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CS1.6 制作脚本详细教程(2)

2022-07-01 20页 doc 133KB 30阅读

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CS1.6 制作脚本详细教程(2)Server(服务器)指令 banid时间#编号kick踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 deathmatch0开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency30玩家的logo多久可喷一次(秒) kick#编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick1设定是否自动踢人 mp_autoteambalance0是否自动队伍平衡,0为准...
CS1.6 制作脚本详细教程(2)
Server(服务器)指令 banid时间#编号kick踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 deathmatch0开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency30玩家的logo多久可喷一次(秒) kick#编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick1设定是否自动踢人 mp_autoteambalance0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 mp_buytime1.5设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 mp_c4timer45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam0是否固定观察员的镜头 mp_consistency1是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals250贴图分辨率 mp_fadetoblack0死后屏幕是否变黑 mp_falldamage1会不会摔伤 mp_flashlight1是否使用手电筒 mp_footsteps1是否有脚步声 mp_forcechasecam0设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn0死后立即重新出发 mp_freezetime3每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire0设定是否会杀伤队友 mp_hostagepenalty3杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 mp_logfile1开不开纪录文件 mp_logmessages0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 mp_lowlag1是否有弹孔效果 mp_mapvoteratio0.6投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) mp_roundtime3设定每回合的时间 mp_tkpunish1队友杀手下回合是否会自杀 mp_weaponstay0武器落下是否消失 nightvision0夜试镜能否使用 pauseble0是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) status列出玩家IP编号等 sv_aim0是否自动瞄准 sv_airaccelerate10空中移动的速度 sv_airmove1可否在空中移动&转向 sv_bounce1是否开启各种奖励金 sv_cheats0可不可以使用内定秘技 sv_password密码进入游戏的密码 sv_stepsize18脚步大小(也许越大爬坡越快吧) sv_waterfriction10设置水中的阻力大小 users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生) changelevel地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏 map地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏 mp_maxroundsXX→几回合之后换地图 mp_winlimitX任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit45每隔多少时间换一次地图 特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0" sv_rcon_maxfailures3试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty0指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远Client(客户端)指令 指令名称建议设置值说明 adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 ah1是否开始自动说明 cl_allowupload1允许用户方上传自己的资料如logo等 cl_allowdownload1允许用户方自动下传sever的资料如map等 cl_download_ingame1作用同上 cl_lw1是否有武器的动画 cl_lb1设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc1和网络相关的设置 cl_cmdrate30网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags0是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair1设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate20上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50 con_colorRGB无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) fps_max72游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 hideradar关闭雷达 hud_centerid1设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 hud_fastch1是否使用快速切换武器 kill自杀!! lefthand0设定玩家是用左手,还是用右手 listmaps显示server的地图排列顺序 listplayers显示所有玩家的编号与姓名 maps搜索地图,*为所有地图 max_shells50子弹的最大显示数量0~500 max_smokepuffs50烟雾弹的最大显示数量0~500 name名字换名字,活着的时候才能用 nightvision开关夜视镜 r_speeds0以文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo rate2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfodm1换地图后是否显示地图的简介 setinfoghosts0观察模式时是否有鬼魂 setinfovgui_menus1是否使用图形菜单 sizedown缩小屏幕 sizeup放大屏幕 timeleft让你知道还有几分钟换地图 