CATIA 中Imagine & Shape 造型一例——人脸
CATIA 中 Imagine & Shape 造型一例——人脸
By Tomthree
前几天贴了个人脸模型(链接地址见附录),有的朋友希望知道怎么做的,现在就写
一个过程,只是一个简单的过程,我不喜欢把这称之为“教程”,怕亵渎这个神圣的称
谓。由于水平有限,错漏之处敬请各位指出(联系方式见附录),不胜感激。
相信很多朋友看过一个做椅子的视频,一个看似复杂的椅子在几分钟内就完工了,而
且造型相当漂亮,它里面用到的模块就是我们今天要说的模块,即 Imagine & Shape, ...
CATIA 中 Imagine & Shape 造型一例——人脸
By Tomthree
前几天贴了个人脸模型(链接地址见附录),有的朋友希望知道怎么做的,现在就写
一个过程,只是一个简单的过程,我不喜欢把这称之为“教程”,怕亵渎这个神圣的称
谓。由于水平有限,错漏之处敬请各位指出(联系方式见附录),不胜感激。
相信很多朋友看过一个做椅子的视频,一个看似复杂的椅子在几分钟内就完工了,而
且造型相当漂亮,它里面用到的模块就是我们今天要说的模块,即 Imagine & Shape, 按照
图 1所示进入该模块。
图 1 进入 Imagine & Shape
该模块主要用来完成造型设计,十分自由,表面质量很高,适用于一些家用的水壶、
洁具之类的自由造型。
基本工具条的使用如下:
1、Creation工具条
如图 2所示,主要用来创建初始的线、面、体(片体),由于大小和位置可以随意调
整,所以没有具体的初始位置和尺寸,基本上取决于用户当前的视觉情况,例如你已经创
建了一个立方体特征,你要在这个模块再创建一个球体,如果你把立方体放得(视觉上)
很大,创建的球体就比较大,如果视觉上缩得比较小,创建的球体就比较小。
图 2 Creation工具条
2、Tools Palette 工具条
当创建一个特征后,就会弹出另一个编辑工具条,即 Tools Palette 工具条,见图 3所
示。这里面用户自己可以变换罗盘(即球体中间的那个坐标系),切换移动/转动编辑操
作、重置罗盘等。
图 3 Tools Palette 工具条
3、Styling Surfaces 工具条
该工具条能完成对体的 “加料”、体表面片体划分及分割、面删除等操作。见图 4所
示。下面左、右图分别是点击第一个命令(Extrusion)前后的情况对比。这个命令的应用
在前文提到的椅子视频中经常出现。
图 4 Styling Surfaces 工具条
人脸建模过程:
1、创建基本特征
先创建一个球体,并按照图 4所示的操作生成一个椭球体,然后用 Face Cutting 命令
将椭球体分割成图 5所示的形状。在白色虚线上可以看到每个方向分割成了多少个份。后
面将要对其中某些小单元进行单独操作,因此,需要将分割的结构看清楚,最好能记住。
否则后面分割得更多,再加上变形之后基本上就很难区别了。当然,合理的分割也很有必
要,这个需要事先稍作分析。
图 5 模型分割
2、创建“鼻子”
在对着用户的面上,选中按照 A方向的第二个和 B方向的第三个单元,然后使用
Extrusion命令增加一个片体特征,形成一个“鼻子”。参考图 6(a)和 6(b),
图 6(a)
图 6(b)
B
A
选中“鼻子”最顶端的虚线面,见图 6(b),此时罗盘会自动移动到该面上。然后在
Tools Palette工具条中选择 Rotation命令,选择合适的旋转轴,将“鼻子”靠近“额头”
的部分压低,“鼻子”下端保持翘起状态,参考图 7。
图 7
按照上述步骤能够成型一个基本的“鼻子”特征,但还需要进一步的细微调整,可能
还需要用到更多的命令,但都基本上集中在前文所讲的三个工具条里面,经过细调之后的
“鼻子”,参考图 8所示。
图 8
Rotate
direction
3、创建“脸蛋”
选择“鼻子”外侧偏下的单元面,采用前面所说的方法,通过转动/平移,塑造出脸
部特征,例如,采用图 9(a)所示的方法,可以在形成脸部突出效果的同时形成眼部凹陷的
效果,这一方法主要是旋转。当然,对于这种对称的特征,最好能选中两个对称的单元
面,一起操作,见图 9(b)。
图 9(a) 脸部造型
图 9(b) 脸部造型
Rotate
direction
如果经过多次旋转和平移之后,罗盘方向可能会比较混乱,此时可以单击 Tools
Palette工具条中第二个命令重置罗盘。
4、创建“嘴唇”
这是一个比较繁杂的过程,开始要想清楚,应该把整个片体划分为几个单元比较合适,嘴
部可能需要用到将片体某一面进行分割,即 Face Subdivision,styling Surfaces工具条中第
三个命令,经过将面细分之后,可以将分割出来的中间部分作为嘴唇,然后将罗盘移到这
两个小面上,垂直于脸面平移即可得到突出的嘴唇,参考图 10。
图 10 嘴唇特征
最后经过仔细的调节即可达到比较逼真的效果,具体的方法前文已经说过。需要用户
耐心地反复调整。
其他的例如耳朵、眼睛等特征,相对来说比较简单,主要是掌握这些基本的操作方
法,开始可能会不习惯,可以先练习一些简单的模型。最后的效果如图 11所示。关于动
画效果,可以将某些特征例如眼睛附近的“肌肉”相应移动不同的距离,然后截成图片,
再用其他软件做成动态的效果,这个不是在 CATIA里面完成的。
Pulling
direction
图 11 最终效果图
说明: 该例只是简单的练习,仅供参考,作者无意表明本文的思想、方法包括命令的使
用是唯一最合适选择。
附录信息:
1. 原帖链接:http://www.jxcad.com.cn/read.php?tid-985987.html
2. 联系方式: cmda@tom.com
3. 软件版本:CATIA V5R16
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