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《博德之门2:巴尔王座》攻略

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《博德之门2:巴尔王座》攻略《博德之门2:巴尔王座》攻略(Baldur’sGateII:ThroneofBhaal)本文载于《娱乐新动力》第一期(于2001年11月份出版)制作:BioWare发行:Interplay载体:CDx1类型:角色扮演语种:英文环境:Win9x+DirectX7发布时间:2001年6月即使在我离开Suldanessalar之前,流言就已到处散播⋯⋯传说中的军队在集结,整座村庄被某些魔法师独力摧毁,大面积的毁灭在整个剑湾随处可见。所有这些,都指向同一类目标:Bhaal后裔。他们到处被人追杀,或者自相残杀⋯⋯不论是什么情况,不管是哪...
《博德之门2:巴尔王座》攻略
《博德之门2:巴尔王座》攻略(Baldur’sGateII:ThroneofBhaal)本文载于《娱乐新动力》第一期(于2001年11月份出版)制作:BioWare发行:Interplay载体:CDx1类型:角色扮演语种:英文环境:Win9x+DirectX7发布时间:2001年6月即使在我离开Suldanessalar之前,流言就已到处散播⋯⋯传说中的军队在集结,整座村庄被某些魔法师独力摧毁,大面积的毁灭在整个剑湾随处可见。所有这些,都指向同一类目标:Bhaal后裔。他们到处被人追杀,或者自相残杀⋯⋯不论是什么情况,不管是哪儿,只要是Bhaal的子女,必然伴随着暴力。惊慌与恐惧于是迅速蔓延,即使是被怀疑的无辜者,也被从家乡赶出去,最终不知埋尸何处。即便是偏远的精灵世界也未能幸免于这场突如其来的瘟疫。当我自觉地离开时,感受到我曾经拼力救助过的这座城市那强烈的如释重负。Ellesime,这位待我如亲伯伯的长者,提供了几点忠告⋯⋯有一片古老的精灵族森林,那儿居住着一些精灵族的先知,他们将自己锁在巨大的石雕人头像里。那些石像的年代是如此久远,以至没人能从任何一本书籍中查到它们是什么时候创造出来的。那儿也是精灵族的圣地,但Ellesime破例允许我进去,希望我能在那儿发现什么。我一个人去了⋯⋯即使连森林里的精灵都没一个愿意靠近我,更别说问路了。当确信已到人迹全无的区域时,我也确实感觉到有危险向我靠近。嗯,也许我应该准备准备⋯⋯石像林(ForestofFaces,AR4000)作为巫师(sorcerer),如果是自行设置出来而不是从前作中引入的,将有16级,而且必需先睡上一觉,才能施展出魔法。这儿有许多石“头”像,随便与其中一颗交谈,它会吟颂一首长诗,讲述当前形势:Bhaal预言即将显现,其后裔正在为争夺谁是正统而相互追杀,无数的无辜者遭受牵连;五人团(theFive)走上错误路线,有人背叛了Bhaal,血流成河的战争即将来临,等等。当幻像消失时,发现处于一片不同的树林,并感觉到有危险临近,马上施展石皮术(stoneskin)和小金刚不坏术(minorglobeofinvulnerability)护体。1不一会,女魔法师Illasera出现在眼前,她不仅是Bhaal的后裔,而且是五人团中的一员。她一直在追杀其它的Bhaal后裔,不过,她这次选错了对象⋯⋯。施展蛛网术(web)阻碍她和她召唤来的怪物的行动(自己有小金刚不坏术护体,所以不受影响),然后是火球术(fireball)、彩球术(chromaticorb)、魔法箭(magicmissile),直到将其击倒。虽然以前曾两次手刃同胞兄弟Sarevok,但那确实在不得已而为之,如今又一名愚蠢的同胞妹妹倒在自己杖下,胜利是如此苦涩,让我觉得一阵天旋地转⋯⋯袖珍空间(PocketPlane,AR4500)当我悠悠醒转时,眼前赫然是混身泛着光芒的太阳神(Solar)。她像刚才的那些石“头”一样神秘莫测,了解所有有关Bhaal的预言和我的特殊能力的秘密。她告知,我作为Bhaal接班者的命数已接近实现,但显然我还没有做好准备,我的精神还不能全部接受Bhaal灵魂的所有能量⋯⋯所以,她为我专门在深渊空间开辟了这么一个袖珍空间,专门供我进行准备,迎接五项挑战。她刚消失,Sarevok竟出现在我面前!这个昔日的大敌现在仅是没有躯体的灵魂,他希望以如何离开此空间、我的命数前途等知识来换回他的复生。看起来,我没什么选择,于是答应了。Sarevok还算守信,讲述了他所研究过的一些重要信息,并要求跟随我探险。见我犹豫,Sarevok说他已明白Bhaal王座的继承者是我,而不是他,但他为曾经自以为是的继承地位奋斗了那么多年,所以他极其希望能跟随我,并愿意宣誓效忠。当他在这充满魔力的空间宣誓效忠于我后,考虑到他是剑湾最优秀的武士和对Bhaal预言的深入研究,所以我接受了他一同探险!难道昔日大敌的合作也是命数安排?!Sarevok角色属性资料力量灵巧耐力智力学识魅力种族职业世界观18/001718171015人类武士ChaoticEvilSarevok是剑湾最强的武士,而且其智力和灵巧属性分别都高达17,所以可将他转为武士/魔法师或武士/贼的双重职业!唯一的问题是他的世界观,ChaoticEvil将与正义倾向的队伍成员发生冲突,因此如果接受了他的话,最好就不要再接受游侠职业的角色了。Sarevok加入后,告知我将先去Saradush城迎接第一场挑战,但在此之前,我必须通过一项能力测试,以考验我是否准备好了。他消除一道传送口障碍,测试将在那儿进行。与他身后的雕像交谈,它们是命运精灵(fatespirit),能召唤出与我有关系的任何人加入探险队伍。组建探险队伍当然是一件个性化的事情。笔者的选择是:主角,自行设置出的巫师2(sorcerer),专门修炼魔法,注意不要选择第一层的findfamiliar;Valygar,游骑兵分支之一的stalker,不仅是队伍中的第二武士,而且会少许牧师系法术,还能隐形;Imoen,贼/魔法师,利用其贼的能力进行侦察陷阱、开锁、解除陷阱,并是队伍中的第二号魔法师;Viconia,牧师,以施展祝福性、疗伤类、召唤类法术为主;Jaheira,武士/德鲁伊,队伍中的第三号武士,且掌握部分牧师系法术;Sarevok专门充当杀手角色,冲在第一线,不转双重职业。