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近卫军团

2010-10-25 22页 doc 132KB 47阅读

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近卫军团近卫军团(Sentinel) 近卫军团(Sentinel) 晨之酒馆(Morning Tavern) Shandelzare Silkwood - 复仇之魂 Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 :...
近卫军团
近卫军团(Sentinel) 近卫军团(Sentinel) 晨之酒馆(Morning Tavern) Shandelzare Silkwood - 复仇之魂 Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75 魔法箭[C] 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。 施法距离500,冷却时间10秒。 一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。 二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。 三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。 四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。 恐怖[T] 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。 范围700,持续20秒。 消耗40点的魔法,冷却时间15秒。 一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 命令光环[D] 增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。 一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。 二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。 三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。 四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。 移形换位[W] 瞬间和一个英雄交换位置。 冷却时间45秒。 一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。 无视魔法免疫 二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。 无视魔法免疫 三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。 无视魔法免疫 Zeus - 众神之王 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20 力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50 弧形闪电[C] 释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。 施法距离700,冷却时间2秒。 一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗65点的魔法。 二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗72点的魔法。 三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗79点的魔法。 四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗86点的魔法。 雷击[G] 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。 一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。 四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。 静电场[F] 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。 范围400,消耗20点的魔法。 一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。 范围400。 二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。 范围400。 三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。 范围400。 四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。 范围400。 雷神之怒[W] 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 冷却时间120秒。 一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。 三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。 Aiushtha - 魅惑魔女 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60 推进[T] 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 法球效果 一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。 二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。 三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。 四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。 魅诱[C] 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。 施法距离700,消耗65点的魔法。 一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。 冷却时间30秒。 二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。 冷却时间25秒。 三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。 冷却时间20秒。 四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。 冷却时间15秒。 自然之助[R] 释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 冷却时间30秒。 一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗125点的魔法。 二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗140点的魔法。 三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗155点的魔法。 四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗170点的魔法。 不可侵犯[U] 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。 一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。 二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。 三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。 Morphling - 变体精灵 Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50 波浪形态[W] Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。 施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。 一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。 二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。 三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。 四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。 变体攻击[E] Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。 消耗50点的魔法,冷却时间10秒。 一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。 二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。 三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。 四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。 粉碎波[E] 发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。 施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。 一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。 二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。 三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。 四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。 无常之力[E] 提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。 一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。 二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。 三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。 四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。 变形[R] Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。 一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 适者生存[D] 一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗300点的魔法,施法时间5秒。 二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗350点的魔法,施法时间4秒。 