version显示版本信息 votemap玩家可以投票投下一张地图 sensitivity10设置鼠标速度0~20 zoom_sensitivity_ratio10设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping显示Serverpingclient值 pingservers显示Clientpingserver值 net_graph0是否打开测试FPS与联机速度的工具 net_graphpos1设置工具的位置1~3 net_graphwidth192设定显示工具的大小(设定范围不详) disconnect离开游戏,保持在CSconsole状态 exit离开游戏退回到桌面 quit同上 reconnect不离线重新连接服务器 retry离线并重新连接服务器 connect服务器地址连接到指定的Server图象质量相关指令 cl_himodels0使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1 gl_playermip1渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) mp_decals300最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢 hisound1是否使用高质量声音 loadas8bit0是否使用8bit音质(较低质量) s_a3d0使用A3D系列声卡可设置为1 s_eax0使用创新系列声卡可设置为1 bgmvolume0是否播放CD音乐 gl_smoothmodels3设置人物动作平滑程度 cl_gaitestimatio1是否衔接人物两个动作 gl_picmip0渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel1是否显示武器 fastsprites0烟雾特效,0最好,3最差 录像(DEMO)相关指令 说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格 指令名称建议设置值说明 record文件名开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名.dem demos循环播放使用startdemos命令播放的录像 listdemodemoname列出录像信息 playdemofilename使用正常速度播放filename.dem录像 playvol3设置录像回放次数 removedemodemosgmt移除录像中设置的片断位置 setdemoinfodemosgmtinfo增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos循环播放一段录像 startmoviefilename播放一段录像 stop停止录像 stopdemo同上 swapdemodemosegseg交换录像中两处片断位置 imedemodemoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemodemoname在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息 hpk_maxsize0.5在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位远程控制类指令 说明:先在Server-cfg加上Rcon_password密码游戏中玩家再以Rcon_password密码登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。 指令名称说明 rconaddip时间拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus rconaddid0kick设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上 rconkick玩家名把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#) rconlistid看banndid rconrestart重玩地图 rconsay信息由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"信息"即可改善 rconstatus看信息 rconusers看所有人资料 rconwriteip将Ban掉的ID存入server rconwriteid将Ban掉的WONID存入server rcon_addressIPServer满人时候用,只可以进行管理,不能玩了 rcon_password密码超级用户登入密码 CS相关秘技 说明:只有在sv_cheats1(即服务器允许用秘籍且你是服务器)时才能使用以下指令 指令名称说明 givespaceweapon_awp得到极地狙击枪 sv_aim狙击枪自动瞄准 sv_gravity800改变重力-999~999999(正常是800) lambert-1.0001夜视能力 cl_forwardspeed999前进加速 cl_backspeed999后退加速 cl_sidespeed999左右平移加速 reload自动填弹 -reload关闭自动填弹功能 mp_c4timer设定C4炸弹起爆时间1~100 sv_clienttrace9999启动超级自动瞄准功能 impulse101金钱增加16000 crosshair1射击时放大准心1~5 gl_zmax3600子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999你是不是感觉CS里的语音通讯效果不是很好!给你个解决的办法!一直以来服务器都采用rconsv_voicecodecvoice_miles效果不是很好,而且占用网速可以把他修改成rconsv_voicecodecvoice_speex通话效果好,而且占用网速很少而CS默认是用voice_miles,根据国外资料表明,该解码占用带宽较大,不被推荐。sv_voicecodecvoice_speex//语音通话解码//voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps//voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps sv_voicequality5//客户端语音通话质量(确保sv_voicecodecvoice_speex)//1=非常差...........占用带宽2.4kbps//2=差...............占用带宽6.0kbps//3=中等.............占用带宽8.0kbps//4=好...............占用带宽11.2kbps//5=非常清晰.........占用带宽15.2kbps--------------------------------------------------------------------------------参照国际比赛服务器server.cfg和很多资料,总结并翻译了一个所谓的的比赛服务器server.cfg。如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。