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VRML浏览器

2017-10-16 22页 doc 45KB 242阅读

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VRML浏览器VRML浏览器 而实现场景文件的智能优化,而无需 详细的编码.有一个完整的编辑工具 箱已经被集成到可视的开发环境中, 其中包括工具条和节点调色板,该设 置对于虚拟实境的生成是非常理想的. 在v?Realm中开发VRNK,实境,首 先要在代表该实境的场景图中进行编辑, 再直接编辑场景的几何图形.然后再返 回到场景罔中进行节点的插入删I枭 剪切和粘贴,以及这些节点域的更改. 因为能直接地编辑场景图,所以可以拥 有对场景图结构的全面控制,井能开发 出所有的VRML优化特性.由于v? Realm并不在场景图...
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VRML浏览器 而实现场景文件的智能优化,而无需 详细的编码.有一个完整的编辑工具 箱已经被集成到可视的开发环境中, 其中包括工具条和节点调色板,该设 置对于虚拟实境的生成是非常理想的. 在v?Realm中开发VRNK,实境,首 先要在代表该实境的场景图中进行编辑, 再直接编辑场景的几何图形.然后再返 回到场景罔中进行节点的插入删I枭 剪切和粘贴,以及这些节点域的更改. 因为能直接地编辑场景图,所以可以拥 有对场景图结构的全面控制,井能开发 出所有的VRML优化特性.由于v? Realm并不在场景图上强加任何结构, 所以你就需要对vRML语言有一定的了 解. 在建造PCMagazineLabs测试实 境时,我们用V?Rea】m作为场景构造 工具.V?Rcuim的重点在于场景图的 构造和文件的优化,但是它不能实现 对象建模我们输入测试床及其对象, 这些对象大部分是用Ez3d制作的,并 且是在DEF(定义)节点F将它们分组 的.这就是我们的蒯试床对象我们 需要24台这样的测试床,才完成了该 实验室的一部分.我们使用实例的方 法(通过UsE节点)很快就生成了这24 台测试床,而且还缩短了文件的长度. V?Realm的界面在左边提供了一 个场景图的轮廓视图,在右边提供了 最多4个激活的视图和着色场景视图. 当我们单击场景中的气球时,场景图 轮廓窗口就扩展开来井显示气球这个 节点.如果你双击场景图中气球部分 中的某个节点时,无论它是何种类型 的节点,都将打开与之相应的编辑器. 当在你的实境里设置对象的大小 和位置时,可以在屏幕的方选择 PositionBallMn】你可用它驱 使所选的对象沿着任意轴进行移动.对 象的位置坐标通常在屏幕的底部显示. 在屏幕右部的场景视图中可以定 位对象,V?RealmBuilder为显示在屏 幕左部的场景视图增加了一个Transf~rn 节点,可在其中的域里面输入正确的 直接编辑,比如你可以输入缩放比 例值,将对象缩小到其实际大小的 一 半. V?Realm能够生成长度最短的 文件,就这一点来说,它是我们所 评测的产品中最好的.我们用V? Realm建立』,一个极简单的世界,包 括一个立方体,一个球,一个画拄 体和二个灯光,在压缩前只占了1K 空间,这是南于v?Realm使用了 VRML原始对象. 容的版本,完全以独特新奇的方法来 使用路径和生成描述节点.V?Realm Builder是把世界虚拟地连在一起的地 方,并且它应当是实境生成器王国所 必需的. V?RealmBuilder,市价:250美 元.IntergratedDataSystemsInc., Savannah,G电话:9l2.236_4374; 传真:912.236.6792} wWW.idsnet.c0In.(原文于U载于v01.15 No?l9)衄 D着色引擎,允许你探测3.D宅间和测 试3-D对象.无论你要浏览一个特定的 3-D文件格式还是在热门VRML网点上 漫游,我们对11种vR .0_硎览器的 评测都将帮助你认清应用中的要点. 在我们所进行的势均力敌的测试中, 显示了对所浏览VRML文件忠实的再 现与交互式巡访速度之间的折衷. vRML2.0的快速发展使得兼容 VRML1.0的产品黯然失色.