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手机网游——美丽的海市蜃楼

2017-09-02 9页 doc 23KB 24阅读

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手机网游——美丽的海市蜃楼手机网游——美丽的海市蜃楼 手机网游——美丽的海市蜃楼 MOBILEWORLD掌上乾坤 手机网游 在开始正文之前.让我们先来简 要回顾一下传统游戏的发展历程.自 1972年第一个正式商业化的游戏 "PONG"开始,游戏至今已经发展了整 整33年. 世界第一款商业化的游戏PONG 最初的游戏只能在屏幕上显示最 为简单的黑白两色几何图形(指屏幕 上的某个点非亮即暗.所有亮色都是 完全相同的).有时候甚至于需要将几 个字母连起来拼成某个特殊图形,因 为用其他办法无法达到绘图目的.随 着技术的进步此后的游戏可以显示 灰度图像...
手机网游——美丽的海市蜃楼
手机网游——美丽的海市蜃楼 手机网游——美丽的海市蜃楼 MOBILEWORLD掌上乾坤 手机网游 在开始正文之前.让我们先来简 要回顾一下传统游戏的发展历程.自 1972年第一个正式商业化的游戏 "PONG"开始,游戏至今已经发展了整 整33年. 世界第一款商业化的游戏PONG 最初的游戏只能在屏幕上显示最 为简单的黑白两色几何图形(指屏幕 上的某个点非亮即暗.所有亮色都是 完全相同的).有时候甚至于需要将几 个字母连起来拼成某个特殊图形,因 为用其他无法达到绘图目的.随 着技术的进步此后的游戏可以显示 灰度图像了.所谓灰度显示便是人们 常说的黑白电视(其中除了黑白两色 之外还有很多中间色). 在1979的时候.Namco公司发布 了世界上第一款彩色游戏《小蜜蜂》. 随之而来的便是二维游戏的飞速发展 期.虽然在此之前人们便已开始尝试 开发所谓的3D游戏.但由于硬件能力 的限制,当时所谓3D游戏的效果惨不 忍睹,玩家们不得不努力靠脑子去想 象3D的游戏画面.其后的发展基本上 以加强现有的二维图像为主.间或有 一 些用2D方式模拟的3D游戏出现.最 早的一批真正意义上的三维游戏出现 在街机上.然后是家用机.最后在电 脑平台上安家落户 游戏创造 2005年11月号 美丽的海市蜃楼 文/米高科技游戏主管,GA游戏教育基地讲师端宏斌 早期.人们在技术手段极为贫乏的状况下 照样开发了三维赛车游戏 除了工程师们在游戏的显示方面 所作的努力,另一些研究人员在游戏 的联网性上也作出了同样杰出的贡献. 1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊? 特鲁布肖用DEC一10编写了世界上第一 款MUD游戏——"MUD1这是一个 纯文字的多人世界,拥有20个相互连 接的房间和10条指令.用户登录后可 以通过数据库进行人机交互或通过聊 天系统与其他玩家交流. 那段时期"龙与地下城在欧美的 风靡为MUD的广泛传播创造了有利条 件,事实上.所谓MUD就是"多用户 地下城"的英文缩写.由于技术所限. 当时的网络游戏只能全部以文字形式 现出来.此后也有人尝试过制作图 形化的网络游戏.但结果皆不太理想, 最为成功的图形化网络游戏要算是后 来的《网络创世纪》了,该游戏在1997 年正式推出,此时距第一款MUD游戏 诞生已经过了近二十年的时间. 步入二十一世纪.韩国网络游戏 《传奇》在中国的大获成功造就了游戏 史上的一则传奇.从此开始.网络游 戏这个名词让几乎每个中国人记忆 深刻(《传奇》之前也有一些网络游戏. 