组好队后,往左刚走一点,遇上曾为Bhaal服务过的私人铁匠Cespenar。他愿继续为Bhaal血统的接班人服务,听从我的召唤。其作用可是很重要的,能将许多装备物品加以改造,变出令人瞠目结舌的新高级装备来。关于改造装备的配方、作用、物品发现地点,请参见附表。结束交谈后,稍事休整,即穿过Sarevok为我打开的挑战之门,遇上一个Bhaal后裔Gavid。他盲目效仿谋杀之神的行为,先是谋杀了村里的几个姑娘,被赶出去后,在陌生的城市里继续谋杀别人,希望能继承Bhaal血统,却没能过你即将面对的这一关。他消失后,旁边的门洞里不断传送出怪物。初期的怪物较弱,是一些射箭的家伙;然后逐步增强,出现会施展DireCharm魔法的OrgeMage。如果有队员被迷惑而“投敌”,施以dispelmagic术解除之。过了这关测试后,所处场景有少许变化,但仍然是在袖珍空间。除了获得数万经验点外,还拥有了随时往返凡尘与这个深渊领域的特殊能力。现在,由命运精灵(fatespirit)处的出口下至凡尘⋯⋯Saradush城(AR5000)动画显示,一群农民在娇俏迷人的Melissan护送下,试图进入Saradush城躲避战火,遭士兵们的拒绝。即使Melissan为其求情,士兵仍无动于衷,农民们群情激昂,要求见城主Gromnir,这导致士兵拔剑相向。正在此时,我及队友传送到这儿,被守城士兵误以为是渗透进来的敌人,遭到他们的攻击。一旁的Melissan则十分震惊,似乎感觉到了什么⋯⋯。现在无暇它顾,只有拼力御敌。派武士上前顶住敌兵,后方的人或召唤生灵,或施魔法攻击(注意不要施展大面积打击类型的)。摆平了七八名士兵后,Melissan上前,说她带了很多Bhaal后裔到这儿来定居和寻求保护,没想到Saradush城遭到另一名强大的Bhaal后裔YagaShura及其军队的围攻。YagaShura已施法,令任何人都出不了此城,即使用传送术也不行;而Saradush城的主管Gromnir,狂暴得变态,没人能弄清楚他想干什么。所以,Saradush城的处境相当危险。Melissan走后,顺台阶往左下。由于此城正在遭围攻,不时从城外飞来火石。因此给3巫师施以防火术为好;另外,城里的NPC较多,以下提及的将是有其作用或价值的。台阶底部旁边的妓女(Harlot)与Gromnir有仇,日后杀了Gromnir再与她交谈可获少许经验点;如果随她去做那种事,且队伍里有Aerie或Viconia在的话,她们二人浪漫情怀将发生截然不同的变化,进入酒馆(参考坐标x=1050y=1550),一些士兵正在纠缠女招待。质问他们,或花500元贿赂之,或者打上一架摆平他们,然后从女招待处得知下水道有一条秘密通道可抵达Gromnir的城堡。与酒馆老板PyrgamAleson交谈,花1000元询问进入城堡的秘密通道,他说穿过废弃的监狱可抵达那儿,但监狱里到处都是冤死的亡灵。该监狱在修道院东南。酒馆掌柜提供住宿和买卖物品等服务。Waukeen修道院(参考坐标x=1280y=1900)就在酒馆东南一点,进入它,从牧师Farielle处拿到废弃监狱的钥匙(旁边的两书柜里有好东西),并记得在他这买ElvenHolyWater,以后在吸血鬼巢穴用得着的。往左进兵营(参考坐标x=630y=1800),军官限定5秒内离开,否则将发生战斗。别以为只有眼前的六、七名士兵,作战过程中还有十多个会从外面冲进来,而且房间里回旋空间很小,因此进去前先给队伍施展各类防御性法术,比如defensiveharmony、bless、haste、strengthofone等。作战开始后,一面由武士顶住士兵的攻击,一面由牧师召唤生物,巫师施展limitedwish(学识最好一开始就设为18),召唤天神申报愿望,从repeatedwishes里选择让全体队员invulnerable,天神即给全体队员施以小金刚不坏术(minorglobeofinvulnerability),这样所有队员就不受3层以下法术的影响了。接着巫师施展蛛网术(web)、火球术(fireball),应可轻松搞定众敌兵。之后在房间里搜寻物品,找到进入下水道的钥匙(参考坐标x=375y=290)。现在手上有了两片不同的钥匙,一个通下水道(街上有多处入口),一个经废弃监狱,随便走哪个途径,都能最终抵达Gromnir的城堡里。在此之前,先看看城里的分支任务。任务一:无辜的Mateo进入军事总部(参考坐标x=1740y=810),这儿正在进行一场官司。事件起因是有人打开Saradush城的秘门,试图放攻城的敌人进来。当警报响起、众人赶过去时,发现在门边的是Mateo,ArdicSantele和KiserJhaeri这三个人。虽然军官Samand怀疑是奸商Kiser所为,但没有证据,而后目击证人Ardic很快就失踪了。现在Ardic的母亲——伯爵夫人,站出来指证Mateo是间谍,所以Mateo被关押了起来。此事看起来很可疑,与Samand交谈,他允许我深入调查。走上边的门进入牢房区,让狱卒开门,进去向Mateo询问情况(在另一间牢房找到5瓶高级疗伤药)。根据Mateo的猜测,先来到伯爵夫人的宅第(酒馆的东北一点,参考坐标x=1370y=1370),惊慌失措的她很快就告知,正是Kiser绑架了她的儿子4Ardic并以此来威胁,她只好作假证,并希望我能帮忙将Ardic带回来(注意:她的宝箱有警报器,别碰的好)。出门来到Kiser的家(参考坐标x=2080y=1820)。他说自己是替别人背了黑锅,Errard才是打开城门的背叛者,他绑架Ardic只是为了引开Errard的注意,以便找机会揭发他。在城墙顶部(参考坐标x=2370y=700)找到Errard,将Kiser要杀他之事告之(如果杀了他,走的就是邪恶路线)。他有所震动,否认Kiser的指责,透露一些细节,并施法查看Ardic的位置,结果显示是在Kiser的家里。