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动画的基本运动规律PPT课件

2021-11-04 70页 ppt 3MB 49阅读

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动画的基本运动规律PPT课件动画运动规律什么是动画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画运动规律...
动画的基本运动规律PPT课件
动画运动规律什么是动画动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画运动规律核心时间空间PoseKey时间整体时间控制:分镜估算(极不准确)完成局部动作的时间:动画角色与真实角色基于24/1秒考虑控制手段:秒表测量,拍摄空间故事场景:地图角色移动距离:镜头某一动作的活动范围:关键帧,路径,形变运动速度:1.速度的表现(过渡帧位置)2.速度变化位移、变形、任何状态改变速度决定因素:时间和空间类型:匀速,加速,减速方向直线运动:镜头角度,过渡帧位置折线运动:弹珠游戏曲线运动:生物活动,路径运动,s考虑重力经典的动画规律1.SquashandStretch压缩与伸展:在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。非真实的物理表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果。经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律2.Anticipation预期性:动画中人物所表现之情绪(emotion)与讯(information)必须以观众,也就是人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的"预期性",这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。经典的动画规律设计动作时一般按照:准备——进行——结束经典的动画规律经典的动画规律3.Exaggeration夸张基本上,动画就是夸张的……动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性的较高级的变化夸张来传达才会更有真实感(说服力)。如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。无处不夸张慎用经典的动画规律4.Straightaheadandposetopose连续动作与重点动作这是动画制作上相对的不同技巧,用来区分绘制动画时,需考虑之动作种类。连续动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。而重点动作则是先将各主要动作画面完成后,再绘制连接主要画面的中间画格。传统制作技术key…orposetopose经典的动画规律5.Followthroughandoverlapping跟随动作与重叠动作可让角色的各个动作彼此影响,融混,重叠…….在移动中的物体或各个部分并不会永远一起移动,有些部分会先行移动,其它部分随后再到,然后再对先行移动的部分作重叠的夸张表情。经典的动画规律6.平滑开始与结束SlowinandSlowout将动作的起始与结束放慢;加快中段动作的速度,放慢动作的起始与结束。我们知道但凡肢体、对象等的移动,并不是以等速度运动,而多半呈一个拋物线加(减)速度进行。动作的速度、种类、程度……带给观者不同的感受经典的动画规律7。圆弧动作Arcs动画中的动作,除了机械类的对象之外,几乎都是以圆滑的动线在进行移动。所以在描绘中间画面的时,要注意连接主要画面的动作是以圆滑的曲线在进行动作设定,而不是以锐利的曲线形成动作,以免形成不自然的感觉。早期理论经典的动画规律经典的动画规律8.第二动作SecondaryAction以较小的运动来为定义动作的主要运动作辅助。在角色进行主要动作时,如果加上一个相关的第二动作,会使主角的主要动作便得更为真实以及具有说服力。但这个第二动作需要是以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈以至于影响主要动作的清晰度。第二动作是细微的辅助的有说服力的经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律9.时间控制与量感TimingandWeight运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是节奏与时间。经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律经典的动画规律10.演出(布局)Staging角色在场景中所要叙述的故事情节,都需要以清楚的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净俐落是这个原理的要求,太过复杂的动作在同一时间内发生,会让观众失去观赏的焦点。制作动画的注意事项任何时间节奏的参考都基于24帧/秒变化是动画的根本动画全部在于时间掌握与间隔——节奏关键帧-讲述故事的帧(storyboard)与电脑制作动画关键帧相区分关键帧动画通常是电脑动画制作的关键帧(key点)关键帧动画——小小极限帧-是运动方向发生改变的地方。他们不是关键帧。breakdown帧-是中间或过渡位置。又称中间帧或过渡帧在breakdown帧通常添加一点额外的运动--通常什么都管用。不要从A到B,要从A到X再到B。制作方法让心情沉静下来(准备)写下你想要做什么(规划)把它表演出来计算出时间开始制做制作方法具体造作:A.一直向前key——尽管开始干看看会发生什么。B.PosetoPose二者结合一般性测试按照层次顺序——先臀部,然后腿,然后胳膊,然后头。衣物、附件总是最后行走规律5帧以内的动作人眼不能识别(人脑反应)走路——一个时间至少有一只脚着地跑步——至少有1帧两脚同时腾空普通行走(动画中)——12帧一步疾走——8帧闲庭信步——16帧慢跑——8帧最快限度跑步——4帧口型动画必要时占用发生声音之前的那一、二帧。让口型保持简单运动按单词发音分割组在发音前3~4帧作预备动作(主要头部)上排牙齿固定在头骨上,口型有下颚骨运动完成女人通常只露出上排牙齿男人(50%/50%)露出上排或下排,极少数全露舌头长在下颌上呈钩状,不要粘在喉咙里舌头动画应简单口型动画当进行对话时,角色有铺垫动作(前进、后退)使肢体运动正确,然后添加口型动画1.行为和对话分解--一个时间只作一件事!比如说,然后指,或者指然后说。2.肢体动作与对话同时进行时最好为简单行为。口型动画眨眼睛眨眼睛的原因:眼球干涩眨眼睛的规律:当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定转换注意力时在头部转动过程的中间只要是眼球快速移动的时候眼睛对焦之前说话容易吐口水的时候(apeaceofpaperpleaseparden)眨眼睛做动画时可以偏移1帧第1帧 两眼都是睁开的第2帧 左眼开始闭合第3帧 右眼开始闭合第4帧 两只都完全闭合了第5帧 左眼完全睁开第6帧 右眼完全睁开速度快入慢出慢入快出会有困倦的感觉慢入慢出柔弱感,哭泣快入快出,混乱眨眼睛眨眼是肢体语言之外最重要的运动之一眨眼在每个极限帧之间只有1个慢出的中间帧既不改变角度,也不颤动怀疑、迷惑或惊奇时眨眼通常会带有一点斜视眨眼是减轻进入保持画面的有力工具眨眼可添加剧情新的起点使角色鲜活眨眼之前可以有1、2帧预备眨眼睛的频率通常3-4秒太少——呆滞、头昏太多——紧张、不确信循环动画许多物体的变化,都可以分解为连续重复而有规律的变化。因此在动画制作中,可以制作几幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用,长时间播放,这就是循环动画。应用广泛:高速运动的背景规律运动,行走,奔跑集群动画循环动画帧数一般不少于3循环动画循环动画循环动画反向循环鞠躬起跳——落地前进——倒退爬上——爬下循环动画循环动画制作方法,可以减轻工作量,大大提高工作效率。循环动画的不足之处就是动作比较死板,缺少变化。动作的变化是动画的本质——JohnHalas
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