在RPG maker XP中 如何用图片做地图 附魔力宝贝地图提取方法
虽然没有视频教程,但是我用文字教一下
打开数据库——点击“图块”——点击“更改最大值”——输入(可以说是改成)“51”——找到你刚创建的地图图快——在全景图中选择你要的全景图(全景图可以放在 \RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Panoramas里面) 然后把注意力移到右边的图块上——看到第一个图块(上面是个圆圈~)用鼠标左键点一下就变成×了——第二个不要管它—(直接跳到第三个)—在最右边点一下优先级——第一个图块点一下左键(就变成了-)——第二个不管他~~——第三个点一下鼠标右键变成了?5——再点一下“草木繁茂处”——(1~3都跳过)直接第四个,点一下鼠标左键,变成了?——最后记住
第1图块:禁止通行
第2图块:可以通行
第3图块:优先,可以通行
第4图块:草木繁多处
然后,在电脑上打开你那张片,RM上一个个图块点去(虽然有点麻烦~但只能这么做)
如何用see4cgw查看魔力宝贝素材
文章转自BOX论坛~
1.找到魔力宝贝安装文件夹下的bin文件夹
2.这是目前该文件夹中的内容
3.把原名为Puk2的文件夹的名字改成别的。如:Puk2Wild.Gun是无敌的~
4.把原名为Puk3的文件夹名字改为Puk2。(这样就起到了欺骗See4CGW的作用)
5.再把伪装的文件夹中四个文件(Anime_PUK3_2.bin、AnimeInfo_PUK3_2.bin、Graphic_PUK3_1.bin、GraphicInfo_PUK3_1.bin)也进行同样的伪装,即改成:Anime_PUK2_2.bin、AnimeInfo_PUK2_2.bin、Graphic_PUK2_1.bin、GraphicInfo_PUK2_1.bin
大功告成~不过使用了伪装术后就无法同时看puk2和puk3的图片了。如果想看puk2图的话,请按以上
撤消伪装术。
如果想进行游戏,也请撤消伪装术。
这帖经过季风的批准和修改不完善的地方
准确的说是把图形档解出来成为独立的图片,动态图片也可以解成单张的图片来,例如那个小黑帽,我把它的一个动作时候的形态从魔力的图形档中单独提取出来成为一个图片,这个就是软件的功能
以提取“黑LOLI的魔法”为例子
1.运行SEE4,首先点选择
2.找到魔力的文件夹.点打开
3.按回车,这样就是开启成功
4.选择“龙之沙时计”
注:这里的意思是你想选择的图片是在哪个版本里面加进魔力中的就选择哪个,如GM,他是最早的版本就有的人物,因此找他要在“命运的开启者”里面找,而“大公鸡”是在4.0时候新加进去的,因此想找到“大公鸡”的图片要在“乐园之卵”里面找。
5.调整物理编号,黑LOLI为716
6.下面这个可以调整方向
7.调整找到“魔法”这个动作,下面有显示(代码6)
8.可以保存了,最好把保存为GIF勾上
9.图片档的内容是把所有静态图片如地图和地图上的摆设和动态图片的各个动作时候的图片(如人物“LB”拿剑攻击,这个其实是由许多单个的图片组成的,和GIF动画的原理一样,能把这个动作的每个过程都”解出来)
PS也可以解出来很多有趣的东西比如床 公主
4.0以后版本城里和特殊风景的地图可以用这个来解
10.5.0地图和动画就要要提取就要把PUK3文件夹改成PUK2,把PUK2文件夹改为PUK2 XXXXXXX 然后把PUK3文件夹里所有的文件全的第一个3全改2就可以提取啦 下面附上从魔力图形档里“拽”出来的小LOLI[444]
在来几张用SEE4CGW做的改图
5.0解图教学连接请点这里或点下面图片
注意事向:
1.玩魔力的时候无法使用.使用中无法开魔力
2.4.0以前地图无法用本软件提取,4.0以后提取的地图需要拼装连接
3.4.0以后的角色要用动画才可以正常显示
4.如果要提取5.0图片,要先吧BIN里面的PUK2文件夹改为其他名字,吧PUK3文件夹改为PUK2,然后吧里面的BIN文件的第一个3字如XXXXX3-1更改为XXXXX2-1.要全部更改,使用完后记住改为以前状态不然开不了魔力
5.4.0以前提取建筑,床等的图片代码大约是
命运的开启者:10000左右
龙之沙时计:3-5000以后
6.图片建议存为GIF,这样用PHOTO SHOP等工具容易合成图片
注意:这个软件不是外挂,因为它不会向服务器发送任何数据,也不会改变游戏内容。可以单机操作(本来就不连接网络)。不过解出来的图片是有版权的,大家用的时候切勿用做商业或者不正当目的。