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3G来临,手机单机游戏展望

2017-09-01 14页 doc 32KB 23阅读

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3G来临,手机单机游戏展望3G来临,手机单机游戏展望 单机游戏行业经过五年发展和几番波折,2008年手机单机游戏产业创新不断,呈现快速上升的势头,整体市场规模已超过十亿~针对运营商分层分级、手机终端内置、无线网站渠道推广,行业精英齐聚一堂,一道总结过去,展望未来。 主持嘉宾:仙掌软件 CEO 赵杨 嘉宾: 华娱无线 CEO 潘榆文 掌趣科技 渠道拓展总监 武盛 冰晶石 CEO 曾涛 当乐网 副总裁 张俊彦 Game1313 COO 张凯 哈酷那 CEO 张亚俊 群宇信息(台湾大宇) 技术总监 李斌Ben 赵杨:首先很感谢当乐网给我...
3G来临,手机单机游戏展望
3G来临,手机单机游戏展望 单机游戏行业经过五年发展和几番波折,2008年手机单机游戏产业创新不断,呈现快速上升的势头,整体市场规模已超过十亿~针对运营商分层分级、手机终端内置、无线网站渠道推广,行业精英齐聚一堂,一道总结过去,展望未来。 主持嘉宾:仙掌软件 CEO 赵杨 嘉宾: 华娱无线 CEO 潘榆文 掌趣科技 渠道拓展总监 武盛 冰晶石 CEO 曾涛 当乐网 副总裁 张俊彦 Game1313 COO 张凯 哈酷那 CEO 张亚俊 群宇信息(台湾大宇) 技术总监 李斌Ben 赵杨:首先很感谢当乐网给我这次机会,08年就单机手机来说有了很大的变化,刚才也公布了一些数据,我们确实看到这个产业开始趋向良性的发展,今天在座的各位嘉宾基本上覆盖了跟单机手机游戏相关的各个环节,无论是从游戏的制作,到游戏的发行,也有人专门做游戏的社区这些方面的工作,所以他们基本上可以代表中国在单机游戏里面最重要的力量,或者说公司,都是非常成功的公司,这也是为什么他们能坐在这里的原因。今天这个论坛我想请在座的这几位嘉宾每个人用三句话说一下自己2008年最重要的一些感受或者体会。 潘榆文:08年手机游戏的产业规模迅速在放大,我觉得从后付费开始,一些新的付费模式正在确立,09年肯定会比08年更好。 张俊彦:我认为今年是当乐网的蝉变之年,我们的商业模式从单一的广告主消费模式转向终端用户消费的模式;单机游戏品质大幅提高,短代(试玩转激活)模式获得用户认可,依赖手机支付的独特性,手机单机游戏已经颠覆了PC单机游戏的商业模式;手机游戏已经初步被证明是3G时代最核心,最具潜力,最有价值的应用之一。 曾涛:2008年我们终于学会了怎么样做好产品,怎么样卖产品,怎么样解决问题。我现在一直在想的问题,2009年在这么多利好的消息之下,怎么样能够抓住机会,不至于在激烈的竞争力落队,谢谢。 武盛:08年跌宕起伏,其实不光是国际形势,也包括行业整个的现状,也应该是这样。感觉08年网游的发展非常迅猛的,单机的模式也非常多样化,现在的市场更加成熟,尤其是今年看到用户群越来越庞大,另外正版也越来越主流,这是我们觉得09年更加利好的一方面。 张亚俊:我们在08年公司大概增加了500%,所以也是坚持6年来给了我们一点点信心。经过08年的发展,我感觉手机游戏,不管单机还是网友一定会越来越美好,坚持就是胜利,把大家的竞争,大家在发展道路上,该消失的公司消失,该成长的公司成长,能坚持下来的公司一定是胜利的,未来手机游戏的道路一定会越来越好,但是也一定会有波澜。 张凯:08年我看到越来越多的兄弟们开始赚钱了,在市场当中很多用户对手机游戏的使 用习惯在逐渐的养成了,市场也在向比较好的方向发展,08年虽然不平常,但是每个人都会有收获。 