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神魔大陆 天赋加点.txt

2018-04-11 16页 doc 34KB 4阅读

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神魔大陆 天赋加点.txt神魔大陆 天赋加点.txt 从天赋、装备、技能、技巧四方面解剖法师 法师(Mage) 中国特色的游戏------一般叫道士、术士等,精通各种道法。特点;身体脆弱,血少防低,但可以通过各种道法的控制杀敌于无形, 西方元素的游戏-------又称为魔法师、魔术师等,通过自己的超自然的亲和力来对天地之间的各种元素加以控制排列,让其形成各种单体或群体攻击控制法术,达到自己目的。特点;身体脆弱,血少防低, 以上可以看出他们的一个共同的特点;法师这个职业;公认的血少防低,这样我们在玩法师的时候就不得不定一下他的生存法则了啊, ...
神魔大陆 天赋加点.txt
神魔大陆 天赋加点.txt 从天赋、装备、技能、技巧四方面解剖法师 法师(Mage) 中国特色的游戏------一般叫道士、术士等,精通各种道法。特点;身体脆弱,血少防低,但可以通过各种道法的控制杀敌于无形, 西方元素的游戏-------又称为魔法师、魔术师等,通过自己的超自然的亲和力来对天地之间的各种元素加以控制排列,让其形成各种单体或群体攻击控制法术,达到自己目的。特点;身体脆弱,血少防低, 以上可以看出他们的一个共同的特点;法师这个职业;公认的血少防低,这样我们在玩法师的时候就不得不定一下他的生存法则了啊, 打怪;怪近身前让他挂掉,因为我们血少皮儿薄,各种控制技能很关键一定要详细, 下FB;我们法师的宗旨就是输出。无论清小怪还是杀BOSS不偷懒,我觉得这是法师的职业道德,无论BOSS群攻、或我们一上去就拉到仇恨、小怪打我、我们法师的血少了MM不加血等,这都不是我们休息、逃避的原因,我们上去拉到仇恨只能证明MT拉仇恨不够专业、BOSS群攻MM看到我们快挂了都不加血,被MM忽视,我们法师就吃大药总可以吧,这只能证明MM不够专业,写到这里我相信玩其他职业的人就不同意了,但我们法师进FB扮演的角色就是DPS, PK;能晕则晕、能冰则冰、能定则定、你打我跑,你跑我追,始终跟对方保持距离,一旦被近身施展逃命绝学瞬移,(神魔里的法师让我站着跟战士PK、我感觉有点悲哀,这个站桩不知道完美会不会改,哎~~还有个不的不说的战士、CK都有瞬间近身的技能法师却没有瞬间逃开的技能,太寒碜了点,这是后话下面我在详细分析目前的神魔法师) 直入正; 下面我会分4个项目来分享神魔人类法师的成长; 一、技能 1、火系(必修) 1.1、火球术;造成100%的基础伤害,附加一定攻击力,有几率使目标燃烧。这个技能纯属攻击技能攻击伤害高攻击频率高5级的火球术可以让目标100%燃烧5秒、附加攻击力1480、冷却时间2秒我把他放在1键 火球术天生1级的时候就有。后面的你可以分别在10、20、30、40级的时候学习2、3、 4、5级, 1.2、炎魔之怒;攻击自己前方90度的扇形区域内的目标,最多攻击16个目标,造成100%的基础伤害,命中后追加伤害1202(1级),这个属于群攻技能,很实用、很强大,冷却时间6秒、攻击距离达到18米且读条时间短,尤其是游乐园最后一关的抢古董烦人的飞虫阻挠你的挖宝,一个技能过去哗挂掉一地,那个叫爽~我把他放在4键 炎魔之怒;人物等级达到40级的时候才可以学到 1.3、怒焰狂涛;(火系天赋技能)对目标8米范围内的敌人造成100%的基础伤害,附加攻击力伤害782。群攻技能当中冷却时间最短的一个,冷却时间只有3秒,读条时间5秒, 怒焰狂涛;学习,人物需要在火系天赋上加到10点以上 1.4、魔法艺术;这个不属于任何系的,但他的终极版本强化魔法艺术是放在火系里的故我把它放在火系里,群体辅助技能增加自己和队友的魔法上限,目前法师唯一一个对队友增益的技能,这个这里就不多解释了,必修的, 1.5、变形术;将目标变成一个小矮人31秒,对玩家施放只有10.3秒,不过还可以,还有个重要的特点,就是可以驱散玩家的骑乘状态,驱散骑乘状态后移动速度缓慢,不能释放技能,但回血特别快,被变成矮子后那矮子超逗, 1.6、风行;提升自身的移动速度60%持续时间12.5秒(2级)这个技能这里对他不多做评价,一看就明白什么意思, 1.7、人类祝福,提升全系精通伤害1%提升基础血量上线1%持续时间30分钟,辅助技能。