我们相信 厂商所提供的VRML1.0浏览器的着色 质量,兼容性(非兼容性)和浏览性 能都将在,『R?2.0产品中得以延续. GLView(89美元)是供图形专 业人员使用的澍览器,这些图形专业 人员在将应用程序发布之前,需要将 Op,mGLL~形流水线进行细调.你可以 如同在其它软件中耶样设置着色质量 和灯光效果,你还可以翻转对象的法 向量,使用反锯齿效果,逆序选择. 取消边缘光线,编辑顶点颜色并修改 模板上的象素点.GLv_ew甚至支持一 些先进的特性,如增加背景,对象几 何变形和场景图的模糊处理等在本 文付印时,GLView可阻支持大多数 VRML2-0节点,用于实现对象几何变 纹理的材质.在我们测试时,透明度 也还没有运行起来,你载人的场景可 能会继承上一次载人文件的属性. GL1,iew告诉我们这两个问将会得到 弥补.我们希望GLView能成为一个受 人喜爱的图形专业软件,用来显示所 有2-D和3-D的图形描述格式.并进行 图象优化.(EMDEnterprises, Shrewsbury,PAi电话:717—235— 4423j传真:717.227.97461 WWW.#view.eom.) L,ve3D(免费)是包含在 N如capeHayi窟ator3.0中的内置VRML 浏览器,在没有硬件加速的情况下, 没有任何浏览器能够达:~1]Live3D的每秒 帧数速率,Live3D对我们指派给它的每 个VRML文件的装载和巡访能力也是无 可比拟的不过为此Live3D通过取消文 件中的光照和材质定义,使用它自 己的简化模型,对VRML文件的着色进 行了优化在视觉效果方面存在需 要改善的地方. Live3D在与Navigator捆绑方面获 得r很高的分数,而且它可以很方便 地处理耶些在其它浏览器中无法装载 的有问题的文件.Live3D还能?色地处 /,,. 皿 琶, 一 S一鞠瑶E—挥R一选U—G 一e瑚一h.T僮 理纹理文件,当巡访一个新的radJosity 着色纹理空间时,这一功能是很重要 的(参看”vR和3.D播放器瞄准 Web”).(Netscal~Commurficafions C0rD.,MountainVieW,CAI电话eX组件,借助于40O 种VBScript和JavaScl”ipt方法而具有一个 能够深人到VRML场景图内核的界面. 使用这些方法,可以在场景图中加入 新的节点,井改变已存在的节点,所 有这一切都可以在场景图被载人内存 或驱动着色模块时进行. 这些高级功能对于开发者和用户 有三个重要的意义.第一,3Space成为 一 个完全可定制的工具,增强了生成 VRML洲览器的能力,同时使用 VnScr~5你提供具有所需外观和感觉 的界面.第二,如果你需要开发一个 不仅仅只有浏览功能的应用程亭,比 如一个创作工具时,3Space将保证提供 VR,几2_0的实时修改能力.’ 最后,3Space使一些应用程序(如 实时数据可视化)能够以基于VRML内 容之外厦超出VRMLl_0和VRML2.0 范围之外的数据之上的前所未有的方 接,对场景图进行更新 3Sl~.eExplorer是VRML浏览器 的重造它是那些试图在Intcrnet Explmer3.0中体验Microsoft的ActiveX 组件技术之强大的开发者的必然选择, 它同时还能充分显示vR加.所具有的能 力.(TemplateGraphicsSoftware, SaliDiego~电话:6l9—457—5359} www.tgs.coin)’ Autodesk在80年代后刺用它的 ~paceDevelopmentProject~fJ立, 专题特写 走向3-D世界的WEB 桌面vR.现在Autodesk的分公, Kinetix.正在提供一种叫做Topper (免费)的技术演示.这个软件为 Kinedx使用3DStudioM产品生成运 动,动画和基本移动功能的奠定 了基础.你可以把这些动画和vRML场 景(也是在Max中制作的}详见插文 “VR和3D播放器瞄准Web”)调入 KinetixHyperwim,一个基于指点操作 ~JJava开发环境.然后你就可以将月j户 动作(如触摸门把手)与开门的动 相连接,从而为你的虚拟实境生成各 种联系.Topper完善了这个软件包,通 过Topper能够查看VRML2.0文件及其 Java代码.Kinetix的视觉效果能够使艺 术家和设计师制作出动态的虚拟实境. (Kinefix,Aut0deskInc.