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霸王大陆简案部分内容

2017-09-02 29页 doc 136KB 21阅读

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霸王大陆简案部分内容霸王大陆简案部分内容.doc 霸王大陆之横扫千军 1 输入文件 2 武将和兵种系统 2.1.1兵种 2.1.2属性 3 历史武将及城池系统 4 城镇系统 4.1.1内政 4.1.2.武将移动 4.1.3情报收集 4.1.4防灾 4.1.5策略 5 仓库系统 5.1.1物资运输 5.1.2奖赏 6 集市系统 6.1.1武器屋 6.1.2学问馆 6.1.3医疗所 6.1.4店铺 7 地图系统 7.1.1 全局地图 7.1.2 战斗地图 8 军事系统 8.1.1 征兵 8.1.2 出...
霸王大陆简案部分内容
霸王大陆简案部分内容.doc 霸王大陆之横扫千军 1 输入文件 2 武将和兵种系统 2.1.1兵种 2.1.2属性 3 历史武将及城池系统 4 城镇系统 4.1.1内政 4.1.2.武将移动 4.1.3情报收集 4.1.4防灾 4.1.5策略 5 仓库系统 5.1.1物资运输 5.1.2奖赏 6 集市系统 6.1.1武器屋 6.1.2学问馆 6.1.3医疗所 6.1.4店铺 7 地图系统 7.1.1 全局地图 7.1.2 战斗地图 8 军事系统 8.1.1 征兵 8.1.2 出征 8.1.3 计谋系统 8.1.4 战斗系统 8.1.5 横扫千军 9 互动系统 10 道具系统 11 防外挂设计 1、输入文件 1.1.1 游戏类型: SLG 策略网页游戏 1.1.2 游戏引擎: 1.1.3 客户端平台: 操作系统打开IE即能游戏 1.1.4 服务器平台: 1.1.5 游戏操作: 通过鼠标左键点击即可完成全部操作 1.1.6 游戏特点: 本游戏为三国志2霸王の大陆的改进网络版,游戏在保留霸王の大陆原滋原味的同时,加入了欢乐竞技场——横扫千军,玩家在枯燥内政之余随时可以体会到组队竞技的乐趣,并且不会影响到国家与国家之间的关系。在横扫千军竞技中每周都有三位胜出的玩家获得无尚的封号和稀有的道具。无论你是勇冠三军的武将,还是运筹帷幄的谋士,都是战争中不可或缺的一分子。在这里你会发现个人力量的渺小,只有依靠全队玩家的默契配合,群策群力,才能取得一场战役的胜利。 1.1.7 登录界面: 输入信箱、密码点击进入选择界面,选择要投靠的君主、选择文官或武官、自定义姓名后即可进入游戏,同时系统将赋予玩家初始状态。 ? 玩家的初始状态为, 等级 武器 防具 军种 体 智 武 德 忠 经 0 无 无 随机 A B C D 85 0 ? 文官的赋值如下: A=72,82随机 B=74,94随机 C=63,74随机 D=82,94随机 ? 武官的赋值如下 A=90,99随机 B=36,86随机 C=92,99随机 D=72,92随机 ? 其中A、B、C、D为隐藏属性,不被玩家或其他玩家所见。 可选择跟随的君主有7位,分别是:刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓。 1.1.8 游戏界面: 图1.1.1 进入游戏自动展开如图1.1.1的主界面,上面多半部分显示:游戏进行的时间、所在城池的基本情报,下半部分四个图标依次为:城镇、兵营、仓库、集市,左键单击某个图标即可进入该图标部分。该四部分进入后结构示意图为: 土地开垦 鼓励经商 内 政 集市开发 武 将 移 动 城 情 报 收 集 镇 防 灾 同 盟 策 略 离 间 招 揽 征 兵 兵 出 征 营 物 资 输 送 仓 麾下武将 奖赏 库 城内民众 武 器 屋 学 问 管 集 医 疗 所 买 市 米 卖 店 铺 卖 宝物 图1.1.2 通过左键单击主界面下边的四个图标,可进入二级菜单,二级菜单显示为汉字,左键点击汉字部分可继续进入下层菜单,进入最底层后,必须要发送一个请求,当请求通过后方可执行该请求命令,示意图如下: 底层命令 发送执行请求 Y 判断是否执行命令 允许执行 N 终止返回 显示结果 主界面 图1.1.3 左下角有横扫千军直接通道,该命令不必发送请求,可以被直接执行进入欢乐竞技场。 横扫千军字下边有当前剩余命令数,该命令数为一天中使用的命令剩余数,从凌晨0点开始刷新为最大值,该最大值与玩家等级有关,玩家等级与最大命令数对照如下: 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 最大命令数 3 3 3 4 5 7 9 12 2、兵种和武将系统 2.1.1 兵种 ? 兵种分为:步兵、弓箭兵、骑兵三种,在战斗中,步兵和弓箭兵每回合行进1单元格,骑兵每回合行进2单元格。 2.1.2 属性 图2.1.1 如图2.1.1武将的属性界面分别有:姓名、等级、军种、装备、体、智、武、德、忠、经。 ? 等级:等级高时武将骑兵、弓兵比率高。策略成功率也高,最高8级,经验等级对照如下: 等级 经验值 1 0,200 2 200,400 3 400,700 4 700,1000 5 1000,1500 6 1500,2000 7 2000,3000 8 3000, ? 军种:山军、水军、平军。各军在不同的地形中机动力不同。 ? 体:体力。 ? 知:智力。智力高者作战策略、战术成功率就高,可以到学问管通过学习提高,学习到?80点的时候,不能再通过学习提高。 ? 武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长,每升一级武力点数提高一次,提高点数与武将的武力范围有关,武力范围与提高点数变化规律如下: 武力 提高点数 30,50 6 51,70 5 71,80 4 81,89 2 随着武力和等级的变化,兵种中骑兵、弓箭兵、步兵的比例也随之发生变化,武力范围对三种兵种的比例影响变化如下表所示: 武 力 范 30,49 50,79 80,89 等 围 级 1 0:3:7 1:2:7 2:3:5 2 0:4:6 1:3:6 2:4:4 3 1:4:5 2:3:5 3:3:4 4 2:3:5 3:3:4 4:3:3 5 2:4:4 3:4:3 5:3:2 6 3:4:3 4:3:3 5:4:1 7 4:3:3 5:3:2 6:3:1 8 4:4:2 5:4:1 6:4:0 ? 