但人们往往只记得少数最成功的). 有了以上针对传统游戏的回顾 自然而然的人们普遍认为手机游戏 的发展会再现传统游戏的发展历史. 举个简单的例子在1997年,Nokia发 布了一款新手机,该手机为一个名为 《贪吃蛇》的游戏分配了一小块内存. 像早期在其他平台上运行的游戏一样, 《贪吃蛇》是一个简单,但会让人上瘾 的娱乐游戏.不同之处在于,由于手机 平台的普遍性和庞大的用户基础《贪 吃蛇》被数以万计的人们所接受并迅 速传播开来,声名鹊起.要知道,该游 戏的原创者可不是NOkia.早在二十多 年前,这种概念的游戏就已经在街机 平台上产生了.NOkia只是找了款绝佳 的对象适时地翻炒了一次冷饭而已. 大家可以对比以下两幅画面: 早期的街机游戏.类似现在的手机游戏 贪吃蛇》 Nokia手机游戏《贪 吃蛇》的模拟版本 既然早期的街机游戏可以在早期 的手机平台上获得成功.那么以后会 怎样呢7 由于游戏的网络化(从PC开始)和 三维化(从街机开始)在传统游戏领域 取得了辉煌的成功.人们普遍相信,手 机网络游戏或者是手机三维游戏的时 代已经来临.在本文中.笔者将着重分 析手机网络游戏的现状及发展.而手 机三维游戏现状和发展的分析.此处 暂且卖个关子.放到以后再行撰文. 为什么要开发手机网络游戏? 传统网络游戏的先驱主要是个人 爱好者.在游戏开发完成之后,由于 得到了旁人的赞同而吸引了一批追随 者.在很长一段时间内这些人的工作 是完全没有物质报酬的.直到某一天. 因为参与游戏的用户数量太多,而这 些创始人没有足够的资金升级硬件服 务.于是转而求助于大公司并引起了 某些公司的注意.最终被收购或转让, 由资金充沛的公司帮着继续开发或维 护.此时网络游戏的用户已经很多了. 该公司实现了盈利.很多其他公司意 识到如果自行开发一款网络游戏很有 可能也会赚钱.毕竟此时用户已经有 了一定基础.所以纷纷投入到网络游 戏的开发大潮中. 以上这些进程的发展基本上同中 国无缘.直到韩国人也开始开发网络 游戏并引入中国市场.情况才发生了 戏剧性的变化.PC网络游戏在中国获 得了异乎寻常的成功.事实上此前的 文字MUD或是图形MUD在中国也有用 户.只不过这些游戏并不适合普通用 户的口味,因此一直不被人重视. 现在让我们提出这一问:为什 么要开发手机网络游戏.目前任何 一 个正在开发或打算开发手机网游的 公司头脑中大概都会有这么一个亚里 士多德式的经典三段论: 网络游戏是能赚很多钱的 手机网游也是网络游戏 所以,手机网游是能赚很多钱的. 两个简单的题设得到一个明了的 结论.其中.网络游戏是不是能赚很 多钱.在此我们暂不作讨论.我们专 门来谈谈手机网络游戏同传统的网络 游戏到底在多大程度上是相同的. 我们的讨论将从以下三个方面分 别展开,第一参照历史.讨论手机上 的网游已经发展到什么程度了,第二 从硬件的发展上看.手机网游面临着 什么样的制约.第三:从用户体验角度 看.手机网游和传统网游有哪些分别. 爻:MD乖IIllif.';游戏 电脑网络游戏的发展可以简要概 括为四个阶段文字MUD——二维图 形MUD——二维MMO——三维MMO. 手机游戏的网络化进程已经发展到哪 里了呢7 手机短信游戏已经很完美地再现 了文字MUD.但二维图形化的MUD在 手机上还不能很好的运行.因此.我 们正处在第一和第二个阶段之间. 那么文字MUD和手机短信游戏又 有多大的相似度7文字MUD的玩家绝 大多数都可以认为是真心想玩这个游 戏.而手机短信游戏则不同.其中有 很大一部分是被诱骗上来的沉默用户 (关于短信游戏的讨论,可见本刊7月 号国内短信游戏市场分析》一文). 