Ben:我们要围绕一个字,就是变,只有变则通,要变的就是渠道,另外就是收费模式的变,通过单字收费到现在的网游,还有我们公司内部的变,大宇也是从单一的研发到授权合作,所以希望大家对这个行业,对我们公司有信心。 赵杨:谢谢Ben,从台湾来的朋友国际化的视野非常好,其实2008年发生了很多事情,我们经常在一起聊的时候,能够感觉到发生了相当多大的变化。首先从运营商的平台上来说,我们看到了后付费模式的出现,像新的平台出现,应该会是非常重要的。其实我们看到像《轩辕剑-天之痕》一些产品容量将近1兆,给用户的体验非常好,这在07年的时候应该是很难想像的,这样的产品也以60万的天价被买断了,大家也看到了包括“山寨门”这样的事件,包括国内手机游戏开发商自发的形成了一个新的群体,我们这个行业的或者工会或者联盟的出现,确实是看到了一些非常大的变化,从刚才各位嘉宾的语言当中也能够感受到一些。 我们下面准备了三个重要回顾性的话题,就产业发展来说,是否有某种规律,或者是重要的总结,我们从2008年的经验里面得到,第一个话题是关于移动平台的,中国移动在第三季度启动了试玩转激活,在年关的时候又推出了新的Do平台,这个新的平台现在运营的情况怎么样,大家对于它是什么样的感觉,和对未来是什么样的期望,我们也希望在座的嘉宾能够谈一谈。华娱是国内最大的CP,在百宝箱上也是一枝独秀,所以我们先听听老潘的说法。 潘榆文:通过新浪和Tom他们的合作,也做了一些试玩转激活的产品,目前来看,如果跟free wap来比较的话,试玩转激活的用户激活率在中国移动是比较高的,可能会高出一倍以上的情况,其实这个试玩转激活分两种,一种是一次性的,原来是注册就付费,现在变成了让你玩一段以后再付费,现在就是还有积分的,我觉得这个游戏很好,进行一两块钱的小额付费,他会转换成里面的像移动币这样的东西,那种效果因为不是那么直接,要经过一次转换,这个效果我感觉好像用户在理解上还会有些问题,因为不是那么直接,可能现在移动也正在调整这样一个策略,但是不管怎么讲,这是一个很良性的东西。 赵杨:你看好它吗, 潘榆文:策略调整的话,应该是可以。 武盛:因为我一直负责具体推广,所以对试玩转激活一些具体的数据还是了解的,首先试玩转激活这个政策我觉得有利于游戏行业整体的发展,但是要具体到游戏的分类上来讲,不是说所有的游戏都适合试玩转激活,也就是说实际上从我们数据来看,往往试玩转激活还不见得比之前效果好。但是不是说这种方式就不好,实际上在我的实际工作当中发现,有些游戏,比如说角色类的还是非常适合这种试玩转激活的,所以说我们觉得应该是区别的来看待。像刚才提到的也有一些单机类的游戏,我认为它还是特别适合推广,最早的那种方式应该是效果更好一些。 赵杨:我们都知道,每个月运营商的平台大概是5千万信息费的收入,你觉得现在有可能未来增长多高呢,这是一个比较实在的问题。 武盛:这个问题我觉得的确有点大,因为Do平台现在还没有开始上那个游戏,还不好说,我不敢说绝对值能有多少,但是我觉得增长率应该是非常惊人的。 赵杨:就是说至少能翻几倍了,以惊人来描述的话。 姚文斌:对,我觉得应该有一个信心吧。 赵杨:当乐前一段刚刚发布了自己的年度,我们所了解到的,对于手机游戏用户了解的非常深入的研究报告,所以从用户的角度来说,张俊彦你有什么想法, 张俊彦:根据我们的了解,超过7成的用户是希望一次性付费的,当时试玩转激活在我们网站也小规模的推广过,获得了用户的认可,这个数据还是不错的,所以我个人认为,09年试玩转激活这个业务,只要有好的产品,会有很大发展潜力,这是我个人的想法。 