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雅马哈REV100数字效果器使用说明

2019-04-14 6页 doc 18KB 31阅读

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雅马哈REV100数字效果器使用说明YAMAHA REV 100 中文说明书 YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。可用于进行室内录音及扩声。具有两个输入、输出立体声接口。可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。具有44.1kHz的采样速率。REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。 前盘: 1、输入电平控制INPUT LEVEL...
雅马哈REV100数字效果器使用说明
YAMAHA REV 100 中文说明书 YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。可用于进行室内录音及扩声。具有两个输入、输出立体声接口。可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。具有44.1kHz的采样速率。REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。 前盘: 1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。 2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。 3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。 4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。 5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。 6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。详见“程序编辑”一节。 7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。 后盘: 1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。 2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。 3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。 4、输入接口INPUT:为1/4in拾音接口,可用来接入音频信号进行效果处理。单声时,只需接入左L-MONO接口信号即可。 操作说明改变程序: 通过接上下箭头键来选择不同的程度号,共有99个程序可供选择。序号名称种类介绍混响 01 人声混响1 人声适合于进行人声效果处理 02 人声混响2 大厅预延迟时间长混响时间短 03 人声混响3 人声预延迟时间长混响时间短 04 房间环境1 平面主要用于鼓器效果,您可以用它们对军鼓、低音鼓和其他鼓器进行效果控制,可以控制整个鼓部分也可以控制单个的鼓器 05 房间环境2 平面 06 房间环境3 平面 07 木室1 人声同上 08 木室2 人声同上 09 古典钢琴平面人声古典钢琴混响 10 俱乐部钢琴大厅同上 11 隆响1 大厅低音鼓混响,加重低频部分 12 隆响2 房间同上 13 响军鼓房间响度的的军鼓混响 14 古典金属吉他1 平面金属弦古典吉他混响 15 古典金属吉他2 平面同上 16 弦平面平面主要用于弦乐 17 古典非金属吉他1 人声尼龙弦古典弦乐 18 古典非金属吉他2 人声同上 19 管乐房间1 房间亮度高,混响短的管乐部分混响 20 管乐房间2 房间同上立体声混响 21 大厅1 大厅为大厅类混响,台口混响亮于大厅部分 22 大厅1 大厅同上 23 台口1 大厅同上 24 台口2 人声同上 25 室1 人声声响环境为具有高天棚的大室 26 室2 人声同上 27 教堂1 房间同上 28 教堂2 大厅同上 29 老式管道大厅在长管道内混响,老式时混响暗,新式时混响亮 30 新式管道人声 31 大房间1 房间激励类房间,32号效果的范围低于31号效果 32 大房间2 房间 33 滑动混响房间混响声音声向定位于右边 34 大房间1 房间动态范围大雨房间类混响 35 大房间2 房间同上 36 浴室平面立体声延迟短 37 弦乐组平面空旷混响,适合于弦乐 38 粗混响1 人声粗犷混响 39 粗混响2 人声同上 40 音乐厅三角钢琴人声适合于古典钢琴加门混响 41 小环境1 大厅模仿一个小反射房间,42号效果的低频部分小于41号效果 42 小环境2 大厅 43 紧房间1 房间模仿一个小于“小环境”混响效果的房间 44 紧房间2 大厅同上45 加门混响1 平面混响加门 46 加门混响2 人声同上 47 加门混响3 大厅同上 48 加门混响4 大厅同上 49 石头房间房间模仿一个石制房间的混响 50 大典线人声在加门混响效果中,其混响最长延迟效果 51 模拟延迟1 软延迟音色 52 乒乓延迟延迟效果在左右声道进行声向变化 53 8个三连音效果也为乒乓延迟,效果象8个三连音 54 卡拉OK 适合于卡拉OK延迟 55 短延迟重复很短的一次延迟 56 立体长延迟左右通道延迟时间相同的立体声延迟 57 立体中延迟左右通道延迟时间不同的立体声延迟 58 立体短延迟左右通道延迟时间相同 59 单声道长延迟单声道输出重复延迟 60 单声道短延迟同上 61 电钢琴延迟加大厅用于电子钢琴 62 弦乐垫延迟到大厅用于电垫类乐声 63 合成延迟到人声适合于垫类弦乐 64 人声1 延迟到人声预制64号效果和65号效果有一个紧延迟混响较长,适合一个人声,预制66号效果混响短,延迟加重 65 人声2 延迟到大厅 66 人声3 延迟加房间 67 亮人声延迟到平面亮混响,具有轻微延迟 68 合唱延迟加平面延迟混响各占一半 69 鼓器1 延迟加房间鼓器环境效果 继续阅读
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