3D動畫領域在Windows操作系統上的應用提供一個新的嘗試,帶來了一場革命.從版本1.0、2.0、2.5、3.0、4.0到流行的5.0、5.1,再到目前最新的版本,3d max始終邁在三維動畫軟件的前沿.null 3d max把三維動畫中的建模、渲染、動畫、合成都集成到了一個操作環境中.通過在這個集成環境中,可以非常方便地從無到有,一步步從模型的建立,到材質的賦予和燈光的調節,最終到動畫的調整和後期合成,從而完成整個作品. nullnullVray的簡介 Vray是一個由挪威公司所開發的渲染器,正如開發Vray的公司Chaosgroup所聲稱的“We have set new standards for raytracing speed”(我們建立了光線跟蹤的新標準)一樣,Vray這个“北歐海盜”在建立相片級別渲染效果圖的同時,大大縮短了渲染的時間,如果以渲染的速度評分的話,Vray可當之無愧為第一.Vray是光線跟蹤速度最快的渲染插件,無論是從渲染的質量,還是渲染的速度來講都是業界一流的.熟悉操作界面熟悉操作界面ID效果圖製作流程ID效果圖製作流程導圖:通常我們是把在pro/E中建好的模型先以step或IGES的格式到出,然後用犀牛導入該模型,再導入到3d max中,不過其中應該注意的是在3d max中面是有正反之分,因此,為了方便起見我們通常都是在犀牛中確定並修改面的法線方向,最後將整個模型選種,轉變成mesh格式保存,再到3d max中導入即可.nullnull布景和打燈:首先是更改渲染器,原因是Vray並非3d max的默認渲染器.然後是為產品設置ㄧ個簡單的場景,比如最簡單的就是用Plane加一塊地面,目的是表現投影及陰影.接着就是打燈,我們之所以選擇Vray渲染器除了它渲染的速度快之外,再就是它強大的全局光貼圖功能能夠模擬出十分逼真的自然環境光.下面我就簡單介紹一下全局光貼圖的設置. null1.我们新建一个材质,点一个帖图进去,然後雙擊VrayHDRI.2.点击browse浏览HDRI图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下HDRI图的话,整个场景将是一片漆黑。2.点击browse浏览HDRI图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下HDRI图的话,整个场景将是一片漆黑。3.把帖图拖到材质上去,左键按住VrayHDRI的按钮不放,拖到材质球上去.3.把帖图拖到材质上去,左键按住VrayHDRI的按钮不放,拖到材质球上去.在Instance(Copy)Map选项里选择Instance选项。在Instance(Copy)Map选项里选择Instance选项。null5.然后再回到渲染的选项中,打开environment环境,选上Override点击旁边的None,选择第二个选项,然后就能看到刚才建的那个HDRI材质了,选上它.null調材質:這裡我想對3d max中的常見材質的基本屬性進行簡要的介紹.用於控制材質光照算法的參數可產生不規則形狀高光產生規則形狀高光金屬材質多層光罩類型null再有就是介紹如何給材質添加反射和折射環境光效果.null 雙擊VrayMap,進入反射/折射貼圖菜單,這裡還可以給反射/折射添加表面顆粒效果.數值越高,則顆粒感越清晰數值越高,則顆粒效果越細密null渲染器參數設置圖像采樣(抗鋸齒)渲染通道景深/抗鋸齒過濾器間接照明焦散環境運動模糊QMC采樣緩沖/顏色貼圖高級發光貼圖null幾個常用菜單項的參數設置關閉默認燈光全局環境光反射/折射環境亮度設置null通常,渲染正式效果圖之前, 要不斷測試效果,此時我們 只希望了解大致效果,並且 渲染的速度越快越好,一般 Base subdivs和Fine subdivs 的值分別設為1和3;而渲染正 式效果圖時則設為3和5.Min rate,Max rate,HSph.subdivs 和Interp.samples的測試值通常為 -6,-5,25,20,而正式渲染值則設為 -3,-2,80,60.null兩組數值的效果對比:低高null到Photoshp中對圖像進行修飾和潤色.布景及燈光設值布景及燈光設值目標聚光燈目標平行光自由聚光燈自由平行光 泛光燈Vray面光天光標準燈光參數光目標點光源目標線光源目標面光源IES太陽光自由點光源自由線光源自由面光源IES天空光null焦距視角參數化目標相機參數化自由相機定值焦距參數化相機null 下面我舉一種很典型的燈的設置方式——三點光照. 它的優點是可以很好的体现对象的特征,产生的光线效果比较柔和。 首先是主光, Top view 中通常主光的放置是在相机布置完之后进行,距离多远及角度取决于你的表达主题。基本上,主光与对象成35-45度的角度。 Front view 中主光在高度上也与对象成45度角度。基本上,这就是3点光照中关于主光位置的确定,当然了,场景氛围的表达,需要灯光的协调,灯光的位置根据设计者的意思也是会改变的。 null主光的设置参数如下: Type:Target spot light Shadows:On Color:White 通常,我会设置灯光的色彩发生变化,这个场景的色调呈灰色,这样,更能体现灯光的特点。 Multiplier:0.9 你也可以根据最终场景想要表达的效果来具体设置,要注意的是,灯光的颜色饱和度越大,灯的颜色就会越强烈。 Shadows map parameters Bias:6.0 Size:200 Sample Range:11.0 null 其次是辅助灯,辅助灯的阴影投射要较柔和,可以为主光的照明提供更好的效果.Top view中与主光成90度的角度.Front view中通常情况下,辅光的高度与主光保持一致. 辅助灯的参数设置 Type:Target spot light Shadows:Offnull Color:White 再一次使用白色灯光,主要是体现灰色对象的受光特点.可以设置主光为冷色调,而辅光为暖色调,将会发现很有趣的现象. Multiplier:0.5 大多数情况下,设置优点过高.不过,对于这个灰色调的场景还是比较适合的. 最後是背景光或轮廓光,无论怎样称呼,这种灯的使用,主要是在对象的边缘产生光晕,生成明显的边界和背景区分开来.Top view中一般放置在对象的后边,Front view中通常与主题成锐角,即很小的角度.若放置太高,或太低,将会在对象的面部产生很重的阴影,即“溢色”,效果非常的难看. null背景燈的參數設值 Type:Target spot light Shadows:On 其他默认设置 材質編輯材質編輯 這裡我以兩種典型材質——金屬﹑玻璃為例對3d max中的材質進行介紹.金屬材質:首先选择金属metal,然后把高光和光滑的参数設置如圖: null再选择Mapsreflection反射,参数如下:点击方块,选择VrayMap(这是Vray专用的反射/折射帖图)null里面的参数使用默认值,在把它赋予前面板。null渲染效果:發現金屬表面很暗,因此我加一盞燈來專門照亮它,並把燈的亮度設為4,重新渲染如圖:null添加Noice貼圖,製作出摩沙效果,參數設置如圖:null更改參數,製作出拉絲效果:渲染效果:渲染效果:null接下来是玻璃材质.玻璃是建立在金属的基础上的,只是把不透明度降低為65,其他只是稍做調整.参数并不是绝对的,我也从来不记数字,每次都是凭感觉来调的,所以不要死记硬背数字.玻璃在金属基础上多了一个折射,所以要在反射下面选择折射Reflaction,也使用VrayMap。注意下面的参数的不同,一定要选择Reflaction折射,否则会出错的。 nullnull然后把材质赋予主体物,渲染效果:null謝謝!
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