**************************************************************//CS1.6比赛服务器脚本byBoercon_password"rconpassword"//OP密码//""表示没有hostname"CS1.6比赛专用服务器#A01" //服务器名称sv_region4//服务器所在区域注册参数//255=全球//0=美国东部//1=美国西部//2=南美洲//3=欧洲//4=亚洲//5=澳洲//6=中东//7=非洲sv_rcon_minfailures9999//允许输入OP密码错误次数下限//达到下限则封禁对方的IPsv_rcon_banpenalty5//封禁的时限单位分钟//0=永久sv_maxupdaterate30//服务器每秒更新最大频率//根据实际网络状况调节//sv_maxrate/300=要设的值//默认=30//局域=101sv_minupdaterate20 //服务器每秒更新最小频率sv_unlag1 //玩家延时补偿//0=关闭//1=开启(默认)sv_maxunlag0.5 //延时补偿最大值默认0.5//0.5=500毫秒(默认)sv_voiceenable1 //服务器是否允许麦克风语音通讯//0=禁止//1=允许(默认)sv_unlagsamples1 //延时补偿数据包平均采样数量//默认=1sv_unlagpush0 //服务器推进延时补偿//0=关闭(默认)//1=开启mp_autokick0 //自动踢除不动的玩家//0=关闭//1=开启(比赛默认)mp_autocrosshair0 //自动瞄准//0=关闭(默认)//1=开启mp_autoteambalance0//自动平衡双方人数//0=关闭(比赛默认)//1=开启mp_buytime0.25 //每回合购买武器装备时间单位分钟//比赛默认=0.25mp_consistency1 //防止某些模型被更改//0=关闭//1=开启(默认)mp_c4timer35 //C4爆炸倒计时单位秒//比赛默认=35mp_decals300//墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)mp_falldamage1//高处落下伤害//0=关闭//1=开启(默认)mp_fadetoblack0 //死后黑屏//0=关闭(默认)//1=开启mp_flashlight1 //手电筒//0=禁止//1=允许(默认)mp_forcechasecam2 //死后跟随//0=所有玩家//1=仅队友//2=仅队友,主视角(比赛默认)mp_forcecamera2 //死后视角选择//0=全部视角//1=仅队友,全部视角//2=仅队友,主视角(比赛默认)mp_footsteps1 //脚步声//0=关闭//1=开启(默认)mp_fraglimit0//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图//0=关闭(默认)mp_freezetime7 //每回合开始冻结时间单位秒mp_friendlyfire1 //友军伤害//0=关闭//1=开启(默认)mp_friendly_grenade_damage1//友军手雷伤害//0=关闭//1=开启mp_hostagepenalty0 //惩罚人质杀手//0=不惩罚(默认)//1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家mp_limitteams10//两队人数差异上限//超过此上限,新玩家只能当观察员//比赛默认=10sv_logbans1//服务器曰志里记录Ban掉玩家的内容//0=不记录//1=记录mp_logecho1 //将服务器曰志反馈到控制台//0=关闭//1=开启mp_logdetail3//服务器曰志里记录攻击信息//0=不记录任何信息//1=记录敌人攻击//2=记录队友攻击//3=记录所有攻击mp_logfile1 //服务器记录曰志为文件//0=不记录//1=记录mp_logmessages1 //服务器曰志里记录谈话内容//0=不记录//1=记录mp_maxrounds0 //回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图//0=无回合上限(默认)mp_playerid0 //当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字//0=显示所有人(比赛默认)//1=仅显示队友//2=不显示mp_roundtime1.75 //每回合时限单位分钟mp_timelimit0 //地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图//0=无时限mp_tkpunish0 //惩罚队友杀手//0=关闭(默认)//1=开启mp_startmoney800 //第一回合开始金钱(800~16000)//加时赛=10000mp_winlimit0//一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图//0=无限制(默认)sv_aim0 //自动瞄准//0=关闭(默认)//1=开启sv_airaccelerate10 //玩家在空中移动的速度//默认=10sv_airmove1//在空中移动&转向//0=禁止//1=允许(默认)sv_allowdownload1//客户端下载服务器资源//0=禁止//1=允许(默认)sv_allowupload1 //客户端上传自己的喷图//0=禁止//1=允许(默认)sv_alltalk0//警匪通话//0=禁止(默认)//1=允许sv_proxies1 //HLTV代理//0=禁止//1=允许(默认)sv_cheats0 //作弊模式//0=关闭(默认) //1=开启sv_clienttrace1.0 //客户端模型的范围框的尺寸//默认1.0sv_clipmode0 //锁定客户端快速模式//0=关闭(默认)//1=开启sv_contact *******************//服务器构建者的联系邮箱sv_friction4 //地面摩擦力默认4//数值越低,摩擦越小sv_gravity800 //重力默认800sv_maxrate25000 //服务器最大传输速率<0-25000>//(服务器上传带宽x125)/服务器设定的最大人数=要设的值//0=无限制//局域=25000sv_maxspeed320 //客户端最大移动速度sv_minrate0 //服务器最小传输速率<0-25000>//0=无限制sv_restartround0//重新开始第一回合在n秒后sv_restart0//重新开始游戏在n秒后//作用等同于sv_restartroundsv_send_logos1 //客户端相互之间传送喷图//0=禁止//1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)sv_sendvelocity0//服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器//0=关闭//1=开启sv_send_resources1 //自动向客户端传送地图关联的&.res文件里包括的资源文件//0=关闭//1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)sv_stepsize18 //玩家的步伐距离//默认18sv_stopspeed75 //玩家停止移动时的速度默认75sv_timeout65 //客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接sv_voicecodecvoice_speex//语音通话解码//voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps//voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps sv_voicequality5//客户端语音通话质量(确保sv_voicecodecvoice_speex)//1=非常差...........占用带宽2.4kbps//2=差...............占用带宽6.0kbps//3=中等.............占用带宽8.0kbps//4=好...............占用带宽11.2kbps//5=非常清晰.........