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vary材质参数

2011-01-03 4页 doc 38KB 55阅读

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vary材质参数1\接F10打开渲染器面板 1​ 接F10打开渲染器面板 2​ 把渲染器改成VR 3​ 进入VR渲染参数设置面板 测试参数 设置渲染窗口大小(320*240自己随便,窗口越大越慢,越小越快)然后点上 锁定1、打开全局开关卷帘,去掉默认灯光,2、打开图像采样(反锯齿)图像采样器类型改成(固定)抗锯齿过滤器改成(Catmull_rom),3、间接照明(GI)勾上开(打开) 二次反弹倍增器改成(0.85)全局光引擎改成(灯光缓存),4、发光贴图当前预置改成(自定义)基本参数最小比率改成(—6)最大比率(—5)模型细分改成(20)显示...
vary材质参数
1\接F10打开渲染器面板 1​ 接F10打开渲染器面板 2​ 把渲染器改成VR 3​ 进入VR渲染参数设置面板 测试参数 设置渲染窗口大小(320*240自己随便,窗口越大越慢,越小越快)然后点上 锁定1、打开全局开关卷帘,去掉默认灯光,2、打开图像采样(反锯齿)图像采样器类型改成(固定)抗锯齿过滤器改成(Catmull_rom),3、间接照明(GI)勾上开(打开) 二次反弹倍增器改成(0.85)全局光引擎改成(灯光缓存),4、发光贴图当前预置改成(自定义)基本参数最小比率改成(—6)最大比率(—5)模型细分改成(20)显示计算状态(勾上),5、灯光缓冲细分(300—400)保存直接光去掉 显示计算状态勾上,6、rQMC采样器 适应数量(0.9),7、颜色映射类型改成(指数)变亮倍增器改成(0.85)亮度输出去掉8、系统 显示窗口去掉。 收图参数 设置渲染窗口大小(收图大小要看用的地方多大一般1024*768)1、打开全局开关卷帘,去掉默认灯光,2、打开图像采样(反锯齿)图像采样器类型改成(自适应蒙特卡洛)抗锯齿过滤器改成(Catmull_rom),3、间接照明(GI)勾上开(打开) 二次反弹倍增器改成(0.9)全局光引擎改成(灯光缓存),4、发光贴图当前预置改成(自定义)基本参数最小比率改成(—3)最大比率(1)模型细分改成(45)插补采样(40)显示计算状态(勾上),5、灯光缓冲细分(1200-1500)保存直接光去掉 显示计算状态勾上,6、rQMC采样器 适应数量(0.7)噪波阈值(0.008—0.005)最小采样值改成(16),7、颜色映射类型改成(指数)变亮倍增器改成(0.9)亮度输出去掉8、系统 显示窗口去掉. 建模 整体建模,就要看自己想做什么样的图了,建模不讲,直接讲灯光材质。 灯光 1、先建一个外景,用线画出形装,再挤压(高度数值要大于举架高度),只要挤压后的外景能挡上窗外,不能在室内看到室外多余的地方就行。 调材质 外景材质: 把材质球面板改成 VR灯光材质 颜色数值给(3.0),再点击数值后面的按框选择Bitmap(贴图)选择一个外景贴图 ,赋给外景物体时如果贴图不正常显示,就加载UVW Map 选择box 再进行微调贴图 窗户玻璃材质: 把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll) 先漫反射改成白色或微蓝,反射R:35 G:35 B:35到0之间就行,勾上菲涅耳反射,折射给到白色,折射率(1.5),影响阴影勾上。 设置天光: 3D面板~~里选择灯光,在下拉表内选择VR灯光,在VR灯光列表内选择VR灯光,在窗外建立VR灯光,调整好VR灯光位置,在修改面板里调整VR灯光尺寸大小,然后设置VR灯光参数 颜色整成微蓝色(随意吧你)倍增器先给到:(4) 在选项把不可见勾上。最后把每个窗子都样这样打上VR灯光,如果是次窗倍增器可以先细给(3)进行测试渲染,如果灯光不够亮,进行倍增器数值微调。(外光调整好后,再在室内的对端打上补光,改上微黄,倍增器数值给2 切记不要让室内的补光大于室外的亮度) 无厨房窗:就要思考一下厨房的亮光是来自什么方位,就在什么布置灯光来模拟天光,当天光不能均匀的照亮室内阴角的时候,要使用补光来做阴角辅助. 增加面线:(先将物体转换成可编辑的盒子,是在物体上右键——选择——Cnovert To:——Cnovert To Editable Poly),然后,选择物体,选择修改面板,再选择线编辑,然后选择物体上要加线的面上左右线或上下线,再右键Connect前面的小方块,在弹出来的对话框里Segments:后面的栏里输入要加线的数量,然后点击OK,就添加上线了(除了OK还有两个键,一个是Apply应用 一个是Cancel 取消) 墙面材质:把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll) ,先漫反射改成白色,(如果墙就有彩色,就改成需要的色彩), 反射R:20 G:20 B:20到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.45,光泽度给0.4,细分15—20之间,向上拉面板,找到选项去掉跟踪反射上的勾。 亚光地砖材质: 把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll),点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值0.05,在0.01以上就行,反射R:18 G:18 B:18到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.6,光泽度给0.85细分15—20之间,最后向上拉材质面板找到贴图——凹凸,把地砖贴图 按住左键向下拉放到凹凸里,输入数值20到10之间。(赋给物体后如果贴图大小不对,可以在贴图面板Tiling里面输入大小数,也可以在选择物体的状态下,在修改面板上加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小,如果大小调整后发面砖的方向或位置不对,可以点击刚才加载上的UVW Map前面的小加号点击选择Gizmo,再用移动工具或旋转工具进行调整修改。 亚光墙砖材质: 把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll),点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值0.05,在0.01以上就行,然后在Tiling: U3 V3 反射R:17 G:17 B:17到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.56,光泽度给0.85细分15—20之间,最后向上拉材质面板找到贴图——凹凸,把墙砖纹理贴图按住左键向下拉放到凹凸里,输入数值20到10之间。(赋给物体后如果贴图大小不对,可以在贴图面板Tiling里面输入大小数,也可以在选择物体的状态下,在修改面板上加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小,如果大小调整后发面砖的方向或位置不对,可以点击刚才加载上的UVW Map前面的小加号点击选择Gizmo,再用移动工具或旋转工具进行调整修改。 