赵杨:在08年获得快速增长的平台是通过free wap,不管是腾讯还是Game1313,这里面有支付通道的比例特别高,以1元的短信为例,1元收上来,大概10%的坏帐,运营商会拿到15%,结算后的收入SP作为通道的提供方拿到20%,不管你从专业下载站拿到的大概就是60%左右的比例,作为支付通道来说成本非常高,我们想讨论的是,是否有可能进一步的降低单机游戏支付通道的成本呢,这方面我们想请在08年完成的500%增长的张亚俊来说说你的意见。 张亚俊:我觉得支付通道这个东西很敏感,SP也得赚,而且问题是移动也不会把咱们断了,跟CP直接合作,所以其实也没有什么太好的办法。但是我认为手机游戏想要健康发展,支付渠道始终是一个问题,所以我认为在将来有更多支付渠道的介入,现在肯定有人这么做了,他们是有自己的虚拟币,可以允许很多人进来。我觉得未来应该是往这方面发展,如果手机支付通道这个大难题解决了,我想手机游戏离井喷应该不远了。但是从目前短信这种计费方式,能够在用户最需要的时候马上支付是最直接最有效的,但是如果转成其他计费,比如有些当兵的,可能在军营里面一年半年出不去,买卡也买不了,银行转帐也买不了,但是我们认为一旦短信这个出现问题的时候,可以讲我们都会很难受。到那个时候,那个渠道不管怎么样也是一条路子。 赵杨:短信支付实话实说,按照运营商的似乎不太被允许,我们做的是良民的生意,我们并不欺骗或者恶意的伤害用户的利益,只是找一个办法,找条小道先走一找,这方面,冰晶石作为2008年也是实现跨越的公司,曾涛有没有什么意见呢, 曾涛:渠道这方面我没有特别多的办法,我们现在,我觉得按现在来讲,从成本上的确是渠道成本偏高,应该来讲,我觉得还是可以承受的范围之内,应该来讲现在是基础的生活状态,我比较寄希望于还是在新的网络平台上基于联网的支付方式,更加灵活及时,而且中国移动也在大力的推广。 赵杨:关于支付通道的话题我们也只能说到这里了,第三个话题最近也比较热,就是所谓的山寨游戏,山寨模式从某种程度来说,在很多领域,手机游戏领域不太大,但是很热闹,出现了很多山寨的话题,从上方网的论坛上大家也可以看到,有一些帖子短短的半天时间里面回复率高达百分之二三十,很可观,我们首先请华娱无线说说吧。 潘榆文:我觉得模仿是一个企业去做大做强在之前必经的一个过程,但是必须说清楚模仿不等于抄袭,就好比我也举过例子,我说魔兽其实也模仿了其他的一些东西,但是它并不是抄袭,所以我们现在要完全的创新,说我要创造一种全新的游戏类型,我觉得世界上可能只有一个公司可以做,很多模式是大家没有见过的,但是在手机这么小的一个平台上面,目前来讲肯定是以模仿为主,模仿很多,但是说到山寨就是把你的代码原来抄过来,从短期来看获得不错的效益,因为投入很小,但是从上来来看,对市场的伤害会比较大,大家想如果一个用户下了第一个游戏,叫什么超级玛丽,第二个游戏特别超级玛丽,第三个游戏非常特别的超级玛丽,给用户的感受,你是在杀伤用户,用户可能在玩了几个同质化的游戏之后,同质化对市场的伤害是非常大的,我非常同意,我们可以模仿,但是绝不要抄袭。 赵杨:刚才老潘道出了把的观点,从另一个环节,最接近用户的游戏社区,我们想听听Gama1313张凯的意见,你打算怎么做呢, 张凯:其实山寨这个词是从南方来的,最早是从手机带来的,其实山寨机的发源地应该在深圳,我们也在深圳。我个人认为,有些人把山寨等同于盗版,我个人认为山寨在一定的阶段,尤其在产业发展初期,对整个市场的推动是有一定的帮助的。比如说我们一款产品,刚才讲的有一个超级马力,一家你能把超级马力推广到用户的群体是有限的,我通过模仿,但是不是单独的抄袭,在模仿的基础上,加一定受众用户群体的需求和更新,可以拓展到更多的用户,因为渠道不一定完全成熟,在这个基础上,其实我觉得是有助于这个产业的发展的。