德:仁德。德高者任太守时,赏民后统治度提高快,且寻找武将时成功率高. ? 忠:忠诚度。低于75时易被策反。 ? 经:经验值。决定等级、武力,还有计略、计略成功率。 ? 击败兵士获得经验为:击败兵士人数 / 100 = 经验值, ? 击败武将获得经验为:(被击败的武将的智力+被击败的武将的武力)/ 200 = 经验值。 经验值小数部分不显示,只显示整数部分。 ? 武器:分为剑、枪、刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。 ? 防具:同武器。 3、历史武将及城池系统 历史武将出场时间及出场城池列表如下(名字后边带星号的表示已经在该城中士官,在同一城中名字排在前边的为太守): 时间 出现地 体 武 知 忠 德 经 编号 姓名 189 凉州 80 82 61 100 84 40 1 马腾(君主) 189 凉州 68 43 81 76 78 0 2 韩遂? 189 西安阳 56 40 75 62 33 20 3 杨阜 189 并州 78 71 65 100 99 0 4 刘备(君主) 189 并州 97 97 84 99 88 20 5 关羽? 189 并州 99 98 20 98 35 20 6 张飞? 189 幽州 87 70 49 69 54 0 7 高览? 189 幽州 64 50 23 83 46 0 8 袁熙? 189 幽州 54 53 78 65 67 0 9 陈震? 189 西平关 81 72 43 71 53 0 10 候选? 189 西平关 84 66 25 73 41 0 11 成宜? 189 安定 80 73 34 78 54 0 12 程银? 189 安定 81 64 37 75 36 0 13 张横? 189 安定 80 65 50 61 58 0 14 任双 189 长安 52 46 95 70 65 20 15 贾翊? 189 长安 95 90 32 85 43 40 16 华雄? 189 长安 70 72 17 82 24 20 17 李槯? 189 长安 66 62 24 81 12 0 18 郭汜? 189 长安 86 70 29 71 44 20 19 樊稠? 189 幽州 54 31 80 82 25 20 20 郭图 189 安定 77 60 38 68 42 10 21 赵月? 189 长安 80 60 48 68 52 20 22 宋宪 189 新野 84 68 49 54 30 0 23 陈阑 189 洛阳 88 87 47 100 11 100 24 董卓(君主) 189 洛阳 99 99 17 30 10 70 25 吕布? 189 洛阳 53 44 92 89 40 40 26 李儒? 189 洛阳 60 52 30 79 47 0 27 徐荣? 189 洛阳 71 55 13 74 21 20 28 张济? 189 洛阳 70 72 52 64 60 20 29 候成 189 冀州 75 70 52 100 50 40 30 袁绍(君主) 189 冀州 40 35 93 90 89 20 31 田丰? 189 冀州 91 89 37 81 52 20 32 颜良? 189 冀州 92 90 31 83 50 20 33 文丑? 189 冀州 69 60 38 70 42 0 34 高干 189 青州 52 41 84 88 71 20 35 沮授? 189 青州 71 66 80 90 65 0 36 审配? 189 青州 79 61 46 69 30 20 37 张南 189 青州 70 57 30 80 45 20 38 袁谭? 189 青州 60 54 73 80 48 0 39 逢纪? 189 成都 61 39 44 100 77 20 40 刘璋(君主) 189 成都 91 82 66 75 51 0 41 雷同? 189 成都 62 38 79 80 53 0 42 王甫? 189 成都 59 42 78 87 68 0 43 黄权? 189 成都 37 38 86 85 79 20 44 董允 189 汉中 90 84 74 93 90 20 45 张任? 189 汉中 85 86 66 86 86 40 46 严颜? 189 汉中 80 70 43 75 61 0 47 吴兰? 189 汉中 53 32 78 77 74 0 48 阎圃 189 云南 61 33 92 72 82 20 49 法正? 189 云南 80 72 76 70 60 0 50 孟达? 189 云南 46 37 87 68 83 0 51 吕凯 189 涪陵 78 68 73 81 75 20 52 吴懿? 189 涪陵 38 19 90 73 59 0 53 张松? 189 衡阳 73 65 40 63 18 0 54 吕旷 189 荆州 60 33 84 71 87 0 55 伊籍 189 豫州 84 76 59 89 64 0 56 曹仁? 189 豫州 96 87 33 91 51 20 57 夏侯渊? 189 豫州 85 69 56 87 60 0 58 曹洪? 189 豫州 72 60 71 78 72 20 59 李典 189 豫州 80 56 50 85 60 0 60 乐进? 189 兖州 82 84 89 100 97 20 61 曹操(君主) 189 兖州 94 89 60 92 68 20 62 夏侯惇? 189 兖州 77 79 56 86 59 20 63 于禁? 189 兖州 59 34 96 92 74 40 64 荀或 189 徐州 51 46 74 71 92 20 65 孙乾 189 郁林 96 52 8 49 10 20 66 郛览 189 零陵 53 51 36 58 47 0 67 刘度 189 长沙 50 41 21 58 20 0 68 韩玄 189 江夏 90 95 61 100 90 0 69 孙策(君主) 189 江夏 92 94 49 85 76 20 70 太史慈? 189 江夏 84 70 50 83 88 20 71 韩当? 189 江夏 70 23 80 81 65 0 72 吕范 189 扬州 80 60 68 59 79 20 73 程普? 189 扬州 72 79 63 84 80 20 74 黄盖? 