而游戏的真正参与者加入游戏的主要 目的大多是为了聊天交友.因为国人 普遍已经接受了短信的聊天方式. 仔细研究你会发现,需要通过短 信游戏同陌生人进行交友聊天的人通 常是很少上网的(熟人之间的短信聊 天并不需要借助短信游戏的方式),因 为网上的聊天交友方式非常丰富快捷. 相对价格也较手机费便宜.习惯网络 生活的人不会舍近求远通过短信游戏 交友.在此.我们证明了.所谓手机 版本的文字MUD游戏用户.不可能是 需要长时间上网的网络游戏玩家.当 然.我们也不排除少数个案.但这并 不影响我们的讨论. 假设我们开发了一款手机网游. 那么是否能通过交友聊天这个特色来 吸引用户昵7作为手机上传统的交友 游戏用户.他们对网络游戏这个包装 并不感冒.因为他们原本也不玩网络 游戏.同时.他们发现为了达到相同 的交友目的手机网游的花费(包括 高质手机的费用以及GPRS费)要远远 高于以前玩的短信游戏.这些因素阻 碍了他们对手机网络游戏的需求.这 点与传统网络游戏领域完全不同.文 字MUD的用户自身就有意愿想"升级 到图形MUD用户.而在手机平台.短 信游戏用户却并没有要升级的强 游戏的趔件限制 通过对传统游戏的分析.我们发 现游戏的网络化发展历程极为漫长. 其蛰伏期长达数十年.由于市场容量 以及硬件技术的限制.这段漫长的蛰 伏期并不足以支撑很多的网络游戏开 发商.当时的电脑还远不是一般大众 能消费的产品除了价格因素之外.是 否易于使用是最主要的问题(以前的 电脑可没有什么视窗操作环境).这一 限制使得用户群体被局限在专业人士 中间.除此之外.巨大的使用费也是 个问题.传统拨号方式不仅速度慢.费 用还很高.在这一背景下.网络游戏 虽然一直悄无声息地发展着.但由于 缺乏市场.缺乏资金投入,所以发展 速度很慢.直到宽带开始在全世界范 围内普及.网络游戏才迎来了真正意 义上的爆发期. 手机平台的情况与此类似.好在 手机硬件的发展速度比当年PC平台的 发展速度快很多.制约手机网游发展 最关键的因素在于带宽问题目前2. 5G的状况根本不能满足网游的数据传 输需要.人们认为.一旦手机上了3G. 带宽将不再成为问题.此时就是手机 网游大爆发之日.那么3G到底何时会 上呢7中国3G进程已经一拖再拖目 前也没人能确切的知道到底何时会上 马.最可靠的消息是.2008年之前中 国会上3G网.对那些制作手机网游的 小公司而言.赌3G可不是一个明智之 举.国外已经有3G商业运营的网络. 那么他们的情况如何呢.是否真的迎 来了手机网游的爆炸增长期据调查. 欧洲有49%的手机用户对3G没兴趣. 最为关键的是.目前在有3G运营的网 络中.并没有出现一个火热的手机网 NOV 叫 EM ' B 饼 ER ''肌 20 朋 05 f J MOBILEWORLD掌上乾坤 带 一 不 内 网 手 有 续 吸;如此盎多年轻^没日漫夜的投 ^其牛要回答这十题还是得M 头看起. 最社的网络游戏是基于龙与地 忸系的龙与地..,珊在国 亮的时司中匡新武佳说的流奸 时差不多两者也很相似唯一筘 不犀是中国韵读善只能凭空在脑子 里想德一下而国外诨看则可以三 五藏群一起来哥漓萁口的定皂这僵 是角色扮演游-艘的雏形为了lip,刮进 游戏最司殛就是如何去拨满 簿斌中的'兽人蓿灵半身^ 等等谁都知道这游戏参与看了 靛好玩了人们很怪菱现遵过计 算机同维可以很方1更豹找到很多^ 而且他们都有共同爱好是网络 游戏就此应运而兰了 怛由匡可没有这种韭与地璃 的玩家群众基础他r最卸葛触到的 土不是这类的薷戏.就垒当年最却芝 火的《传奇》采说用户可以在游戏中 忸会剥升级?遥过别^欲望司[j 乇E游戏中皇苦{哭钔东面还有可雏 换或妻?