[终稿]太阁立志传5 自制剧本说明有链接
太阁立志传5 自制剧本说明
,
12月4日最终版,,
使用
:把ECF00001.TS5和ECF00001.TE5两个文件复制到
,
,
桌面\我的文档\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT_TW,
大家好,我叫武田晴信,原本叫小虎仔。是琅邪三国志论坛的会员。有幸成为太阁立志传5
游侠论坛的元老级人物。十分高兴。希望在我退伍后能有更多的优秀太阁爱好者继承我们的
传统----------发扬想象力,想当年我师从“小龙女”版主的时候。。。。。。
不知不觉说了那么多。。。,
,
本次劇本的特色:(即不同與其他劇本)
1(
真實度高。,
2(
主人公可以自己組織包圍網~,
3(
電腦的主動性加強。,
4(
劍豪的樂趣增加許多許多。,
5(
忍者會有新的任務。,
,(下野,
,(战争
此次新增
8(剧情,
9(軍師系統,进入,
10。支配力前2位的大名会致力于天下的统一,会自动把战略变成敌方势力攻略,再也不用担心不出征了,11。寿命事件—进入,
12。忍者袭击町,破坏町的事件—进入,
13。武将厌恶系统—进入,
14(电脑也会连续攻城哦,强劲~~
,
15(加入人质系统(绝对你前所未见)--进入,
16(加入大名會向囯主要城池增加力量
,
---進入,
,
正文:,
零(本游戏最多允许你和3家大名进行同盟
一(真實度高:,
我曾經在琅邪三国志论坛做過一個《真實度高的三國志,》補丁。反響不錯,可是毕竟三国志,太老了,而且没有编辑器,我只能修改内部程序,由于反汇编的技术不怎么样,叶他无图(一塌糊涂)~当一看到论坛里有午夜梦回的剧本编辑,立刻高兴起来,用了几个小时学会编译后,自己用了整整一个礼拜作出了剧本。把以前三国志,没完成的心愿都寄托在太阁,上吧。,
但毕竟我要的是真实度,所以我的对话中不想有些剧本那么搞笑,也不会出现主角单挑(上泉,柳生,百地,宫本,佐佐木)的事情,但是绝对反映了但是日本的民族特性:(与中国三国的“义薄云天”相对)以下克上,勾心斗角。比如:,
1.主角谋反上司,
條件:主人公恶名>=60,
主人公是武士(非忍者,商人,浪人等等),
主人公是直臣,或是配臣,或是寄騎。,
發生地點:每次評定開始的時候(發生概率,,,,,),
結果:如果謀反成功,原上司可能會加入你,也可能會切腹(與義理有關),2.主角谋反上司,,
條件:主人公是忍者或者海盜,
主人公是直臣,或是配臣,或是寄騎。,
主人公惡名大于等于,0,
1,3,5,7,9,11月发生,
主人公海贼功勋或者忍着功勋>=500,
發生地點:进入海贼练兵场(海盗)或者评定的时候(忍着),(發生概率,,,,,),
結果:很有趣,
3(主角被收下謀反(亮點,),
這個劇情體現了電腦的AI提高。,
條件:主人公是大名,
在(,,或,或,或,或,,)月舉行評定。,
主人公惡名>=,,,
發生地點:主人公舉行評定的時候(即:進入評定間),(發生概率:取決于主人公的惡名),
結果:會有忠臣或者逆臣兩種(取決于義理),
處理結果不同,影響也不同~,
,(可以處斬屬下武將,
條件:主人公是大名或者國主或者城主,
勢力有,個以上的武將。,
在9月秋后处斩舉行評定,看谁不爽就劈了他,不过有时他会反抗,發生地點:主人公舉行評定的時候(即:進入評定間),(發生概率,,90,),結果:取決于被處斬武將的武力,義理以及主人公的惡名,會有不同的有趣結果~,,
5(扮演殺手,
玩過侍魂嗎,知道《斬紅郎》嗎。。。自己思考吧,
條件:主人公惡名>,,,,
發生地點:主人公和別人對話時候,(發生概率取決于主人公惡名),注意:和你對話的人必須同時滿足以下條件:,
,(
身份不是頭領級人物(如:大名,大老板等等)―――為了真實度,不然。。,,(
和你對話的人必須是有卡片的人物:(什么半三郎啊等等,一律不算),,(
點擊自己不會發生自己砍自己的,,,,
結果:很有趣~战斗时不可以用任何秘籍,只能刀剑对搏,战后自动还原,,
6.寺廟,
當你準備放下屠刀的時候。,
條件:主人公惡名>,98,
主人公.所持金>=10000,
