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(适合初学者)MFC基础教程

2021-02-23 4页 doc 452KB 3阅读

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橙子到此一游

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(适合初学者)MFC基础教程(适合初学者)MFC基础教程VisualC++/MFC初学教程目录+--第一章VC入门|------如何学好VC|------理解Windows消息机制|------利用VisualC++/MFC开发Windows程序的优势|------利用MFC进行开发的通用方法介绍|------MFC中常用类,宏,函数介绍+--第二章图形输出|------和GUI有关的各种对象|------在窗口中输出文字|------使用点,刷子,笔进行绘图|------在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图|------使用各种映射方式|---...
(适合初学者)MFC基础教程
(适合初学者)MFC基础教程VisualC++/MFC初学教程目录+--第一章VC入门|------如何学好VC|------理解Windows消息机制|------利用VisualC++/MFC开发Windows程序的优势|------利用MFC进行开发的通用方法介绍|------MFC中常用类,宏,函数介绍+--第二章图形输出|------和GUI有关的各种对象|------在窗口中输出文字|------使用点,刷子,笔进行绘图|------在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图|------使用各种映射方式|------多边形和剪贴区域+--第三章文档视结构|------文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律|------接收用户输入|------使用菜单|------文档,视,框架之间相互作用|------利用序列化进行文件读写|------MFC中所提供的各种视类介绍+--第四章窗口控件|------Button|------StaticBox|------EditBox|------ScrollBar|------ListBox/CheckListBox|------ComboBox/ComboBoxEx|------TreeCtrl|------ListCtrl|------TabCtrl|------ToolBar|------StatusBar|------DialogBar|------利用AppWizard创建并使用ToolBarStatusBarDialogBar|------GeneralWindow|------关于WM_NOTIFY的使用方法+--第五章对话框|------使用资源编辑器编辑对话框|------创建有模式对话框|------创建无模式对话框|------在对话框中进行消息映射|------在对话框中进行数据交换和数据检查|------使用属性对话框|------使用通用对话框|------建立以对话框为基础的应用|------使用对话框作为子窗口+--第六章网络通信开发|------WinSock介绍|------利用WinSock进行无连接的通信+------利用WinSock建立有连接的通信 如何学好VC这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下:1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。3、一定要理解MFC中消息映射的作用。4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用HelpOnline。5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。6、学会看别人的代码。7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。8、闲下来的时候就看参考书。后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。此外我将一些我在选择参考书时的原则:对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生打击。对于已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理,技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍,这样一来才会对新技术有更多的了解,最好书中对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。此外最好涉猎一些辅助性的书籍。 返回首页  理解Windows消息机制Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送和传送数据。2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息LONGyourWndProc(HWNDhWnd,UINTuMessageType,WPARAMwP,LPARAM){switch(uMessageType){.);.);.);.);if(id==quit)break;translateMessage(...);}当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。下图为消息投递模式在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。就是这种系统。而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。返回首页利用VisualC++/MFC开发Windows程序的优势MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰,只需要面对C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助)正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法:代码如下BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CFrameWnd).){switch(...){.);break;.);}break;.);相当于sprintfFind查找指定字符,字符串Compare比较CompareNoCase不区分大小写比较MakeUpper改为小写MakeLower改为大写CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组中每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数:Add增加CStringRemoveAt删除指定位置CString对象RemoveAll删除数组中所有CString对象GetAt得到指定位置的CString对象SetAt修改指定位置的CString对象InsertAt在某一位置插入CString对象常用宏RGBTRACEASSERTVERIFY常用函数CWindApp*AfxGetApp();HINSTANCEAfxGetInstanceHandle();HINSTANCEAfxGetResourceHandle();intAfxMessageBox(LPCTSTRlpszText,UINTnType=MB_OK,UINTnIDHelp=0);用于弹出一个消息框返回首页和GUI有关的各种对象在Windows中有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在在窗口中输出文字中会详细讲解。刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中。关于如何使用位图在在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图中会详细讲解。还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在多边形和剪贴区域中会详细讲解。在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC中,同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法:OnDraw(CDC*pDC){CPenpen1,pen2;(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));.(CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);.();.pDC->SelectObject(pOldPen);DKGRAY_BRUSH   Darkgraybrush.GRAY_BRUSH   Graybrush.HOLLOW_BRUSH   Hollowbrush.LTGRAY_BRUSH   Lightgraybrush.NULL_BRUSH   Nullbrush.WHITE_BRUSH   Whitebrush.BLACK_PEN   Blackpen.NULL_PEN   Nullpen.WHITE_PEN   Whitepen.ANSI_FIXED_FONT   ANSIfixedsystemfont.ANSI_VAR_FONT   ANSIvariablesystemfont.DEVICE_DEFAULT_FONT   Device-dependentfont.OEM_FIXED_FONT   OEM-dependentfixedfont.SYSTEM_FONT   Thesystemfont.Bydefault,Windowsusesthesystemfonttodrawmenus,dialog-boxcontrols,andothertext.InWindowsversionsandlater,thesystemfontisproportionalwidth;earlierversionsofWindowsuseafixed-widthsystemfont.SYSTEM_FIXED_FONT   Thefixed-widthsystemfontusedinWindowspriortoversion.ThisobjectisavailableforcompatibilitywithearlierversionsofWindows.DEFAULT_PALETTE   Defaultcolorpalette.Thispaletteconsistsofthe20staticcolorsinthesystempalette.这些对象留在DC中是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DC中GUI对象。大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象,DC(DeviceContext设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章中进行介绍。返回首页首页在窗口中输出文字在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC*pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境,使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。输出文字一般使用CDC::BOOLTextOut(intx,inty,constCString&str)和CDC::intDrawText(constCString&str,LPRECTlpRect,UINTnFormat)两个函数,对TextOut来讲只能输出单行的文字,而DrawText可以指定在一个矩形中输出单行或多行文字,并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合(利用位或操作)以达到选择输出风格的目的。DT_BOTTOM底部对齐   Specifiesbottom-justifiedtext.ThisvaluemustbecombinedwithDT_SINGLELINE.DT_CALCRECT计算指定文字时所需要矩形尺寸   Determinesthewidthandheightoftherectangle.Iftherearemultiplelinesoftext,DrawTextwillusethewidthoftherectanglepointedtobylpRectandextendthebaseoftherectangletoboundthelastlineoftext.Ifthereisonlyonelineoftext,DrawTextwillmodifytherightsideoftherectanglesothatitboundsthelastcharacterintheline.Ineithercase,DrawTextreturnstheheightoftheformattedtext,butdoesnotdrawthetext.DT_CENTER中部对齐   Centerstexthorizontally.DT_END_ELLIPSISorDT_PATH_ELLIPSIS   Replacespartofthegivenstringwithellipses,ifnecessary,sothattheresultfitsinthespecifiedrectangle.ThegivenstringisnotmodifiedunlesstheDT_MODIFYSTRINGflagisspecified.YoucanspecifyDT_END_ELLIPSIStoreplacecharactersattheendofthestring,orDT_PATH_ELLIPSIStoreplacecharactersinthemiddleofthestring.Ifthestringcontainsbackslash(\)characters,DT_PATH_ELLIPSISpreservesasmuchaspossibleofthetextafterthelastbackslash.DT_EXPANDTABS   Expandstabcharacters.Thedefaultnumberofcharacterspertabiseight.DT_EXTERNALLEADING   Includesthefont抯externalleadinginthelineheight.Normally,externalleadingisnotincludedintheheightofalineoftext.DT_LEFT左对齐   Alignstextflush-left.DT_MODIFYSTRING   