189 扬州 79 65 58 75 42 0 75 贾华 189 建业 71 60 55 88 68 0 76 朱治? 189 建业 81 67 46 85 54 0 77 周善? 189 建业 51 40 79 69 71 0 78 虑翻 189 建安 78 65 36 77 32 0 79 陈武? 189 建安 50 21 74 73 48 0 80 严峻 190 西安阳 71 51 54 74 77 0 81 田畴 190 并州 70 34 74 68 84 0 82 简雍 190 幽州 98 97 86 77 94 40 83 赵云 190 辽东 79 64 62 63 69 20 84 公孙康 190 安定 81 76 74 83 75 20 85 郝昭 190 长安 80 65 38 53 42 20 86 史焕 190 新野 59 41 84 64 58 20 87 荆越 190 洛阳 94 74 50 58 43 20 88 胡车儿 190 冀州 47 34 91 68 43 20 89 许攸 190 青州 87 80 21 65 36 20 90 武安国 190 成都 64 42 77 89 84 0 91 王累 190 汉中 51 61 49 69 53 20 92 张卫 190 永昌 70 63 49 67 50 20 93 董茶奴 190 云南 63 51 56 66 58 20 94 高定 190 涪陵 59 70 55 75 80 20 95 尚龙 190 衡阳 89 81 53 67 65 20 96 文聘 190 荆州 91 84 61 72 59 20 97 周仓 190 豫州 97 96 26 93 39 20 98 典韦 190 兖州 40 22 92 89 70 20 99 程昱 190 兖州 93 91 50 88 47 20 100 徐晃 190 徐州 61 40 73 77 80 0 101 糜竺 190 零陵 87 80 13 65 41 20 102 刑道荣 190 交州 78 76 45 60 63 0 103 谭雄 190 江夏 94 93 60 84 79 20 104 甘宁 190 扬州 90 77 40 70 60 20 105 朱然 190 扬州 63 27 85 64 80 0 106 华歆 190 建业 44 32 64 69 66 20 107 陆绩 191 安定 82 62 22 67 50 20 108 韩琪 191 洛阳 70 62 47 49 38 20 109 蔡阳 191 新野 64 38 89 70 79 20 110 荆良 191 长安 84 74 49 59 30 20 111 雷薄 191 冀州 83 89 43 67 56 40 112 张颌 191 青州 84 69 16 65 27 20 113 淳干隗 191 豫州 95 97 33 88 60 20 114 许渚 191 成都 83 37 69 60 61 20 115 扬洪 191 汉中 81 72 40 64 43 20 116 申耽 191 云南 79 68 37 58 40 20 117 雍圃 191 衡阳 38 36 52 70 87 0 118 李硅 191 徐州 76 55 47 68 63 20 119 糜芳 191 郁林 72 54 79 74 70 20 120 周鲂 191 扬州 87 82 33 78 60 20 121 周泰 191 建业 55 37 64 68 44 20 122 薛综 191 建安 41 36 52 71 65 20 123 程乘 191 凉州 79 63 47 63 70 0 124 庞柔 192 西安阳 44 42 65 73 59 40 125 崔琰 192 幽州 75 58 21 61 36 20 126 韩猛 192 安定 69 58 34 61 65 40 127 崔谅 192 长安 80 63 57 61 63 20 128 吕度 192 洛阳 60 35 39 60 64 0 129 任峻 192 冀州 67 35 86 79 83 20 130 辛昆 192 青州 80 58 32 68 23 20 131 马延 192 云南 89 85 20 68 32 40 132 鄂焕 192 荆州 73 74 96 67 80 40 133 徐庶 192 豫州 84 80 36 70 40 20 134 牛金 192 兖州 49 36 97 90 87 40 135 郭嘉 192 长沙 95 94 42 58 26 20 136 魏延 192 江夏 77 60 55 67 61 0 137 苏飞 192 交州 70 57 47 59 63 20 138 留平 192 投孙策 70 87 98 98 96 40 139 周瑜 192 建业 88 84 70 73 69 40 140 朱恒 193 投马腾 97 97 52 99 76 40 141 马超 193 凉州 95 94 60 79 76 20 142 庞德 193 安定 90 77 45 71 51 40 143 韩德 193 长安 80 70 31 57 36 20 144 纪灵 193 冀州 65 54 60 83 67 20 145 辛评 193 青州 70 54 39 75 48 20 146 尹楷 193 成都 87 82 75 68 81 40 147 李严 193 汉中 73 62 38 64 70 0 148 尹赏 193 云南 75 77 56 70 69 20 149 张严 193 衡阳 59 34 82 63 70 20 150 王粲 193 豫州 92 90 84 90 90 40 151 张辽 193 兖州 58 42 74 69 39 20 152 蒋干 193 郁林 82 63 42 62 59 20 153 朱灵 193 长沙 90 96 64 78 75 70 154 黄忠 193 江夏 83 74 55 76 70 20 155 徐盛 193 扬州 40 39 95 89 93 40 156 鲁肃 193 建业 37 48 83 77 72 6 157 万或 193 新野 84 71 48 67 74 20 158 王平 193 涪陵 81 67 65 75 55 20 159 张翼 193 兖州 57 40 43 57 