亮光墙砖材质: 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值默认就行,然后给物体附上,再给物体加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小调整好地板贴图的大小。反射 点击反射后面小方块加入fallof(衰减) Fallof Type 后面的方框改成fresnel ,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.85,光泽度给默认(1)细分15—20之间,最后向上拉材质面板找到贴图——凹凸,把地板贴图按住左键向下拉放到凹凸里,输入数值30就搞定了 亮光墙砖材质: 把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll),点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值默认就行,然后给物体附上,再给物体加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小调整好地板贴图的大小。 反射R:12 G:12 B:12到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.9,光泽度默认细分15—20之间,最后向上拉材质面板找到贴图——凹凸,把墙砖纹理贴图按住左键向下拉放到凹凸里,输入数值5之间。 地板材质: 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值0.05,在0.5以上就行,然后给物体附上,再给物体加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小调整好地板贴图的大小。反射R:27 G:27 B:27到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.65,光泽度给0.85细分15—20之间,最后向上拉材质面板找到贴图——凹凸,把地板贴图按住左键向下拉放到凹凸里,输入数值20到10之间就可以了 亚光门板材质(有贴图): 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值0.05,在0.5以上就行,然后给物体附上,再给物体加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小调整好地板贴图的大小。反射R:17 G:17 B:17到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.65,光泽度给0.9细分15—20之间,最后向上拉材质面板找到贴图——凹凸,把地板贴图按住左键向下拉放到凹凸里,输入数值20到10之间就可以了 亚光门板材质(无贴图): 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 在漫反射后面的色彩里点击,给上所要的色彩,反射R:17 G:17 B:17到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.65,光泽度给0.9细分15—20之间. 亮光门板材质(有贴图): 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值0.05,在0.5以上就行,然后给物体附上,再给物体加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小调整好地板贴图的大小。反射R:17 G:17 B:17到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.85,光泽度默认 细分15—20之间,最后向上拉材质面板找到贴图——凹凸,把地板贴图按住左键向下拉放到凹凸里,输入数值20到10之间就可以了 亮光门板材质(无贴图): 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 在漫反射后面的色彩里点击,给上所要的色彩,反射R:17 G:17 B:17到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.85,光泽度给默认细分15—20之间. 踢角线: 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值默认就行,然后给物体附上,再给物体加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小调整好地板贴图的大小。 箱体材质:把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll) ,先漫反射改成自己需要的材质,反射R:18 G:18 B:18到0之间就行,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度后面的框里输入0.45,光泽度给0.85,细分15—20. 铝框门,水盆,门把手材质: 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 点击漫反射后面的色彩条,给上灰色彩,反射 点击反射后面小方块加入fallof(衰减) Fallof Type 后面的方框改成fresnel ,点开高光光泽度后面的L,在高光光泽度默认,光泽度给默认0.85细分15—20之间, 台面: 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值0.05,在0.5以上就行,然后给物体附上,再给物体加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小调整好地板贴图的大小。反射R:30 G:30 B:30到0之间就行,高光光泽度默认,光泽度默认 细分默认,最后勾上菲涅耳反射勾上. 磨纱玻璃材质: 把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll) 先漫反射改成白色,反射R:22 G:22 B:22到0之间就行,勾上菲涅耳反射,折射给到白色, 光泽度 0.85,细分15,折射率(1.5),影响阴影勾上。 铝扣板 先把材质球面板改成VR材质面板(VRayMtll), 点击漫反射后面的小方块,在弹出来的对话框里选择Bitmap(贴图),找到贴图选择上点击OK,然后在Blut里输入锐化值默认就行,然后给物体附上,再给物体加入UVW Map 在下面板里选择BOX后,在Length\Width\Heigth里分别输入数量调整大小调整好地板贴图的大小。反射R:10 G:10 B:10到0之间就行,高光光泽度默认,光泽度0.85 细分15—20之间,最后向上拉材质面板找到贴图——凹凸,把地板贴图按住左键向下拉放到凹凸里,输入数值30到20之间就可以了
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