三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗400点的魔法,施法时间3秒。 这万恶的字节限制...... [ 本帖最后由 voluck 于 2006-2-3 05:38 编辑 ] Rylai Crestfall - 水晶室女 经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90 霜冻新星[V] 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离600,冷却时间11秒。 一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。 二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。 三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。 四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。 冰封禁制[E] 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。 施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。 一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。 消耗115点的魔法。 二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。 消耗125点的魔法。 三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。 消耗140点的魔法。 四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。 消耗150点的魔法。 辉煌光环[R] 提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。 一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。 二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。 三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。 四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。 极寒领域[Z] 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 需要持续施法 一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。 需要持续施法 二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。 需要持续施法 三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。 需要持续施法 Sven - 流浪剑客 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30 风暴之锤[T] 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。 一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。 二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。 三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。 四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。 巨力挥舞[C] Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。 一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。 二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。 三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。 四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。 坚韧光环[G] 有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。 一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。 二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。 三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。 四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。 神之力量[R] Sven这下牛b了,增加额外的攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。 一级 - Sven这下牛b了,额外增加100%的基础攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。 消耗100点的魔法。 二级 - Sven这下牛b了,额外增加125%的基础攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。 消耗150点的魔法。 三级 - Sven这下牛b了,额外增加150%的基础攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。 消耗200点的魔法。 Slithice - 娜迦海妖 Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱! 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力: 51 - 53 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.90 | 敏捷增长系数 : 2.75 | 智力增长系数 : 1.65 镜像[R] 创造具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像受到300%的伤害,4级镜像受到350%的伤害。 持续30秒,冷却时间60秒。 一级 - 创造1个具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像拥有本体15%的攻击力,受到300%的伤害。持续30秒。 消耗85点的魔法。 二级 - 创造2个具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像拥有本体30%的攻击力,受到300%的伤害。持续30秒。 消耗105点的魔法。 三级 - 创造3个具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像拥有本体30%的攻击力,受到300%的伤害。持续30秒。 消耗130点的魔法。 四级 - 创造3个具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像拥有本体45%的攻击力,受到350%的伤害。持续30秒。 消耗150点的魔法。 诱捕[E] 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。射程620,冷却时间14秒。 无视魔法免疫 一级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续2秒。 二级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续3秒。 三级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续4秒。 四级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续5秒。 致命一击[C] 有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 一级 - 15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 二级 - 25%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 三级 - 35%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 四级 - 45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 Siren之歌[G] Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态,歌声不能影响视野以外的单位。冷却时间120秒。 一级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续6秒。 消耗200点的魔法。 二级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续7秒。 消耗275点的魔法。 三级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续8秒。 消耗360点的魔法。 Raigor Stonehoof - 撼地神牛 为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。 初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 46 - 56 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 12 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 2.50 | 敏捷增长系数 : 1.40 | 智力增长系数 : 1.80 沟壑[F] Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,并造成伤害和晕眩。 施法距离1200,冷却时间15秒。 一级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成125点伤害,晕眩1秒。 消耗125秒的魔法。 二级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成175点伤害,晕眩1.25秒。 消耗140秒的魔法。 三级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成225点伤害,晕眩1.5秒。 消耗155秒的魔法。 四级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成275点伤害,晕眩1.75秒。 消耗170秒的魔法。 强化图腾[E] 在Raigor背上的图腾中注入力量,使Raigor的下一次攻击能造成额外的伤害。 如果没有击中任何单位,效果持续14秒。消耗50点的魔法,冷却时间7秒。 一级 - 为Raigor下一次攻击增加50%的基础攻击力。 二级 - 为Raigor下一次攻击增加100%的基础攻击力。 三级 - 为Raigor下一次攻击增加150%的基础攻击力。 四级 - 为Raigor下一次攻击增加200%的基础攻击力。 余震[A] 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。 一级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。 