68 20 160 韦康 194 投马腾 90 88 63 89 52 20 161 马岱 194 荆州 71 62 99 96 95 40 162 诸葛亮 194 豫州 69 64 98 90 90 40 163 司马懿 194 建业 89 68 50 72 52 20 164 董袭 194 扬州 54 48 94 93 94 40 165 诸葛瑾 194 云南 70 62 38 58 40 20 166 金环结 194 青州 51 30 72 76 49 20 167 荀湛 194 冀州 81 50 36 69 27 20 168 吕翔 194 兖州 71 64 86 86 70 40 169 郭淮 194 江夏 74 63 56 65 49 20 170 全琼 194 永昌 88 87 29 53 71 40 171 孟获 195 凉州 88 81 21 66 56 40 172 越吉 195 投马腾 81 67 39 83 63 20 173 马铁 195 青州 88 58 37 73 42 40 174 蒋义渠 195 长安 68 36 38 62 41 0 175 王忠 195 汉中 88 51 22 74 70 20 176 马遵 195 涪陵 54 18 85 61 84 20 177 费帏 195 新野 69 45 84 70 80 40 178 邓芝 195 长沙 82 70 33 76 38 20 179 李异 196 投夏侯渊 67 44 14 71 53 40 180 夏侯琳 196 洛阳 60 50 93 73 82 40 181 杨修 196 江夏 68 39 98 64 73 40 182 庞统 196 荆州 45 45 94 73 88 20 183 马良 196 衡阳 76 80 89 72 74 40 184 马谡 196 永昌 78 69 40 61 65 40 185 孟优 196 成都 47 47 79 77 60 40 186 杨仪 196 涪陵 80 62 55 68 59 20 187 高翔 196 云南 70 57 67 65 52 40 188 朱褒 196 冀州 72 45 82 60 61 40 189 陈琳 196 辽东 42 24 82 61 41 40 190 王建 197 投马腾 70 62 40 85 63 20 191 马休 197 投孙策 82 83 88 99 95 40 192 孙权 197 扬州 52 46 83 73 71 20 193 顾雍 197 云南 71 64 15 39 40 40 194 阿会喃 198 投关羽 88 84 60 85 70 40 195 关平 198 扬州 90 86 53 88 62 40 196 凌统 198 豫州 42 37 91 71 93 40 197 刘哗 198 涪陵 53 44 90 71 86 40 198 蒋琬 198 永昌 98 80 26 51 65 40 199 兀突骨 198 辽东 87 76 20 57 10 70 200 公孙渊 199 投刘备 84 73 55 83 69 40 201 刘封 199 投孙策 90 84 26 88 55 20 202 孙诩 199 辽东 70 33 81 77 40 20 203 贾范 199 建业 75 87 93 85 91 40 204 吕蒙 200 投曹操 85 70 84 86 80 20 205 曹真 200 凉州 79 75 75 57 61 40 206 雅丹 200 豫州 88 87 58 73 60 40 207 孙礼 200 洛阳 90 89 13 81 38 40 208 王双 200 扬州 65 77 97 88 83 70 209 陆逊 200 建业 40 39 80 82 53 20 210 步隙 201 投曹操 91 72 42 84 63 40 211 曹休 202 投曹操 80 77 79 92 88 40 212 曹丕 203 投张飞 92 90 55 87 52 40 213 张苞 203 投曹操 94 88 44 85 31 40 214 曹彰 203 投夏侯敦 83 57 36 75 50 40 215 夏侯兰 204 投曹操 37 41 91 83 68 20 216 曹植 204 投关羽 92 88 68 87 66 40 217 关兴 205 投曹操 30 34 32 80 79 0 218 曹熊 205 投关羽 94 83 58 85 60 40 219 关索 208 投司马懿 84 85 89 83 80 70 220 司马师 208 投夏侯敦 94 86 64 84 66 70 221 夏侯霸 208 长安 89 87 90 78 68 70 222 邓艾 209 投司马懿 76 71 90 89 89 70 223 司马昭 209 长安 80 70 92 80 74 70 224 钟会 209 安定 80 92 94 75 75 70 225 姜维 210 投曹丕 73 79 84 89 60 70 226 曹叡 210 投诸葛亮 77 86 84 85 90 70 227 诸葛瞻 210 投诸葛瑾 61 71 95 81 81 70 228 诸葛格 游戏共有30个城池,每个城池都有东、南、西、北4个战场,不能直接攻打相邻的城池,攻打相邻城池之前必须至少先占领该城池的全部战场, 各大城池初始值如下表所示: 编号 城池 君主 太守 统治度 金 米 土地 产业 人口 防灾 武将 士兵 01 凉州 马腾 马腾 45 170 250 15 20 14000 40 2 2000 02 西平关 马腾 候选 30 150 220 15 15 10000 20 2 2000 03 安定 马腾 程银 40 190 280 20 25 16000 35 3 3000 04 西安阳 无 无 30 150 220 15 15 10000 20 0 0 05 成都 刘璋 刘璋 40 240 360 25 20 21000 45 4 4000 06 云南 刘璋 法正 35 170 250 20 15 15000 35 2 2000 07 汉中 刘璋 张任 45 250 370 20 25 23000 50 3 3000 08 涪陵 刘璋 吴懿 40 190 280 20 20 17000 40 2 2000 09 