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桌面精灵[精品]

2017-09-23 9页 doc 66KB 16阅读

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桌面精灵[精品]桌面精灵[精品] 课程设计任务书 信息科学与工程学院 专业 电子信息工程 学院 学生姓名 学号 080303010 设计题目 桌面小精灵游戏程序设计 内容及要求:以面向对象编程技术设计windows应用程序,主要 功能: 程序运行后,有一个小动物出现在窗口的左下方,并 逐渐向右移动,不论该窗口是否为当前活动窗口,这 个小动物都会出现在桌面上,单击右键,会出现弹出 菜单,在其中可以选择精灵图像 进度安排:第一阶段:16学时。设计阶段。学生根据所选题目,查找有关资料, 综合所学的理论知识,完成整体设计及具体设计。 第...
桌面精灵[精品]
桌面精灵[精品] 课程设计任务书 信息科学与学院 专业 电子信息工程 学院 学生姓名 学号 080303010 设计目 桌面小精灵游戏程序设计 内容及:以面向对象编程技术设计windows应用程序,主要 功能: 程序运行后,有一个小动物出现在窗口的左下方,并 逐渐向右移动,不论该窗口是否为当前活动窗口,这 个小动物都会出现在桌面上,单击右键,会出现弹出 菜单,在其中可以选择精灵图像 进度安排:第一阶段:16学时。设计阶段。学生根据所选题目,查找有关资料, 综合所学的理论知识,完成整体设计及具体设计。 第二阶段:12学时。调试测试阶段。上机调试测试,要求学生务必 认真,思想高度集中,调试成功后,整理、编写设计资 料及实验报告。 第三阶段:4学时。验收答辩。 指导教师(签字): 分院院长(签字): 年 月 日 年 月 日 摘要 本次面向对象课程设计的任务是桌面小精灵游戏程序的设计。程序运行后,有一个小动物出现在窗口的左下方,并逐渐向右移动,不论该窗口是否为当前活动窗口,这个小动物都会出现在桌面上,单击右键,会出现弹出菜单,在其中可以选择精灵图像。 在开发工具Delphi 7的环境中开始设计程序。首先,本程序先要隐藏标题栏,制作透明窗体,接下来设置Form1的窗体的FormStyle属性为StayOnTop,这样,桌面精灵的准备工作就做好了。然后设计Timer控件的OnTimer事件控制窗体移动,设计一个PopupMenu控件,以实现弹出菜单功能,最后就是选择一些好的图片或者动画以增强视觉效果。 当程序运行后,有一个小动物出现在窗口的左下方,并逐渐向右移动,不论该窗口是否为当前活动窗口,这个小动物都出现在桌面上,单击右键,会出现弹出菜单,在其中可以选择精灵图像。 关键词: Delphi 7 单击右键 弹出菜单 桌面小精灵 目录 一、设计目的……………………………………………………1 二、关键技术………………………………………..…………1 三、程序流程………………………………………..………….1 四、主要源代码……………………………………..…………2 五、运行结果及结论…………………………….……………5 六、参考文献……………………………….………………7 一、设计目的: 1(进一步学习和掌握面向对象程序设计的方法,以及它的用途。 2(培养同学的编程能力。同时进一步学习delphi7的使用方法, 更深一步了解delphi7软件。 3(充分认识理论知识对应用技术的指导性作用,进一步加强理 解知识与应用相结合的实践和锻炼。 4(通过这次设计实践能够进一步加深对专业知识和理论知识学 习的认识和理解,使自己的设计水平和对所学的知识的应用 能力以及分析问题解决问题的能力得到全面提高。 5. 巩固和加深学生对面向对象知识的理解,提高他们综合运用 本课程所学知识能力。 二、关键技术: 面向对象的设计方法,delphi7的使用方法,调试方法。 三、程序流程: 1. 启动Delphi 5.0,打开一个新的标准工程。如果Delphi已经运行,那 么请在“文件”菜单中单击“新建工程”菜单项,打开一个新的标 准工程。在新建的界面上加入一个Image控件、一个Timer控件和一 个PopupMenu控件。 2. 设置Form1的关键属性如下: Left=315 Top=271 BorderStyle=bsSingle Caption=’Form1’ ClientHeight=129 ClientWidth=131 Color=clBtnFace DefaultMonitor=dmDesktop FormStyle=fsStayOnTop OldCreateOrder=False OnCreate=FormCreate PixelsPerInch=96 TextHeight=13 3. 设置Image控件的关键属性如下: Left=0 Top=0 Width=131 Height=129 Align=alClient 4. 设置Timer控件的关键属性如下: Interval=1 OnTimer=Timer1Timer Left=8 Top=16 5. 设置PopupMenu控件的菜单项如下图所示 6. 将源代码输入Delphi7.0进行调试。 7. 分析结果并进行讨论。 