回到Kiser家,他已不在大厅了。房间里的箱子上安了陷阱,先解除它们再开箱拿东西。下到地下室,Kiser及3名战士、1名贼守在这儿。他们并不难对付,倒是秘密隔墙里藏着一名高等级魔法师,能施展时间停顿术和symbolofstun等高级法术,因此击败Kiser后,施法护体(包括resistfear)、召唤生物。战斗中,让Imoen施展truesight消除敌魔法师的幻像,巫师则以breach、piercemagic来解除他的魔法防护,击败他就容易多了。在隔墙深处发现Ardic,将其救出。在位置(x=650y=350)的箱子里找到StarfallOre,可供Cespenar改造装备使用。回伯爵夫人处领取2000元赏金和每人5000点经验。任务二:Tazit的父亲在进城地点的东面(参考坐标x=2425y=1550),Tazit的父亲被城外飞来的火石砸死了,Tazit站在一旁哭泣。让牧师与小男孩交谈,提出尝试用法术来救他父亲。如果队伍里没有牧师,则用RodofResurrection(以后能买到)也能做到这一点。Tazit的父亲被复活后,每人获1000点经验,声望+1。任务三:帮助精灵在酒馆的北面,一些精灵(参考坐标x=1240y=1180)因遭到守城士兵的驱逐而发生争吵。威胁守卫说自己是Bhaal后裔,他们即离开,但精灵认为那些守卫还会再次来驱赶他们的,除非有人能提供庇护场所。到Waukeen修道院,征求Farielle的意见,她愿意为精灵们提供容身之地。将好消息带给精灵,声望+1,3000点经验。任务四:消除矮人怒气在Waukeen修道院的南面(参考坐标x=1010y=2180),一些矮人与本城居民发生冲突。居民将城镇的糟糕情况归咎于矮人,矮人们对此很愤怒,双方大有群殴的架势。上去劝居民不要采取暴力行动,矮人们也答应给予合作。消除争端后,每名队员获得1000点经验。任务五:失窃的魔法书Lazarus经营着一家魔法商店(参考坐标x=710y=1280),但近日他的魔法书被偷了,5使得他暂时无法出售法术卷轴。虽然他认为Hectan有嫌疑,但现场留下的泥脚印显示偷窃者是个小孩,而Hectan人高马大,且有人能证明那晚他一直在酒馆里。在酒馆里找到Hectan,他否认卷入了此事。离开酒馆,在街上找到正在玩耍的小孩Squip(参考坐标x=990y=1140),问及魔法书的事情,他要求1000元才肯透露,不过给他5块钱足矣。Squip承认是他偷了那本书,然后马上将书转给了Hectan。回到酒馆,Hectan无法抵赖,只好解释说他拿这书只因为他相信这里面会有传送魔法,以便离开这被围困的Saradush城。回去见Lazarus,拿到传送术卷轴,但他警告说传送术不能送人离开此城,因为Yaga在环城范围施放了强力魔法,将任何试图传送出去的人都杀死。将卷轴给Hectan,他将交还魔法书,将书带给Lazarus,获得5000点经验。此后,即可到他这购买魔法卷轴了。可先购买haste和improvedinvisibility两卷轴,拿给铁匠Cespenar,将cloakofprotection+2的斗蓬改良。任务六:帮助Viekang酒馆里有一位Bhaal后裔Viekang。以前每当他感到很恐惧的时候,就会被莫名其妙地传送走,对此他感到很苦恼。后来Melissan帮他消除了这一特殊能力,他没高兴多久,就发现无法离开这个被围困的城镇了。如果智力属性比较高,再与他交谈时,可提出施展Horror术帮助其恢复特殊能力,他答应试一试。朝他施展恐惧术(Horror),他即再次获得传送能力。每人获得2000点经验。另外还有两件特殊的事情。一是酒馆里的Peltje说那儿的高级妓女(courtesans)其实是吸血鬼,并对知道了这个秘密感到很害怕。等到晚上,去酒馆西北角(精灵和矮人们争论的地方)。可见到两名courtesan。随便与其中一位交谈,提出做那种事情,她就会把你带到⋯⋯吸血鬼巢穴!如果主角是巫师职业,还是不要去的好,因为只有自己一人单独前往,而旁边将有四个吸血鬼!二是上城垛子协助守城,就在Errard位置旁,可见到总有弓兵在朝火巨人射箭,但又看不见那些火巨人,他们不时被城外的箭矢所伤,没多久就挂了。给每名队员都装备上普通箭矢,AI调为主动进攻,取代倒下的弓兵的位置,就站在那儿,然后可以去喝茶什么的。队员们自动朝火巨人射箭,而不会遭到还击,城外的火石也不会落到城垛子上(也许是为了防止Errard被杀)。每杀一个火巨人,就获得8000点经验,然后又复生一个。只需过一阵子给队员们补充箭矢,他们就会一直射下去,轻松赚取经验点。Gromnir从下水道或废弃监狱都能抵达Gromnir的城堡,这儿介绍先走下水道的。街道有多个下水道的入口,不管从什么地方进,目标都在该区域的最上面。沿途遭遇很多怪物的阻拦,6尤其是在中央的开阔和区域东北角,有大批影子怪,它们不仅速度快,而且devilshade能吸掉队员的等级。以蛛网术(web)、藤蔓缠绕术(entangle)、毒雾术(cloudkill)等大面积法术减缓敌人的步调,队员们或以箭矢或以法术招呼它们,少数冲过来的则由武士挡住。偶尔也会遇上魔法师,好在他们只是单独行动,没有战士配合的魔法师还是好对付些,一面让巫师施展breach等法术破除其护体魔法,一面以箭矢袭之,阻碍其施法。在顶部中央偏右的走道里,发现一道紫色的秘门(参考坐标x=2000y=150)。让Imoen使用开锁技能打开它,穿过尽头房间,上楼梯(参考坐标x=2000y=150),每人获得3000点经验。打开门往右下走,砍翻几个小怪。所处房间有两个行走方向,一是往右上,连过两间屋,都遇上一些小怪阻拦,以web、entangle缠住它们后不难收拾之,再过去就可看见一座楼梯,它通往Gromnir的城堡;二是往右下,有两道门,随便开哪道门结果都一样,里面是Gromnir的秘密牢房区,关押着他所怀疑的背叛者,看守则包括两名魔法师和七、八个士兵,如果没有做好充分准备的话,可是相当棘手的。