二级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。 三级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。 四级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。 回音击[C] Raigor重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 一级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。 消耗145点的魔法,冷却时间150秒。 二级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。 消耗205点的魔法,冷却时间130秒。 三级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。 消耗265点的魔法,冷却时间110秒。Rikimaru - 隐形刺客 作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。 初始射程): 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 5.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 52 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 24 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 2.90 | 智力增长系数 : 1.30 烟幕[C] 丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。烟雾持续7秒。 施法距离350,冷却时间15秒。 一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。 消耗75点的魔法,烟雾持续7秒。 二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。 消耗80点的魔法,烟雾持续7秒。 三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。 消耗85点的魔法,烟雾持续7秒。 四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。 消耗90点的魔法,烟雾持续7秒。 闪烁突袭[B] 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离700,消耗50点的魔法。 也可以对友方单位使用 一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。 二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。 三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。 四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。 背刺[K] Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。 一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。 二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。 三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。 四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。 永久隐身[E] 英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。 一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。 二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。 三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。 Lina Inverse - 秀逗魔导师 Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬----强力的武器和非常多的钱。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 55 初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 19 力量增长系数 : 1.50 | 敏捷增长系数 : 1.50 | 智力增长系数 : 3.20 龙破斩[D] 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。 冷却时间8.5秒。 一级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成100点的伤害。 消耗90点的魔法。 二级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成170点的伤害。 消耗105点的魔法。 三级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成230点的伤害。 消耗125点的魔法。 四级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成280点的伤害。 消耗140点的魔法。 光之箭[T] 召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。施法距离600,冷却时间10秒。 法术延迟0.5秒。 一级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成90点的伤害,并晕眩1.6秒。 消耗90点的魔法。 二级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成150点的伤害,并晕眩1.6秒。 消耗100点的魔法。 三级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成210点的伤害,并晕眩1.6秒。 消耗110点的魔法。 四级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成280点的伤害,并晕眩1.6秒。 消耗125点的魔法。 极限速度[E] 提升Lina的攻击速度。 消耗60点的魔法,冷却时间30秒。 一级 - 提升Lina10%的攻击速度,持续20秒。 二级 - 提升Lina20%的攻击速度,持续25秒。 三级 - 提升Lina30%的攻击速度,持续30秒。 四级 - 提升Lina50%的攻击速度,持续30秒。 神灭斩[G] 向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 施法距离600。 一级 - 向一个目标射出闪电,造成450点(600点)的伤害。 消耗280点的魔法,冷却时间150秒。 二级 - 向一个目标射出闪电,造成600点(875点)的伤害。 消耗420点的魔法,冷却时间90秒。 三级 - 向一个目标射出闪电,造成950点(1250点)的伤害。 消耗680(640)点的魔法,冷却时间55秒。 Syllabear - 德鲁伊 在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。 初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 46 - 50 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 24 | 初始智力值 : 13 力量增长系数 : 2.10 | 敏捷增长系数 : 2.70 | 智力增长系数 : 1.40 召唤熊灵[B] 召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。 消耗125点的魔法,冷却时间180秒。 一级 - 召唤一个熊灵伙伴,拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。不过当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。 二级 - 召唤一个熊灵伙伴,拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。不过当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。 三级 - 召唤一个熊灵伙伴,拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。不过当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。 四级 - 召唤一个熊灵伙伴,拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。不过当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。 狂猛[R] Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。 持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。 Syllabear can create an intense combative fury in either himself or his Spirit Bear Companion. 一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。 持续10秒。 二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。 持续10秒。 三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。 持续10秒。 四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。 持续10秒。 协同[Y] 每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契: 熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。 狂猛 - 增加10秒的持续时间。 变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。 一级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。 二级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。 三级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。 四级 - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。 变形术[F] Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。 消耗25点的魔法。 一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。 二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫的能力。 三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫和合二为一的能力。 