很不错的一个自身辅助技能,无论打怪还是PK下FB时时刻刻记得让这个状态上, 1.8、祈祷;瞬间让自身回复25%的魔法并驱散并免疫眩晕、定身、沉默、睡眠、缴械状态,冷却时间300秒,这个技能让人跌眼镜的就是冷却时间太长,不过这个技能很实用,当你打怪的时候突然发现身上的战药,吃完了,怪还没死,这个时候这个技能就是救命的了,呵呵,如果这个技能用了,怪还没死,呵呵,那就是杯具了, 告示;1.4—1.8的技能他们都不属于任何系的,请知悉~ 2、凤系 2.1落雷术;对目标附近3米内造成100%的基础伤害并附加1300多的攻击伤害100%击退并麻痹目标15秒,最多可以攻击9个目标,这个技能我想信大家都应该能看出他的实用性,特点击退带麻痹=怪打不到再给一下,我把它放在2键 2.2雷电贯穿;(风系天赋技能)攻击一条直线上16米内的目标,照成100%的基础伤害,附加攻击力1339,最多可以攻击16个目标,25%的几率可以打断目标施法,冷却时间8秒,读条时间2秒,这个也属于群攻技能的一种,但我总感觉这个技能有点鸡肋,无论是PK还是 打怪。PK读条时间长,当你站在那里摆pose施法的时候敌人已经近身了,且冷却时间长,打怪总不能你发这个技能前,跟怪物讲好都给我站直了我要用这个技能了,哎~~唯一能看中的就是打断目标施法但还要几率运气才行, 雷电贯穿;学习要求,人物需要在风系天赋上加到10点以上(也就天赋树里的雷电) 2.3、守护能量;额外的一个盾,被攻击时每次不超过最大生命值的30%,这意着什么,即使被近身,斗魂全满,又如何,不存在被秒的可能,呵呵,这个技能让我爽!! 3、水系 3.1、冰箭术;对目标造成120%的基础伤害,附加攻击力1371且冰冻住目标3秒,但防御力提升5%,冷却时间6秒,读条时间1秒,这个技能很实用,特点冰冻目标3秒,技能冷却时间一过去一半,我把他放在3键 3.2、寒冰屏护;自身背冰块包围,驱散免疫不利状态,防御提升4000保护单次攻击被伤害不超过自己血量的5%,冰冻时间12秒自身无法移动,无法施放技能,这个技能很强大,强大到每次我点了这个技能后有一种痛快淋漓的感觉,PK防偷袭那个一个字爽~~你是不是会说没看出来哪里有些特别啊,其实特别的不在技能解释上,而在自我冰冻后我可以吃大红,呵呵,是不是爽~~ 3.3、冰锥之刺;(水系天赋技能)对目标造成100%基础伤害,附加攻击伤害991如果暴击则额外给目标叠加3层寒冰效果,效果同冰箭术,如果目标已经被冰冻,则额外追加200点伤害,看这个技能,无论打怪还是PK都是鸡肋,出暴击才会有3层的寒冰效果,郁闷中、、、、 二、天赋 我们法师天赋分为火、雷、冰3系 因为目前最高等级为40级,我们能拿到手上的天赋点只有可怜的21点,连一个系都加不满,根本没有办法体验出法师打怪、下FB、PK到底适合那系天赋只能靠推理来得出他的发展方向, 火系;特点;单体伤害高、群体伤害一般、但频率输快、我觉得个人单练火系必选, 雷系;特点;群体伤害高、暴击率高、但没有单体攻击技能,这个希望大家根据他的特性选择发展方向, 冰系;特点;主要突出在控制辅助上面,单体伤害低,目前还没有体验到冰系的群体攻击,个人认为PK的话,冰系+雷系是首选的,但条件是要有充足的天赋点, 关于天赋这里我不想说太多,因为天赋点的紧缺,我没有完全体验到者到底想让我法师怎么设置天赋点才算终端搭配,等等级开了后,天赋点可以加满一个系的时候我会关于天赋这方面做一个详细的研究分析~在分享给大家~ 三、装备 ,、,,级,,,级这个阶段装备换的很快,不建议把时间花在装备上,用系统送的装 完全可以应付,,级, ,、,,级以后法师本身就是一个追求高攻的职业,所以任何有攻击加成的都不要放过, 因为从现在打怪的任务相对来说多起来,这个时候就要把自身装备一下,这里我建议,纵火 