敌魔法师会施展时间停顿术,然后是晕字诀、恐字诀等;所以先以序列器存储几个法术,比如web、死雾(deathfog)、冰雹术等,巫师站好位置,武士在侧面开门后,巫师立即将序列器丢进去,旁边的武士再将门关上,等法术效应过后再战。如果直接面对面对抗,必须使用breach、piercemagic等术先行解除敌魔法师的护体魔法。也可施展limitedwish术,令队伍都invulnerable,减少受魔法伤害的可能。扫荡了守卫后,在牢房区可解救那些囚犯,每救一名,声望就+1点,不过这并不是绝对的好事,声望太高有可能导致Sarevok离队。牢房区里有陷阱,其中有的小陷阱很难解除。在前面几间房和这儿的牢房里可捡到一些物品,比如位置(参考坐标x=365y=885)处的Fflar’sScabbard(铁匠Cespenar可用)。东面一牢房(参考坐标x=1600y=1260)的墙破了,从这儿过去,遇上一个从Gromnir城堡逃出来的女子AsmayJahag,她警告我不要去见Gromnir,说Gromnir几乎疯了,处决任何他所怀疑的背叛者。穿过隧道,即是吸血鬼的巢穴(AR5006)。如果答应与酒馆里的courtesans做“交易”的话,那么就已来过这儿;如果没来过,将遇上吸血鬼头目Phlydian及1个吸血鬼。建议在离开隧道前,对格斗队员施展反空间防护术(negativeplaneprotection),防止吸血鬼吸掉队员的等级,只是时间短了点。Phlydian虽然是格斗型,但相当抗打,19500点经验;吸血鬼相对来说容易对付些,8500点经验,有吸取能量(降低目标等级)和施展domination术(化敌为友)的能力。三名格斗队员顶上去分别和它们对砍,另三人或箭矢、或魔法,可考虑召唤生物出来助战。如果有队员被吸掉7了等级,让牧师施展restoration术恢复,不过施此法后需回酒馆休息。打开右上的门,进入错综复杂的废弃监狱区,当然少不了吸血鬼,以上法对付它们。如果有队员被domination术迷惑了,就施展dispelmagic或removemagic解除之。开门,前面三个并排的房间,左边的有一座空坟墓,游戏提示说里面的骷髅头失踪了,中间的坟墓里有一个RustedAmulet(参考坐标x=480y=730),右边的则墙体破裂倒塌了,那儿有个吸血鬼。继续往右上,发现一道紫色的秘门,但打不开,只好走左上的门,在上方的狭长走廊里穿行。到区域东北,发现一个灵魂,它无法说话,只是用眼神表达其悲哀,然后就消失了。在它出现的地方(参考坐标x=1330y=325)有骷髅头和一个第八层法术卷轴(有可能是随机物品)。打开旁边墙上的紫色秘门(参考坐标x=1175y=300),进里面一番搜刮,不过有一间房门怎么也打不开,另外这儿还有出口通往外面的街道(就在修道院的下面)。返回到那三个并排的房间区(参考坐标x=365y=665),那个监狱灵魂再次出现,以动作表示了它的请求。将骷髅头和rustedamulet放到左边的那个空坟墓棺材里,再洒少许ElvenHolyWater,监狱灵魂即恢复形体。它将我带到那间始终开不了的房间,不仅每人获得10000点经验,而且在房间里拿到BronzeIounStone(铁匠Cespenar可用)。返回到牢房区,由地图右上的楼梯(参考坐标x=1620y=420)进入Gromnir的城堡,上去前可要存盘和施展多项防御性法术哟,比如一体防御(defenseharmony)、祝福术、抵抗恐惧、加速、隐形、deathward、各类护甲等,魔法师当然要施展小金刚不坏术护体。里面的敌人蛮强的,共有5个敌人,其中战斗魔法师有21500点经验,4名士兵各12000点(其中一名专门射箭)。由于回旋余地小,甚至一名敌兵就站在楼梯口,所以混杂在队伍中。进去后,三名武士立刻围攻插在队伍中的敌兵,巫师往旁边走几步,牧师召唤生物出来助战,Imoen则施展恐惧术(horror),争取令两三个敌人茫然乱走。由于此时敌魔法师尚未施法保护自己,所以有可能让他中恐惧术的招,这样作战就轻松很多。一旦敌魔法师成功施法护体,就让Imoen施展truesight术,解除敌魔法师的幻像,同时巫师施展breach术、piercemagic术来破除敌魔法师的防护性魔法(dispelmagic术效果不佳),然后用魔法箭打击没有了法术护体的魔法师。一旦敌魔法师有机会,他将施展时间停顿术,然后是晕字象征,有可能令中招者没多久就死亡。所以在摆平了敌三名格斗型士兵后,可考虑将队伍分散开,避免所有人集中在一起时一下死好几名队员。战斗胜利后,打扫战场、存盘、休整,再施各类护体魔法,准备去见Gromnir。这是到此为止最过瘾的一战。敌人除了Gromnir外,还有两名高等级魔法师、两名格斗士兵和一名弓兵。Gromnir是格斗型武士。好在房间开阔,回旋余地大。趁敌两魔法师还没8有施法护体,立刻施展deathfog到王座区,使这儿笼罩上一片致命的毒云,或多或少会对敌魔法师造成影响。Gromnir将往下冲过来,让Sarevok呆在原地,他能独力对付Gromnir;楼梯口处的士兵也准备冲过来援助,让Valygar和Jaheira顶住他们。Imoen、Viconia和巫师(主角)则往后退,Imoen与巫师将对付敌人的两名魔法师,牧师Viconia召唤出生物帮助前线的武士或牵制敌弓兵,并伺机给同伴施展疗伤或祝福性法术。。敌魔法师会马上施展魔法护体,先让Imoen施展truesight术,解除他们的幻像和隐形,主角巫师施展breach、piercemagic来消除其护体魔法,Imoen也跟着施展此两法,一人管一个。一旦其护体魔法被消除,致命的死云就能对其造成伤害,再辅以魔法箭快速击之。战斗胜利后,可搜刮到许多好东东,包括LavendarIounStone、Roranch’sHorn(铁匠Cespenar可用)、RogueStone(铁匠Cespenar可用)、FullPlate+2、IceStar+4、Grandmaster’sArmor等。此时Melissan赶来,对Gromnir的被杀深感不安,我解释道这是因为我根本没有选择。她希望我帮助这儿的人离开Saradush。