Modifiesthegivenstringtomatchthedisplayedtext.ThisflaghasnoeffectunlesstheDT_END_ELLIPSISorDT_PATH_ELLIPSISflagisspecified.NoteSomeuFormatflagcombinationscancausethepassedstringtobemodified.UsingDT_MODIFYSTRINGwitheitherDT_END_ELLIPSISorDT_PATH_ELLIPSISmaycausethestringtobemodified,causinganassertionintheCStringoverride.DT_NOCLIP   Drawswithoutclipping.DrawTextissomewhatfasterwhenDT_NOCLIPisused.DT_NOPREFIX禁止使用&前缀   Turnsoffprocessingofprefixcharacters.Normally,DrawTextinterpretstheampersand(&)mnemonic-prefixcharacterasadirectivetounderscorethecharacterthatfollows,andthetwo-ampersand(&&)mnemonic-prefixcharactersasadirectivetoprintasingleampersand.ByspecifyingDT_NOPREFIX,thisprocessingisturnedoff.DT_PATH_ELLIPSIS   DT_RIGHT右对齐   Alignstextflush-right.DT_SINGLELINE单行输出   Specifiessinglelineonly.Carriagereturnsandlinefeedsdonotbreaktheline.DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度   Setstabstops.Thehigh-orderbyteofnFormatisthenumberofcharactersforeachtab.Thedefaultnumberofcharacterspertabiseight.DT_TOP定部对齐   Specifiestop-justifiedtext(singlelineonly).DT_VCENTER中部对齐   Specifiesverticallycenteredtext(singlelineonly).DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行   Specifiesword-breaking.LinesareautomaticallybrokenbetweenwordsifawordwouldextendpasttheedgeoftherectanglespecifiedbylpRect.Acarriagereturn杔inefeedsequencewillalsobreaktheline.在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用CDC::SetTextColor(COLORREFcrColor)进行设置,如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor(COLORREFcrColor),很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode(intnBkMode)设置,可接受的参数有OPAQUE   Backgroundisfilledwiththecurrentbackgroundcolorbeforethetext,hatchedbrush,orpenisdrawn.Thisisthedefaultbackgroundmode.TRANSPARENT   Backgroundisnotchangedbeforedrawing.接下来讲讲如何创建字体,你可以创建的字体有两种:库存字体CDC::CreateStockObject(intnIndex)和自定义字体。在创建非库存字体时需要填充一个LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(constLOGFONT*lpLogFont),或使用CFont::CreateFont(intnHeight,intnWidth,intnEscapement,intnOrientation,intnWeight,BYTEbItalic,BYTEbUnderline,BYTEcStrikeOut,BYTEnCharSet,BYTEnOutPrecision,BYTEnClipPrecision,BYTEnQuality,BYTEnPitchAndFamily,LPCTSTRlpszFacename)其中的参数和LOGFONT中的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义:nHeight字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配。nWidth宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。nEscapement出口矢量与X轴间的角度nOrientation字体基线与X轴间的角度nWeight字体粗细,可取以下值ConstantValueFW_DONTCARE0FW_THIN100FW_EXTRALIGHT200FW_ULTRALIGHT200FW_LIGHT300FW_NORMAL400FW_REGULAR400FW_MEDIUM500FW_SEMIBOLD600FW_DEMIBOLD600FW_BOLD700FW_EXTRABOLD800FW_ULTRABOLD800FW_BLACK900FW_HEAVY900bItalic是否为斜体bUnderline是否有下划线cStrikeOut是否带删除线nCharSet指定字符集合,可取以下值ConstantValueANSI_CHARSET0DEFAULT_CHARSET1SYMBOL_CHARSET2SHIFTJIS_CHARSET128OEM_CHARSET255nOutPrecision输出精度OUT_CHARACTER_PRECISOUT_STRING_PRECISOUT_DEFAULT_PRECISOUT_STROKE_PRECISOUT_DEVICE_PRECISOUT_TT_PRECISOUT_RASTER_PRECISnClipPrecision剪辑精度,可取以下值CLIP_CHARACTER_PRECISCLIP_MASKCLIP_DEFAULT_PRECISCLIP_STROKE_PRECISCLIP_ENCAPSULATECLIP_TT_ALWAYSCLIP_LH_ANGLESnQuality输出质量,可取以下值DEFAULT_QUALITY   Appearanceofthefontdoesnotmatter.DRAFT_QUALITY   AppearanceofthefontislessimportantthanwhenPROOF_QUALITYisused.ForGDIrasterfonts,scalingisenabled.Bold,italic,underline,andstrikeoutfontsaresynthesizedifnecessary.PROOF_QUALITY   Characterqualityofthefontismoreimportantthanexactmatchingofthelogical-fontattributes.ForGDIrasterfonts,scalingisdisabledandthefontclosestinsizeischosen.Bold,italic,underline,andstrikeoutfontsaresynthesizedifnecessary.nPitchAndFamily字体间的间距lpszFacename指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。