者套装跟魔力水晶套装搭配来穿, 武器;狂怒火光―――――――――--,,级 护腕;纵火者手镯――――――――--,,级 法袍;纵火者法袍,―――――――--,,级 法库;魔力水晶长裤―――――――--,,级 法鞋;魔力水晶靴子――――――――,,级 护肩;魔力水晶肩垫――――――――,,级 腰带;魔力水晶腰带――――――――,,级 法帽;魔力水晶法帽――――――――,,级 纵火者3件套装属性加成; 攻击力+110 生命+554 魔力水晶5件套装属性加成; 攻击力+95 生命+343 防御+28 风系精通+14 这是目前总结出来的不加附加鉴定属性性价比最高的搭配,当然紫装除外的,另外还有 其他系列的散装,大家可以做个参考; 1、猎豹之灵巧系列 2、猎豹之自然系列 3、割裂之灵巧系列 4、割裂之自然系列 5、鹰眼之灵巧系列 6、鹰眼之泉水系列 7、鹰眼之结晶系列 8、棕熊之泉水系列 9、棕熊之灵巧系列 10、棕熊之自然系列 11、单独的灵巧系列 12、单独的自然系列 13、单独的泉水系列 这是目前所见过的散件系类,可能还有,我没有整理齐,如果有漏掉的,麻烦哪位高手,给予留言,万分感激~~ 四、技巧 1、打怪;Tap键锁怪,按照上面的技能键位排列1、2、3技能分别为火球术(引怪)、落雷术(击退并麻痹)、冰箭术(冰封无法移动)3个技能下来怪还在原地并且还中了麻痹状态,然后再一轮他就O了,完美操作,滴血不掉, 2、群怪;选中方向,怪不要太多,控制在6-8左右,炎魔之怒,接着往怪的侧面跑,这里建议键盘操作,让怪尽量的集中横向面对你,接着怒焰狂涛,怪差不多都集中到一起了,落雷术,群体击退,并麻痹,然后再炎魔之怒,怪快近身了,开盾并再次向他的侧面跑,怒焰狂涛、炎魔之怒、落雷术,到现在怪的血量应该差别多了,这是不考虑其他职业的配合下,自己单挑,如果要是在加个MS那情况就乐观了,只管站在那里烧就好,呵呵,这点目前来看神魔法师还是很强大的, 3、下FB;目前封测等级一直停在40级有段时间了,我们法师目前下FB的资本要衡量清楚并给个定位,魔法艺术加上、变形术怪多的时候救人用、攻击距离远拉怪用,除开以上 这些我们就是DPS,只要跟好队伍打怪不偷懒一切搞定,绝不会因为法师的操作不好,造成灭团的杯具发生,但也可以试着换一些新的打法让自己做主力,例如;我现在40级的人类法师,下道标要塞,一个人单挑10分钟搞定,下帝王单挑20分钟之内通关不打隐藏BOSS,试练带2个25级的小号,打35级的怪,小号输出几乎不记,50分钟内完胜通关,下灯塔终极变态搭配,法师+火枪+血魔,3个人法师抗灯塔FB所有BOSS,血魔充当变态奶妈,只有最后一个BOSS有点吃力外其他的都可以轻松通过,游戏、打法、方法,只有我们不断的挑战自己的终极水平才能找到其中的乐趣, 4、PK;就目前的法师单P来看,那就2个字,杯具~~~我先不说我们怎么杀人吧,我说怎么自保。 防偷袭;敌人近身后第一时间开守护能量盾防止被秒的可能紧接着Tap锁定目标,吃大药,变形术,当敌人被变形后,我们就有10.3秒的时间调整战斗状态,接下来就有两条路可以选择,1、逃开,2、把他挂掉,我相信很多人都会选第二条, 偷袭;法师本身职业PK擅长的是风筝流打法,但神魔里的法师PK,1、没有晕或睡的技能,又没有瞬移技能,唯一一个技能就是冰箭术,可以冰冻住目标而且还是30秒产生一次效果有效,你让我们怎么跟人家打,怎么偷袭人家,同样的,,级的,,基础防御比,,高很多,攻击力却和,,差不多,我一个冰丢过去,人家一个冲锋到我身边了,你说我跑吧,把背后给别人,那不是挨宰的份吗,不跑吧,让我站在那里跟一个比我防御高并攻击力相当的战士对着干,大家说谁会先倒下,哎~~悲哀啊~~~ 群,;这里我感觉,,终于有了用武之地了,如果一个,,配一个,,的话,群,那就是,,的天下,目前为止其他职业的群攻都很少,然而,,40级的时候群攻技能能用的多达,个,如果在一个混乱的野外,,,,个,,一起放群攻,那就是人间炼狱,大家可想而知。 