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反恐行动游戏量化方案

2011-06-01 18页 doc 60KB 37阅读

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反恐行动游戏量化方案治疗方案 这是我很久之前写的了,由于应聘金山公司的游戏策划,我很向往能作出一款比较好的游戏…而且最近已经想出了一个游戏结构…我们要做独一无二的,这就是我的个性!我不相信国产游戏比外挂差…也许只是一时与他们相差一些…但不会是永远!如果有游戏公司能用我这个新人我相信….我可以去构思一款独一无二的完美的游戏….通过团队的努力…把这款优质的游戏回报给广大网友! 简涛(h2046y) 反恐行动(MAT)游戏量化方案 目录: 1总目标 2其他游戏方面建议 3.现有版本内容优化 4.新版本策划 1.总目标(长期目标) (1)短期内增加注册量...
反恐行动游戏量化方案
治疗方案 这是我很久之前写的了,由于应聘金山公司的游戏,我很向往能作出一款比较好的游戏…而且最近已经想出了一个游戏结构…我们要做独一无二的,这就是我的个性!我不相信国产游戏比外挂差…也许只是一时与他们相差一些…但不会是永远!如果有游戏公司能用我这个新人我相信….我可以去构思一款独一无二的完美的游戏….通过团队的努力…把这款优质的游戏回报给广大网友! 简涛(h2046y) 反恐行动(MAT)游戏量化方案 目录: 1总目标 2其他游戏方面建议 3.现有版本内容优化 4.新版本策划 1.总目标(长期目标) (1)短期内增加注册量. (2)让玩家在游戏中停留的时间更长 (3)争取和同比游戏(如CF.AVA)参与人数相近! (4)开放游戏平台允许绿色插件(详见,新版本) 2其他游戏方面建议 1游戏经营方式建议修正:一款好的游戏是玩家推选出来的,像SF(特种部队)他的成功值得我们借鉴,它在运营初期拿RMB根本买不到枪,RMB物品也只是一些时装(时装仅赠送一点游戏币,少得可怜,现在MAT也不在赠送银币了,可喜可贺!支持!)和喇叭,所以它迅速聚集人气,曾经火爆一时,但因为是国外游戏,自己无开发权所以导致人员流动较大!所以建议鲸彩在RMB物品开发时不要首选枪支! 2游戏运营方式建议:如果MAT作为以学生玩家为主体的话,一定要强化游戏银币市场的稳定,一款免费的游戏如果银币市场混乱的话游戏也注定死亡,建议增加游戏里银币的物品{以枪为主体(一定要体现军阶的重要性,因为学生玩游戏玩的就是荣誉感),MAT的主要挣钱方式以时装和喇叭等道具还有广告合作(详见广告投放方式)为主} 3改变广告投放方式(我以前在腾讯(TX)的今日要闻上看到MAT的广告,但是以这种投放广告的方式来看,成本高效果低,因为大多数人都不看今日要闻,而且用TX的玩家都比较忠实(准确的说是TX的游戏黏度比MAT大而且与QQ的结合非常完美)这点证明我们无法抢他们的用户,如果要投放广告:建议与网吧联盟合作,让每个网吧都有MAT这款游戏,这样推广的方式要比以前的那种要好很多,因为大多人都不在家玩游戏,如果在网吧上网就得依靠网吧联盟进入游戏) 4和掌上脆(是一种学生比较爱吃的食品)与康师傅饮料或李宁服饰(可以在时装里做几套李宁的服装,详见:现有版本内优化9商城优化)等厂商合作(我们可以提供游戏道具为奖励,比如名片.枪支)这样的推广会有意想不到的效果!; 理由:因为这些都是以学生为买家的食品饮料或者是生活中的必需品,而且嵌入式广告玩家很买账也会给金山(鲸彩)带来其他的收入,而我们制作也并非是广告,所以现有国家规定允许。 