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Scratch编程进门

2018-04-14 20页 doc 694KB 39阅读

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Scratch编程进门Scratch编程进门 Scratch编程入门(全图版) 默认进入的就是“动作” 浏览动作 单击,下图的选项框,显示为已经选中,则在舞台上会显示出坐标和方向。 当然,也可以通过选项随时取消在舞台上的坐标和方向的显示。 单击,角色(卡通猫)向前移动了10个单位。10也可以更改为其他的数字。 其他的命令,也通过单击的方法执行。 把“移动10步”拖动到脚本窗口中。单击,也可以实现角色的移动。 单击“控制” 拖动“按下空格键”到脚本窗口中。 拖动脚本中的一个控件,让两个空间粘连起来,实现程序的连接。 通...
Scratch编程进门
Scratch编程进门 Scratch编程入门(全图版) 默认进入的就是“动作” 浏览动作 单击,下图的选项框,显示为已经选中,则在舞台上会显示出坐标和方向。 当然,也可以通过选项随时取消在舞台上的坐标和方向的显示。 单击,角色(卡通猫)向前移动了10个单位。10也可以更改为其他的数字。 其他的命令,也通过单击的方法执行。 把“移动10步”拖动到脚本窗口中。单击,也可以实现角色的移动。 单击“控制” 拖动“按下空格键”到脚本窗口中。 拖动脚本中的一个控件,让两个空间粘连起来,实现程序的连接。 通过字面意思是就不难得出,当“按下空格键”时,“移动10步” 按下“空格键”几次,果然角色的X坐标增加了,角色也移动了。 同样方法,当按下“a”时,“旋转15度” 按下“a”一次,角色1的方向由90度,变为105度向右旋转了15度。 同样方法,设定“当按下b”时,“面向90方向”“移动到x=0,y=0” 相当于复位操作。 如何删除不要的程序, 拖动下面的控件块,可以拆分粘结在一起的程序。 鼠标放在“面向90方向”进行拖动,下面的程序块跟随移动,以上面的分离。 直接拖动到左侧位置,实现删除 单击“造型”,单击“造型1”的图标 将上图的“角色1”更改为“小猫” 增加舞台(背景) 双击“舞台”上面的空白处。 出现舞台 单击“导入”选择舞台,或者通过“绘图”或“照相”的方式。 根据个人喜好,选择舞台,并单击确定。 小猫在舞台上的效果。 单击下图的“x”删除不需要的背景(舞台) 给“舞台”编写脚本。 动作中,没有动作积木。 外观中有“积木” 单击脚本,进行舞台脚本的编写。 编写如下的脚本程序。 按“当按下c”时,“将颜色特效增加25” 按“当按下d”时,“清楚所有图形特效” 上图是按下c的效果。 除了“颜色”还有更多的特效。 声音 舞台脚本的声音 声音的操作和动作的操作相同,不同的是,没有角色的移动,需要电脑的声卡和音响正常使 用。 单击“图章”会留下角色在舞台上的一个像,比如:左边的那个角色是“图章”的,清除所 有画笔,也会清除图章。 单击“落笔”后,移动“角色”会留下画笔的痕迹。 比如“当按下p”时,“落笔” 移动(通过空格键和a键)小猫后留下的痕迹
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