毕竟他们最好的守护者Gromnir倒在了我的剑下,这是该做的一点补偿⋯⋯,我只好答应了。接着,她说要击败几乎无敌的YagaShura,需旅行到Mir森林和Marching山脉,以从其成长历程中发现他变得那么强大的原因。之后,可从旁边的楼梯上去,发现到了城楼上、Errard的旁边,此时可继续去完成城里尚未做完的事情,比如与Harlot交谈,获1000点经验。最后,使用PocketPlane特殊能力,返回袖珍空间,从这儿前往Marching山脉。Yaga-Shura一小段文字动画来这儿的目的,然后即出现在北部森林(NorthForest,AR6400)的场景中,从这时起,即可前往了望者要塞(Watcher’sKeep)了。Yaga-Shura的一些士兵正在屠杀过路的商队,不必急着冲上去,反正来不急救援的。朝上方区域施展web或entangle术,然后巫师与Imoen在小金刚不坏术保护下上前,施展火球术、毒气术(sinkingcloud)等大面积打击性法术,并伺机后撤;其它队员在下面接应,以箭矢招呼被束缚住的,以刀剑挡住少数冲下来的。清除这儿的士兵后,一直往上,见到唯一幸存的商人Karthisal-Hezzar。他赠与1000元来感谢救命之恩,并提供物品买卖服务。他的收购价比Saradush城、了望者要塞和Amkethran城里的商人的都要高,但售价也高,所以最好在他这卖东西,而不要买东西。卖东西时的一个技巧:即同一件物品有多个时,要一起卖,而不要一个一个卖,因为每卖一次,该物品的收购价就下降一定比例。往东南走,踩着石头过河,遭遇一些火巨人。他们攻击力很强,召唤出生物吸引其注意力,三名武士也顶上去,砍翻它们,每个有160009点经验。继续往右,一路遭遇Yaga-Shura的士兵及其魔法师的阻拦,在地图东北,有更多的Yaga-Shura的士兵以及火巨人,以上面提及的两种消灭它们,注意用breach和piercemagic破除敌魔法师的护体魔法(如果有的话)。从士兵身上捡到的装备可卖数万元。往东离开这个区域,前往Mir森林(AR5202)。所处场景阴森森的,灰蒙蒙的雾气笼罩着大地。从前面的商人Karthisal-Hezzar已获悉前面的神庙里有许多亡灵,所以让牧师Viconia和德鲁伊Jaheira多准备一些NegativePlaneProtection术,施给格斗型队员,以防能量被吸;另准备restoration术和揭示隐形的truesight术和oracle术,并召唤一些生物。顺路走上去。竟然看见了⋯⋯养父Gorion!他对对我的行事方式很失望,甚至说是我谋杀了他。只要学识属性够高,就能判断出Gorion绝对不会说这种话;如果学识属性不高,他将在每一段对话后用不同的魔法打击主角,并试图分裂主角的爱情。最后,战斗终究不可避免,这个Gorion其实是个wraithmaster,它召唤出许多高等级的亡灵进行攻击。此仗非常辛苦,因为这些身形飘忽的高等级亡灵速度很快,攻击力强,能吸掉队员的能量(降低其等级)。wraithmaster更是会多种魔法,必须先施展揭示隐形的法术,再用breach和piercemagic破其魔法防护。由于亡灵们速度太快,战场会比较混乱,因为武士们受伤后一后撤,就会将柔弱的巫师和Imoen暴露出来。一面集体后撤,一面多召唤出生物,分散亡灵们的注意力。不要吝啬高等级的打击法术,捡厉害的来,但注意选择那些不伤及自己人的法术,牧师系的falsedawn比较有效。击败MasterWraith后获得30500点经验。休整之后,往左上进入神庙。这儿也有许多亡灵在游荡。其为首的亡灵牧师试图拿我放到祭坛上复活其昔日的主子Bhaal,于是号召旁边的众多骷髅战士冲上来,其中有一个魔法师。对神庙中央施以web、entangle、毒雾(cloudkill)等术,在纠缠住众敌的同时,施展大面积杀伤性法术削弱它们,能冲出来的已不足惧了,其余的队员轻松搞定。对付亡灵牧师,则仍需依靠breach和piercemagic,破除其护体魔法后再攻之。消灭此层亡灵后,在位置(参考坐标x=750y=1250)和(参考坐标x=1430y=480)处找到一些物品,包括Nymph’sTear(铁匠Cespenar可用)。拾阶而上,干掉这儿的僵尸后遇上Nyalee。她曾是Bhaal手下的女牧师,也就是那个将Yaga-Shura培养成无敌的人。然后,她却被Yaga-Shura所出卖,Yaga-Shura将她的心偷走了,和他自己的心一起,存放在Marching山脉的火焰里。她非常愤怒,请求我找到那两颗心脏,带回给她,然后她就能令Yaga-Shura再次变为凡人。离开这儿,前往Marching山脉(AR5200)。从场景的左下角开始探索,先沿道路向上,熔岩边有两个火巨人,即使摆平了它们,每10隔一会又会自动出来两个。从这儿往右上则遇到一些身体都很小的Bhaal后裔,Bhaal和什么⋯⋯生出这些的?!他们一溜烟地跑掉了。从初始位置往东,穿过树林(参考坐标x=1260y=1500),往区域的右上角走,冲破沿途火巨人的阻拦,进入洞穴(参考坐标x=2150y=300)。马上遭到众多火巨人的围攻,包括精英级的火巨人(EliteFireGiants),它有250点血和26000点经验。由于没什么回旋余地,火巨人又是从数个方向压迫过来,所以又是艰苦的一战。多召唤出生物进行抵挡,并施高等级的杀伤性法术,如果此时能召唤出天使(planetar),那就会轻松很多。Planetar的能力很强,不仅本身攻击力强,对很多武器和法术具有免疫力,而且会魔法,能“聪明”地对自己和队员施展治愈术(Heal)。作战时注意不要在熔岩上站太久,否则将遭受火系伤害。挡住这一波冲击后,开始探索大厅。第一层的两间侧屋暂时用不上,因此拾阶而上(楼梯上有陷阱)。第二层两侧也有两间屋子,但被封住了。上至第三层,大厅中央是一台奇怪的仪器(参考坐标x=1930y=1160),触摸它时显示要放四颗魔石(wardstone)上去才能启动它。左、右两边都有通道,其中右边的房间里冲出来一些火巨人。这回应该好对付了,毕竟有很宽阔的回旋余地,感到吃力时就往后退,前线的召唤生物多少能阻碍敌人一会。