注:以上理由总体以成本低高效率为目标,并非广告。 3.现有游戏版本内容优化: 短期目标: 治疗干预: 1:优化或删除现有版本地图内容(理由:某些地图已经与当今社会理念脱钩了,而且设计理念也不完善,游戏体验极差) 2:修改游戏模式的武器限制(理由:细化游戏的武器限制可以更好的让玩家体验,因为有些地图不适合全部模式而且现在玩特殊战的玩家少了,建议删除特殊战服务区) 3:开放特殊战模式(如刀战,狙击战或其武器限制地图可以放入这里) 4:下架占领模式 6:加入成就系统 7:任务列表改进(也就是现未开放的活动列表) 8:签到改进 9游戏商城优化 10武器模块优化 (11)金币改银币武器 (1:删除团队模式(复生)以下地图:楼兰古城和楼兰古城2,西部小镇和西部小镇2,昆仑道场(这个比较适合狙击战)和棋盘山庄(这个比较适合刀战),昆仑与棋盘山请见第三点。 (2:优化以下地图: 1尼罗沙洲(理由:1.从A点走到小道后与中门之间的那条边缘墙太细与实体不服,也许设计时候比例很正确但是在感官上太过细小,2.警察出生地到中门那方位与CS有很大差距,过于宽敞,3.A门的门太厚了,感觉很别扭,4A坑附近边缘墙过于单薄,建议增厚!) 2苏伊士祭坛地图墙体的边缘框也过于单薄建议增宽(具体方位字体形容不出) (1团队和爆破模式武器限制就2种一种是常规另一种则是特殊战 (2)幽灵模式和木乃伊模式(1和2)在武器限制一栏应该加入特殊战 (1地图与武器限制:1.十字靶场(狙击)2.血战靶场(狙击)3.鹰眼雪场(狙击)4.昆仑道场(狙击)5.棋盘山庄(刀战)6.首都地铁站(特殊战) 理由:占领模式应该会比现在做的更好,但目前游戏全部地图都无法满足占领模式需求固须从新设计。(详见新版本策划 ) 这个是必须加入的系统,理由:玩游戏玩的就是成就如果连荣誉都不给还玩什么啊!而且游戏以学生为主可以增加其游戏黏度。(祥见新版本策划) 建议加入每日任务,如果当日有活动可以在任务列表显示接受完成当日活动。(每日活动完成后可获得相关奖励!) (1)如果当日有活动可以在当日签到里显示,然后在签到里接受在任务在任务列表完成。 (1加入金币优先排列和银币优先排列选项 (2霸喊优化:建议霸喊框修正成比较朴素框比较好(可以减少卡机现象出现,而且也美观不分散游戏中玩家的精力) (3优化商城整体,最好变成动画方式,像QQ宠物家园那样(但不能卡通)理由:可以细化商店,加入店主人物模块让玩家感觉更加,也可以细化商品列表,为引入品牌时装或者商品开路! (4加入品牌店铺或鲸彩店铺(比如现有游戏里的空啤酒瓶,就可以与某啤酒厂商合作) (1让玩家感觉武器系列比较混乱,应采用国际武器代码(就是国际武器通用编号) (2优化AUGA2武器模块,现有AUGA2武器模块和现实生活中的AUG有些差距,比如封测期间AUGA1很顺眼与现实很接近,虽然不怎么好看,但是在更新AGU武器变成AUGA2时多出来一根像棍子的东西,感觉很不适(玩家交流时都有同感) (3)优化M4A1武器模块(和CS或CF有很大区别,感觉枪很小,仅个人意见!