所以大家一直把它命名为山寨,而不是假货或者盗版,在很大程度上是带有认可的成份的。所以我觉得特别在产业初期来说,山寨的产品一定程度上对整个大家的生存空间和产品市场的带动还是有一定的积极作用的,我觉得不能完全的否定,这是我的观点。 赵杨:既然不能否定的话,我们应该怎么做呢,或者是说某种程度上是默许还是说甚至在某些领域鼓励, 张凯:这个说起来相对比较模糊一些,当然观点还是比较一致的,不反对模仿,但是在模仿的基础上需要有自己的一些东西,针对用户的需求有一定的创新。其实用户是有辨别能力的,产品到底是同质化还是我自己需要的产品,用户不是傻子,我想这一点让用户自己去解决可能更好一些。 赵杨:对,没错,在目前的阶段,产业的初期,初级用户的比例在报告当中我们也看到了,比例相当高,可能第一次看到的不是原版的,可能是山寨,但是他看到原版的时候认为这个可能是山寨,对于产业长期的发展来讲是有伤害的。张俊彦你是怎么看的,我们用什么样的力度或者能够实现比较好的合作和控制呢, 张俊彦:我觉得对于开发商来讲的话是致命的问题,你换一个皮,改头换面穿个马甲上来,对于开发商来说也是很大的伤害,对于像当乐这样的,如果你不告诉我,我不知道会存在这个问题,但是我个人肯定不会支持,因为我觉得可能要站在原创的角度,谁付出的最多,价值回报应该是最多的,这是我的一个想法。 赵杨:我们非常感谢张俊彦的支持,山寨的事情也是有一个度,度合适的话有某种程度的创新,对用户还是有价值的。 张亚俊:山寨也有很多类,有小山寨,大山寨,猛山寨,最近其实一石激起千层浪,很多公司都发现,其实山寨这个东西从行业出生到现在一直有,很大程度上来讲,为什么有些行业发展这么艰难,很大程度上我认为跟山寨是有直接关系的。因为山寨的出现导致了一些投机取巧的出现,在中国信用体制不健全的情况下,我为什么要辛辛苦苦搞,反正大家都是这么搞,我们就搞搞呗。所以中国也没有很好的法律来感觉,很多开发商都是有苦说不出,山寨这个东西,刚才讲的小山寨模仿,模仿内容,这个破坏了行业的秩序。我觉得首先作为CP来讲,应该清楚该做什么,不该做什么,另外就是行业的自律以及渠道方面,合作伙伴方面,我们可以一起来做,为行业做出贡献。 赵杨:下面我们进入短暂的互动时间,台下的各位朋友,包括台上的嘉宾,有什么想问的,是不是真的500%,什么叫猛山寨,类似的问题都可以提。 问:我想问一下华娱无线的老潘,您觉得在手机游戏来说,单机游戏和网络游戏谁将是最终用户的选择,或者随着趋势的发展,谁占有的用户量更多一些, 潘榆文:我上次就被问及过这个问题,我觉得这两块应该都会有比较大的发展,但是目前来看,应该说单款的手机来讲应该网游是最高的,我估计有的单月应该能超过200万的样子,好像目前单机还没有到这样的水平。从利润上来讲,从今年的情况来看,单机可能占的优势大一些,因为单机没有后期的一些东西,网游后期要推广,后期的维护,成本非常高,先期的研发成本也非常高。我觉得在中国的手机游戏肯定跟PC市场不同,中国PC的单机已经几乎都消失了,跟网游200亿的规模比简直没有办法比,但是我想手机游戏应该不会去重复让人不堪回首的那样一段历史。当然手机游戏的反盗版工作是持之以恒的,我们也做了一些事情,我们未来可能很快会出一系列的成果,我跟我们的成员也在讲,我们在做大家都不看好的,觉得没有希望的一件事情,但是如果你坚持了,也许会有一个不同的结果。随着整个政策环境的变化,我也听说了最近一些在知识产权上面大家会拿出一些新的政策,通过一些坚持,一些合力和环境的变化,最后这个市场也会有变化,最后我觉得单机的网游都会有特别好的前景。 