^民币换真钱这赢挚 人诱惑常大.托果厘先该玩家 沉选于游斌/,能自拔正青一点自责的 话匏赚钱这一点就i上乜亳无顾忌了 并不像父母们担心那样玩 家自己也是有雄心牡的过这 #志向怔现在薄豌的升纽上坦要超 过身边苣^这是人类本能可 用在工作或学习上自然伫可以l千在 薜戏中IJ能由于中国特殊的会井 游目爸 20O5年11月号 境.使碍他1门蔓有可从游戏甲茁得 超越旁^的性感而不是从工作或兰 臼得到.在这里丰睁微提下生蜘学的 研究结果为卜人^乔想超过身边 ^那是在滢长的进化中人 口的增长蛊一直很低当和_J;量有计 划生育低平的增长率说死亡垂 非常高可说每年都会淘汰掉很高 :E倒^.但甚膏一鄞丹人能活下呆 要超过身边的人是为了便刍己走出 被阔韵群体连^氍廷续的群恤之 中这点是固化在人娄的本能之中 的该五能在现实中的反映是期望 人认可隹己的升褫并让更多朗 ^知道固此人天生就苟粪葡莳 甲升级的欲望只不过通适丽络 游戏能把这个欲望很好酌蘸足而已 试手机网游在满足月F以上 体验时能否比传统游戏做哿更好, 当年项说过一与富贵不归故乡 如衣绣在行谁知之者此诞生了 一 句'锦衣在行的皿语.喜忌是谥 苣己等敬比,1人高?靛要让大 家部知道曾有一位茈很高伊锈买 了套掘品装备的人和笔考说穿上了 这套撮晶装备在游戏中每当别人 从身边走过就会有和海足露驻征回 过头来看看手机可断言即使手 机的CPU匈评等等技_^不再敲为限 制手机的屏幕总不可能很大手机 总是向着小型化靛展的虽然_巴有 竹舛立的手机c讳职司杠很大)抛开 价格国毒不谈^们也会鸯砍遮 就意球善用户无看l^们M身边走 过抛来羡募砷当蘸协也把 人做的很小点几十像幕就搞定于 是司屏就可显示很多玩家但骂鳍 姜工月以区丹不同等级角色表服 的查问就不多了c可能每^弱样子都 很少再变化I. 最后迢有一点要指出碣结游戏 的特色是需要较长的连续游啦, 而在手机上这一点是无法达到的制 性手机堇叽游戏韵厂商总是t^为用 户在等车等^时候偶尔可以通过 手机游戏谪币一下也可随时 玩这一点恰好同碉绪游戏畸点 ;审突.当然乜有人认为.用户_J拿 个手长时垒在某址一边克号一 边手机匾谤但他又何必舍彝PC网 游而舞向手n呃 总结 文章咏题碍手机网游比作了海 币虿槿奠实笔者的牵意芋不是指基 完全是虚窖]而可缸厦的些竟可能 毒几百0里之外确实言处绿洲昵 只不i至你得芯上比你想象中多得多的 才南可能达到丽样手n网肇 博硅目前现条迂很不成熟领先 步是先进领先三步可是先 丰文结束的玎候笔喜忽叉想 到了一件事几龟前互网黉的 候站皂业者总是对投资人说一体着 现在的丽终用户这么多我们的点量 已经这么高了只要吴中有5%的月白 每小月给最5缺钱我就越大财现 =芏的情况如此娄似报纸上部在谎中 国的手用户已经3忆只要n%:n却 ^位数的人岳年玩一个手机网游裁 美兀财了可事实情况是至夸刀上 都没法直接向点击苣己的用白收 费栏明又有多少比伽曲人会每 隹付费去玩一个手机网薄呢? 编者摩悟:手机同游无疑是手机游戏 未来发桂的方向但是这个未来究竟 育多远呢?是一年,两年.还是寸年, 二十年,是不是3G网络的到来就能成 就手机丹游的发展?硬件击件准彝好 了,弗幺市场条件戒熟了吗?现在的 手游用户又是否能顺利过渡为手机网 游玩家呢?本文为所有狂热期待手机 同游的同仁提出了冷思考.当然.也许 同尚手机开发人甄的你,会对手机网 游究竟有多远这个问题,抱持不同的 看法和见解,那幺欢迎你加八到我们 的讨论中.共同探讨手机网游的未来 寂们的信箱是:info@chinagcn.net
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