这难道就是完美设计这个法师的类型,走的就是群,是条龙,单,是条虫的路线,那我们宁肯少一个群攻技能也希望能改多个晕或睡的技能,另外在补给我们一个瞬移技能,人家战士,,都有瞬间进身的技能为什么身为一个脆弱的,,却没有相关的瞬移遁术呢,没道理啊,如果技能不给也不改的话那你总可以把站桩这个模式改下好不,不要,,跟战士站在那里对,行不,哎~~提到,,我就为我的小法师心寒,只有到,,或群怪才能找到身为,,的成就感, 我不知道你们是什么样的感受,不过这以上是我亲身体验到的痛苦与无奈, 我曾经记得塔西亚描述过法师这个职业; 身穿长袍半遮面,咒语轻吟,弹指间空间破碎,生灵涂炭。充满硝烟的战场上站在队伍的后方挥写下神秘的咒语,操纵着自然元素的能量,用最华丽的魔法,在从容和优雅中灭敌。 大概这就是你能看到的法师, 然而一个法师成长中所经历的困苦和孤独,你可曾见过,那单独面对敌人的镇定又从何而来,虽然身体单薄,但从不畏惧,法师没有眼泪,因为眼泪化成了鲜血,而鲜血化成了愤 怒的咒语, 每次看到这段话得时候我就觉得身为FS的骄傲,心里会好受一些,也许因为等级没有开放,我还没有体会到设计团队他们在法师这个职业上想表达的中心思想及终端设置搭配吧, 到此为止吧,就写到这里吧,希望各位能点击收藏,为以后你的法师之路能有一点点的帮助。 备注;此贴会根据等级的开放来更新技能,PK心得,天赋加点等,不会在开另外新的主题帖~ 浅谈法师:从开封测到现在,本人专一的练着法师,由开始的被迫练法师,进展到了后来对法师产生情有独钟的感觉。 下FB,刷怪练级,下试炼等,法师都是一个队伍的核心DPS,法师的群体输出,是任何职业都无法相媲美的。法师,分人族,精灵,血族,由于本人热衷于神魔那震撼人心的工会战,所以本人练的是人族的法师,因为人族的种族技能,是解除各种沉默,缴械,眩晕,定身,睡眠等控制技能,当你法师被守护、战士、诗人等控制的时候,可以放个种族技能,解除状态,跑到一个无人的角落,继续猥琐的杀人。 法师的天赋技能,分为风系,火系,水系,虽都有经历,却精力有限,本人就粗略的谈谈风系的法师,风系的天赋加点,是属于法师的正道路线。不管是哪个游戏,法师都走的是高爆高攻的群这一条路线,而水系走的是单攻路线,火系的群攻,伤害太低,是属于持续群体掉血的路线,都可以忽略不谈。 法师有个技能,叫落雷术,玩过法师的都应该很熟悉。是20级学的一个小群攻,到40级,它可以提升到5级,5级落雷术的技能说明是:对目标3米内造成伤害最多攻击9个目标,造成100%基础伤害和1279的附加伤害,而法师的风系天赋中,就是不断的强化这个落雷术的技能。 下面,我就把风系天赋中强化落雷术的几个技能,列举并说明一下: 闪电之怒:提升落雷术基础攻击15%,升一级多提升15%,满级是3级,升满可以提升45%的基础伤害。 雷之延伸:增加落雷术范围40%,升一级多提升40%,满级是4级,升满可以增加落雷术120%的攻击范围和最大杀伤目标8个。 雷电碾压:提升落雷术暴击率3%,升一级多提升3%,满级是4级,升满可以增加落雷术的暴击率12%。 风系掌握:增加风系精通15点,升一级多提升15点,满级是4级,升满可以提升60点风系精通。 雷电专注:增加所以风系攻击法术的攻击力,数值为法师魔法上限的0.5%,而法师的蓝, 随随便便就能上万,等于能加2、3百风系法术的攻击。 就在这些风系天赋技能的强化下,落雷术就在那不知不觉中变异成了一个变态的法师群攻技能,而且他的恢复CD才5秒,在群怪的时候,一个落雷下去,一群怪中都有那么几个能出暴击。 当然,我现在说的一切看起来似乎都只是纸上谈兵,还是需要你们自己去亲身尝试了才能真正的发觉。 最近在很多网站论坛和心得上看到了部分人对法师的评论,有些地方我表示认同~但是。。。。