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Flash实例

2018-09-30 20页 doc 432KB 40阅读

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Flash实例Flash实例 Flash实例:可爱的小青蛙闹钟 2008-8-25 16:12:00 文/SweetwitchEnet 出处:硅谷动力 这个Flash实例制作了一个可爱的“小青蛙时钟”动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧: 效果图: [全屏欣赏] [第一页] 1 2 3 4 5 6 7 [下一页] [最后一页] 制作步骤: 1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“clock”。选择椭圆工具,设笔 触为黑色,填充为绿色...
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Flash实例 Flash实例:可爱的小青蛙闹钟 2008-8-25 16:12:00 文/SweetwitchEnet 出处:硅谷动力 这个Flash实例制作了一个可爱的“小青蛙时钟”动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧: 效果图: [全屏欣赏] [第一页] 1 2 3 4 5 6 7 [下一页] [最后一页] 制作步骤: 1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“clock”。选择椭圆工具,设笔 触为黑色,填充为绿色,按住Shift键画出一个正圆。 图01 2、Ctrl+D复制一个,将填充改为白色。用选择工具选中两个圆,执行菜单/修改/对齐/垂直中齐和水平中齐。 图02 3、画青蛙的手。新建一个图层,命名为“hand”,放在图层面板最下层。将绿色的椭圆 Ctrl+D再复制一个,并用任意变形工具调到如下大小。 图03 4、将这个小椭圆放在侧面如下位置。 图04 5、再复制一个小椭圆,放在另外一边完成青蛙的手。 6、画青蛙的脚。新建一个图层,命名为“foot”,放在图层面板最下层。脚是由1个大椭圆和5个小椭圆组成的,所以先复制出6个椭圆并调整到如下大小。 图06 7、将6个椭圆按如下位置摆放,大椭圆在最下面,中间的小椭圆在最上面。在各个椭 圆上单击右键选择“排列”可以调整它们的层次。 图07 8、排好之后选中整个脚,Ctrl+D复制一份,选择菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外 一边完成青蛙的脚。 图08 9、画时间刻度。新建一个图层,命名为“time”,放在最上层。用直线工具画一条任意 长度的直线。 图09 10、选中这条直线,Ctrl+T调出变形面板,将“旋转”的角度设为“15”。单击右下角的“复制并应用变形”按钮,就能复制出另外一条。 图10 11、继续单击此按钮直到复制出一整圈直线,效果如下。 图11 12、选中所有的直线,Ctrl+G群组。再用椭圆工具按住Shift键画出如下正圆。选中直 线和椭圆,执行菜单/修改/对齐/垂直中齐和水平中齐。 图12 13、Ctrl+B将它们全部打散后删掉多余的线条,只留下椭圆外面的这一圈直线就形成了 一个刻度盘。Ctrl+G将它们群组。 图13 14、用任意变形工具将时间刻度调整到合适的大小,放在时钟上如下位置即可。 图14 15、画眼睛。新建一个图层,命名为“eye”,放在最下层。再复制一个绿色的椭圆备用。 图15 [第一页] [上一页] 1 2 3 4 5 6 7 [下一页] [最后一页] 16、另外再画两个小椭圆,一个填充白色,一个填充黑色,轮廓均为黑色。 图16 17、将三个椭圆如下叠放在一起,放在如下位置,完成一只眼睛。 图17 18、复制一个眼睛,执行菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边完成一对眼睛。 图18 19、选中两只眼睛,按F8转换为元件,命名为“eye”。双击眼睛进入元件编辑界面,在 第1帧上将两个黑眼珠调整到左边。 图19 20、在第3帧上按F6插入关键帧,并将两个黑眼珠调整到右边。 图20 [第一页] [上一页] 1 2 3 4 5 6 7 [下一页] [最后一页] 网友评论(0条) 网友 评论 21、在第4帧上按F5插入帧,完成眼睛。 图21 22、画指针。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“arrow 1”,用矩形工具画出如下矩形,笔 触为黑,填充为绿。 图22 23、Ctrl+D复制出一个,并用任意变形工具调到如下大小。 图23 24、将两个矩形如下放置。用选择工具将小矩形上面的两个端点分别向内拖动就可调整 成三角形。 图24 25、删除多余的线条后Ctrl+G群组。 图25 [第一页] [上一页] 1 2 3 4 5 6 7 [下一页] [最后一页] 26、在第30帧处按F6插入关键帧,并添加动画补间。选择任意变形工具,将中心点拖到靠近下部的位置。 图26 27、选中第1帧,在属性面板中设“旋转”为“顺时针1次”即可,这样指针每30帧会旋 转一周。 图27 28、回到场景1,新建一个图层,命名为“arrow 1”,在库面板中将做好的“arrow 1”元件拖到时钟上中心位置。再新建一个图层,命名为“arrow 2”,将元件“arrow 1”再次拖到时钟上中心位置并用自由任意变形工具调整得细长一些。 图28 29、选中“arrow 2”图层上的指针,按F8转换为元件,命名为“arrow 2”。双击它进入元件编辑界面,将最后一帧处的关键帧拖放到第12帧处,并删除后面多余的普通帧,其它不变。这个指针每12帧会旋转一周。 图29 30、回到场景1,将两个指针重叠摆好就完成了,图层如下。Ctrl+Enter可以测试效果。 图30 [第一页] [上一页] 1 2 3 4 5 6 7 [最后一页] 网友评论(0条)
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