的分公司, SanRafael,CAf电话:415—507. 50~0)WWW.ktx.coin.) VMoSI偈9e,(免费),包含 在Vinus的3-DWebsiteBuilder中,也 有独立版本由于它不是一个兼容的 浏览器,因此只能被认为是一个方便 的产品.我们发现voya酊的不兼容性 使得它不能正确地在Web上显示虚拟实 境,也许在第一步载入时就有可能失 败. 在Vitt.sVoyager~,我们不能得 到其它浏览器中所提供的设置项灯和 改变着色质量的控制.V0ya豇幄供了 各式各样不同的阴影模型,但结果不 仅没有明显的区别,而且在视觉效果 上也给人毫无用处的感觉如果你计 划仅仅查看Virtus虚拟实境,或者仅仅 需要一个测试浏览器用于Vimis开发, 那么Voyager能够满足你的需要. (VirtusCorp.,Cary,NC电话: 919蝴_q700}WWWvi111~.com) ? /:l~,/mBrow.~l,r(免费)是 一 个强大的,基于OpenGL的VRML浏 览器,它完全实现TOpe.Inventor的 光照和材质模型,从而为VRML1.0奠 定了基础.V?Realm的巡访控制在外 表和感觉上仍然具有以前的飞行模拟 器特点的痕迹.但是它的拧制能力仍 是极佳的,可以改变照相机的角度和 高度,使用一个象指南针似的转盘可 以实现视点的永平移动,还可以改变 巡访的范围. V?Realm有大量的运行参数,从 静止和动态模式的着色方式.到地心 引力和碰撞检测,不一而足.使用 OpenGL的加速引擎,我们体验r能够 与Reuderware/RealityLab/IMrect3D浏览 器的最佳效果相媲美的性能,但是目 前只有OoenGL能够提供如此令人印象 探刻的视觉质量.如果不借助于 OpenGL,使用V?Realm将会消耗很多 时间(IntegratedDataSystemsInc, Savannah.GA)电话:912—236-4374) 传真:912—236—67921wWW.idS. oeLcom.) ChacoCommunications的VRML 浏览器,VRScout(19.95美元),形 成了该公司的Pueblo多用户客户软件的 基础,它是一个独立的产品.可以与 MUD(Mulfi—UserDomain)和M00服 务器的定制版本相链接.这种链接方 式使得VRScout对:那些基于文本的 VRML实境前身的爱好者来说非常有吸 引力. VRScout提供了一种独特的流功 能:当下载一个大的VRML实境时, Scout可以立即在你眼前将场景显示和 构造出来.并允许你开始在其中巡游. 这个功能是抿方便的一只有当你所下 载的实境的设计者其中设计这样 的功能时,才会有这样的效果,否则 你可能会发现,当你巡访时对象会从 你的眼前弹开. VRScout的性能(用船衡量)总 的来说还是比较好的,但是它的视觉 质量却比较差我们发现它在材质的 支持和光照方面存在着明是的不足. 在巡访控制方面也还不卜分正确.总 之,VRScout更适合于查看Paeblo中多 用户环境下的3-D象,而不要将其当 作是-一个通用的VRML浏览器来使用 (ChaeoCommunicationsInc, Cupertino,CA{电话:408-996-1115; I997年1月十人电囊111 传真:408—665.0571} wwwchaco.com.) WebSpaceNavigator(免 费),来自TemplateGraphics Software,是第一个能让你在Web查 看和巡访3-D实境的浏览器.WebSpace 的巡访控制仍然是最好的.由于使用 TOpenGLAPI,它毫不费力地充分利 用了3DLabsPer’media加速卡的优势, 达到了非常优秀的性能和非常高质量 的着色视觉效果,这是~OpenGL产品 需努力追赶才能达到的性能和质量. WebSpace对VRML1.0的支持仍 然很出色.它能无懈可击地对材质进 行着色,并且支持OpenGL光照模型. 具有镜面高光(就彖一个擦亮的苹果 在聚光灯下发出的光).