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CAM教材后半部分

2011-02-28 39页 doc 2MB 9阅读

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CAM教材后半部分闹钟实例包括实体建模(CAD)和模具加工(CAM)两部份,实体建模部份包括线框和实体的构建,整个构建过程贯穿了MasterCAM最常用的命令和构图方法;模具加工部份包括凹、凸模的分模构建方法和凹、凸模的编刀路加工方法,这部份蕴涵着好多MasterCAM加工的经验值。相信通过本章的学习,你定能对MasterCAM的运用更加熟练,同时一定能真正地掌握好MasterCAM的建模和模具加工方法。 闹钟效果图 闹钟实体CAD部份 步骤一:拉伸闹钟主体Solid (一)构建点 在辅助工具栏(如图图4-2-1-1所示) 的图层Level新建...
CAM教材后半部分
闹钟实例包括实体建模(CAD)和模具加工(CAM)两部份,实体建模部份包括线框和实体的构建,整个构建过程贯穿了MasterCAM最常用的命令和构图方法;模具加工部份包括凹、凸模的分模构建方法和凹、凸模的编刀路加工方法,这部份蕴涵着好多MasterCAM加工的经验值。相信通过本章的学习,你定能对MasterCAM的运用更加熟练,同时一定能真正地掌握好MasterCAM的建模和模具加工方法。 闹钟效果图 闹钟实体CAD部份 步骤一:拉伸闹钟主体Solid (一)构建点 在辅助工具栏(如图图4-2-1-1所示) 的图层Level新建一图层Point 图4-2-1-1 辅助工具栏 Level 此时弹出层管理器,如图图4-2-1-2所示 图4-2-1-2 确定OK 使用 (Cplane_Top)设置构图平面为Top 使用 (Gview_Top)设置构图视角为Top 用鼠标点击辅助工具栏的Z深度(构图深度),直接输入:0 主菜单 Create Point Position 此时系统提示指定一个点,直接在键盘输入点的坐标:(0 ,0) Enter 类似分别输入以下的点: (29 ,5)、(36 ,10)、(44 ,20)、(48 ,30)、(48 ,40)、 (46 ,50)、(42 ,60)、(34 ,70)、(18 ,80)、(0 ,83) 注:1、输入点的坐标时不用括号; 2、每输入完一个点后回车Enter一次。 按Esc返回主菜单 Xform Mirror Window窗选法窗选右边的9个点,即除了点(0 ,0)和(0 ,83) Done 2 Points 选择(0 ,0)和(0 ,83)两个点作为镜像中心线 此时弹出镜像对话框,选择Copy如图4-2-1-3所示 图4-2-1-3 镜像对话框 确定OK 使用 (Screen_Clear Colors)可清除镜像时的屏幕颜色,如图4-2-1-4所示 图4-2-1-4 已完成的点 (二)构建闹体线框 在辅助工具栏的图层Level新建一图层Wireline ,当前层为Wireline 确保构图平面为Top , 构图视角为Top , Z深度为:0 Create Arc 3 points 分别过三点画圆弧,如图4-2-1-5所示三段圆弧1、2、3 图4-2-1-5 三点画法 在辅助工具栏的颜色Color更改当前的颜色为另一种颜色 BACKUP(或按键盘上的Esc返回到Arc菜单下) Tangent 2 entities 此时系统提示输入半径,这里输入:46 注:这里的半径值可以取45~47都可以,只要保证与圆弧1和3比较接近相切,且接近于点。 选择两条被切边,如图4-2-1-6所示 图4-2-1-6 选择两条被切边 此时出现两个圆,如图4-2-1-7所示圆1、圆2 图4-2-1-7 选择图4-2-1-7中圆1为我们要的圆,此时圆2消失 BACKUP返回主菜单 Modify Trim 3 entities 依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-8 图4-2-1-8 3 entities Trim 得到图形如图4-2-1-9所示 图4-2-1-9 按Esc返回主菜单 Create Arc Tangent 2 entities 输入半径值:36(35~37都可以) 选择两被切边,如图4-2-1-10所示 图4-2-1-10 BACKUP返回主菜单 Modify Trim 3 entities 依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-11所示 图4-2-1-11 3 entities Trim 注意,此时在图4-2-1-12中的Zoom区中的圆弧未被Trim ,可将其删除(使用 Delete) 图4-2-1-12 右键Unzoom撤消局部放大 打断线,使用快捷键F7 Break打断线 2 pieces 先选择要打断的圆弧,再选择点作为打断点,如图4-2-1-13所示 图4-2-1-13 