主人公.身分必須為浪人。(所以大名不要隨便亂砍人),發生地點:進入寺廟,(發生概率,,,,,,),
結果:很感人~
二(,
主人公可以自己組織包圍網(本劇本最大的亮點),,
當你屬于弱小的勢力的時候比如:小野寺,大寶寺等等,也可以通過煽動其他勢力來合攻一家大大名。就像足利義昭~,但是,但是建立包圍網必須滿足一個大條件:,
主人公的官爵,,征夷大將軍或者主人公建立自己的“幕府”,下面開始詳細說明:,
,(主人公建立自己的“幕府”,
建立幕府分為建立“正義幕府”輔佐天皇;和“邪惡幕府”欺君網上。兩種,,,。建立正義幕府,
條件::(主人公.名声)>=(80),
:(主人公.悪名)<=(5),
主人公官爵不等于征夷大將軍,
主人公.身分必須為大名,
主人公所屬勢力的城池數量超過10座并且占領《二條城》,而且邪惡幕府沒有被建立,
發生地點:去見天皇,(發生概率,,70,),
,結果:建立了《正義的幕府》以后~每次去公家宅,朝廷貢獻度會自動變為,,,。
,,。建立邪惡幕府(比正義幕府簡單多了),
條件::(主人公.悪名)>=(95),
主人公官爵不等于征夷大將軍,
主人公.身分必須為大名,
而且正義幕府沒有被建立,
,
發生地點:去見天皇,(發生概率,,70,),
結果:建立了邪惡幕府以后~每次去公家宅,朝廷貢獻度也會自動變為,,,,升官很快,
但是恶名达到最高。可能狂被讨伐(但這樣你就可以組成包圍網了,值得~),
,
,(重中之重:包圍網,
我的劇本里面,包圍網分為:,
,。主人公組織包圍網,
,。主人公勢力被其他大名視為包圍網對象(被群毆),;。電腦對電腦組成包圍網(體現電腦智能AI的增強),,
詳細如下:
,,。主人公組織包圍網:,
條件::1。(,,,,)月進行評定,
2。,主人公官爵等于征夷大將軍,正義幕府建立以后,邪惡幕府建立以后,三者必須滿足一個。,
3。主人公.身分必須為大名
4(全国大名数量不是非常少。,
,
發生地點:主人公舉行評定的時候(即:進入評定間),(發生概率,,100,),結果: 先選擇包圍網的對象(就是:目標人物),
然后必須滿足:和你結盟但是沒有和目標人物有外交關系的大名數量超過3家。,,
注意:注意:一切準備就緒了以后如果(《電腦對電腦組成包圍網》和《主人公被其他大名視為包圍網對象(被群毆)》這兩個事件都沒有發生的話,呵呵,你還會碰到一個《要邀請其他大名參加嗎》這個選項,如果選擇“是”的話,結果,呵呵。。請自己試試吧,,,:以上三個包圍網事件我都加入了計數器,即:觸發了包圍網以后,必須等過了 36個月以后才可以再次觸發。因此顯得更為真實~
,,。主人公勢力被其他大名視為包圍網對象(被群毆),
當你所屬的勢力主人惡名太高的時候或者勢力過大的時候,就可能遭到群歐。,條件::1。当你的势力过于强大的时候,
2。主人公.必須是武士(即不可以是忍者,海盜等等),
《電腦對電腦組成包圍網》這個事件沒有發生。,
發生地點:主人公舉行或者參加評定的時候,(發生概率,,電腦綜合計算),結果: 很宏偉
,;。電腦對電腦組成包圍網(體現電腦智能AI的增強),
條件::1。当有一方电脑过于强大的时候,
2。《主人公被其他大名視為包圍網對象(被群毆)》這個事件沒有發生。,
發生地點:任何时候,(發生概率,,電腦綜合計算),
結果: 很宏偉
三(,
電腦的主動性加強,
我玩太閣,一段時間后發現許多不足,
比如,電腦都想白癡,任命城主太費時間(有一次)我用織田信長花了一個小時,一個小時任命城主。現在這個問題已被圓滿解決,具體如下:,
,(
A。电脑会主动
做城主(毛遂自荐),
條件:: 主人公.身分必須為大名,
發生地點:主人公舉行評定的時候(即:進入評定間),(發生概率,,50,),結果: 你有两个选择,不同的选择关系到你和属下的关系。,B(主人公自荐当城主。,
條件:: 主人公是武士(即:非忍者,商人。。。),
主人公.身分是直臣,
2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次),主人公.武士勲功>=(3600),
發生地點:去和你的大名说话(發生概率,,与你们的亲密度有关),結果: 可能会遭到大名的侮辱。,