下到楼梯下,对楼梯处施展web、entangle,阻碍火巨人的追击,然后慢慢用法术和箭矢消磨它们,当然,前线继续布上新召唤的生物。这一招“拖刀计”也适用于接下来的恶战。到第三层转左,房间中央有一个熔岩池,其中央有一口箱子(参考坐标x=1200y=700)。给Imoen施以小金刚不坏术和protectionfromfire(牧师系),派她前去拿箱子里的东西,箱子上当然有陷阱。在拿到GirdleofFireGiantStrength(令配戴者的力量变为22的腰带)和HammerWardstone的同时,FireTroll等火系怪物被召唤出来。要彻底杀死它们,必须在其倒下后补上酸系或冰系的攻击,因此作战前多准备一些这两类的法术,比如酸箭术(AcidArrow)和冰风暴(IceStorm)。消灭这一拨怪物后,到第三层右边的房间依法炮制,拿到SkullWardstone,这儿出现的怪物是AdamatiteGolem、ClayGolem、MagieGolem各一个,其中AdamatiteGolem很抗打,ClayGolem需用钝类武器摆平,MagieGolem则压根不吃魔法,只有用不带魔法属性的武器招呼它。好在它们并不相互支援,一个个引出来消灭倒也不难。返回到初始地点,进入第一层的两间侧室,点墙上的转盘(有陷阱)。这将把第二层两侧的障碍解除。在第二层左、右两间房的箱子里可分别找到FlameWardstone和BloodWardstone,但是敌人更强了。左边的房间出现火元素和BurningMen,它们的魔法相当麻烦;右边的房间里除了火巨人等熟悉的面孔外,还有2个骷髅魔鬼(BoneFiends)和1个11牧师(Cleric)。这两仗都很不好打,一方面需使用拖刀计,一步一步往后退的同时给追击的敌人设陷阱,另一方面需施展truesight(看清楚敌人真实身形)、breach、piercemagic、lowerresistance等法术,破除敌护体魔法或降低其魔法抗力。召唤生物很重要,既可在撤退时吸引敌注意力,也可卡在楼梯口子上阻碍敌人步伐,为巫师施展大面积杀伤性法术创造条件。另外,在第二层右侧房间的箱子还可捡到一把Psion’sBlade+5,装备了它的人不受任何精神控制系法术的影响。现在集齐了所有的Wardstones,来到第三层中央机器处。将wardstones都放上去,开启北面的通道,并每人获得20000点经验,上行,由位置(参考坐标x=2400y=540)进入Yaga-Shura的寝宫(AR5204)。摆平几个火巨人,解除台阶处的陷阱,上去后转左,看见熔岩池,从这转向上即是主厅,但里面怪物不少。让Imoen在魔法保护下进去探路,后面的队员朝熔岩池处施展web或entangle,以困住被Imoen引过来的敌人,然后大家以箭矢或法术招呼它们。歼灭一些怪物后,召唤出生物先冲进去,队员们随后,与大牧师Berenn及残余的火巨人作战。以planetar为主力,并用breach、piercemagic破除大牧师的护体魔法,消灭它们并不算困难。大牧师Berenn有40500点经验,并获得Balor’sClaw(铁匠Cespenar可用)等物,另外在位置(参考坐标x=1000y=1060)里也有一些东西。趁召唤来的生物还在,继续往右冲击,扫荡整个大厅里的火巨人。当然,这个作战节奏可由自己把握,如果队伍显得支撑不住了,可回袖珍空间休息。大厅里也摆着数口箱子位于熔岩中间,上面往往布了陷阱,取之前施以防火术护体。在大厅中央顶部(参考坐标x=2075y=1100),一颗心脏沐浴在火焰里,这就是Yaga-Shura的心脏,小心旁边有陷阱,拿到后获得20000点经验。往右,找到通往上面的大门(参考坐标x=2900y=1400)。要打开这道门,必须有火巨人的力量:22,好在地上有相应的药瓶,喝上一瓶就行了。开门进去,见到一个奴隶女人。她原本是来投靠Yaga-Shura的女战士,却被误会而关押在这儿,解救她获得15000点经验。在该女子左边墙上有一个设置了陷阱的箱子(参考坐标x=3050y=840),里面有StoneGolemPage(铁匠Cespenar可用)等物。左行不远即是YagaShura的大床,床中央是一口设了陷阱的箱子(参考坐标x=2500y=670),里面藏着BagofPlenty+1(铁匠Cespenar可用)、YagaShura的日记和Nyalee的心脏。翻看日记,揭示出一个重要线索,他的行动竟然不是自己作主的,而是来自另外一个人的指示,有趣⋯⋯!继续往左,将遇上火元素王子Imix(参考坐标x=1620y=450),另有两个burningman护卫。不必冲上去,他所处的地方到处是陷阱,只需派召唤来的生物引其出来,然后召唤Planetar对付它,辅以刀剑、箭矢和魔法打击。这家伙蛮厉害的,击败他获得50,000点经验,Ravager+4(铁匠Cespenar可用)、12AmuletoftheMasterHarper。离开Marching山脉,回到Mir森林的神庙(AR5202)。进入神庙前,做好战斗准备。上台阶,先干掉旁边的僵尸,再与Nyalee交谈,将她和Yaga-Shura的心脏都交给她,每人获得20000点经验。她终于得以恢复魔力,按其先前的承诺,施法把YagaShura的不败金身破除,出其恶气;但一想到我可能会伤害到她那不孝的养子,就觉得无法接受,于是召唤出Nymph和ShamblingMounds攻击。Nyalee会施魔法,派队员或召唤来的生物上去纠缠她们,每个有12000点经验;ShamblingMound体形大,格斗力强,有16000点经验;Nyalee倒是不难打,只要破除其护体魔法,轻松就摆平了她。是时候找YagaShura了,休整一番后去攻城营地(SiegeCamp,AR5203)。一小段动画文字显示Saradush城已被攻破,到处都是尸体和追杀声。往左下走,一些农民正在仓惶逃命,拦截住后面的追兵,消灭他们。过桥前召唤生物、施展护体魔法,然后冲过去。快到桥的另一头时,直觉告诉我,YagaShura的军队将试图包围我们。