永晶 无 无 40 160 240 15 20 15000 40 0 0 10 榆林 无 无 30 160 240 10 15 10000 25 0 0 11 衡阳 无 无 40 210 310 20 25 18000 40 0 0 12 零陵 无 无 45 200 300 15 20 17000 40 0 0 13 荆州 无 无 55 280 410 30 30 25000 60 0 0 14 新野 无 无 45 200 300 25 20 19000 40 0 0 15 长沙 无 无 45 240 360 25 20 20000 45 0 0 16 交州 无 无 25 140 210 15 15 11000 20 0 0 17 江夏 孙策 孙策 45 290 420 25 25 20000 45 3 3000 18 扬州 孙策 黄盖 45 230 340 30 25 22000 40 2 2000 19 建安 孙策 陈武 40 200 300 25 20 17000 40 1 1000 20 建业 孙策 朱治 50 270 380 25 30 26000 45 2 2000 21 徐州 无 无 55 190 280 30 35 22000 45 0 0 22 兖州 曹操 曹操 50 220 330 25 30 21000 40 3 3000 23 豫州 曹操 曹仁 50 250 360 20 25 22000 50 4 4000 24 洛阳 董卓 董卓 20 450 640 35 40 38000 45 5 5000 25 长安 董卓 贾翊 20 500 700 30 40 40000 50 5 5000 26 并州 刘备 刘备 45 190 280 30 35 21000 40 3 3000 27 冀州 袁绍 袁绍 50 270 390 40 45 35000 45 4 4000 28 幽州 袁绍 高览 40 180 270 25 40 20000 30 3 3000 29 青州 袁绍 沮授 50 220 330 35 50 25000 35 4 4000 30 辽东 无 无 35 160 240 20 35 15000 25 0 0 ? 太守:太守责任重大,被攻击的时候,太守被击败,则战争失败。德高者任太守时统治度提高快,且寻找武将时成功率高。 ? 统治度:表示统治国家的程度,数字愈小,人民就愈容易反叛,用仓库指令“赏民”可以提高统治度点数,或用城镇中的内政3项也可提高统治度,战争发生,统治度会下降,统治度满点为100。 民众发生叛乱时对各项数值影响规律如下表: 统治度 土地 产业 人口 士兵 统治度 范围 减少率 减少率 减少率 较少率 减少率 49,40 10% 10% 10% 0% 5% 39,30 20% 20% 20% 0% 10% 29,20 30% 30% 30% 30% 20% 19,10 40% 40% 40% 50% 40% 9,0 60% 60% 60% 80% 80% 战争持续时间与统治度减少规律如下表: 战斗日数 减少率 5日以内 10% 6日,10日 20% 11日,15日 30% 16日,20日 40% 21日,30日 60% ? 米:米是战争时的兵粮,在10月系统显示“米的收获”时会增加,也可以在集市的店铺中进行买卖。 ? 10月加米公式为: 米=1/2 * A * 人口 * (1 + 土地/240),A为统治度。 ? 金:国家的财源,每下达命令就会有各种开销,因此相当重要,在4月系统显示“税金征收”时可以增加,而卖掉米或者宝物也可以来换金。 ? 4月收金公式为:金= 3/8 *A * 人口 * (1 + 产业/240) ,A为统治度。 ? 人口:城市的人口,用城镇——内政中的集市开发可提高,人口会影响金和米的收获,会因为战争与灾害而下降。 ? 土地:表示农地的开发度,用城镇——内政中的土地开垦可提升,数字愈大,10月的收获的米也就愈多。在战争、叛乱、灾害时数字会下降。 ? 产业:表示产业的发达度,用城镇——内政中的鼓励经商可提高,数字越大,4月的税金就越多。在战争、灾害、叛乱时会下降。 ? 防灾:表示防灾对策的程度,用城镇中的防灾指令使它提高,数字愈大,灾害时受害愈轻。 ? 武将:如果该国(城)武将的数目是0时,这时就没有领地了。 ? 兵士:该城武将率领士兵的总数。 4、城镇系统 4.1.1内政 内中中包括3项:土地开垦、鼓励经商、集市开发,分别关系到主界面中的土地、产业、人口数值。当武将提议被君主通过而执行这三个中某项的一个命令时,需要花费一定的金,可以提高该项的值。执行后这三种开发分别显示画面为:土地值上升X点、产业值上升X点、人口增加X人。X为执行命令后的效果值。 ? 开发土地或产业效果值=金*智*n/1000 ? 开发人口效果值=金*智*n/20 ? 其中n的数值在10到17之间随即变化。土地和产业最后显示结果为小数点后四舍五入取整数,人口最后显示结果为十位四舍五入取百位和千位。 ? 其中智为执行武将的智力。其中金为开发投入的资金,投入资金和执行武将的智力有如下的关系。 ? 智力大于等于81,金为18 20 22 24 26五个数中随机; ? 智力大于等于51小于81,金为14 16 18 20 22五个数中随机; ? 智力小于51,金为10 12 14 16 18五个数中随机。 开发土地、产业、人口都可增加统治度1点。若开发土地或产业时效果大于等于32或人口开发效果大于等于2000,则可再追加增加统治度1点。 土地和产业值最大为999,人口值最大为99900,该项没有达到最大值才能申请执行该项的操作,当武将发送执行内政请求时有80%的几率被允许执行该命令。以下所有提示语的口吻均为君主说话,允许执行的提示语为:“发展经济乃立国之本”。拒绝执行的提示语为:“还有更重要的事情等着你去做”。 4.1.2武将移动 选择武将要移动到的目标城池,发送请求,经批准后,可立即移动到目标城池。该目标城池只能为目前所在城池的相邻城池或相邻城池东、南、西、北的某个部分,并且该城池是本国领土或空城,移动的请求有30%的几率被通过。 