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对掌上游戏机人机工程学的分析

2017-12-07 4页 doc 47KB 33阅读

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对掌上游戏机人机工程学的分析对掌上游戏机人机工程学的分析 机械工程学院 对掌上游戏机人机工程学的分析 现在掌上游戏机的种类很多~不可能一一拿来分析~我要分析的是小时候经常玩的很简单的那种~如图所示: 游戏机的功能是供人娱乐~就发挥其作用 来看~把人看做游戏机的一部分是合理的 因此在人玩掌上游戏机时就组成了人—游 戏机系统~该人-游戏机系统中的人-游戏 机界面关系可由以下图形分析: 1‘先进行静态分析~即游戏机的美观性。 外壳为蓝色背景再印上卡通图片。就背景选择来看~蓝色不易引起审美疲劳~更适合大众。 外壳形状为长方形~在显示屏与...
对掌上游戏机人机工程学的分析
对掌上游戏机人机工程学的分析 机械工程学院 对掌上游戏机人机工程学的分析 现在掌上游戏机的种类很多~不可能一一拿来分析~我要分析的是小时候经常玩的很简单的那种~如图所示: 游戏机的功能是供人娱乐~就发挥其作用 来看~把人看做游戏机的一部分是合理的 因此在人玩掌上游戏机时就组成了人—游 戏机系统~该人-游戏机系统中的人-游戏 机界面关系可由以下图形分析: 1‘先进行静态分析~即游戏机的美观性。 外壳为蓝色背景再印上卡通图片。就背景选择来看~蓝色不易引起审美疲劳~更适合大众。 外壳形状为长方形~在显示屏与按键中间有圆弧。但这种设计很一般~就美观上来讲~不可取需要改进。 按键、显示屏的方位组合可由图看出。各个功能区内部紧凑~感觉有条理~符合实用性和美观性原则。 2、人进行游戏操作时的分析 这种掌上游戏机就九个键最左边的四个键为方向键~右侧的大建为游戏控制键~下面的四个键为功能键。操作频率大小为:游戏控制键最多~四个方向键其次~四个功能键最少。就这方面来说~按键的布局比较合理~使用频率高的分两边~低的居中~这种设计更方便操作。 玩游戏时的手势:左手拇指操作方向键~右手拇指操作控制键~功能键不用操作,因为功能键只用于载入游戏和结束游戏~载入游戏后就不需要对其操作了,~两手的其余四指分别托着游戏机的左右背侧~手掌与游戏机侧面接触。 由于游戏机是单手势长时间操作~所以设计为主要用大拇指操作是合理的。 按键形状:是高频使用的~所以对其形状的设计非常重要。该种游戏机设计合理的方面是:根据使用频率的高低设计按键的大小。这样使用频率高的按键大~使手承受的压强小~而使用频率低的按键较小~这样就不会影响按键的布局。按键设计不合理的地方是~按键是凸起的~这样会使手指的压强增大~比较合理的设计应是把凸起改为凹陷的。 显示屏:该种游戏机的显示屏为黑白屏~其优点是黑白屏对眼睛的伤害比较小~而且该显示屏发的光是冷光~能进一步保护眼睛,但是该显示屏不能再黑夜中应用~必须借助外界的光。还有就是黑白屏不美 观~显示图像差: 综上所述~该种掌上游戏机的人机工程学设计优缺点及改进措施如下: 1、外壳:外壳的颜色设计符合人机工程学原理~较好 外壳的形状很一般不具有创意~不美观,改进:在不影响使用功能的情况下丰富一下形状~使其更具有美观性~比如说以下图片的形状就很好: 2、按键: 按键的大小设计、布局很合理 按键的形状由凸起改为凹陷会更好 3、显示屏:显示屏的冷光设计设计对人眼有保护作用~较好: 但必须借助外光才能看到~可以在显示屏上附加一小光源~并接入一 个开关~这样晚上也能玩~把显示屏换成彩屏会更好。 以上就为我对掌上游戏机的人机工程学分析。
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