删除Delete如图4-2-1-14所示的两段圆弧 图4-2-1-14 按Esc返回主菜单 Xform Mirror All选择要镜像的圆弧 Arcs Done 2 points选择镜像中心线,如图4-2-1-15所示 图4-2-1-15 使用 清除镜像时的屏幕颜色 在辅助工具栏中的层Level中隐藏点的层Point 得线框模型如图4-2-1-16所示 图4-2-1-16 已完成的线框 (三)构建闹钟实体 主菜单 使用 使构图视角为Gview_Isometric 在辅助工具栏中的Level新建一层Solid , 并设当前层为Solid Solids Extrude 选择线框1 Done (Reverse It改变拉伸的方向为向上,如图4-2-1-17所示) 图4-2-1-17 Done弹出Extrude Chain对话框,如图图4-2-1-18所示: 图4-2-1-18 Extrude Chain 选Create Body表示为创建实体,如图4-2-1-18之1 指定创建的实体拉伸的高度为27,如图4-2-1-18之2 指定拔模斜度为3,如图4-2-1-18之3 OK。此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,如图4-2-1-19所示: 图4-2-1-19 拉伸的闹钟实体 步骤二:变半径倒圆Variable Radius Fillet(此命令在 Solid中) 只选择边Edges为Y(因为这里我们只用Edges),其它都为N,如图4-2-2-1所示: 图4-2-2-1 选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-2-2所示: 图4-2-2-2 选择边缘线 Done确定,弹出Fillet Parameters倒圆参数对话框 参数设置如图4-2-2-3所示 图4-2-2-3 倒圆Fillet Parameter 选择变半径倒圆Variable Radius 如图4-2-2-3之1 选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择Maintain Edge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-2-3之2 分别选击8段边缘Edges (Edge1~Edge8)的端点Vertex (每段Edge都有两个Vertex ,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex ,如图4-2-2-3之3),然后分别在如图4-2-2-3之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-2-4所示 图4-2-2-4 各Vertexr的Radius值 确定OK 。完成的倒圆如图4-2-2-5所示 图4-2-2-5 完成的Variable Radius 注:在输入各段Edge的端点Vertex的相应值时,可以双击Vertex ,此时 图中相应的端点高亮度显示,这时可以直接输入Radius的值;在双 击Vertex前,最好先把对话框拖到一边,不要挡住拉伸实体,以清 楚地看到各点,方便接下来输入各倒圆值。 步骤三:构建钟座 返回到主菜单 (一)构建钟座线框 按Alt+S取消着色Shading 设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮 设定Z深度,点击 直接从键盘输入0 Enter(也可点击 然后直接捕捉闹钟的底面的任一个点,如图4-2-3-1所示) 图4-2-3-1 改变构图视角,使用快捷按钮 。(使用快捷按钮 可使视图充满频幕且在中央位置,此时可以使用键盘上的Page Down缩小视图) Create Rectangle 1 Point 此时弹出矩形Rectangle对话框,参数设置如图4-2-3-2所示 图4-2-3-2 One Point法画矩形 确定OK 。此时在键盘上输入(0 ,0)作为矩形的放置点。 按键盘上的Esc退出(退一步就行了) 2 Point 此时在键盘上输入(-27 ,8)  Enter 输入(27 ,-5) Enter线框如图4-2-3-3所示 图4-2-3-3 钟座线框 按Esc退出,返回到主菜单(也可以直接使用 ) 注:B端点的线框左上角坐标(-27 ,8)中的Y值最好为8,以便后面的Shell能成功;右下角坐标(27 ,-5)中的Y值只要是在A点下面就行了,即可以是其他值。 (二)构建闹座实体 改变构图视角,使用快捷按钮 Solids Extrude 选择线框1 Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示 图4-2-3-4 Done 弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-3-5所示 确定OK,完成钟座1 图4-2-3-5 以同样的方法Solids Extrude 选择线框2 Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示 Done 弹出Extrude Chain对话框,指定拉伸的高度为23 确定OK,完成钟座2 按Alt+S着色Shading,如图4-2-3-6所示 图4-2-3-6 Boolean (此命令在Solids菜单下) Add 此时只使Solids为Y,其它为N,分别选择图4-2-3-6中的闹钟主体和钟座1(必须先选择钟座1,再选择闹钟主体) Done 把钟座与闹钟主体布尔加Boolean Add起来成为一个整体,如图4-2-3-7所示 图4-2-3-7 注:Boolean Add 之后钟座1与闹钟主体的着色Shading一样。 Remove 此时只使Solids为Y,其它为N 分别选择图4-2-3-7中1和2,进行布尔减 Done 完成的钟座如图4-2-3-8所示 图4-2-3-8 完成的钟座 返回到主菜单 步骤四:构建沉孔 (一)构建线框 按Alt+S取消着色Shading 设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮 设定Z深度,点击 直接从键盘输入18 Enter 改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline Create Acr Circ pt+rad (圆心和半径) 此时系统提示输入Radius值,输入半径值为:31 此时把鼠标移到绘图区,直接在键盘上输入(0 ,46)作为圆心的定位坐标点 Enter 线框如图4-2-4-1所示 图4-2-4-1 沉孔线框 (二)构建沉孔 按Esc退回到主菜单 下 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids Solids Extrude 选择图4-2-4-1的线框 Done 使箭头向上 Done 弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-4-2所示 图4-2-4-2 Cut Body对话框 确定OK后按Alt+S给实体着色,如图4-2-4-3所示 图4-2-4-3 完成的沉孔特征 步骤五:钟体抽壳Shell 使用 (或按住Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面 Shell 设置Faces为Y,其它都为N,选择钟体的背面 Done 此时弹出Shell Solid对话框,设置参数如图4-2-5-1所示 图4-2-5-1 抽壳对话框 确定OK,完成抽壳如图4-2-5-2所示 图4-2-5-2 注: 1、Inward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里的壁厚,如图4-2-5-3之1所示 2、Outward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向外的壁厚,如图4-2-5-3之2所示 3、Both指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里、向外的壁厚,即两倍壁,如图4-2-5-3之3所示 图4-2-5-3 步骤六:钟面Cut特征 按Esc退回到主菜单 下 使用 改变图形视角 改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline 使用辅助菜单更改成另一种颜色Color 确保构图平面为俯视图T,工作深度Z可以为任意,这里为默认 按Alt+S取消着色Shading Create Arc Circ pt+rad 此时系统提示输入半径值,这里输入4 输入(0 ,46)作为圆的定位点 按Esc退出返回到主菜单 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids Solids Extrude 选择上一步所绘的圆(使用Reverse It改变箭头的方向,这里为向下) Done 此时弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-6-1所示 图4-2-6-1 按Alt+S给闹体着色Shading,如图4-2-6-2所示 图4-2-6-2 步骤七:构建凸缘 (一)构建凸缘线框 返回主菜单 使用图层Level ,隐藏Wireline图层 ,以简洁绘图区,方便绘图 新建图层Wireline2并设置当前层为该层 旋转闹钟到背面的适当位置 Create Curve One edge From solid 选择钟壳的内缘边,如图4-2-7-1所示 图4-2-7-1 Done 按Esc返回主菜单 按Alt+F7隐藏已完成的闹钟部分,以提高系统的计算速度 Xform(转换) Ofs ctour(偏移轮廓线) Chain 