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cityengine规则文件 (7页)

2020-05-22 2页 doc 18KB 327阅读

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cityengine规则文件 (7页)cityengine规则文件cityengine规则文件篇一:51CTO学院-CityEngine2015CGA建筑规则文件编写简明视频教程51cto学院-CityEngine2015CGA建筑规则文件编写简明视频教程课程目标快速掌握cityengine的CGA文件编写适用人群零基础,初学者,想快速入门cityengine的规则文件编写。python语言。课程简介citygine的建筑生成思想全部集中在CGA文件的编写上,所以说学好cga的编写是学好cityengine的关键。cga文件是用python语言编写的,很多人可能顾...
cityengine规则文件 (7页)
cityengine规则文件cityengine规则文件篇一:51CTO学院-CityEngine2015CGA建筑规则文件编写简明视频教程51cto学院-CityEngine2015CGA建筑规则文件编写简明视频教程课程目标快速掌握cityengine的CGA文件编写适用人群零基础,初学者,想快速入门cityengine的规则文件编写。python语言。课程简介citygine的建筑生成思想全部集中在CGA文件的编写上,所以说学好cga的编写是学好cityengine的关键。cga文件是用python语言编写的,很多人可能顾虑不懂编程语言是不是很难学会,其实大家大可不必担心,首先python本身是一门可读性很强的语言,不懂得人基本都可以猜出编写意思。第二就是cityengine的规则生成文件的思想非常的清晰,只要你弄懂了这个思想学起来是很简单的。希望这套教程能够帮助到你。课程第一章CGA规则文件生成建筑的基本思想3课时15分钟1课程介绍[免费观看]4分钟2CGA建筑规则生成的思想8分钟3CGA编写的常用命令介绍2分钟第二章CGA建筑规则文件常用命令解读17课时3小时18分钟4extrude/color命令6分钟5对象替代的思想5分钟6comp的用法14分钟7split的用法11分钟8textrue的用法8分钟51CTO学院网址:edu.51CTO.com9material的用法9分钟10NIL的用法8分钟11屋顶样式命令14分钟12r旋转命令12分钟13rotate关于材质旋转的命令20分钟14scale缩放命令8分钟1551CTO学院网址:edu.51CTO.comsetback命令9分钟16offset命令12分钟17shapL/U/O命令23分钟18scatter随即生成点命令7分钟19杂项15分钟20report命令8分钟课程地址:篇二:CityEngine规则中变量的定义和显示规则文件可以自定义变量值,而且还可以定义变量的分组、排序、值域等显示方式。以下就列举几个常用的关键字:1.1.@Group("level_1-group",...,"level_n-group")控制变量的分组,可以将变量在属性窗口中分组显示,并且可以多层分组。根据上面代码,我们把height变量分在Main组下的Node_1分组内,name变量分在Main组下的Node_2分组内。在属性窗体中效果如下图:2.2.@Order(order)控制变量在其分组中的排序,其参数值可以为负数,参数值越高,排序越后。上面的代码示将height变量和name变量放在Main组中,name排在height前面,效果如下图:3.3.@Description("description")为变量添加MouseTips信息,当鼠标指向变量时即可显示描述信息,效果如下:4.4.@File将变量值定义成以文件选择器的方式显示,可以利用文件选择窗体来对变量赋值,也可以加入参数:@File("tif")来设置文件选择器的文件类型限制。效果如下:5.5.@Color将变量值定义成以颜色选择器的方式显示,可以利用颜色选择窗体来对变量赋值。效果如下:6.6.@Range用于定于变量的值域,可以定义数值性的范围,也可以定义字符等类型值的属性域。以上代码表示将height变量设置在5至50的范围,将size变量设置了三个值域,分别是Low、Mid、High可选值,将color变量设置了Red、Green、Blue三个可选值。效果如下:篇三:cityengine自己总结的教程1、单击a键,可以在Viewport视窗中全图显示新建的道路网。:可以理解为一个项目当中所有与CityEngine相关的资源,包括规则、场景、纹理、模型、数据、及其他相关设置。场景:一个工程中可以有多个场景。场景中有多个图层。规则:CityEngine的核心部分,存储在规则文件.Cga中。通过对Lot或street进行赋予规则可以生成3D模型。CGA文件:CityEngine中建筑使用CGA文件进行描述的。一个CGA文件可以有多条规则组成,这些规则定义了真实的建筑几何如何生成。在一个CGA文件被赋予一个shape之后,建筑模型开始生成。为了使用方便,默认的项目工程包含的文件夹如下:Assets文件夹:存放模型零件与纹理图片。Data文件夹:存放道路或地块数据,例如:.shp,.dxf,.osm。Images文件夹:存放场景快照。Maps文件夹:存放地图图层来源的影像、图片数据。例如:".jpg",".png",".tif"。Models:导出的3D模型默认存放位置。试用版只支持模型导出。Rules:存放规则文件.cga。Scenes:存放场景文件.cej。Scripts:存放脚本文件。2、CGA计算机生成建筑(ComputerGeneratedArchitecture)的缩写。3、数据导入将(命名一定腰英文,才可以导入)直接复制粘贴到data文件下,然后见.shp的数据直接拖到Viewport窗口中即可。贴材质道路贴图设置:纹理教程TileUV对贴图进行放大缩小。可以点击此按钮进行贴图设置篇四:CityEngine操作手册CityEngine使用手册1、创建一个新的CityEngine项目File→New→CityEngine→CityEngineProject,点击Next,点击Finish。2、创建一个新的场景File→New→CityEngine→CityEngineScene,场景文件new_scene.cej一般放到scenes文件夹中。3、将所需的各种资源放到assets文件夹中。4、将数据(GISdata)放到data文件夹中。5、创建街道网络/导入街道网络数据。Layer→NewGraphlayer创建街道网络:Graph→GrowStreets...,使用默认设置,点击Apply,点击Close。6、赋予CGA规则文件。CityEngine中建筑使用CGA文件进行描述的。?选中一块区域,右击→CreateShapes...?选中刚刚创建的Shape(即Lot),在Inspector窗口中RuleFile,选择一个cga规则文件,点击Open,在Viewport窗口中右击→Generate。?即可生成建筑模型。?在3D视图中,选择一个shape。?在工具栏上选择Assign,然后选择规则文件*.Cga;或者直接将规则文件拖拽到shape上。?点击Generate,生成模型。
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