赵杨:谢谢这位朋友的提问,我再补充一个,我们目前看到的唯一实现500%增长的公司是单机游戏的厂商。 问:如果放眼未来的话,大家看到在手机上面的游戏和PC上面的游戏会有一个很强的互动关系,在座可能都是从手机上来做游戏的,大家对未来怎么看,当大家的超级都变成超N95或者超iphone的手机的时候,您认为移动的游戏会成为是PC的延伸吗, 曾涛:因为我们毕竟是前年的时候开发过一个手机版,我觉得这两块不会是简单的互相的沟通或者是谁淹没谁,因为的确,用户群使用的习惯是完全不一样的,我举一个例子,在PC上的网络游戏和在手机上的网络游戏用户的表现形式是完全不一样的。在PC上的网络游戏,大部分用户使用的是所谓的边角时间,在看新闻、玩魔兽的同时挂一款网络游戏,所以在PC上的网络游戏表现的是策略经营,而在手机上的游戏更多的是被用户用主要时间来玩的,连起来玩。以这么一个小小的例子,我认为这两个领域应该并不是简单的互相取代的。 问:我是做Web2.0,现在转到手机上面,我有一个问题,我现在正在帮139做Wap上的 开发,请问大家对139.com这个平台,因为他们马上会推手机的客户端版,请问当乐怎么看未来运营商在自己独立的客户端或者门户,对现有纵向渠道的冲击, 张俊彦:我认为不会有冲击,我觉得这个担心是完全没有必要的,有这个社区平台出来对行业是好事而不是坏事,有好的产品服务出来,对用户也是好事,因为这个市场份额足够大,大家都有机会赚,早期完全没有必要过于担心竞争的问题。 赵杨:谢谢,我们从他的回答当中不难发现,当乐成为这么成功的一个专业的游戏媒体加社区加网游运营商不是偶然。我们下面进入下一个部分,2009年的展望,这里面我们有两个话题,第一个话题其实刚才朋友提到的也是类似的,就是机遇,2009年的机遇在什么地方,最近大家看到很多值得去思考的方向,包括运营商的新平台,手机市场似乎非常非常大,包括诺基亚的NCD,还有手机网游主要在什么地方,我们请各位嘉宾说说自己的观点。 潘榆文:最大的机会是移动的KTI,我觉得这就是机会。我觉得还是会有很大的增量,因为08年仅仅是一个实验,09年当CP平台都找到自己的机会,可能09年的发展会比08年更好,移动的力量也在加大,也许新的运营商进来,对他来讲可能短时间之内没有特别大的冲击,但是心理上的这种根据应该还是会带来一些实质上行动的变化。所以我觉得应该会变得更开放,整体来讲我觉得还是非常看好,增长的一到两倍应该是没什么问题的。 赵杨:亚俊还能保持5倍的增长吗, 张亚俊:09年如果还是5倍的增长几乎不可能。其实说到增长的问题,手机游戏未来很美好,但是过程当中又有很多波澜,所以我没有指望09年真正能增长多少,而是踏踏实实的把事情做好。可能我们08年在各个渠道商的产品很多,实际上我们做了很多渠道,大家可能不知道,比如说MTK的渠道,比如说Windows mobile这个渠道,在08年这个市场水确实比较深,我们从08年开始做,耕耘了一年以后几乎我们要放弃了,但是一年之后却发现了很快的增长。MTK这一块最直接的合作方式,就是跟厂商直接合作,我们本身跟厂商有很多的合作,比如像波导、爱国者等等,很多的手机厂商都有合作。我们之前在08年的时候有一个销售团队在深圳做渠道,当然现在已经退回来了,因为09年主要是做产品。MTK还有一块就是跟众多的平台商合作,与一些比较优秀的平台合作。至于MTK的未来怎么样我也不知道,可能会好,也可能会不好,这个要用时间去见证。 Windows mobile这一块我们有几十款C平台上的游戏,将来我们可能还发展Iphone上面的,我们觉得那上面也有很多机会值得探索,据我所知,国内有一些CP在做Iphone,但是做得也还不错,也许明年Windows mobile,MTK都可以去尝试一下。