选择上面从实体创建得到的线框,如图4-2-7-2所示 图4-2-7-2 End here Done 此时弹出轮廓偏移对话框,参数设置如图4-2-7-3所示 图4-2-7-3 Offset Contour对话框 注:1、当选择的线框为顺时针时 , 偏移向左 (即向内) 偏移 2、当选择的线框为逆时针时 , 偏移向右 (即向外) 偏移 , 如图所示 (二)构建凸缘Lip 返回主菜单 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids Solids Extrude 分别选择线框1和线框2 , 如图4-2-7-4所示 图4-2-7-4 End here Done 保证拉伸的方向为向下 Done 此时弹出参数对话框,参数设置如图4-2-7-5所示 图4-2-7-5 确定OK , 完成的凸 缘如图4-2-7-6所示 图4-2-7-6 使用图层Level , 把Wireline2图层隐藏,并设置当前图层为Solids图层 按Alt+F7 UnBlank 在绘图区选择要显示的闹钟 按Esc退出即可显示闹钟 旋转闹钟到背面适当的位置,以便看到凸 缘和钟体 Solids Boolean Add 分别选择钟体和凸 缘 Done 完成凸 缘与钟体的布尔加,如图4-2-7-7所示 图4-2-7-7 步骤八:钟顶开口Cut特征 (一)构建Cut线框 按Esc退出返回到主菜单 按Alt+S取消着色Shading 改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline 使用 改变图形视角Gview为前视图F (此时构图平面也随着改变为F) 确保工作深度改为-46 Create Rectangle 1 Point 此时弹出参数对话框,参数设置如图4-2-8-1所示 图4-2-8-1 确定后,此时鼠标上有一矩形,直接在键盘上输入定位点(0 ,-2) Enter 按Esc退回到Create菜单下 Arc Circ pt+rad 此时系统提示输入半径值,这里输入:100 Enter (或右键) 输入圆的定位点为:(0 ,-88.5) 按Esc退回到主菜单(或按 直接退回) Modify Trim 3 entities 如图4-2-8-2所示,按顺序分别选择图中的1、2、3 图4-2-8-2 按Esc返回到主菜单 Delete (或直接使用快捷按钮 ) 删除图4-2-8-3中的线段4 ,所得如图4-2-26所示 图4-2-8-3 按Esc返回到主菜单 Modify Fillet Radius:3 (设置Angle<180为S ,Trim为Y) 分别选择图4-2-8-3中的1、2和3、4处 所得的线框如图4-2-8-4所示 图4-2-8-4 按Esc退出,返回到主菜单 (二)构建Cut特征 使用 改变图形视角 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids Solids Extrude 选择上一步得到的Cut线框 Done (Reverse It改变箭头方向为向后) 如图4-2-8-5所示 图4-2-8-5 Done 此时弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-8-6所示 图4-2-8-6 确定OK 按Alt+键盘上的方向键(或直接使用 ) 按Alt+S给钟体着色,即可看到已完成的Cut特征,如图4-2-8-7所示 图4-2-8-7 步骤九:构建钟面修饰:耳朵 (一)构建线框 返回到主菜单 使用 改变闹钟的图形视角 改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline 使用Alt+F7隐藏已完成的钟体(或用菜单Screen Blank) 选择钟体,按Esc退出,此时闹钟已被隐藏 使用辅助菜单更改为另一种颜色Color Xform Ofs ctour 选择如图4-2-9-1所示的轮廊线 图4-2-9-1 Done 此时弹出Offset Contour参数对话框 参数设置如图4-2-9-2所示 图4-2-9-2 确定OK,此时得到的偏移线的颜色与原来的一样 使用 清除颜色Clear Color (或使用菜单Screen Clr colors) (二)构建耳朵Extrude实体 返回到主菜单 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids Solids Extrude 右键选择Zoon 选择上一步偏移得到的轮廊线 技巧:此步选择偏移线因为偏移量小,很难选择到我们想要的轮廊线。怎么办?右键选择Zoon (或使用 )部分放大,Unzoon为撤消部分放大。 右键选择Unzoon Done (Reverse It改变箭头的方向为向上) Done弹出Extrude Chain对话框,如图4-2-9-3所示: 图4-2-9-3 Extrude Chain 选Create Body表示为创建实体,如图4-2-9-3之1 指定创建的实体拉伸的高度为28.5,如图4-2-9-3之2 指定拔模斜度为3,如图4-2-9-3之3 OK。