C(主人公自荐成为大名,
條件:: 主人公是武士(即:非忍者,商人。。。),
主人公.身分是城主或者国主,
你所属的势力有超过30座城池~,
2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次),主人公.武士勲功>=(10000),
發生地點:去和你的大名说话(發生概率,,与你们的亲密度有关),結果: 可能会遭到大名的流放。
D(
电脑城主会自己筑城,
,
,(
电脑主动拜师。(修复了原先的bug),
当了一会儿剑豪的时候,发现一个不足,
就是,玩到后面,全都是我的弟子,因为其他流派老死的老死,被我坎死的坎死。而且电脑
不会拜师,这就导致了许多流派灭门,
现在我做了修改,乐趣不少,
條件:: 全日本武力大于,,的武将存在(太容易了),發生地點:每个月的最后,(發生概率,,电脑综合计算),結果: 根岸兔角也可能有一些徒弟了,流派变得百家争鸣,万花齐放了。,,
3.电脑会任命电脑做城主,,
條件:: 无条件,
發生地點:每个月发生,(發生概率,,电脑综合计算),結果: 不会有空城了,但是电脑大民很聪敏,会给自己留下4座城池。,,
4(浪人会主动加入各种势力,
條件:: 无条件,
發生地點:每个月发生,(發生概率,,电脑综合计算),
結果: 在野的人数量稍微减少了
四(劍豪的樂趣增加許多許多。(修复了原先的bug),这可是发挥了我的超级想像力呀,绝对让你体验前所未有的乐趣~剑豪不再枯燥~,
,(剑豪决斗(相当于三国志的单挑),
條件:: 1。主人公身份是师范,而且名声>=50,
2。每个月最多两次。,
發生地點:进入自己开的道场,(發生概率,,50),結果: 超级有趣,绝对真实。,
注意:如果是连挑两人的话,如果用真刀有时会把他们吓跑,,
2(向徒弟传授武艺,
條件:: 1。主人公身份是师范,而且名声>=50,
2。每个月最多两次。
3(有5个徒弟以上,
發生地點:进入自己开的道场,(發生概率,,50),結果:感觉真实。
(成为皇室剑客 3
條件:: 1。主人公身份是师范,而且一定要有自己的道场,
,
發生地點:任何时候进入皇宫,(發生概率,,90%),結果:自己写的结局。
五(忍者會有新的任務(修复了原先的bug),
玩了一会儿太阁,,发现忍者其实除了打仗,几乎不能做什么。现在进行了修改,
,
,(接受支配大名的派遣,
條件:: 主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍),
必须有一家大名支配你。,
主人公体力不等于,,
,,,,,,,,,,,,月 发生(有计数器效果),發生地點:自宅,(發生概率,,60,),
結果: 支配你的大名会派你去暗杀其他的大名,你有许多选择,分支也很多,超级有趣。
2(忍者袭击町,破坏町的事件 條件:: 主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍),
必须有一家大名支配你。,
,,,,,,,,,发生(有计数器效果),
發生地點:进入任何町,
結果: 可以抢夺资源并且把这个町破坏,让物价混乱,规模变小。(不过别的忍者里不会袖手旁观)
六(下野,
條件:: 主人公身份不是浪人,所属势力有至少,人,
主人公体力,,,,
發生地點:进入自宅场,(發生概率,,100),
結果: 使得身份变更变得容易,不同的身份对白会不同。
七(战争,
,(连续攻城。(敌人也会),
大家熟悉了吧,不多讲了,只是我加入了许多新的东西,记住从用了我的剧本开始战争可不是随随便便可以输的。。。呵呵,
,
,(
天下布武。(不会出现刷兵现象,绝对不是作弊~)
玩了一会儿太阁,,发现我委任的城主都是饭桶,我叫他们去攻打,,,,给他金钱士兵,粮食无数,可他就是不打,死活不出兵。所以我加入了“天下布武”,條件:: 主人公身份是大名,,
有至少一个城主,
主人公本城资金>=20000,
主人公势力城池>=15座,
發生地點:进入城练兵场,(發生概率,,100),
結果: 使得自己的城主按照你的意思发兵讨伐,实现真正的天下布武。,
