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犀牛rhino鼠标建模教程

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犀牛rhino鼠标建模教程单滚轮鼠标对使用电摘的人来说,是样很普通的东西,但要在计算机里建模却乂是另外一网事了,Rhino3D在这一过程中将展示其强大的建模能力和简单人性化的操作。无论是接体的构造还是倒他的处理,无一不说明Rhino3D的便捷和实用。如图5.1是单滚轮鼠标的最后效果图,在3dsmax里治染,目的:学习1:|大小的通滚轮鼠标的从前期到最后细部处理的完整的制作方法,如图5.1所示的就是单滚轮鼠标的最后效果图要点;其中所涉及到的操作主要是放样和布尔运算,这在Rhino3D里是要经常用到的,熟练掌握后,也许你会发现,建模原来是如此的箭单!以及用...
犀牛rhino鼠标建模教程
单滚轮鼠标对使用电摘的人来说,是样很普通的东西,但要在计算机里建模却乂是另外一网事了,Rhino3D在这一过程中将展示其强大的建模能力和简单人性化的操作。无论是接体的构造还是倒他的处理,无一不说明Rhino3D的便捷和实用。如图5.1是单滚轮鼠标的最后效果图,在3dsmax里治染,目的:学习1:|大小的通滚轮鼠标的从前期到最后细部处理的完整的制作,如图5.1所示的就是单滚轮鼠标的最后效果图要点;其中所涉及到的操作主要是放样和布尔运算,这在Rhino3D里是要经常用到的,熟练掌握后,也许你会发现,建模原来是如此的箭单!以及用双轨放样的方法完成某些部位的倒位角图5.1单谖轮同标的效果图操作步骤<1)设定系统参数,单击Options(参数设置)明儿在弹出的选项卡中单击左下角DocumentPropenies..按钮,然后单击Grid选项卡,将GridExlenls改为140.0,将M药orLinp改为10,如图5.2所示,接着单击Unit选项卡,将Model(单位)改为Millimeters(循米),当然,你也可以根据自己的喜好对别的选项进行设置,比如快捷键等图5.2设置Unit选项卡(2)在Front视图中,打开Snap捕捉,单击ControlPointCurve(控制点曲线)端T具绘制如图5.3所示的曲线Tip:你可以先画个雏形后点选线条.按F10打开控制点模式再一一移动控制点来调整线形(以鼠标左述按住控制点拖拽),F则是关闭拄制点模式.⑶选择较短的曲线在Top视图中向下移动28格,单击Mig「(镣像)幽工具,豆制曲线到另一侧,如图54所示,4)先在Osnap选项中Jj)\End选项,井子山下方的Planar按钮.开启Planar选项,然后单ihControlPoiniCurve(控制点曲线)小后具,在Top视图中绘制两条曲线,如图5.5所小此时Perspective视图如图5.6所示(5)选抒Sweepalong2RailsC生成双仇放样延伸曲面)SIt.从如图5.7所水,按所示次序点出曲线135.8双轨放样的结朱⑹选挣曲面,然后单击RebuildSurface市建曲面时TJ!,他单出的对话框的进行设置,如图5.9所示,单击OK按钮确定.如此以后曲面的结构线就均匀了,当然,除了由曲品质优化以外,结构线也美观多了图5.9Tip:如果想看RebuiId的结果,拄Preview按钮即可ra5.10更建曲血后的一果开始绘制鼠标的底部曲线,选择SelectCunes(选择曲线)圆工儿选中所行的曲线,将其删去,然后锁定曲面,按若打开Snap捕捉,在Top视图中,选择ControlPointCurve(控制点曲线)直!T具,完成如图5.11所示曲线国5.”龈标底部曲线在Top视图中,选择Conm)lPointCurve(控制点曲线)◎工具绘制曲线1,然后单击Mirrur(镜像)型工具,发制曲线到另一侧,接着单击Curve:InterpolatePoints(曲线工j1)招工兄绘制曲线2,结果如图5.12所示图5.12鼠标底部曲线开始绘制鼠标侧血的曲线,进入Front视图,单击ControlPointCurve(控制总曲线)41T具,绘制曲线,如图5.13所示(10)在Ibp视图中将曲彼移至如图5.