此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,得到耳朵实体如图图4-2-9-4所示: 图4-2-9-4 (三)变半径倒圆Variable Radius Fillet 只选择边Edges为Y,其它都为N,如图4-2-9-5所示: 图4-2-9-5 选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-9-6所示: 图4-2-9-6 选择边缘线 Done确定,弹出Fillet Parameters倒圆参数对话框,参数设置如图4-2-9-7所示 图4-2-9-7 倒圆Fillet Parameter 选择变半径倒圆Variable Radius 如图4-2-9-7之1 选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择Maintain Edge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-9-7之2 分别选击8段边缘Edges (Edge1~Edge8)的端点Vertex (每段Edge都有两个Vertex ,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex ,如图4-2-9-7之3),然后分别在如图4-2-9-8之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-9-8所示 图4-2-9-8 各Vertex的Radius值 确定OK 。完成的倒圆如图4-2-9-8所示 图4-2-9-8 完成的Variable Radius (四)抽壳Shell 使用 (或按住Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面 Shell 设置Faces为Y,其它都为N,选择钟体的背面 Done 此时弹出Shell Solid对话框,设置参数如图4-2-9-9所示 图4-2-9-9 抽壳对话框 确定OK,完成抽壳如图4-2-9-10所示 图4-2-9-10 (五)Solid Trim获得“耳朵”特征 使用 使图形成轴向视图 Solids Next menu Trim 此时左边的选择实体元素(Pick Solid Entity)设置如下,图4-2-9-11所示 图4-2-9-11 选择耳朵实体 确定Done Plane (利用平面来修剪Trim) 此时要在左边定义平面Define Plane ,如下图4-2-9-12所示 图4-2-9-12 Define Plane 这里我们选择X方向值来Trim实体 此时系统提示输入在X方向Trim的X起始值,这里输入:34 Enter 此时在工作区的X方向出现Trim平面,方向向右 确定Done ,效果如图4-2-9-13所示 图4-2-9-13 Trim 选择图4-2-9-13中的Solid Trim_1 Done Plane X = const 此时输入:38 Enter Flip 改变Trim方向,这里方向为向左 Done 完成闹钟一边的耳朵,如图4-2-9-14所示 图4-2-9-14 完成的耳朵 (六)镜像Mirror另一耳朵 返回主菜单 Xform Mirror 选择图4-2-9-14耳朵1 Done 此时左边有四种Mirror方法 , 这里选择2 Points 使用图层Level , 显示点Point 使用 改变构图视角,选择镜像的中心两点,如图4-2-9-15 图4-2-9-15 此时弹出镜像对话框,设置如图4-2-9-16所示 图4-2-9-16 Mirror对话框 确定OK 使用图层Level隐藏点 使用 改变构图视角,效果如图4-2-9-17所示 图4-2-9-17 完成的闹钟耳朵 (七)耳朵和钟体布尔加Boolean Add 按Alt+F7(或使用菜单Screen Blank来隐藏或者UnBlank显示元素) UnBlank不隐藏元素 此时把鼠标移到绘图区,即可选取你要显示的元素(被选中的元素会暂时消失) 按Esc 这时要显示的元素就被显示 继续按Esc返回主菜单或使用 返回 Solids Boolean Add 选择钟体,再选择耳朵,完成的钟面修饰如图4-2-9-18所示 图4-2-9-18 钟面修饰:耳朵 步骤十:完成闹钟的CAD 使用图层Level隐藏所有线框 按 使图形成轴向视图,按 使图形充满绘图区显示 按 给闹钟着色Shading , 此时弹出着色设置对话框,如图4-2-10-1所示 图4-2-10-1 Shading Settings着色设置 确定OK ,闹钟的最终效果图如图4-2-10-2所示 图4-2-10-2 完成的闹钟效果图
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