4.1.3情报收集 情报收集共有6种结果: 1、金30,70,提示为:“城中偶遇富豪,获得捐赠X两金”,X为30到70随机,并在主菜单显示金处增加X金; 2、米50,90,提示为:“城中偶遇富豪,获得捐赠X石米”,X为50到90随机;并在主菜单显示米处增加X米; 3、金80,120提示为:“城中偶遇富豪,获得捐赠X两金”,X为80到120随机,并在主菜单显示金处增加X金; 4、宝1,3,提示为:“发现X件宝物,已装入仓库”,X为1到3随机,并在店铺中增加X件宝物; 5、找到武将,提示为“遇见一位前途无量之武将,与之长谈之后”有三种结果,一、提示语:“愿效犬马之劳~”,并自动归入玩家所在城中,二、提示语:“在下无意为官,请回 吧~”。武将被登录要给该武将一定好处的金,若城中没有足够的金,则登录失败,提示语: 城中黄金不足,无法登录。 6、失败。提示为:“非常可惜,并无值得一提之事”。 各种情况出现概率和执行武将的仁德与智力有关,关系如下:, 仁德 智力 结果 可能性 00,40 00,40 结果1 1/4 00,40 00,40 结果6 3/4 00,40 41,80 结果1 1/4 00,40 41,80 结果2 1/4 00,40 41,80 结果6 1/2 00,40 81,99 结果3 1/4 00,40 81,99 结果4 3/8 00,40 81,99 结果6 1/4 41,80 00,40 结果1 1/4 41,80 00,40 结果2 1/8 41,80 00,40 结果5 1/4 41,80 00,40 结果6 3/8 41,80 41,80 结果2 1/4 41,80 41,80 结果5 3/8 41,80 41,80 结果6 3/8 41,80 81,99 结果3 1/8 41,80 81,99 结果4 1/4 41,80 81,99 结果5 3/8 41,80 81,99 结果6 1/4 81,99 00,40 结果1 3/8 81,99 00,40 结果4 1/8 81,99 00,40 结果5 1/4 81,99 00,40 结果6 1/4 81,99 41,80 结果2 1/4 81,99 41,80 结果3 1/4 81,99 41,80 结果5 3/8 81,99 41,80 结果6 1/8 81,99 81,99 结果3 1/4 81,99 41,80 结果4 1/4 81,99 41,80 结果5 3/8 81,99 41,80 结果6 1/8 ? 对于找人,先找本城中还未出仕的武将,如果没有则找本城或与所在城连通的城中的下 野武将,如果还没有则等可能的出现结果1或结果2。 ? 对于找到的武将索取金钱的数量等于(体+武+智+德)。 ? 对于部分特殊武将,出仕的可能性和所在君主势力有关。如果君主势力相符合,出仕的 概率为7/8,如果势力不符,则出仕概率为1/16。特殊武将对实力要求列表如下: 武将 要求势力 诸葛亮 刘备 徐庶 刘备 司马懿 曹操 姜维 刘备 马良 刘备 荀彧 曹操 诸葛瑾 孙策 甘宁 孙策 陈昱 曹操 吕蒙 孙策 鲁肃 孙策 陆逊 孙策 赵云 刘备 许诸 曹操 典韦 曹操 张辽 曹操 ? 对于未出仕的武将,找寻的顺序按可以出仕年份的先后。 ? 对于下野武将的找寻顺序随即。 ? 申请收集情报后有80%的几率被批准执行该任务。 4.1.4防灾 防灾值满点是99,在防灾没满的情况下可以向君主申请防灾工作,有80%的几率申请被通过,允许执行防灾的提示语:“灾害无小事,预防要及时”,拒绝执行防灾的提示语:“还有更重要的事情等着你去做”,防灾值满的情况下将无法申请防灾工作。 ? 在5月和6月会发生洪灾,以下城池将有3到5座随机发生此灾害, 发生国:8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22。 提示为:“X发生洪灾”,X为城池名称。 ? 在8月和9月会发生旱灾,以下城池将有3到5座随机发生此灾害, 发生国:1、2、3、4、5、6、7、23、24、25、26、27、28、29、30。 提示为:“X发生旱灾”,X为城池名称。 ? 发生灾害时防灾值下降,防灾值低于99时如果发生灾害土地、产业、人口、防灾值都将下降,防灾值最小值为0。防灾值为99,被害为0,但防灾值本身会减少。他们之间的关系如下列表: 防灾值 99 98,80 79,50 49,20 19,1 0 灾害的影响 0 10% 20% 40% 60% 80% 防灾值减少 10,15 7,12 6,10 4,8 1,6 0 其中表格中的防灾值里的范围数据表示在这个范围内的防灾值就会发生对应的结果,防灾值减少里的范围数据表示在该范围内的数据将随机出现,灾害的影响是指土地、产业、人口的比例下降的百分点。 ? 防灾效果:X等于金*智/100*(6,10)/10,其中6,10这5个数为随机出现。 其中智为执行武将的智力,金为防灾投入的资金,投入资金和执行武将的智力有如下的关系。智力大于等于81,金为16、17、18、19四个数随机; 智力大于等于51小于81,金为13、14、15、16四个数随机; 智力小于51,金为10、11、12、13四个数随机。 操作后提示为:“防灾值增加X” 4.1.5策略 策略有同盟、离间、招揽三项。 ? 关于同盟 同盟后经过12个月,同盟的效力就会失去,在1年之内,绝对不可以攻击同盟以及对同盟国用策略,同样也不会招到同盟国的攻击和策略。同盟与使者的智力、德性以及双方势力城的数目有关。 操作方法是:选择策略,选择同盟,选择要同盟的国家,选择确认。 申请与他国同盟被批准的成功率为70%,批准执行的提示语:“现在与M同盟,对寡人有利”,拒绝执行的提示语:“寡人不屑于M为伍~” 同盟的成功率=智*德*n/m*100%,其中n为我方的城池数,m为对方的城池数。 成功后对方向我方索要X米,其中X=我方所有城池土地值的平均值。从米最多的城池支付给对方,若无法支付,则同盟最终宣告失败。 同盟成功的提示语:“作为同盟条件,M索要米X,是否接受,”本国有能力支付,则判断为接受,没能力支付,则判断为拒绝,同意支付米X的提示语为:“与M结为同盟”,拒绝支付米X的提示语为:“M欺人太甚,誓与之奋战到底~”,其中M为地方势力君主名字。 同盟失败的提示语:“非常遗憾,两国的同盟提议已被拒绝~” ? 关于离间 离间对方君主与武将之间的感情,造成武将忠诚度下降。 操作方法是:选择策略,选择离间,选择目标城池,选择目标城池中的武将,选择确认。 申请离间命令被批准的成功率由被离间武将的忠诚度所决定,被离间武将忠诚度小于98时被批准执行,被离间武将忠诚度为98和99时申请被拒绝,批准执行的提示语:“寡人也正有此意~”,拒绝执行的提示语:“寡人不想因此而影响和他们的关系。” 