如所示位置,鼠标左键单击ControlPointsOn(打开控制点力具,或按F10打开控制点调整,道整完后右健单击ControlPointsOff(关闭控制点),工具或按臼1健美用控制点图5.14调整—面的曲线(11)单击下方的Osnap按钮,在弹出的选项卡中打升End选项,绘制如图5.15所示的曲线,然后单击Mirror(镜像)妈工凡发制曲线到另一侧。至此,鼠标侧面的曲线绘制完毕图5.15绘制鼠标侧而的曲线(12)进入Right视图中,单击下方的Osnap按钮,在弹出的选项中End选项打开的前提下,单击ControlPointCurve(控制点曲线)◎工具绘制如图5.16所示的曲线图5.16-标前的曲线(13)对底部曲线倒角,数值为2。选挣如图5.17所示的曲线,单击Join(将两个或多个物体接合在一起)到工具,接合所选曲线(14)单击Snap(极格捕捉)按钮,关闭Snap捕捉,同时在Osnap选项中打开Mid(中点捕捉)选项,以能捕捉到线的中点,进入Front视图,单击C)nt2PointCunc(控制点曲线)空工具,绘制如图5.18所示曲线(15)右键单击UnlockObjects(取消钺定)㈣工具,取消曲面的锁定•单击Sweepalong2Rails(双桃放样)到工儿然后依次单击曲线,如图5.19所示,并在弹出的对话框直接以默认值按OK键确定,结果如图5.20所示图工19双轨放样图5.20双抗放样的结果(16)单击Osnap按钮,在弹出的选项卡中打开End选项,单由Polyline(向多重线)△!工具,在底部绘制一直线,然后单击SurfacefromPlanarCurves(从平面曲线绘制曲面)引工具,绘制如图5.21所示的曲面图52从平面曲,绘制曲面(17)选择Surfacefrom2.3or4EdgeCunes^l,T11,4执行多次,绘制如图5.22所示曲面,然后选择Join(接合)囱丁具,接合所有的曲面使其成为实体图5.22形成实体(18)进入Top视图,单击Arc:Start,End,Direction(画苑工具)X工Jt,绘制加图5.23所示曲线,这是准备切割实体的曲线。注意.曲线左端不能超出实体的范雨图5.23绘制曲浅(19)单击ExtmdcStraight(将曲线挤压延伸形成面)㈣工具钮,拉伸曲线使而得到曲面,超出实体即可.如图5.24所示图524拉伸曲线(20),点选曲面,在命令行输入Dir后按Emer键确定或单由Direction(显示方向箭头)M工Ji,检查法线方向,如果9图5.25所示不符可输入F后按En〔er键确定,曲面的法线力向就会梆好过火图5.25检fr法线方向单由BooleanDifference(差集布尔运算)色!I具,依次单止实体,M而,然后按Enter键确定,结果如图5.26所小图5.26布尔运算FilletEdge(倒圆角)◎!工具,如图5.27所示,将两端边角倒圆角6.0图5.27例向DuplicateEdge(复制边线)。工具,如图2.28所示,史制曲线,然后单击Join(接合)回工具,招它们接合成一条曲线图5.28豆制边境单击Loft(放杆)回r.具,依次点击上下两用线,然后按Ent”健晌定,结果如图2.30所示。注意,在■选上一条曲线时,会出来以下对话框(如图5.29所示)•这时,应按Next,直到选中所需要的曲线(即如图5.28所示的曲线)为止,按0K按钳确定。这里也可以试者使用Patch(利用点与曲线生.成曲面)包工具或Sinfdccfrom2、30r4EdgeCurves则工具来完成.相IE做一下对比图5.29放样图5.30放样用的结果单击SurfacefromPlanarCurves(从平面曲线绘制曲面)幻工具,绘制如图5.31所示底部曲面。在此,你也“r以用Patch(利用点与曲线生成曲面)到T具完成,但得到的曲面可没这么清爽了如果是在一个平面上的封闭的曲线,使用SurfacefromPlanarCurves(.从平面用纹绘制由面)至1丁乂是最佳的选挣点选实体,单击Explode(炸开)闻工具.将实体炸开,删去位于鼠标中间的曲山I.如图5.32所示.然后选挣Join(接合)回工具,将所有曲面接合成为一实体.这时,鼠标的大致轮廓基本」经出来了图5.32欣标大致轮廓单击Snap按钮,打开Snap捕捉,单击ControlPointCun-e(控制点曲线)驾工具,绘制如图5.33所小的两曲线,然后选择Join(接合)旦1工具,将其接合成•曲线(2X)O-ilfExtrudeS什aight函川线挤不延伸形成面)5「具,拉伸曲线得到一附面,如图5.34所不。