基本上我们在08年的时候,平台以几个为主已经明确下来了,09年主要是往这些平台上不断的铺产品。 赵杨:老曾也是对09年有很多的想法,我们听听冰晶石曾涛的观点。 曾涛:刚才我说了,去年解决了生存问题,今年最重要的还是要抓住发展时机,因为像现在这种状况,09年的竞争只能是更加激烈,这种状况下还是要以收入为王,把已经有的产品更好的卖好,提高品质。但是现在难点就是在这一块,尤其像冰晶石这样一直自有滚动发展的话,可能大部分公司都有资金存量的问题,在这种情况下,怎么样同时做一些创新,我们现在能看到的所谓单机也好,包括Web的一些游戏应用也好,应该来讲产品形式上没有太 大的变化,抓这些创新的机会,那就需要你延续以前已经赚到的东西,我们再加大一些投入,这个现金怎么解决呢,我觉得在我们这个行业里面,我个人看CP很难自己完全独立的靠游戏发展,毕竟中国无线行业比较混乱,我们需要结合一些力量比较大的公司和资源一起做。我觉得像亚俊就在这个方面做的比较好,他用市场放大的方式把自己的产品推出去,所以这些其实也是我们应该共同研究的,怎么样更好的找这个放大器,尤其是在大家看到比较多的利好的消息,这些消息我们怎么样去利用,假如要用不好的话,也可能2009年大家是看着轰轰烈烈,但是最后发现没有什么事,被人家挤下去了,我觉得这个很可怕。 比如像单机这一块,我觉得就有一个话题,我们现在付出了很大的精力,包括跟渠道更加深的去合作,我也经常在互联网上看到,包括音乐,像前一段视频网站,其实我觉得这些都是整体的版权环境有一个优化的过程,实际上我们作为CP来讲也还有一个重要的责任,就是转化用户的正版使用习惯,因为毕竟有便宜都愿意沾,包括我自己也玩过盗版游戏,我是从网站上拿的破解版,希望我们单机游戏再进一步的,比如说通过一些网络化的手段,通过一些更加让用户爽的一些办法,能让用户的确觉得原来玩一个盗版的,可能心理上有一定负疚的负担,同时还得到处去找,找来以后,往往找到一个发现,这其实是原版的,发上一个假盗版,还不如花一点点钱获得一个更好的体验。 赵杨:你的观点是两个,一个是找一个放大器,第二个是反盗版,都能够实现比较好的增长。下面我们想听听来自台湾的Ben,09年你觉得大宇的机会在哪里, Ben:我觉得09年的话,从公司的角度来说,手机游戏只是游戏的一部分,还有PC online,我们现在也在授权拍电视剧,如果我们能把这些内容跨媒体的整合的话,单一的做宣传成本太高,但是如果进行跨媒体的宣传,我们就可以进行授权的工作,大家有兴趣的话也可以跟我们合作。可以提升制作水平,也提升了大家对手机游戏质量的认可度。从整个行业来说,我觉得另外一个机遇就是希望可以看到更多的更透明的渠道,对于开发者跟用户之间是越透明越好,透明的分成比例和收费方式,大家就会更加关注在在品质上面。我在国外也看到手机游戏里面的广告,有些公司在做这些内容,但是国内还没有,我觉得这也是很有趣的一方面,如果有人有这个想法也可以去做一下看看。 赵杨:在PC网游里现在有,手机上好像还没有。 Ben:做了游戏可以直接上传,可以帮你打包,你选择怎么样打广告。 赵杨:关于09年机遇的话题我们就谈到这儿,下一个也是最近刚刚发生的很重要的一件事情,就是资费的下调,我们也看到了包括北京、上海在内很多城市的GPRS资费大幅度的下调,对于单机游戏的业务是否有影响,正像刚才有一位朋友问到的,会不会促进更多的人向网游去转移呢,还是说仅仅是玩更多的单机游戏,这方面我们先听听来自于Game1313的观点,你们有没有看到良性的东西, 张凯:我觉得这个资费下调是最近刚刚颁布的,其实用户对于这种资费,特别是GPRS流量的资费了解并不是很透彻,从我们本身接触到很多用户打一些电话,我上网到底要交多少钱,其实类似于这样的在客服的问题里面,这种问题是占了比较比较高的比例了,其实对于用户资费到底收多少钱,我们了解的并不是很透彻,所以我觉得这个影响肯定会有,但是不会立竿见影,应该会有相对比较长的时间。