但其他M4A1系列枪支可不用优化(金币枪支,因为M4A1在美国军队使用的都是改良型M4都比较短所以就改进M4A1银币版就可以)理由:让刚注册的玩家很快入门! (4)优化AK47或AK47U武器模块,这个我想是工作人员疏忽吧!AK47是长版的而AK47U相对要短很多,如果是一边大,这要让米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫知道了肯定会坐飞机过来和你谈谈! (5)优化XM8武器模块,理由:太小了,这根XM8差太多了,而且弹道和杀伤力也有问题,它是M4A1的升级品,无论是杀伤力或稳定性都要比M4A1要好很多。 (6)优化XM1014散弹枪,进入游戏中感觉人物在抱着枪而不是拿着 (7)优化95式突击步枪,95式突击步枪可是中国的骄傲,但在MAT里弄的跟烧火棍似的,玩家反响很大啊!(那天在游戏里有位玩家拿霸喊骂金山把95做成这样,呼吁人很高啊!让我印象很深刻)尤其是银币版的,这个必须优化 (1)八五式狙击步枪和八八式狙击步枪可是国产枪支,建议普通版为银币(我想金山给的起,换回来的可是千万玩家的支持,我想很划算吧!)。 4.新版本策划 短期目标: 治疗干预: 1优化游戏源码开放部分平台 2游戏登入界面加入电影 2从新设计MAT网页和登入界面及游戏界面(例如我们在看电影时FBI登入他们的内部系统,那个界面就很酷很炫,这是学生们的想法!) 3上线成就系统(就是各种荣誉的集合) 4.武器 5.上线全新占领模式 6优化木乃伊模式 7赏金模式修改(赏金模式名字修改成挑战模式,理由:赏金模式的名称与游戏内容不符) 8救援模式(MAT怎会不少了救援模式呢) 9优化聊天室(名称更改为休闲模式) 10优化爆破模式 11幽灵模式的优化 12优化好友系统 13.改进战队系统 14游戏整体细节优化 (1)理由:任何一款好的游戏都会支持插件,因为很多东西官方是不能做的,但玩家又很想要,比如击中效果贱血,所以我们要给插件一个平台让玩家展示的舞台(WPS做的就很好) (1一款好的游戏肯定必须有相应的配套电影(金山公司很认同这个观点哦!),其实就是宣传片,MAT玩家群体定位与学生,但游戏早家长对游戏已经妖魔化了,我们急需一款精品的宣传片来做宣传1为对家长宣传2为增加游戏的推广(如果只是一个小制作成本很低,值得尝试)(宣传片的结构正在思考中,希望能与MAT主管商议) (2)顺便说下,最近在MAT的登入界面看到TOP10.我进入以后第一感觉是与之前的视频画面有很大的提高,真的很吸引我,我的认为是更外一款游戏了(视频制作团队的朋友们辛苦了!),但是操作者的水准也太.....哎....太菜了,站在那里不动都打不死,建议下次拍视频时找我,肯定比他强很多。 (1理由现有游戏界面设计已经过时了而且跟市场多款射击类游戏相同,体现不出MAT的个性,而且MAT以学生玩家为主体,这些玩家流动性较大,他们喜欢新奇,当一款游戏不在新奇的时候他们会无情的抛弃,但如果MAT一直追求最酷最炫的产品时他们会一直源源不断的往里投钱(详见游戏界面设计:我需要美工,我无法独立完成) (2MAT的网站界面可以选择像中国国防部官方网站那样(最好与新游戏登入界面相衬)网站LOGO方面的图片最好在重要日子更换到相应主题,比如8.1建军节就更换到建军节的主题,并在游戏内容上更新,体现出了游戏的人性化或如汶川大地震时主题变灰,游戏内容更新为捐款选项! 包括:现有的选手信息,技术信息,游戏完成进度,任务完成率,和购买力等等(与魔兽世界相近,毕竟荣耀系统是魔兽世界第一个做出来的) 理由:玩家玩的就是荣耀,如果在游戏中不得到充分体现,游戏玩家流失率就很大,如果得到了充分体现,就算玩家想走他也舍不得他的荣耀,从而增加游戏的黏度(而且荣耀系统相对部分也会增加玩家的购买力) 对现有现有枪支加入新的元素(比如MP5加个瞄准镜) (1该模式与旧模式有很大区别,不在是一个单一局限的地图,里面设计比较全面,(地图例如:占地游戏地图或使命召唤类地图)以一个地区为场景设计. (1建议找到人类与木乃伊的平衡点,别干打不死。 (1目前赏金模式已经过时了,曾经的引领时尚如果还不改进玩法就会落后,建议学习求生之路(具体需要与赏金模式制作人员沟通)。 (1理由,MAT翻译过来是反恐使命(英文不好,不一定准确)中国的反恐部队是以救援和应对恐怖分子为首要目标所以建议加入! MAT不仅只是一个竞技的地方,也是娱乐.交流.休闲的场所,所以希望加入鲸彩沙滩地图(背景音乐加入大海的声音,我想在大连肯定能找到吧!)和鲸彩演艺吧[(DJ场所)游戏地图设计为迪厅,背景音乐为DJ歌曲,可以增加舞蹈卡的大卖,增大MAT的营收],鲸彩咖啡厅(背景音乐放些钢琴曲)优雅安静,在地图内增加坐下的动作 爆破模式是游戏的主体,建议用心设计地图(地图设计得与制作人员详谈),拥有自主产权独一无二。 幽灵模式可是MAT的杀手锏,为什么这么说呢!CF(穿越火线)外挂太多(其实是TX自己找人做的,我就是其中知情者原因:提高CF的玩家流量)但是这也是游戏可能倒闭的原因之一,但不知道为什么,TX居然没死,不理解啊!但游戏流失率很高(竞技玩家),所以这是我们拿分的关键所在,优化相关细节。 (1)好友系统为游戏中交流的重要方式,建议优化! 战队系统是一个战队的灵魂,如果可以改进成类似空间的形式可以很方便的交流(该方案正在构思中....) (1为了配合幽灵模式的优化,建议修改人物跳跃时的动作,增加关键帕(不知道是不是这个词,但是跳跃的时候很僵硬)。 (2优化人物拿散弹枪的动作。 (3增加人物小跳动作(CS里的术语,希望增加 ,按2下蹲就是小跳了) (4增加人物大跳动作(空格加蹲)理由:因为游戏中BUG和大跳一样,官方也允许并且官方还提供了教程,那为什么不让它更简单些呢! (5增加跑步动作(人物已经有跑动的动作了,但是很慢,建议修改) (6优化喝彩图标 1爆头可以弄一个卡通的图标,比现在图标要好很多而且还能通过政府检查。 2打雪仗模式击中LOGO也可以卡通图标,等等。 (7取消跳舞模式(除聊天室模式中,跳舞模式取消)理由:大多数网友都不认同MAT中的舞蹈,认为很滑稽(大多数网友认为在战斗中跳舞很滑稽,非个人意见,但游戏体验很重要建议慎重考虑)但是在聊天室模式中可以充分体验,先目前最新版本中出现了情侣系统,跳舞卡可以在新版本策划中第九点中得到充分的使用,而且增进游戏中的男女感情(男生在女生面前很舍得花钱的,所以肯定会大卖) 结语:本个策划方案还是一个较为简单的草图,因为很多方面的构思没有技术支持我无法详细的表达出来,比如游戏胜利喝彩图标,或者人物拿散弹枪的动作,而且脑袋里还有很多创意需要去完善,不是短时间能做出来的,但是这是我对MAT的一些个人建议!一个从封测跟随到现在的一位老玩家的心声,我见证了反恐行动逐步完善的历程,反恐行动已经走出国门,它代表了中国,无论你是否会认同我的方案,我还是希望反恐行动会更完美,中国会更加富强!加油金山(鲸彩),加油中国!; 李海涛 2010.08.10 我真的很向往鲸彩团队,我看到了大连鲸彩团队的办公场所照片,感觉很好.很神秘,引起我很强的好奇心,而且我喜欢带有挑战性的工作也想能在鲸彩团队中学习,希望我能献自己的力量! 注重玩家体验,MAT的明天一定会更好!
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