注苣,曲曲要超出疾体.接下去要用此曲面切割实体图5.34用伸切割线(29)将曲面和实体在原地各夏制一份,倒转其中一曲面的法线方向,并分别和实体进行交集布尔运算.得到上下两个实体,如图5.36所示。然后将曲线放入另外一层并将那一层改名为切制线,并关闭此图层(如图5.35所示)。此曲线将在第X章中再次使用到图5.35图层管理依次选抨ControlPointCurve(控制点由线)空I工具,Offset(位移曲线)ElEH,以及Rectangle:ComertoComer(画知形)言工」{,绘制如图5.37所小曲线图537绘制切割线单击ExtrudePlanarCurve(将曲线拉伸形成实体)期工具©注意,拉伸,要超出原来的实体,如图5.38所示图5.38拉伸曲线选择BooleanDifference(差集布尔运尊)兔工乩将鼠标轮廓上部分的实体切成如图5.39所示形状图5.39布尔运算后(33)做到这里,是不是J有点成就感了,不过这才刚刚开始,还只是一个轮廓.泡杯咖啡.休息一全儿,接下去我们将详细介绍此鼠标的细部制作。现在对前面的边进行倒价,选择FilletEdge(但加01工具,依次单击鼠标前面的曲线,倒加数值为1.0.结果如图54)所小图54)一角(34)而对鼠标后两侧的的两条边,则不能选择FilletEdge(倒角)鱼工具后接倒网角了.当然,你也可以做一次去试,中竟失败是成功之用咻直接单击FillelEdgel倒加)画工具,将•条边倒角10然后单击AnalyzHEdgcTook'ShowNakedEdges.你就会发现这样倒力是力问题的。这里笔名介绍一种新的方法,就是使用双轨放样进行倒仰。先选择DuplicateEdge(复制边)里11.具,复制侧面的一条边,然后选择ExtendCune(延伸曲线)二J工具,将复制|勺边缘线两端各延长一段距离,如图5.41所示图5.41复制边线(35)将实体炸开,选择实体,左键单由Explo加(炸开)接着选挣Pipe(画圆管物体)日工具,上端在命令行输入1,下端输入0.5,回车确定图5.42—物体(36)选•择Sp出(川物体分割另物体)如工具,先单击」抓咯诔接的面,再单击帆管井回车确定,并依次对各相接定均进行如此操作,然后删去圆管和被圆管切去的面以及刚才反制的曲线图5.43删去胧管(37)按着选择Blend(粘合两条曲线)日工具,得到两连线,如图5.44和545所示,图5.44祜介两曲线(38)现在可以用双优放样了,单击Sweepalong2Rails(生成双优放样延伸曲面)到工具,然后单出中间两作为导管的边线,再依次单击刚才得到的两连线,问车,住出现的对话框(如图5.46所示)力接单击OK按钳确定,结果如图5.47所示SweepZRailsOptionsSmpWyLMaintanhei^iLg-dsw呼LShadedpeg*contiol2ntemilmeteio(•Donottirrpi^iCRebuildwihh。CReKvNiibin|O1一球]Cancel|w]刖口图5.46图5.47双轨一样生成的倒一角(39)按着选择Patch(利用点与曲线生成曲面)刽工具填补留下的两缺口(按默认值操作),然后单击SelectCurves(选择所有曲线)H工具,选择所有曲线.将其删去,然后招这些曲面选择Joi闻工具群集成一个实体Tip:当Join(接合)倒工具寿茶几公分开四曲必".若这些曲面刚好能形成一个没有细续的买至曲面(Polysurf)Rhino史6动气成家侬的属性,你余发现Join最后一个曲面忖,电后的散色令自动枝辰黑邑(如泉这个图层的筋包时思邑的诺),加果它还停留存黄邑的话、你虽然也可以捺鼠标右犍结束Join,但是这些曲面间一定有某个或数个边界(Edge)并未能密闭在一.起,你可以执行iyze\EdgeTools里而的ShowNxkudEdge来美若,求密闭起耒的边会以黄色缄条耒装示。图5.48更新形成实体(40)对另一边也进行同杼的操作,右健单击Hide(隘藏物体)㈣工具,显示所有,单击Layer(图层)刈工儿打开图层管理,如图5.49历:g打开图层“切割线”SXov:IAllUy-ri▼,^CuirkJ3©必Lode]CdorQDefiultIs,05L»y«r04图5.49图纸管理Lxycr05图550将切制娃放入另层进入Front视图,选齐Oft$el(位移曲线)窗工具,将曲线向上位移更制1.1.