Yurnero - 剑圣 他可以随手切开厚实的护甲,他出剑好似僧侣的舞蹈,他只是手腕微展就能重创对手,他的行动如诗般优雅,只是一弹指他已经制服了对手。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。他的宿命就是要成为那无人能敌的剑圣。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.0 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 44 - 48 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 20 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 1.90 | 敏捷增长系数 : 2.85 | 智力增长系数 : 1.40 剑刃风暴[F] Yurnero舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,Yurnero此时对魔法免疫。范围250,持续5秒。 消耗110点的魔法,冷却时间30秒。 一级 - Yurnero舞起剑刃风暴,对250范围内的敌方单位造成80点/秒的伤害。Yurnero此时对魔法免疫。 持续5秒。 二级 - Yurnero舞起剑刃风暴,对250范围内的敌方单位造成100点/秒的伤害。Yurnero此时对魔法免疫。 持续5秒。 三级 - Yurnero舞起剑刃风暴,对250范围内的敌方单位造成120点/秒的伤害。Yurnero此时对魔法免疫。 持续5秒。 四级 - Yurnero舞起剑刃风暴,对250范围内的敌方单位造成140点/秒的伤害。Yurnero此时对魔法免疫。 持续5秒。 治疗守卫[G] 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。持续25秒。 消耗140点魔法,冷却时间75秒。 一级 - 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方非机械单位1%/秒的生命。 持续25秒。 二级 - 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。 持续25秒。 三级 - 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。 持续25秒。 四级 - 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。 持续25秒。 剑舞[C] Yurnero高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。 一级 - Yurnero高超的剑术使他在攻击时有10%的几率造成2倍伤害的致命一击。 二级 - Yurnero高超的剑术使他在攻击时有18%的几率造成2倍伤害的致命一击。 三级 - Yurnero高超的剑术使他在攻击时有26%的几率造成2倍伤害的致命一击。 四级 - Yurnero高超的剑术使他在攻击时有36%的几率造成2倍伤害的致命一击。 无敌斩[N] 快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每次出剑造成150点的伤害。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。施法距离400。 物理伤害 一级 - 快速地在战场上移动,瞬间出剑3次,每次造成150点的伤害,随机攻击附近可见的敌方单位。此时你是无敌的。 冷却时间130秒。 二级 - 快速地在战场上移动,瞬间出剑5次,每次造成150点的伤害,随机攻击附近可见的敌方单位。此时你是无敌的。 冷却时间120秒。 三级 - 快速地在战场上移动,瞬间出剑8次,每次造成150点的伤害,随机攻击附近可见的敌方单位。此时你是无敌的。 冷却时间110秒。无名酒馆(Tavern) Luna Moonfang - 月之骑士 Luna Moonfang是月神Elune坚定而又虔诚的信徒。在无休止的战斗中,她站在近卫军团一边竭尽全力净化被邪恶的天灾军团污染的土地。她勇敢的行为使她获赐部分月神Elune的神秘力量。Luna使用这种力量劈开她的敌人。据说Luna能够召唤纯净的月光打击对手,而她永远被光环包围,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团的一盏明灯,是永不懈怠的守卫。 初始射程 : 300 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 33 - 39 初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.75 | 敏捷增长系数 : 2.80 | 智力增长系数 : 1.85 月光[C] Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害,晕眩0.01秒。 施法距离600,冷却时间6秒。 一级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成75点伤害。 消耗95点的魔法。 二级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成150点伤害。 消耗110点的魔法。 三级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成225点伤害。 消耗125点的魔法。 四级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成300点伤害。 消耗140点的魔法。 月刃[G] 使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。 一级 - Luna通过弹射攻击2个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。 二级 - Luna通过弹射攻击3个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。 三级 - Luna通过弹射攻击4个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。 四级 - Luna通过弹射攻击5个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。 月之祝福[L] 周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。 一级 - 月之祝福光环增加周围友方单位6%的基础远程攻击力。 二级 - 月之祝福光环增加周围友方单位13%的基础远程攻击力。 三级 - 月之祝福光环增加周围友方单位20%的基础远程攻击力。 四级 - 月之祝福光环增加周围友方单位27%的基础远程攻击力。 月蚀[E] 以月亮之名,召唤月光,随机选择周围的目标造成伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 伤害取决于月光Lucent Beam的等级。 一级 - 以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。 消耗250(225)点的魔法,冷却时间140(130)秒。 二级 - 以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。 消耗350(325)点的魔法,冷却时间120(110)秒。 三级 - 以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。 消耗450(425)点的魔法,冷却时间100(90)秒。 Kardel Sharpeye - 矮人狙击手 Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。 初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 :43 - 49 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12 力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 2.40 | 智力增长系数 : 2.60 散弹[C] 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。 一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。 爆头[O] 一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。 一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。 二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。 三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。 四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。 瞄准[E] 被动地增加狙击手的步枪的射程。 一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。 二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。 三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。 四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。 暗杀[T] 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。 射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。 二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。 射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。 三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。 射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。 Jah`rakal - 巨魔战将 当近卫军团第一次集合他们的力量时,巨魔战士们曾被认为是原始且不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,大部分拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟军中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团们而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而是为了向精灵,人类,兽族以及其他种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。 初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 27 - 50 初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 13 力量增长系数 : 2.45 | 敏捷增长系数 : 2.75 | 智力增长系数 : 1.00 狂战士之怒[G] Jah'rakal化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。 消耗50点的魔法。 一级 - Jah'rakal化身为强大的近身攻击英雄,5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。 二级 - Ja
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