,
,(大量收购军马或铁炮(New),
大家是不是觉得,买军马或铁炮的速度太慢了,不要担心,这个剧本能够解决这个问题,但不失去真实性,
條件:: 天下布武的事件发生过以后,
主人公所属势力有御用商人,,
主人公所属势力的本城铁炮和军马的数量都不足2,,,,,
主人公本城资金>=400000,
(,,,,)这两个月里,同样加入了计数器(,,,,)月过后可以再次触发,發生地點:与御用商家大老板对话,(發生概率,,100),
结果:钱会减少,铁炮,或军马会增多,
,
,(與中國明朝水師交鋒,
條件:: 主人公身份為頭領,
1,5,7,11進入自宅。,
主人公名聲>=50,,
主人公所属岩军资金<=,,,,,0,
發生地點:自宅,(發生概率,,由于有了计数器,一年只能四次),结果:很有趣,可能,可能会与中国水军交锋,
,
,(阵亡系统(修复了bug),
野战输了的话可能会阵亡哦,
,(
增加了资金难度,
主人公操作的势力资金上限为600000贯,
,(织田信长与1598年以后的德川家康很强劲~,
條件:: 主人公不属于织田信长或德川家康的势力,
主人公进攻织田(或1598年的家康)的本城或直辖城、或者主人公进攻的是与织田(或1598
年的家康)有同盟,支配从属关系得大名本城。,
發生地點:作战时,(發生概率,,电脑综合计算),
结果:输了的话可能会很惨
(攻城时间限制 8
攻一个城只能最多60天,60天攻不下来强行撤退,我试过,只要努力动脑子,能攻下来。
9(攻打巨城
有时你会发现在攻打巨城的时候,本来你兵力比不过敌人,突然敌人叫来援军,进入野战,
你一个鬼谋+一个拉拢,把敌方大将灭了,你赢了。晕。 现在不会出现这种情况,
條件::你攻打的城池防御200以上 發生地點:作战时,(發生概率,,电脑综合计算),
结果:他不会轻易叫援军,难度增加
10(被阻击系统
條件::你攻打的城池主将精通铁炮,而你不是很精通铁炮 發生地點:作战时,(發生概率,,电脑综合计算),
结果:被秒到就。。。。
11(战争中不能吃药
只要一开战,你身上所有的药都消失,打赢了以后还给你20个万金丹,
12(武将厌恶系统(new)
條件::你攻打的城池里有统率力>85的武将,并且它的忠义程度高 發生地點:作战时,(發生概率,,电脑综合计算),
结果:你灭掉他的主家,可能他就一辈子恨你,不会在你手下做事。(编写的时候超复杂~~~)
13(公平攻城
我个人觉得野战太无聊,太平凡了,就编了个程序,杜绝野战,当你攻击非大名直辖的城池的时候,敌方是无法呼叫援军的,同样,你也无法呼叫援军~~
八(寿命系统
为了主题------真实,在游戏开始前会有说明,自己看吧。
九(军师系统(更新计数器)
A(任命军师和取消军师
條件::1。主人公身份是大名,城主和国主
2(手下有一个智利大于75的武将,并且是你直臣 發生地點:每年11月进入自宅(可以让军师续任或取消),(100%),结果:为下一步做准备。(编写的时候也是超复杂~~~) B(任命好军师以后
條件::1。任命过军师了
2(被任命的军师没有离开你,没有出阵。。。。等等 發生地點:每月进入自宅(讨论军备),(100%),
结果:使军备不再繁琐(过去要一个人一个任务的选择,烦人)。(编写的时候也是超复杂~~~有计数器效果)
十(人质系统(终极真实) 战国时代怎能没有人质,~ A(他方大名来问你要人质 條件::1。手下有超过5个武将
2(有2个同盟以上或者從屬于某傢大名 發生地點:随时进入自宅,(100%),
结果:。他方大名来要人了(编写的时候还算容易~~~) B(送出人质以后,却摒弃同盟
條件::1。送出了人质
2(摒弃人质所在的大名的同盟关系 發生地點:随便进入哪个地方,(100%),
结果:。按规矩人质被。。。。(编写的时候最复杂,因为要用到记忆功能~~~)
Ps:出于我的完全考虑,凡是人质所在大名被灭掉以后,原来的人质自动逃回来。
十一。
大名要囯主歸還城池
條件::1。主人公是囯主
(擁有国主直轄城15座以上 2
發生地點:进入自宅,(100%),
结果:。根据恶名的不同会有不同的结局(个人认为做的最好了,最新颖了)