网龙CEO刘路远:网页游戏与大型网游用户不同网龙CEO刘路远:网页游戏与大型网游用户不同
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核心提示:网龙CEO刘路远在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,网页游戏与大型网游在用户群体和游戏特点上有所区别,网龙一直专注于自主研发,拥有多款大型MMORPG 网游产品,不排斥新兴的市场和机会。
网龙CEO刘路远(腾讯科技配图)
中国站长站(Chinaz)据 腾讯科技消息:9月19日消息,网龙CEO刘路远在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,网页游...
网龙CEO刘路远:网页游戏与大型网游用户不同
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核心提示:网龙CEO刘路远在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,网页游戏与大型网游在用户群体和游戏特点上有所区别,网龙一直专注于自主研发,拥有多款大型MMORPG 网游产品,不排斥新兴的市场和机会。
网龙CEO刘路远(腾讯科技配图)
中国站长站(Chinaz)据 腾讯科技消息:9月19日消息,网龙CEO刘路远在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,网页游戏与大型网游在用户群体和游戏特点上有所区别,网龙一直专注于自主研发,拥有多款大型MMORPG 网游产品,不排斥新兴的市场和机会。
刘路远认为,中国网络游戏行业已经有多家公司成功上市,在资金和研发、运营经验等方面较有优势。一些网页游戏公司在技术实力等方面也有一定实力,相信这个新兴市场除了竞争,也会有很多合作与共同发展的机会。
如果从1998年开始算起,中国网游发展了近十年时间,已经进入了成熟的阶段,现在行业面临的最大问题到底是什么,刘路远的回答是“人才稀缺”。
“网游企业不约而同地强调以自主研发为长远发展之计,人才供不应求,急需大量有丰富经验、有创意的中高端游戏开发人才。”他指出了行业面临的问题。
对于网游行业是否能继续保持高额利润以及增长速度,刘路远认为,就整个行业发展来说,作为新兴行业的网络游戏制造和运营产业仍会保持一段时间的持续发展。以自主研发和运营为特点的网龙也有信心在其中获取更多的市场份额和利润。
此外,他非常看好网游和社区的结合。作为互联网衍生产品之一,社区也是网络游戏的一个特点。
“网龙一直在进行网络游戏社区化的实践,目前的尝试初步所显示出来的效果还不错,希望对整个行业发展发挥更大的推动作用。”刘路远表示。
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