最后我讲一下文本坐标的计算,利用CDC::GetTextExtent(constCString&str)可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度,这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics(LPTEXTMETRIClpMetrics)该函数将会填充TEXTMETRIC结构,该结构中的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。返回首页首页使用点,刷子,笔进行绘图在Windows中画点的方法很简单,只需要调用COLORREFCDC::SetPixel(intx,inty,COLORREFcrColor)就可以在指定点画上指定颜色,同时返回原来的颜色。COLORREFCDC::GetPixel(intx,inty)可以得到指定点的颜色。在Windows中应该少使用画点的函数,因为这样做的执行效率比较低。刷子和画笔在Windows作图中是使用最多的GUI对象,本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。在画点或画线时系统使用当前DC中的画笔,所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生,通过调用CPen::CreatePen(intnPenStyle,intnWidth,COLORREFcrColor)来创建。其中nPenStyle指名画笔的风格,可取如下值:PS_SOLID实线   Createsasolidpen.PS_DASH虚线,宽度必须为一   Createsadashedpen.Validonlywhenthepenwidthis1orless,indeviceunits.PS_DOT点线,宽度必须为一   Createsadottedpen.Validonlywhenthepenwidthis1orless,indeviceunits.PS_DASHDOT点划线,宽度必须为一   Createsapenwithalternatingdashesanddots.Validonlywhenthepenwidthis1orless,indeviceunits.PS_DASHDOTDOT双点划线,宽度必须为一   Createsapenwithalternatingdashesanddoubledots.Validonlywhenthepenwidthis1orless,indeviceunits.PS_NULL空线,使用时什么也不会产生   Createsanullpen.PS_ENDCAP_ROUND结束处为圆形   Endcapsareround.PS_ENDCAP_SQUARE结束处为方形   Endcapsaresquare.nWidth和crColor为线的宽度和颜色。刷子是在画封闭曲线时用来填充的颜色,例如当你画圆形或方形时系统会用当前的刷子对内部进行填充。刷子可利用CBrush对象产生。通过以下几种函数创建刷子:BOOLCreateSolidBrush(COLORREFcrColor);创建一种固定颜色的刷子BOOLCreateHatchBrush(intnIndex,COLORREFcrColor);创建指定颜色和网格的刷子,nIndex可取以下值:HS_BDIAGONAL   Downwardhatch(lefttoright)at45degreesHS_CROSS   HorizontalandverticalcrosshatchHS_DIAGCROSS   Crosshatchat45degreesHS_FDIAGONAL   Upwardhatch(lefttoright)at45degreesHS_HORIZONTAL   HorizontalhatchHS_VERTICAL   VerticalhatchBOOLCreatePatternBrush(CBitmap*pBitmap);创建以8*8位图为模板的刷子在选择了画笔和刷子后就可以利用Windows的作图函数进行作图了,基本的画线函数有以下几种CDC::MoveTo(intx,inty);改变当前点的位置CDC::LineTo(intx,inty);画一条由当前点到参数指定点的线CDC::BOOLArc(LPCRECTlpRect,POINTptStart,POINTptEnd);画弧线CDC::BOOLPolyline(LPPOINTlpPoints,intnCount);将多条线依次序连接基本的作图函数有以下几种:CDC::BOOLRectangle(LPCRECTlpRect);矩形CDC::RoundRect(LPCRECTlpRect,POINTpoint);圆角矩形CDC::Draw3dRect(intx,inty,intcx,intcy,COLORREFclrTopLeft,COLORREFclrBottomRight);3D边框CDC::Chord(LPCRECTlpRect,POINTptStart,POINTptEnd);扇形CDC::Ellipse(LPCRECTlpRect);椭圆形CDC::Pie(LPCRECTlpRect,POINTptStart,POINTptEnd);CDC::Polygon(LPPOINTlpPoints,intnCount);多边形对于矩形,圆形或类似的封闭曲线,系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部。如果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔。下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图:{...CPenpen;(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));CPen*pOldPen=(CPen*)(&pen);(NULL_BRUSH);.}返回首页 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中,这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。DDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件中,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOLCBitmap::LoadBitmap(UINTnIDResource)可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt(intx,inty,intnWidth,intnHeight,CDC*pSrcDC,intxSrc,intySrc,DWORDdwRop)绘制图形,同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到目的DC中,其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型,可取以下值:BLACKNESS输出区域为黑色   Turnsalloutputblack.DSTINVERT反色输出区域   Invertsthedestinationbitmap.MERGECOPY在源和目的间使用AND操作   CombinesthepatternandthesourcebitmapusingtheBooleanANDoperator.MERGEPAINT在反色后的目的和源间使用OR操作   CombinestheinvertedsourcebitmapwiththedestinationbitmapusingtheBooleanORoperator.NOTSRCCOPY将反色后的源拷贝到目的区   Copiestheinvertedsourcebitmaptothedestination.PATINVERT源和目的间进行XOR操作   CombinesthedestinationbitmapwiththepatternusingtheBooleanXORoperator.SRCAND源和目的间进行AND操作   CombinespixelsofthedestinationandsourcebitmapsusingtheBooleanANDoperator.SRCCOPY复制源到目的区   Copiesthesourcebitmaptothedestinationbitmap.SRCINVERT源和目的间进行XOR操作   CombinespixelsofthedestinationandsourcebitmapsusingtheBooleanXORoperator.SRCPAINT源和目的间进行OR操作   CombinespixelsofthedestinationandsourcebitmapsusingtheBooleanORoperator.WHITENESS输出区域为白色   Turnsalloutputwhite.下面用代码演示这种方法:CYourView::OnDraw(CDC*pDC){CDCmemDC;Positivexistotheright;positiveyisup.MM_HIMETRIC每点对应毫米   Eachlogicalunitisconvertedtomillimeter.Positivexistotheright;positiveyisup.MM_LOENGLISH每点对应英寸   Eachlogicalunitisconvertedtoinch.Positivexistotheright;positiveyisup.MM_LOMETRIC每点对应毫米   Eachlogicalunitisconvertedtomillimeter.Positivexistotheright;positiveyisup.MM_TEXT象素对应   Eachlogicalunitisconvertedto1devicepixel.Positivexistotheright;positiveyisdown.以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。DownLoadSample(​教程实例​/​​)另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSizeCDC::SetWindowExt(SIZEsize)和CSizeCDC::SetViewportExt(SIZEsize)来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例:OnDraw(CDC*pDC){CRectrcC1(200,0,400,200);pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255));pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);CSizesizeO;sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5);TRACE("winExt%d%d\n",,;sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10);TRACE("ViewExt%d%d\n",,;CRectrcC(0,0,200,200);pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0));}上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。DownLoadSample(​教程实例​/​​)最后讲讲视原点(viewportorigin),你可以通过调用CPointCDC::SetViewportOrg(POINTpoint)重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。返回首页首页多边形和剪贴区域多边形也是一个GDI对象,同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC中。在MFC中多边形有CRgn表示。多边形用来表示一个不同与矩形的区域,和矩形具有相似的操作。如:某点是否在内部,并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形。下面介绍一下多边形类的成员函数:CreateRectRgn由矩形创建一个多边形CreateEllipticRgn由椭圆创建一个多边形CreatePolygonRgn创建一个有多个点围成的多边形PtInRegion某点是否在内部CombineRgn两个多边形相并EqualRgn两个多边形是否相等在本节中讲演多边形的意义在于重新在窗口中作图时提高效率。因为引发窗口重绘的原因是某个区域失效,而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了,而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域,这样你程序的执行效率就会提高。通过调用API函数intGetClipRgn(HDChdc,HRGNhrgn)就可以得到失效区域,但是一般用不着那么精确而只需得到包含该区域的最小矩形就可以了,所以可以利用intCDC::GetClipBox(LPRECTlpRect)完成这一功能。 返回首页  文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律在MFC中M$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC中的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6中支持创建不带文档-视的应用)在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。一般来讲我们只需对文档和视进行操作,框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意,让我们将注意力放在完成任务上而从界面编写中解放出来。在应用中一个视对应一个文档,但一个文档可以包含多个视。一个应用中只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面中父窗口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MDI子窗口。