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魔兽简化是去复杂性而非深度 不担心玩家流失

2018-04-10 3页 doc 14KB 19阅读

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魔兽简化是去复杂性而非深度 不担心玩家流失魔兽简化是去复杂性而非深度 不担心玩家流失 魔兽世界昨日蓝推精华摘要。其中设计师回应了玩家认为从CTM开始游戏日益简化导致玩家流失的质疑,称不担心继续简化会造成玩家流失,并给出了“去掉的是复杂性,而不是深度”的解释。 职业 你们能反思一下这种对游戏的过度简化吗?这样继续下去会流失更多玩家。 一,流失玩家这种威胁我们听得多了;二,请阅读补丁说明中的理由,我们去掉的是复杂性,而不是深度。 我无法同意,dot刷新(snapshotting,在更高属性时重新补dot以达到更高dps)是一种能给dps带来更多深度的东西,或者一种...
魔兽简化是去复杂性而非深度 不担心玩家流失
魔兽简化是去复杂性而非深度 不担心玩家流失 魔兽世界昨日蓝推精华摘要。其中设计师回应了玩家认为从CTM开始游戏日益简化导致玩家流失的质疑,称不担心继续简化会造成玩家流失,并给出了“去掉的是复杂性,而不是深度”的解释。 职业 你们能反思一下这种对游戏的过度简化吗?这样继续下去会流失更多玩家。 一,流失玩家这种威胁我们听得多了;二,请阅读补丁说明中的理由,我们去掉的是复杂性,而不是深度。 我无法同意,dot刷新(snapshotting,在更高属性时重新补dot以达到更高dps)是一种能给dps带来更多深度的东西,或者一种技能。 理论上我们也同意,但实际上是由插件代劳。在清理技能的工作中并没有包括这一项。 难道你们不是整天在说dot刷新要去掉吗?难道你们反悔了? 没……? 请问角斗士的决心(GladiatorsResolve,暂译)是不是一个实验,会扩张到其他坦克职业吗? 有可能。它不只是WoD(的新东西),这么说吧,这是一个我们急切想得知结论的实验。 法师 在奥法的改动和坦克没了复仇之后,奥法的AE感觉很危险啊。 坦克依然会在大多数场合下产生能和现在看齐的仇恨。AE已被坦住的怪物应该不是问题。 那比如黑暗萨满那种呢?这个AOE改动把我吓出尿。 你指的是什么AOE改动? 法师有什么其他的新技能/被动/特长吗? Alpha还不是正式版,有些东西会继续变化。但目前没有添加新技能。 请考虑给火法气定吧,这样燃火就会有更可控的爆发伤害,比如奥术能量/冰冷血脉。还是说设计上就是如此? 有意如此。我们不想让你在10秒之内集中那么多的伤害。 圣骑士 复仇之盾曾经会沉默所有命中的目标。似乎现在只沉默第一个目标。WoD会改回去吗? 没有相关的计划。它的作用大于需求了。 你说过奶骑会继续有洞察圣印的10%急速。为什么是急速而不是减少基础的施法时间? 急速更容易理解。我们不会随便为某个专精降低施法时间。并且,急速也降低GCD。 急速会降低所有职业/专精的GCD?那么圣骑士会有什么收益? 急速会降低所有法术的CD,所有职业。(造成武器伤害的叫技能,ability;造成魔法伤害的叫法术,spell。剔骨是ability,闪电箭是spell) PVE 还会有仅限10人的raid,比如卡拉赞和祖阿曼吗? 目前没有10人raid的计划,为什么你觉得10人才好,而不是11,12人等等呢? 既然LFR那么好用,为什么还要有(英雄)地城呢? 英雄地城会比LFR更具挑战性,并且缺乏准备的玩家会带来更大的负面效果。 我的普通团卡在14/14,我们都是有工作有孩子的老头了,没法再提高技术水平。 如果你们能击杀加洛什,你们应该可以拿下英雄模式的8个boss,试过了吗? 请根据普通小吼的难度来调整其他boss的难度。伊墨苏斯英雄太简单,其他就难于登天。 你们是25人还是10人团?如果你们已经击杀加洛什那么堕落的守护者和诺儒什也是有可能搞定的。 感谢回复,我们是25人团。花了不少时间在诺儒什,不过就算有很过分的治疗/dps人数比也…… 堕落的守护者应该是25H下更合适的下一步。让孙柔心和禾软足同时转阶段。 再次感谢。我看到你们说过没有对T16的raid有任何区域buff/debuff对吧/ 对的,目前没有相关计划。我们会继续密切关注总体进度,以让我们针对某个boss作出削弱。 专业 在看过访谈之后我有点担忧工程学在WoD的状况。放点风吧。 你担忧的是什么方面? 似乎想要一些东西变成谁都可以用的附魔,并且可以和药水交替使用。我喜欢的是工程学的独特东西。 工程学依然会有你专有的小玩具和好玩的东西。在改变的只是氮气推进器而已。 就是说每个人都会得到3分钟一次的火箭鞋?不是说不好,而是会增加更多按钮。 计划是要放在药水的CD上。想像成无限次使用的迅捷药水。 你认为共享神经元弹簧是好事吗?不管故事背景也好还是dps工作量也好。3分钟也是很长的时间。 作为去除所有专业提供的被动/主动dps提升福利中的一部分,神经元弹簧已经去掉。 www.dzggg.com vbn
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