不要呆在桥上,而是直接往前冲,因为YagaShura的军队是源源不断的,而且凭空就在桥头、桥尾出现,杀不胜杀。过桥不远,就遇上了YagaShura。箭矢齐飞,击伤这个火巨人,他大为惊讶,这才醒悟他的不败金身已被破除。于是一面命令旁边的手下围攻我们,一面自己撤到别的地方调兵去了。没一会儿,他就带了魔法师等喽啰赶来,战斗由此进入白热化。一方面让巫师和Imoen集中精力对付敌魔法师,另一方面武士们和召唤来的生物抵挡从各个方面涌来的敌人,Saverok则负责挡住YagaShura。作战中尽量将火力集中对付YagaShura,因为只要他一倒下,其余的人不杀自散,否则摆平一个还会来更多。击败YagaShura后获得30000点经验,并拿到Runehammer+4(铁匠Cespenar可用)、Shuruppak’sPlate、ShieldoftheOrder+4等物品。YagaShura死后,Solar将我召回PocketPlane,解释我的身世来历:我的母亲是Bhaal的一名女牧师,一直呆在深宫中;当Bhaal死时,她准备将我放到祭坛上,以复活Bhaal。当仪式正在进行时,了解这一进程后果的Gorion带人拼力冲了进来,击杀了我的母亲,将我从祭坛上救了下来。当时另外还有多个Bhaal的后裔在场,但由于形势严峻、时间紧迫,他只能选择一个。Bhaal其他的儿女们死了很多,一部分则在混乱中逃了出去,分散于费伦大陆的各个角落。当时Saverok也在场,他眼巴巴地看到Gorion选择了我而不是他,非常气愤,所以后来成为铁腕人物后就设法追杀了Gorion。我被救出后,一直跟着Gorion在caddlekeep城长大,直到Saverok派人找到Gorion的行踪⋯⋯。叙述完身世,太阳神(Solar)消除了那些幻像,问我是否对Gorion杀了母亲介意。以下两项是正义的回答:13"Ifeelsorryformymother.Goriondidwhathehadto.""Yes,thereisadebt.Icouldhavejustaseasilyhavehadhislife,andhemine."这将获得40000点经验,然后重新回到军营中。Melissan出现,她是和几个农民逃出城途中听到这儿的激烈战斗声才过来的,对我击败YagaShura表示祝贺。她说Saradush城被攻破后,城里的Bhaal后裔遭到屠杀,并告知YagaShura还有几名同伙,我曾经最初在精灵族的树林里击败的那名女子Illasera就是其中一位,另两个是Abazigal和Sendai,希望我能继续剿灭他们,还指引我去Amkethran城,该城城主Balthazar是她的盟友,以那儿为基地,进攻Abazigal和Sendai的巢穴。结束对话后,打扫战场,收刮战利品,留意位置(参考坐标x=650y=1630)和(参考坐标x=2350y=1550)处的箱子里有一些物品。如果Viconia对事件进行评论的话,不要赞同而是反驳她,这样就有可能改变其世界观。返回到袖珍空间(PocketPlane),太阳神打开第二道挑战之门(参考坐标x=1330y=1660),里面是我的一个化身,也带着一支探险队伍,有魔法师、武士、贼等成员。化身本身是一名很强的武士,而且其光环防护似乎令所有想对他远程攻击(不管是箭矢还是法术)都必须凑到他跟前去,而他的剑的确很吓人。因此一面召唤出生物挡住他,一面由巫师和Imoen集中精力对付敌魔法师,最后群殴化身一人就不难了。战斗胜利后,主角获得30000点经验,其他人各25000点。场景也发生变化,变得与主角的世界观相匹配,比如如果是NeutralGood,就是一片江南美景。Amkethran城来到Oasis镇(AR6300),碰到前来追击我的王国军队。不知为什么,王后认为Saradush城被毁灭的罪魁祸首是我,于是派遣这群Tethyrians来捕杀我。这支军队由数目众多的枪兵(pikemen)、弓兵(archers)和战斗魔法师(battlem[ALi:PAGE]ages)组成,其头目是一名牧师。他不容我分辨,宣读了王后的决定后即带领手下进攻。此场景中也就这一仗难点,不过召唤出planetar并以truesight、breach等术对付施法者,可轻松取胜,从其头目身上获得Answerer+4(攻击速度慢但强大的长剑)、FullPlate+2和NotefromTethyr’sMonarch等物。然后往区域纵深探索,以现在平均20级以上的等级,对付那些士兵有如砍瓜切菜一般,轻松扫荡他们。打扫战场可缴获很多战利品,在位置(参考坐标x=1580y=350)处有好东东。到区域东边,前往Amkethran城(AR5500)。14沿路往上走,与城主Balthazar交谈。他的态度比较冷漠,只是因为Melissan的面子,才接见了我,告知Sendai和Abazigal巢穴的位置。而Melissan此时并未在此城,看来我只有自行观光了。以下是几个分支事件,是否去完成与主线无关,诸位可随时由此城东南边界前往Sendai或Abazigal的巢穴。事件一:Mayor的女儿对话结束后,往右上走不远(参考坐标x=2340y=1256),即看见一些雇佣武士在威胁Mayor的女儿,因为她偷了他们的钱,虽然其本意是给挨饿的孩子们买食物。尽管Mayor苦苦哀求,他们仍无动于衷。介入其中,提出帮助还钱,雇佣武士们将价格抬到5000元(其实那个女孩只偷了2000元),将之降到3000即成。当然,也可与他们作战,不过强龙不压地头蛇,还是少生争端的好。Mayor非常感谢,赠与Montolio’sCloak(铁匠Cespenar可用)和500元,声望+1,每人5000点经验。事件二:SaemonHavarian在酒馆的下方,几个雇佣武士正在质问Saemon,因为他偷了他们的东西并卖往黑市。没想到看我走近,Saemon鼓动三寸不烂之舌,诬蔑说将东西卖给了我,促使那些雇佣武士向我挑衅。战斗不可避免,轻松摆平这帮糊涂的家伙。以后可到地图北面的走私者巢穴去找Saemon,碰上一些参与此事的一些和尚。