然后关闭“切捌线”图层图5.51向上位移复播切割线选择ExtrudeStraight(将曲级挤压延伸形成面)网I具.拉伸位移得到的曲线,注意耍超出实体,如图5.52所示图552拄伸位移得到的曲线(43)删去曲线,选中拉伸位移曲位移到的曲面,在命令行键入所或单击Direction(法线方向)翅I.具,在看曲面法线力晌,如向下,则键入F将其反转,然后在原地豆制二份,依次与曲面相交的实体与曲线作整集布尔运基(滚轮部粒的实体除外八用下实体的上半部分,结下如图5.53和5.54所示图5.53保茱布尔运算图5.54差失布尔运第(44)现在开始滚轮部位的制作.隙去除鼠标滚轮部位以外的其他实体,单击ExgctSuiface(析取面)匍T具,选取上部曲面,如图555所示将上部曲面从实体里分离出来m5.55析取而(45)进入Top视图,选挣Ellipse:Diameter(通过确定几根主轴线面椭圆)9工具,绘制如图5.56所小椭制图5.56绘制一椭因(46)选择ProjectCurvetoSurface(曲线投射到面上)电1工具,将椭圆投射到面上,然后一去原椭圆,如图5.57所示(47)选挣Split(用一物体分割另一物体)出工具,用映射到曲面的曲线切割的面,然后删去中间部位的曲面Tip:如呆各位觉得这样较麻烦的话,也可以直按以原精园线对由画选择SpW(戏一物心外割另一物体)凶工具,.不必/多兆达择ProjectCurvetoSurface(曲纹投身|到面上)旦I工具再立径Split(用一物体分割另一物体)国匚具不各位可以试着做做看.图5.58用映射到曲面的曲线切割曲面(48)在如图5.59所小位置加入•点图5.59加入一点(49)选择Loft(放样)闺工具,依次单击面的内边缘和点,如图5.56所示,然后在弹出的对话梅以默认以单击0K按钮确定图5.60放样形成凹而(50)选择Join(接合)工具将这些面接合成实体,然后选择FilletEdge(倒加)01工具,单出上一步所作曲面的边缘线,倒角,数值为09结果如图5.61所示图5.63册备演轮曲线(53)选择Loft(放样)目工具.依次单击三四I.按Eniei■键确定,如某点方向不一致.你可以选中那点,在命令行键入F确定,将方向倒转(如图5.64所示),再次按Enter键确定,结果如图5.65所示图5,必放杉时近线方向要一致图5.65放样结果(54)选中上•步放样的环面,选择CapPlanarHoles(封闭多边形物体的平面缺口)有工只或在命令行键入C叩旃定,便可将环面封闭成为一实体,结果如图5.66所示图5,66封闭给血(55)6.示所有,右犍.电击ShadeAllViewport(治染所方视图)91工具国5.67沟染(56)选择Intersection(生成两个物体的相交线)购工具,得到滚轮与滚轮所在实体的相交线图5.68(57)删去下面的相交线,然后以上面的相交线为参考,选择Cont⑹PoimCurve(控制点曲线)13工具,ControlPoimsOnIPointsOff(打开或关闭控制点)为T具和Fillet(对两条相交线倒网角)2lT.具绘制如图5.69所示曲线,然后删去相交线图5.69以相交畿为参考绘制曲战(58)选择ExtrudePlanarCurve(将曲线挤压延伸形成实体)@工具,将曲线拉伸为实体,注意要超出滚轮部位的实体,然后选择BoulcanDiffcrvmx(差集布尔运算)司工具,切割实体,结果如图5.70所示图5.70差集布尔运筑(59)单击SelectCurves(选择所有曲线)囹工具,将所右曲线放入另外一层,然后将那一层隐藏,、然现在你也可以将曲线全部删去,但如果考虑到以后可能要进行修改,最好还是留下。以.3DS格式导出,然后再导入3dsMax,如图5.71是最后在3dsMax里的渲染图图5.71鼠标最终渲染图现在,你对Rhino的放样和布尔运克有了一定的了解了吧,为了加深印象和增加熟练程度,卜面这个显小器(主要操作也是放样和笛尔运算)川作为这次射标制作的练习,山读者口己完成。(里面按钮的制作可参考其他举节.)图33然后你就可以利用这个鼠标和显示器制作漂克和个性化的束面了•以下这张仅仅是为了抛横引玉,只要发挥想象力,Ml信各位朋友能制作出更多更好的作品。
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