为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!
首页 > 暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build

暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build

2017-10-08 4页 doc 17KB 9阅读

用户头像

is_751406

暂无简介

举报
暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build 暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build 暗黑破坏神3野蛮人2.2PTR的提升并没有多少。暗黑3PTR2.2中野蛮人很多套装和传奇的改动也使得一些老玩法被翻新出来了。小编给大家带来PTR2.2野蛮人Build 推荐整合。野蛮人系数计算 -狂风沙据我测试一次旋风斩可以出2次,每次的小旋风至多击中同一个怪物一次。 -倍苦增痛宝石可以被不朽6件的特效放大,属于不朽套中比较关键的一个输出点,所以也参与不朽套的计算,秒伤近似为10...
暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build
暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build 暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build 暗黑破坏神3野蛮人2.2PTR的提升并没有多少。暗黑3PTR2.2中野蛮人很多套装和传奇的改动也使得一些老玩法被翻新出来了。小编给大家带来PTR2.2野蛮人Build 推荐整合。野蛮人系数计算 -狂风沙据我测试一次旋风斩可以出2次,每次的小旋风至多击中同一个怪物一次。 -倍苦增痛宝石可以被不朽6件的特效放大,属于不朽套中比较关键的一个输出点,所以也参与不朽套的计算,秒伤近似为1000%。 -双持我们将攻速近似为2,双手近似为1。 -无限全符文的狂战之怒近似视为所有伤害提高100%。 -先祖是单体攻击,三个先祖的输出为 270%*3=810% -2废土特效下撕裂的秒伤是1100%,符文一般选择血流成河,我们近似为总体1500%,BOSS战中很多BOSS带小怪,也采用此数值。 -战斗暴怒-血溅八方在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,暴伤400%,击中怪物5只计算: ((1+60%*400%)+(1+400%)*0.6*0.2*(5-1))/(1+60%*400%)-1=约70% 注意使用前该值要乘触发系数。 -狂战之怒-屠杀在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,击中怪物5只计算 :5*60%*300%=900% 注意使用前该值要乘触发系数。 ————————————————————————————————————————————————————— -这些计算会忽略某些细节,例如是否有剩余的戒指位置装备元素协议,例如装备上的技能伤害,例如传奇宝石太极囚者等的加成。一是因为这些项的废用可能存在争议,二是因为这些项往往通用,不影响各玩法的横向比较。 -计算结果是一个基于你面板伤害的百分数。 2.2野蛮人Build推荐 (1)6不朽+2布刀+骷髅戒指=纯旋风斩 AOE放大系数=((340%旋风斩+450%骷髅戒指+120%狂风沙*2+900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀+1000%倍苦/攻速2)*600%不朽*200%狂战之怒=30492% 单体放大系数=((340%旋风斩+450%骷髅戒指+120%狂风沙*2)* 130%布刀+1000%倍苦/攻速2+810%三先祖)*600%不朽*200%狂战之怒=31788% (2)5不朽+3废土+华戒=旋风斩+撕裂 AOE放大系数=(340%旋风斩+120%狂风沙*2+1000%倍苦+900%屠杀*旋风斩触发系 数0.6+1500%撕裂)*600%不朽*200%狂战之怒=43440% 单体放大系数=(340%旋风斩+120%狂风沙*2+1000%倍苦+1500%撕裂+810%三先祖*200%不朽武器)*600%不朽*200%狂战之怒=56400% (3)5不朽+2废土+悲恸腰带+华戒=旋风斩+双层撕裂 AOE放大系数=(340%旋风斩+120%狂风沙*2+1000%倍苦+900%屠————————————————————————————————————————————————————— 杀*旋风斩触发系 数0.6+1500%撕裂*2悲恸)*600%不朽*200%狂战之怒=61440% 单体放大系数=(340%旋风斩+120%狂风沙*2+1000%倍苦+1500%撕裂*2悲恸+810%三先祖*200%不朽武器)*600%不朽*200%狂战之怒=74400% (4)5不朽+3寇雷尔+华戒=冲锋+抛石+火狂乱+火先祖 AOE放大系数=(1050%冲锋*2*(1+70%血溅*冲锋触发系数0.5)+1000%倍苦+900%屠杀*冲锋触发系数0.5*2)*600%不朽*200%狂战之怒=56820% -1攻速下冲锋使用取消后摇的操作可以每秒冲锋2次(网速越差冲锋次数越少) -未考虑用来刷狂战之怒CD的抛石 单体放大系数=(1050%冲锋*200%寇雷尔特效/5+1000%倍苦+1620%火三先祖*200%不朽武器+220%狂乱*1.75)*600%不朽*200%狂战之怒*112.5%狂乱-狂人=68107.5% -单体近似为5秒冲锋一次 (5)6不朽+审判之锤=纯先祖之锤 AOE放大系数=(640%先祖之锤*140%审判之锤 *(1+70%血溅*先祖之锤触发系 数0.667)+1000%倍苦+900%屠杀*先祖之锤触发系数0.667)*600%不朽*200%狂战之怒=34975% 单体放大系数=(640%先祖之锤*140%审判之锤+1000%倍苦+810%————————————————————————————————————————————————————— 三先祖)*600%不朽*200%狂战之怒=32472% (6)6不朽+夷峰烈怒=纯辟地猛击 AOE放大系数=(735%辟地猛击*130%夷峰烈怒 *(1+70%血溅*辟地猛击触发系 数0.333)+1000%倍苦+900%屠杀*辟地猛击触发系数0.333)*600%不朽*200%狂战之怒=29735% 单体放大系数=(735%辟地猛击*130%夷峰烈怒+1000%倍苦+810%三先祖)*600%不朽*200%狂战之怒=33186% (7)6废土+2布刀+黄道戒=旋风斩+撕裂 AOE放大系数=((340%旋风斩+2500%狂风沙*2+900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀+1500%撕裂/2)*200%狂战之怒=16788% 单体放大系数=((340%旋风斩+2500%狂风沙*2)* 130%布刀+1500%撕裂/2)*200%狂战之怒=15384% 计算结果反映的问题 我不清楚BLZ打算在2.2把各玩法的输出能力平衡到何种水平,所以只就野蛮人目前的战术结构进行讨论: 1.不朽套将锁定旋风斩+撕裂或冲锋+抛石方案,先祖之锤和辟地猛击会被抛弃 2.废土之怒套装的伤害太低(或者说不朽之王的伤害太高),其旋风斩+撕裂的输出能力只有不朽同玩法的1/4-1/3,没有人会穿6件废土进行游戏 3.地之力量目前的输出能力不超过3000%,单冲锋套不依靠辟邪————————————————————————————————————————————————————— 肩膀时不超过8000%,已经成为了历史 更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区 那么今天关于暗黑3野蛮人2.2Build 暗黑3野蛮人2.2Build推荐的新闻就介绍到这里啦,如果你想了解更多关于暗黑3野蛮人2.2Build 暗黑3野蛮人2.2Build推荐的攻略及资讯消息,请关注铁骨网哦,小骨一定会第一时间将暗黑3野蛮人2.2Build 暗黑3野蛮人2.2Build推荐的最新最全的攻略及资讯传达给你。 —————————————————————————————————————————————————————
/
本文档为【暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索