离间效果:(智-智)/15+(0,3),其中0到3随机,结果四舍五入取整数。 12 离间成功率:(智-智+德)/100x(98-忠)/100 12 其中智和德为执行武将的智力和仁德,智和忠为被离间武将的忠诚度。 12 离间成功后提示语:“妙哉~X已对君主产生猜疑。”,离间失败后提示语:“惭愧~策略未能成功。”其中X为被离间的武将名字。 ? 关于招揽 招揽是将对方武将招揽为己方武将。 操作方法是:选择策略,选择招揽,选择目标城池,选择目标城池中的武将,选择确认。 申请招揽命令被批准的成功率由被招揽武将的忠诚度所决定,被招揽武将忠诚度小于等于75时被批准执行,被离间武将忠诚度大于75时申请被拒绝,批准执行的提示语:“寡人也正有此意~”,拒绝执行的提示语:“寡人不想因此而影响和他们的关系。” 招揽成功率:[智x德+A+(等级-1)x100]/(B x100) 其中A和B与被招揽武将的忠诚度有关。该关系如下列表: 忠诚度范围 0,30 31,40 41,50 51,60 61,70 71,75 A 5000 4000 3000 2000 1000 0 B 250 450 900 1300 2000 2400 忠诚度大于75的招揽肯定失败。其中智、德、等级为执行招揽命令武将的智力、仁德和等级。 招揽成功后,被招揽武将忠诚度变化公式为:80-A,其中A为被招揽之前的忠诚度。 招揽成功后提示语:“可喜可贺~X已加入麾下。”,招揽失败后提示语:“惭愧~策略未能成功。”其中X为被离间的武将名字。 5、仓库系统 5.1.1物资输送 操作方法是:选择仓库,选择物资输送,选择相邻城池B,选择确定。只能将玩家所在城池A的金、米物输送到B去。 申请该命令的成功率与A、B是否是前线城池有关。当B为前线城池时允许输送,金和米的输送量均不得大于A城池的80%,且金的输送值加上B城池当前的金不得超过B城池金的最大值,米的输送值加上B城池当前的米不得超过B城池米的最大值;当A城池为前线城池时,拒绝输送。 同意输送的提示语:“此等重任交给X,寡人可高枕无忧也。”;拒绝输送的提示语:“寡人认为还不是时机。”物质输送后的提示语:“物质已成功输送到B。”其中X为玩家名字。 5.1.2奖赏 奖赏分为奖赏麾下武将和奖赏城中民众。 ? 关于奖赏麾下武将 奖赏麾下武将可以提高该武将的忠诚度。 操作方法是:选择仓库,选择奖赏,选择麾下武将,选择玩家所在城池的武将包括玩家,选择确定。当被奖赏武将的忠诚度小于90时申请被批准,一次奖赏金10,忠诚度增加效果为6到11之间随机;当被奖赏武将的忠诚度大于等于90时申请被拒绝。 允许执行的提示语为:“忠义之士,理应重赏。”;拒绝执行的提示语为:“此类无用之物绝非M所求。”其中M为被奖赏武将的名字。 奖赏后的提示语:“武将忠诚度上升X点。”其中X为为6到11之间随机。 ? 关于奖赏城中民众 奖赏城中民众可以提高统治度。 操作方法是:选择仓库,选择奖赏,选择城中民众,选择确定。当统治度不满100时,有80%的几率申请被批准,当统治度满100时,不能选择该命令。 允许执行的提示语:“水能载舟,亦能覆舟。” 施舍效果:[(米+金)x德/2000]x A 其中A为10到16随机数,米和金为施舍的米和金,最大值均为100,当城池中的金或米大于等于1000时,为施舍最大值,当金或米小于1000时候施舍值为城中金或米的10%,德为太守的仁德。 6、集市系统 各城池集市中拥有的设施如下表: 编号 城池 武器屋 学问馆 医疗所 店铺 01 凉州 ? ? ? ? 02 西平关 ? ? 03 安定 ? ? 04 西安阳 ? ? 05 成都 ? ? ? ? 06 云南 ? ? ? 07 汉中 ? ? ? 08 涪陵 ? ? 09 永晶 ? ? 10 榆林 ? ? 11 衡阳 ? ? 12 零陵 ? ? 13 荆州 ? ? ? 14 新野 ? ? ? 15 长沙 ? ? ? 16 交州 ? ? 17 江夏 ? ? ? 18 扬州 ? ? 19 建安 ? ? 20 建业 ? ? ? ? 21 徐州 ? ? ? 22 兖州 ? ? ? 23 豫州 ? ? 24 洛阳 ? ? ? ? 25 长安 ? ? ? ? 26 并州 ? ? ? 27 冀州 ? ? ? ? 28 幽州 ? ? 29 青州 ? ? ? 30 辽东 ? ? 6.1.1武器屋 武器屋出售武器和防具,这些道具在武将单挑时才起作用。 操作方法是:选择集市?武器屋?玩家所在城池的武将名(包括玩家)?武器系?武器 名称?确定。当需要购买武器的价格比武将目前佩戴的武器价格高,并且该武器价格少于该 武将所在城池内金的10%时,有20%的几率申请被批准,否则申请被拒绝。 允许执行的提示语:“愿助将军一臂之力。”;拒绝执行的提示语:“此事需从长计议。” 武器、防具编号及价格: 剑系 编号 价格 刀系 编号 价格 矛系 编号 价格 防具 编号 价格 短剑 1 50 苗刀 7 60 矛 13 80 纶巾 19 50 飞剑 2 70 眉尖刀 8 100 双戟 14 100 笼手 20 80 长剑 3 120 三尖刀 9 150 单勾枪 15 120 兜 21 100 破斩剑 4 160 钩镰刀 10 200 战斧 16 200 硬皮 22 150 大剑 5 200 偃月刀 11 240 双勾枪 17 250 鹤氅 23 200 紫云剑 6 250 凤嘴刀 12 260 方天画戟 18 300 甲胄 24 250 有武器屋的城池所出售的武器、防具种类: 编号 城池 剑系 刀系 矛系 防具 1 凉州 1、2、3、4 7、8、9、10 13、14、15、17 19、20、21、23 2 西平关 1、3、4、5 7、8、9、11 13、14、15、16 19、20、21、22 4 西安阳 1、2、3、4 7、8、9、10 13、14、15、16 20、21、22、24 5 成都 3、4、5、6 9、10、11、12 14、15、16、17 21、22、23、24 6 云南 1、2、3、4 8、9、10、11 13、14、15、16 19、20、21、22 7 汉中 2、3、4、5 8、9、10、11 15、16、17、18 20、21、22、23 8 涪陵 1、2、3、4 7、8、9、10 15、16、17、18 19、20、21、22 9 永晶 3、4、5、6 7、8、9、10 13、14、15、16 