为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!
首页 > 热血三国全面介绍 热血三国

热血三国全面介绍 热血三国

2018-03-23 6页 doc 17KB 21阅读

用户头像

is_180829

暂无简介

举报
热血三国全面介绍 热血三国热血三国全面介绍 热血三国 6.攻城略地 占领城池 在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。 城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。 从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。 占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限...
热血三国全面介绍 热血三国
热血三国全面介绍 热血三国 6.攻城略地 占领城池 在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。 城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。 从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。 占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。 占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。 占领状态持续时间为24小时。 占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。 在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。 在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。 如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。 如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。 侦察敌情 派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。 运输派遣 (1)、运输: 派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。 ( 2)、派遣: 可以派遣军队前往其他自己的城池; 可以派遣军队到盟友的城池支援; 可以派遣军队到野外区域驻守; 攻城战 .队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。 .遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。 .军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。 掠夺战 派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。 7.世界地图 地图操作 通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。 在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。 点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。 世界设定 热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。热血 三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。 州郡分布 热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。 玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。 野外地形 热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。 平地:可以筑城。 草原:增加粮食产量。 沼泽:增加粮食产量。 湖泊:增加粮食产量。 森林:增加木材产量。 荒漠:增加石料产量。 山地:增加铁矿产量。 每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。 野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。 一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。 玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。 8.武将系统 将领属性 将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。 担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。 属性一览: 等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。 内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。 勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。 智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。 忠诚:忠诚50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金和珠宝(可以在战斗或采集或购买珠宝盒得到)可以提高忠诚度。 将领属性加成:只有任命将领为城守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。 招募将领 点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。 将领战败 将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果: 1.几率逃回自己的城池; 2.几率逃亡在野地或死亡; 3.几率被俘成为对方的将领。 如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。 出征战败的将领,逃回出发地。 没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。 守城的将领,可能逃回自己的其他城池。 非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。 历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。 米折网|
/
本文档为【热血三国全面介绍 热血三国】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索