一个多文档应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板,但一个模板中只允许定义一个文档。同样一个视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有)接下来看看如何在程序中得到各种对象的指针:全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针AfxGetApp()->m_pMainWnd为框架窗口指针在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视指针在视中:CView::GetDocument得到对应的文档指针在文档中:CDocument::GetFirstViewPosition,CDocument::GetNextView用来遍历所有和文档关联的视。在文档中:CDocument::GetDocTemplate得到文档模板指针在多文档界面中:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口一般来讲用户输入消息(如菜单选择,鼠标,键盘等)会先发往视,如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视中就可以了,如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 返回首页接收用户输入在视中接收鼠标输入:鼠标消息是我们常需要处理的消息,消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开,双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射,下面分别讲解每种消息的处理。WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint),nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测。MK_CONTROLCtrl键是否被按下   SetiftheCTRLkeyisdown.MK_LBUTTON鼠标左键是否被按下   Setiftheleftmousebuttonisdown.MK_MBUTTON鼠标中间键是否被按下   Setifthemiddlemousebuttonisdown.MK_RBUTTON鼠标右键是否被按下   Setiftherightmousebuttonisdown.MK_SHIFTShift键是否被按下   SetiftheSHIFTkeyisdown.point表示当前鼠标的设备坐标,坐标原点对应视左上角。WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN(鼠标左/右键按下)对应的函数为OnLButtonDown/OnRButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)参数意义和OnMouseMove相同。WM_LBUTTONUP/WM_RBUTTONUP(鼠标左/右键松开)对应的函数为OnLButtonUp/OnRButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)参数意义和OnMouseMove相同。WM_LBUTTONDBLCLK/WM_RBUTTONDBLCLK(鼠标左/右键双击)对应的函数为OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk(UINTnFlags,CPointpoint)参数意义和OnMouseMove相同。下面我用一段伪代码来讲解一下这些消息的用法:代码的作用是用鼠标拉出一个矩形globalBOOLfDowned;.}OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){if(fDowned){DrawRect();.)8Extendedkey,suchasafunctionkeyorakeyonthenumerickeypad(1ifitisanextendedkey).90Notused.112UsedinternallybyWindows.13Contextcode(1iftheALTkeyishelddownwhilethekeyispressed;otherwise0).14Previouskeystate(1ifthekeyisdownbeforethecall,0ifthekeyisup).15Transitionstate(1ifthekeyisbeingreleased,0ifthekeyisbeingpressed).返回首页首页 使用菜单利用菜单接受用户命令是一中很简单的交互方法,同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一中资源存储在文件中,因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了,但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的,但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示”。图33_g1我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项。当用户选择了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息,在消息的参数中表明来源。在MFC中我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处理函数,图33_g2。在这里我们在CView的派生类中处理菜单消息,同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用。图33_g2ON_COMMAND映射的作用为在用户选择该菜单时调用指定的处理函数。如:ON_COMMAND(IDM_COMMAND1,OnCommand1)会使菜单被选择时调用OnCommand1成员函数。ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_COMMAND1,OnUpdateCommand1)映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数中你可以设置菜单的允许/禁止状态,其显示字符串是什么,是否在前面打钩。函数的参数为CCmdUI*pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类,你可以调用Enable设置允许/禁止状态SetCheck设置是否在前面打钩SetText设置文字下面我讲解一个例子:我在CView派生类中有一个变量m_fSelected,并且在视中处理两个菜单的消息,当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作,当IDM_COMMAND2被选中时出一提示;同时IDM_COMMAND1根据m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的值决定菜单的允许/禁止状态。下面是代码和说明:下载示例代码17K(​教程实例​/​​)voidCMenuDView::OnCommand1(){m_fSelected=!m_fSelected;T
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