咱们先说,我先问问你们评论法师的那些人你们练到了多少级,就敢说自己了解法师了~ 废话不多说,不想说别人的不好~直接进入主题,先说下法师的基本特性,大家公认的,群攻,费蓝,群架厉害~法师天赋分三系,火,雷,冰~60级之前或者说是57级之前法师确实处于练级副本的状态,群架还是很犀利的,单P绝对的垃圾~但是57级之后的法师绝对是变态,单P群P的好手~我这样说是指垃圾装备状态下,法师选择好装备对付任何职业都很好使,前提是你的手法不要太烂~ 先说冰法,大家公认的单P的选择,控制技能超强,这点承认,但是大家细想,冰系主要靠冰冻控制别人,靠别的技能去打人,冰冻效果对玩家10秒才会生效一次~冰冻效果只有3秒,加了天赋有一个是可以冰冻6秒的, 但是需要几率,打架不能靠运气去杀人吧,还有冰冻状态对方的防御是增加的~冰系是可以让对方减速,但是对于攻击距离相等的火枪,牧师,减速毫无效果,牧师虽然伤害低,但是牧师加血技能非常好的,释放1秒,冷却1秒,基本连加,如果你不斗魂不是很高的话,基本上等于磨死你~再说对血魔,战士,都有冲过来的技能,基本上控制技能对他们没用~唯独对守护有点效果,但是守护的血量绝对足以磨死你!至于打怪下副本那就别说了,垃圾~综合起来冰系对法师来说是最垃圾的~ 现在说雷系,人们公认的攻击高,暴击高,杀人利器~这点我绝对认同,落雷术是本系吃饭技能,血族加天赋减少冷却2秒,百分百麻痹击退怪,群怪的时候引到一起基本上是放风筝了,这点我试过,开魔能守护引怪吃个蓝,开打之后基本上不挨怪打~人类的相对差点,因为天赋是加伤害不减少冷却时间,所以效率低点~雷电贯穿伤害高,1级附加攻击力就1000+,到了3级附加3000+的攻击力绝对是不可小觑的,而且天赋加好也有百分百击退目标的效果~天赋加出电压,超高的暴击,连续的攻击,虽然只有10秒,但是效果明显,另外还加移动速度,放风筝的好技能~杀人也很犀利~但是唯一的缺点就一点防御性没有,被人几下干死了~单P绝对的垃圾,群架肯定是杀人于无形之中,比较像赤壁的百变弓~不过这个更厉害是群人跟群怪一样,只要自己不死,杀人无数,过瘾还是可以的~不过被人的几率太高了~有专用奶加血,自己喝药效果会好点~ 最后说下火系,这个是我认为最完美的法师选择系,我玩的游戏也不少了,法师一般具体几点特别,高攻群攻,血少,防低,但是有一个强悍守护盾~火系群攻没有雷系犀利,最早也要47级点了天赋才会有击退目标的群攻技能,炎魔之怒,群怪范围无可厚非,面前的90度扇形,有点像XP~基础技能火球术加天赋冷却时间少2秒,百分百燃烧目标,减少魔法消耗量~这个可算是单打怪和人的好技能了,另外天赋技能怒焰狂涛,杀伤面积大,没有数量限制,就是攻击低点,1级只有附加700+的攻击,但是3级可以到2000+,没有击退功效~ 我之所以认为火系是法师最完美的选择主要是以下几点,火系天赋有个天赋技能,炎盾术,效果提高自身火系抗性和防御,持续5分钟,技能冷却20秒,另外每次被攻击增加自身火系精通,可叠加8层~另外炎盾术可激活反光镜,每次被攻击降低对方命中,点到3每次降低命中9点,可叠加10层~意思就是说法师开炎盾术,无论打人打怪,群架单P,别人打你他命中会降低,而你的攻击会越来越高,到了最后基本上就是打不中你,火系的附加伤害很多,可以爆燃,可以燃烧,加上这个盾,如果你自身加闪避的石头,选择闪避装备,你绝对这样单P还是垃圾吗,魔能守护+炎盾术,法师的防御基本上是很高,虽然费蓝,但是打架不吃药的那是傻子~ 总体来说,我说的也许不是很细,不知道大家能不能理解到意思~希望大家不要忽略闪避,法师本身就很脆弱,加防御是不可能的了,只有闪避,只有尽可能让别人无法命中你,你才能发挥到最大的威力,闪避的法师开盾打怪无疑是不用喝红药的,喝点蓝药就可以了~ 这是我对法师的一些见解,有不同意见大家可以讨论下,游戏里没有绝对的正确,也没有绝对的王者,人民币也不是神,这个游戏对职业的配合要求还是很高的~不可能任何一个职业可以干所有的事情~ 好像写的挺长的了~希望大家耐心看完~谢谢大家~~~ 首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情: 1,法师是目前唯一的强力AOE职业。 2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。 雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出) 冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能) 火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能) 3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。 4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。 5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。 6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100%触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10%几率触发) 7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能 风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。 8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。 9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。 10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。 11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10%。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50%。 12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间最短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。 好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。 冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。 火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。 雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋独有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用性不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在群P的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态最多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相 当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据绝对优势。 最后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加第一层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30%以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100%。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。最后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。 最后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。
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