19、20、21、23 10 榆林 2、3、4、5 7、8、9、10 14、15、16、17 19、20、21、22 13 荆州 2、3、4、5 8、9、10、11 14、15、16、17 20、21、22、24 14 新野 1、2、3、4 7、8、9、10 13、14、15、16 20、21、22、24 15 长沙 3、4、5、6 8、9、10、11 14、15、16、17 20、21、22、23 16 交州 1、2、3、4 7、8、9、11 13、14、15、17 19、20、21、22 17 江夏 2、3、4、5 8、9、10、11 15、16、17、18 20、21、22、24 19 建安 1、2、3、4 7、8、9、11 13、14、15、16 20、21、22、23 20 建业 3、4、5、6 8、9、10、11 13、14、15、17 20、21、22、23 22 兖州 1、2、3、4 7、8、9、11 14、15、16、17 19、20、21、22 24 洛阳 3、4、5、6 9、10、11、12 14、16、17、18 21、22、23、24 25 长安 2、4、5、6 9、10、11、12 15、16、17、18 21、22、23、24 26 并州 1、2、3、4 7、8、9、10 13、14、15、17 19、20、21、23 27 冀州 3、4、5、6 9、10、11、12 14、16、17、18 19、20、21、22 28 幽州 1、2、3、4 8、9、10、11 13、14、15、16 19、20、21、22 武器、防具属性: 编号 命中率增加 编号 命中率增加 编号 命中率增加 编号 闪避率增加 1 10% 7 12% 13 14% 19 10% 2 15% 8 18% 14 18% 20 15% 3 20% 9 24% 15 22% 21 20% 4 25% 10 30% 16 30% 22 25% 5 30% 11 36% 17 38% 23 30% 6 40% 12 45% 18 48% 24 40% 6.1.2学问馆 武将的智力在80以下时,可以通过在学问馆读书提高智力。 操作方法是:选择集市?学问馆?玩家所在城池的武将名(包括玩家本身)?确定。当需要读书的武将智力小于80,并且城内的资金大于500时,有30%的几率申请被批准;当武将智力大于等于80时候,不能选择该命令;当武将智力小于80,城内资金小于等于500时,申请被拒绝。 允许执行的提示语:“智勇双全,可兴国安邦也。”;不能选择该命令的提示语:“将军才智过人,不需如此。”;拒绝执行的提示语:“国家正处危难之机,望将军见谅。”。 读书所消耗金和增长点数如下表 智力范围 消耗金 智力增加点数 智?30 30 5,9 60?智,30 20 8,12 80,智,60 10 6,10 武将读书后的提示语:“武将智力增加X”,其中X为智力增加点数。 6.1.3医疗所 武将在体力未满的情况下可以通过在医疗所回复体力。 该命令是不可操作命令,在每次战斗后有体力未满的武将存在时,系统会根据城池内所持金数量的多少自动给武将在医疗所补充体力,治疗一次需要花费50金,一次回复体力点数35到45随机。当城池金大于等于500时,系统会优先给体力不足的武将治疗补充体力,若有多名武将体力未满时,体力少的武将将优先被治疗,当城池金少于500时,系统不会进行补充体力操作。 6.1.4店铺 店铺中可以进行米和宝物的买卖。 米的买卖操作方法是,选择集市?店铺?米?买?输入数量?确认;选择集市?店铺?米?卖?输入数量?确认。 当城池中米小于500时,有40%的几率被允许买操作,买米消耗的金不得超过城池内金的20%,且买米后城池所剩金不得小于500。当城池中米大于等于500时,不能选择买操作。 允许买操作的提示语:“如果是现在的市场状况,交易甚妙。”,买后的提示语:“增加X石米”;不能选择买操作的提示语:“军中粮草尚无短缺,将军无须过虑。”其中X为购买的米数量。 当城池中米大于1000时,有40%的几率被允许卖操作,卖的数量不能大于500;当城池中米小于等于1000时,不能选择卖操作。 允许卖操作的提示语:“如果是现在的市场状况,交易甚妙。”;卖后的提示语:“收入X两金”;不能选择卖操作的提示语:“军中粮草缺乏,将军眼光竟如此浅显~”其中X为卖米所得金的数量。 宝只有卖操作,操作方法是,选择集市?店铺?宝?卖?输入数量?确认。 当城池中有宝物时,卖宝物的申请被批准执行的几率为80%,当城池中没有宝物时,不能选择该操作。 允许卖宝物的提示语为:“有劳将军了。”;卖后的提示语:“收入X两金。”;不能选择该操作的提示语:“城中尚无宝物。”。其中X为,卖宝物所得金的数量。 有店铺的城中米价如下表: 编号 城市名 卖价(100米) 买价(100金) 01 凉州 52 73 03 安定 73 61 05 成都 92 80 06 云南 77 55 07 汉中 53 82 08 涪陵 83 61 12 零陵 69 71 13 荆州 85 93 14 新野 72 83 15 长沙 79 70 16 交州 68 69 17 江夏 74 81 18 扬州 81 76 20 建业 76 91 21 徐州 78 86 22 兖州 83 88 23 予州 61 72 24 洛阳 86 97 25 长安 97 92 26 并州 75 86 27 冀州 96 79 29 青州 64 57 30 辽东 84 68 7、地图系统 7.1.1全局地图 每座城池都有相邻的城池用连线连接,无论是武将移动、物资输送、还是攻打城池都必须是相邻的城池。每座城池都分东、南、西、北四个部分,移动可以选择相邻的城池或相邻城池的各个部分,输送物资只能输送到相邻城池的中心部分,出征可以攻打相邻城池东、南、西、北任意部分,只有把这四个部分全部攻打下来才能进攻城池的中心部分。 7.1.2战斗地图 主城池的战斗地图由长和高为40*28个单元格组成,单元格是由边长为57个像素的正方形组成,30个主城池的战斗地图简图如下: 01凉州 8、军事系统 8.1.1征兵 该命令由君主(电脑直接完成),其触发条件是:当城内的资金大于200时系统自动征兵,平均分配给该城内的每一个武将。当该城内武将全部满兵的时候,停止该触发。 8.1.2出征
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