而且我觉得这种资费对于用户的影响可能更多 的是心理上的。好比说现在电信的网络,就是我们通常所用的互联网,一样也是一年要交一千多块钱的包月费,但是用户都还是能够接受并且使用这样的网络。用户从心理上,本身是否愿意主动的为这个东西付费,如果愿意的话,我觉得资费的高与低,在适合的范围下的这种资费,其实我觉得影响不会太大。其实这个也从另一个层面上来说,我认为我们在现在的网络环境条件下到底能够提供什么样的产品和服务给用户,只要我们提供的内容多,满足用户了需求,我想资费可能并不完全是造成对用户最大的障碍。 赵杨:具体而言,以你的感觉,对于单机游戏业务和网络游戏业务,哪一个会更大一些, 张凯:肯定是网游,因为网游实时都是在付费的。 赵杨:2008您学了一个词,叫20效应,基本上每个月到20日的时候费用没了,流量就会大幅度减少。 张俊彦:一般到下旬确实流量会比月初低一些,我认为09年资费调低,会有更多的用户开通上网服务,通过手机上网玩游戏,那么整体市场盘子就会增大。第一,资费下调,肯定会促进手机网游的发展。第二,玩游戏的用户多了之后,通常玩家会先选择玩单机游戏,所以我觉得对于单机游戏没有任何影响,反而会加速发展,我自己判断,我觉得09年单机游戏做不到5倍,但是3倍应该问题不大。 武盛:资费二次下调业界还是很兴奋的,我其实比较赞同俊彦的意见,可能先培养单机的用户,其实最大的受益者最终还是大家,最后拣果子的应该还是网络游戏。 赵杨:时间只允许我们问一个问题,对于2009年有没有台下的朋友们问台上的嘉宾问题的, 问:刚才听各位讲了很多关于09年的展望,应该说给我们在座的也看到一些希望,最近从网上看到可以说是稍微搞笑的帖子,说09年每两类产品会受到最大的促进,一个是香烟,因为大家都郁闷,所以抽烟的人会更多,国家把烟草税6分钱提到1块钱,另外就是手机流失,让大家没有资金和财力出去消费的时候,可能会选择最近的最适合自己的方式,对于我们可能是一个促进。各位讲了手机游戏的几种模式,包括MTK,我想问一下各位对经典游戏方面怎么看, 吴刚:我们开发的时间比较长,原来我们做N-Gage游戏,到现在做网游,我们发现这个平台确实应该需要开源,因为里面内部的问题相当多,不像Java,大家都知道有什么问题,而且会在一个安全的范围之内,但是在这个平台上面,尤其我们做游戏的,虽然好像都是通用的,但是实际上在每台手机上的表现情况都不太一样,所以我觉得做得还是挺累的。但是也有好处,不能光说坏处,我们这次做网游的时候,发现更新起来还是很方便的,因为不需要做一个Java的包,重新的让用户删除再下载,可以对自己做一些动态的更新,包括可以调动一些系统底层的东西,调通讯录也好,相册也好都可以拿到,这些都可以把游戏做得更有意思。我们应该好好认认真真的去学习苹果Iphone的东西,大家会发现它真的非常好用,也非常实用,所以我觉得今年我们也会做一些更多的工作,我觉得如果有精力或者说实力的话,可以尝试一下,如果觉得为了今年想立刻赚钱的话,我们觉得可以再攒攒,再等等。 赵杨:谢谢吴刚,吴刚的意思很简单,没有500万美金不要考虑。给这位朋友一个建议, 你关注吴刚的博客就好了。我们今天这个环节就到此结束了,谢谢台上的嘉宾,也感谢台下 的朋友。
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