四、主要源代码 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, jpeg, ExtCtrls, Menus; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; Image1: TImage; PopupMenu1: TPopupMenu; exit1: TMenuItem; choose: TMenuItem; horsemenu: TMenuItem; monkeymenu: TMenuItem; snakemenu: TMenuItem; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure exit1Click(Sender: TObject); procedure horsemenuClick(Sender: TObject); procedure monkeymenuClick(Sender: TObject); procedure snakemenuClick(Sender: TObject); private { Private declarations } public PROCEDURE CMEraseBkgnd(var Message:TWMEraseBkgnd); Message WM_ERASEBKGND; { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} PROCEDURE Tform1.CMEraseBkgnd(var Message:TWMEraseBkgnd); BEGIN brush.style:=bsClear; Inherited; END; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); Var Save : LongInt; Begin If BorderStyle=bsNone then Exit; Save:=GetWindowLong(Handle,gwl_Style); If (Save and ws_Caption)=ws_Caption then Begin Case BorderStyle of bsSingle, bsSizeable : SetWindowLong(Handle,gwl_Style,Save and (Not(ws_Caption)) or ws_border); bsDialog : SetWindowLong(Handle,gwl_Style,Save and (Not(ws_Caption)) or ds_modalframe or ws_dlgframe); End; Height:=Height-getSystemMetrics(sm_cyCaption); Refresh; End; brush.style:=bsClear; Inherited; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin if form1.Left>=screen.Width then form1.Left:=0 else form1.Left:=form1.Left+1; end; procedure TForm1.exit1Click(Sender: TObject); begin close; end; procedure TForm1.horsemenuClick(Sender: TObject); begin image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile('horse.bmp'); end; procedure TForm1.monkeymenuClick(Sender: TObject); begin image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile('monkey.bmp'); end; procedure TForm1.snakemenuClick(Sender: TObject); begin image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile('snake.bmp'); end; end. 五、运行结果及结论 1. 运行结果: 图1 图2 图3 2.结论: 有一个小动物出现在窗口的左下方,并逐渐向右移动, 不论该窗口是否为当前活动窗体,这个小动物都出现在桌面 上,单击右键,会出现弹出菜单,在其中可以选择精灵图像, 当选择小蛇时,出现图1的图像,当选择小猴时,出现图2 的图像,当选择小马时,出现图3的图像。 六、参考文献 [1] 李爱华,程磊编著. 面向对象程序设计(C++语言). 北京: 清华大学出版社,2009 [2] Bjarne Stroustrup. C++程序设计语言. 特别版. 裘宗燕译. 北京:机械工业出版社,2002 [3] 钱能. C++程序设计教程 .第二版. 北京:清华大学出版社, 2005 [4] Bruce Eckel. C++编程思想. 第1卷:标准C++导引. 刘宗 田. 袁兆山,潘秋菱等译. 北京:机械工业出版社,2002 [5] 谭浩强. C++面向对象程序设计. 北京:清华大学出版社, 2006 [6] 陈志泊. 面向对象的程序设计语言——C++.第二版. 北 京:人民邮电出版社 [7] 朱立华,朱建,俞琼. 面向对象程序设计及C++. 北京: 人民邮电出版社,2008 [8] 钱丽萍,郝莹,汪立东. 面向对象程序设计C++版. 北京: 机械工业出版社,2007 [9] 孙雄勇. Visual C++ 6.0 实用教程. 北京:中国铁道出版社, 2004
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