【精品】网络游戏防沉迷系统开发标准49【精品】网络游戏防沉迷系统开发标准49
附件1
网络游戏防沉迷系统开发标准 一、开发意义和原则
1.1开发意义
针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
根据目前国内多数网络游戏采用“经验报偿模式”,实施网络游戏防沉迷系统,在一定程度上解决了以下几方面的问题:
1.1.1向未成年人普及健康游戏时间概念;
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【精品】网络游戏防沉迷系统开发
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附件1
网络游戏防沉迷系统开发标准 一、开发意义和原则
1.1开发意义
针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
根据目前国内多数网络游戏采用“经验报偿模式”,实施网络游戏防沉迷系统,在一定程度上解决了以下几方面的问题:
1.1.1向未成年人普及健康游戏时间概念;
1.1.2对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
1.1.3科学控制游戏的间隔时间,使未成年人获得充分的休息、
学习时间;
1.1.4使未成年人不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进
他们养成健康的游戏习惯;
1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戏。 1.2开发原则
开发网络游戏防沉迷系统,应坚持以下原则:
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1.2.1坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于未成年人的身
心健康,有利于他们合理安排学习、生活、锻炼身体和休
闲娱乐时间,正确引导未成年人健康文明上网。 1.2.2坚持适度游戏原则,要通过网络游戏防沉迷系统,使未成
年人树立正确的上网观念——“适度游戏益脑,沉迷游戏
伤身”。
1.2.3坚持监护人责任原则,要有利于家长为保护未成年子女的
健康成长依法行使监护人的权力。
二、开发标准
2.1健康游戏时间标准
2.1.1 定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健
康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本
特点~以及对未成年人的调查分析~累计3小时以内的在
线游戏时间既无损于未成年人的身心健康~又能使他们适
当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3
小时。
2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2
小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
说明:未成年人的累计在线游戏时间超过3小时~不
可避免地会带来一定程度的身心疲劳~此时未成年人应当
2
停止游戏~下线做充分的休息。因此~将未成年人累计在
线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”
游戏时间。
2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”
游戏时间。
示意图:
健康时间 疲劳时间 不健康时间
0 1 2 3 4 5 6 „„
2.2促进未成年人养成健康游戏习惯
2.2.1要促进未成年人养成健康游戏习惯,使他们能够健康适度
地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏收益
上进行以下的限制和引导:
由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益,这也是
导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果
未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持续在线
的乐趣。因此,需要根据在线时间的不同对未成年人的收
益进行限制,超过健康游戏时间后持续在线时间越长则收
益越少,直至降为零。
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2.2.2 为保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息
学习,对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限
制和引导。
2.2.2.1 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处
理如下:
累计在线时间 游戏收益
0,3小时内 正常
超过3小时后,5小时内 降为正常值的50,
5小时以上 降为0
2.2.2.2由于不同的游戏有不同范畴,游戏收益定义为:
“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据
(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提
升,获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财
产”。
收益为50,,指游戏中与游戏角色成长升级相关的
所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚
拟财产均减半。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相
关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟
财产。
2.2.3由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情
况,因此限时与提示的实现方法如下:
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2.2.3.1未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计
在线时间”。
2.2.3.2未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累
计下线时间”。
2.2.3.3未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。
每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在
线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,应提
醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做
适当身体活动。”
2.2.3.4如果累计在线时间超过3小时进入第4,5个小时,在
开始进入时应在画面显著位置做出警示:“您已经进入
疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50,,
为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合
理安排学习生活。”此后,应每30分钟警示一次。 2.2.3.5如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始
进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为
了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体
将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时
间满5小时后,才能恢复正常”。此后,应每15分钟警
示一次。
2.2.3.6如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线
时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
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