可以不管闲事;如果硬要插手,每个和尚10000点经验。洞穴后面有4口箱子,其中2口布了陷阱。一天之内,那些走私者将离开此城。事件三:牧师与和尚在神庙的东北(参考坐标x=2974y=2417),牧师正在与一个和尚争论着,他希望和尚们能多关心这个村镇的基本生活,很多村民连饭都吃不饱。和尚则冷漠地让牧师少管闲事,并拒绝牧师想见城主Balthazar的要求。双方言语不合,打起架来,牧师显然不敌。以箭矢攻击那个和尚,重创他后,旁边传送出现一个魔法师,碍于我的客人身份,只是警告我不要多管闲事,然后将和尚救走。牧师非常感谢,我干脆好人做到底,送其1000元给饥民买食物,获赠OakenRing(铁匠Cespenar可用)、2000点经验且声望+1。事件四:Marlowe进入酒馆(参考坐标x=2730y=1380),Marlowe迎上来寻求帮助,但希望我去他那偏僻的屋子谈。要到那儿,必须穿过酒馆右边的房屋(需切换场景),上楼梯,然后在屋顶穿行,进Marlowe的家(参考坐标x=3650y=430)。Marlowe讲述一个名为Vongoethe的强大lich偷取他女儿的灵魂,它就在此城的坟墓区(参考坐标x=1800y=700)。答应帮助他,他高兴地告知会通知看守的和尚让我进去的。来到坟墓区,进去即看见那个尸巫(lich),15说明来意(如果杀它,Marlowe的女儿会死掉)。lich解释说曾和Marlowe有约定,给其20年的荣华富贵,但20年之后即收取其灵魂。它如约帮助了Marlowe,但20年之约到期时,Marlowe拒绝交出他的灵魂(只有自愿交出的灵魂才对它有用),并逃离原先的城市。它费了很多时间才找到他,取走其女儿的灵魂以迫使他自愿履约。提出将Marlowe带到这儿,它即同意归还女孩的灵魂。回到Marlowe的家里,将事情一说,他即明白,不忍心看着女儿因自己的自私丟掉性命,于是答应前去见lich。lich取走了Marlowe的灵魂,并交还女孩的灵魂之石,交易结束后当然可以攻击lich。再次来到Marlowe的家,救活女孩。事件五:奇怪的铁匠穿过酒馆右边的屋子、上楼梯到屋顶区后,在位置(参考坐标x=3070y=860)处可下到这儿的铁匠铺。店主kerrick是个奇怪的人,他能创造出博德系列中最有趣的复活节彩蛋:集齐金、银、铜三色pantaloons,他能将它们改制为一些现代的热兵器!由于金的pantaloons需在《博德之门》一代的友谊之手旅馆获得,所以这几乎没可能凑齐。如果做出了这些东西,kerrick就会永远离开这儿。另外,在这间小铺里还碰到了从Saradush城逃出来的Lazarus,他继续在这儿卖法术卷轴。事件六:训练中的弓兵在区域的下部,一些archers正在训练射箭,其头目不断地召唤出怪物作为靶子。与其首领交谈,指出这儿做的危险性,没想到惹恼了他,发生战斗。击败他们后拿到DarkfireBow+4(铁匠Cespenar可用)。Sendai来到Sendai巢穴外的树林,前行与一林中居民交谈,询问他是否听说过Bhaal后裔,他说在此区域西南看见过一些怪模怪样的精灵。进入他的小屋,拿光箱子里的东西(没有陷阱),其中在位置(参考坐标x=520y=340)处找到RuneofClangeddin(铁匠Cespenar可用)。按照林中居民的指引,来到此区西南(AR6100),遭到UmberHulks(18000点经验)、Drow(5000点经验)和1个HiveMother(50000点经验)的攻击。HiveMother是比较难对付的,建议召唤出Planetar冲上去缠住它,其余人消灭了其它怪物后远远地用箭矢打击,返回到林中居民处,问及Sendai洞穴的事,他说在坟墓区似乎看到异常动静。赶到那儿,没想到又遇上一群怪物。将它们摆平后,再次回到林中居民处,他即变为一个Drow并攻击,当然旁边有不少增援。这一仗不轻松,怪物比较多,而且从四面八方发动袭击。打发掉它们后,Sendai巢穴的隐藏入口显现,获得18000点经验。往北行,消灭巢穴入口前的怪物,16进入洞穴(参考坐标x=1500y=100)。这个区域(AR6101)大部分是长途奔袭、与Myconids、SporeColonies、Spiders和UmberHulks等各类怪物作战。对付这些小怪还是比较轻松的,召唤一个planetar,让它在前面冲锋陷阵,队员们跟在后面放箭即可。抵达平台(参考坐标x=2650y=1000),左边的道路通两扇门,暂时打不开;因此先笔直朝前(参考坐标x=2920y=730)。又是一场恶战,这儿有很多Drow和1个DrowKensai,击败其头目Thelynn’ss可获得15000点经验、AmuletofCheetahSpeed和刚才那两道门的钥匙(DrowGuard’sKey)。返回通道区,看到一军官向Sendai有人入侵的动画,Sendai将其宠物蜘蛛和奴隶军团派出来进行拦截。来到那两扇门前,左边的通蜘蛛洞穴,那儿走道狭窄、陷阱众多;右边的通奴隶军队区,空间开阔些,但敌人数目多。两条路都通往同一个地方,推荐走奴隶区(AR6102)。在奴隶区召唤出planetar往前开道,召唤其它生物殿后,尽快往前冲。敌人数目众多,而且只要奴隶主(slavemaster)不死,就会不停地出奴隶,杀不完的!杀过通道,逼得奴隶主无路可退,只好亲自出马,结果当然是死于队员们的乱箭之下。到通道尽头(参考坐标x=2500y=1550),进入Sendai要塞的内部通道区(AR6104)。来到中央平台,这儿有三个分叉,左下的就是通蜘蛛洞穴,没必要去了;右上的门暂时开不了;笔直朝前(往左上),清除一些小怪,进入通道环绕的中央建筑(参考坐标x=950y=770)。里面是一个尸巫(lich),而且陷阱不少,没必要让队员们往前冲,召唤出planetar等生物,它们即可搞定那个lich。然后一路解除陷阱,到房间中央拿到DrowWardstone、HeartoftheDamned(铁匠Cespenar可
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