占用带宽15.2kbpsallow_spectators1 //观察员模式//0=禁止//1=允许decalfrequency60 //玩家喷图的时间间隔单位秒edgefriction2 //玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦//默认2host_framerate0//与Demo录制有关//01为快录logon //开始记录曰至pausable0//客户端暂停游戏//0=禁止//1=允许常用OP命令Server专用banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体mp_falldamage1...............会不会摔伤mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lagmp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀mp_weaponstay0...............保留落下的武器nightvision1.................夜试镜能否使用pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate5.0.............加速sv_aim0......................自动瞄准头部sv_airaccelerate10...........空中移动的速度sv_airmove1..................可否在空中移动&转向sv_bounce1...................各种奖励金开启sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?sv_friction40................3D画面方面的东东sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值sv_maxspeed320...............最大速度sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值sv_password0.................进入游戏的密码sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Serversv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...sv_waterfriction10...........水中的阻力...users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_minfailuretime30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logocl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如mapcl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,mapcl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoyfps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。listmaps....................显示server的地图排程listplayers.................显示大家的编号与姓名maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500name新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的setinfoah1...............是否提供自动说明的功能setinfodm1................换地图后开启地图的简介setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。setinfovgui_menus1..........图形化选单开关sizedown......................缩小屏幕sizeup........................放大屏幕timeleft..........让你知道还有几分钟换地图version.......................显示版本信息vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..................显示Serverpingclient值pingservers............显示Clientpingserver值net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fpsnet_graphposx................工具的位置x=1,2,3net_graphwidth192............工具的大小volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面reconnect.....................不离线直接重组联机retry.........................离线并重新联机connectIP....................联机到指定Server=====================================================================================console本身developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)clear..............清除console上的文字scr_conspeed600...设定console文字卷动速度=====================================================================================注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置命令默认值建议更改值说明cl_himodels0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度gl_playermip2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快max_smokepuffs0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)fps_max52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大mp_decals20............300,最大同时显示贴图hisound0...............1,高质量声音loadas8bit1............0,使用8bit音质(较低质量)s_a3d0.................0,使用A3D系列声卡设置为1s_eax0.................0,使用创新系列声卡设置为1bgmvolume0.............1,播放CD音乐cl_download_ingame1....下载其它玩家LOGO、贴图等gl_smoothmodels1.......3,人物动作更平滑gl_round_down1.........3setinfo"ah"0..........1setinfo"ghosts"0......1,是否显示鬼魂setinfo"vgui_menus"0..1,是否显示图形购买界面cl_gaitestimation1.....0,衔接人物两个动作cl_nopred0.............0gl_picmip0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快r_drawviewmodel0.......1,显示武器=====================================================================================录像类命令首先你必须拥有CS激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数\hl.exe-console-gamecstrike-condebug此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.demdemos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像listdemodemoname.............列出录像信息playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像playvol9.....................设置录像回放次数removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos....................循环播放一段录像startmoviefilename...........播放一段录像stop..........................停止录像stopdemo......................同上swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片断位置imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fpsappenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息edgefriction2............3D画面方面的东东hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位先在Server.cfg加上Rcon_password密码游戏中player再以Rcon_password密码登入Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令但指令前需加rcon空一格。rconaddip0...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatusrconaddid0kick....设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)rconlistid.................(看banndid) rconrestart................server地图重玩rconsayID:................servertalkrconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了rconstatus.................看Inforconusers..................看所有人资料 rconwriteip................将Ban掉的ID存入serverrconwriteid........将Ban掉的WONID存入serverrcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Playrcon_password密码..........AMD登入密码在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg檔,里面写下execlistip.cfgexecbanned.cfg这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文件,banned.cfg是ban掉的wonid记录文件,最后,不建议把execlistip.cfg和execbanned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被重复的记录塞满=====================================================================================秘技,sv_cheats1(developer1)时才能使用以下指令impulse101...............加16000元god......................无敌模式................(试不出来)lambert-1.01...........看到人们在黑暗中发亮notargetx...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)noclipx.................穿墙模式................(试不出来)cl_backspeed999.........加快后移速度cl_forwardspeed999......加快前移速度cl_sidespeed999.........加快侧移速度gl_zmax0................可看及射穿墙壁gl_zmax100..............看穿墙壁gl_zmax3600.............让墙壁恢复原状sv_clienttrace9999......超级自动瞄准clienttrace0000.........切回手动瞄准givespaceweapon_awp......得到ArcticSniperRifleGIVE物品名..............取得物品................(试不出来)GIVEWEAPON_武器名.......取得武器...............(试不出来)武器名称如下:GRAPPLEKNIFEPIPEWRENCHEAGLEM249SNIPERRIFLEDISPLACERSHOCKRIFLESPORELAUNCHERratecl_updateratecl_cmdrate这三个参数是影响到你NETGAME时弹道问题的最大原因。cl_updaterate和cl_cmdrate的差是要看网络的特性来调整当你在开net_graph时你应该会看到有几个跳动非常快的数字inout你会看到in后面的数字跳动的非常快!!而out比较稳定比较少变动in就是你看到其它人传给你的数据(敌人的位子敌人开枪)out就是你传给其它人的数据,(你开枪你的位子)你一定会想说那HL几乎都是"射击"游戏应该out要比in多,不可能敌人走路比我开枪还快吧!!造道理来说应该是这样不过以"计算机的特性""网络的特性"来说不太依样512/64ADSL我的设定fps_max100rate16383.999023cl_latency-71.000977cl_updaterate30cl_cmdrate30ex_interp0.05其实cl_updaterate和cl_cmdrate要设定成一样的数字,如果cl_updaterate设的稍低一点的话你net_graph里面的out就有可能大过in当上面的情况发生就是你网络接受的数据不足!!(接受的数据就是敌人的位子)这也就是LAG像56k在HL里是传输很慢的网络(几乎都是在下载)所以cl_updaterate和cl_cmdrate要设定一个"差"才可以让56k有一点上传所以56k的设定是20和30但是ADSL是一个高速传输的网络,虽然台湾特有64ADSL把上传限制的很低64k,不过整体的上下传是很快的所以如果你照的56k的设定20和30你会发现,很多时候你的out会大过in所以应该要补正成3030cl_cmdrate这个参数是控制你整体网络的上下传,如果你是56k的话设定成30而512ADSL上传也只有64k(事实上是不到)所以512/64ADSL的cl_cmdrate设定成30然后为了要补正ADSL的网络特性所以把cl_updaterate加大到30(跟cl_cmdrate一样)512/64ADSL:cl_updaterat
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