透明度,辐 射(霓红灯的效果)和发光教果. WebSpace还正确地定义l『顶灯,而且 允许从一系列视点中选择一个视点. WebSpace~立的还具有强有力 的影响力,引导和塑造着计算机f[I=界. (TemplateGraphicsSoftware,San Diego3电话:619—457-5359} wx~,v.tgs.tom.) Vream新的VRML浏监器,? (免费),使你能够观看从如同 Net,scape的Live3D--样多的原始资料中 构造出来的实境,并且提供了与基于 OpenGL的l硎览器相接近的着色质量. 它还支持硬件3-DN速和蝣戏棒之类的 外围设备.wIRL既可以插入到 MicrosoftIntemetExplorer中.也可以 插人到Netsca?Navigator~,而且它是 我们测试中最好的通用_浏览器. 我们测试的其它洲览器都不能与 WlRL直观的巡访控制相媲美.将巡访 从走模式改变为飞或检查模式非常简 单,只需滑动鼠标即可完成.WIRL的 拧件不会占据太多的屏幕空间,如同 其它测览器中的控件一样. 我们使用规范加速进行的非正 式测试中,WlRL的性能依然超群.我 们发现使用加速卡比仅用软件的帧速 度加快了5o.如果你正在寻找’F一 代VRML浏览器+那么眼前就有一个: 选就是WIRL.(VreamInc, Chicago~电话:312-477-04253传真: 312—337—52643wwwvrcan1.tom.) WorldView,来自Intervista Software,和它的兄弟软件l啊_『Lf.0 浏览图库:在我们标z~t,cMagazineLabs,,~中,对每种浏览器的颜色, 我们评测了l1种VRML浏览 器,这里所示的10张照片表示了每 个浏览器是如何对我qf]r’cI实境 中的测试床进行视图着色处理的. (VirtusVoyager是测试中唯一的 VRML1.0浏览器,由于无法装载我 们的测试文件,因而没有在这里显 示其相应的照片.)请注意它们在 颜色,光照稹型,对象丢失,线框 对象和纹理帖圈丢失方面的差别, 从而得出你自己关于何种洲贤器最 忠实地对场景进行了着色处理的结论. 你也许更愿意拥有不止一种浏览器, 井用多种浏览器进行试验.要想在 Nee,cape~实现各个浏览器之间的叼换, 还需要知道一十文档中末提到过的技巧: 每个文件/MIME娄型H有一个名为 N】P)(XxX.DLL的插伴uJ以驻留在深藏于 多级目录中的Xplug-ins目录中.这样不致 于造成混乱.将需要操作的vRML插件改 名为以NP开头,而将其它不需要操作的 改名为以XNP开头,叮以避免产生麻烦 舞秦墨勇一GLvjew支持0l咖L,但缺乏带垃理的颜色和气球上的透 明度}而且没有遗刮设计所的那样:台灯的静色光线落在一张蚯 上 Topper:成功地进行7PCLabs~反地球引力 洲试,但却使实验洲试康化为鸟有.Topper 在王大程度土王Kirtetix-~.具软件的一种技 1宣示.而不是一十全功铯的洲览器. V?Realm在光照和村质的着色方面性很好, 但是垃理帖囤却消失T,而且喜种控件占据7 太多的屏幕空I吾I. 这是崩溃前的vRScollt.地板天花板和豆 示嚣颜色值之间的对比度也太大T f,veXCo,ttrolforMIcrosoft /ntemetExp/orer3.0(均为免费), 都是vR1.0的合作者TonyParisi的 技术产物.Intervista最早采用r Rend~morphicsRealityLabAPI,个 在没有专用硬件支持条件下也能达到 绝佳性能的图形引擎(1995年由 Microsoft收购). WorldView~InternetExplorer (?3)在我们的测试中都达到了某 方面的最佳性能,并且是在没有降低 Live3D卡通效果的条件下.但是当我们 使用它们处理某些生成器的输出结果 时,出现了兼容性问题. WoddView和?3的界面和巡访控 制都既简单又有效.我们首推 Worki~lew浏览器,因为它具有可撤消 专题特写 走向争D世界的WEB 的(dockable)控件,如果你将各控件 放在浏览器底部的附近,然后强需将 鼠标移动半英寸就可以在走,飞和检 盎二种模式之间切换. Intervista爪久会发布1个VRML 2,0产品,其中将继续保留目前这些非 常好的控件.Microsoft将用一个专门 为VRML2.0兼容实境制作的新的浏 览器取代其基于WorldView的附件这 个新软件将在LiquidReality基础[.进 行制作,LiquidReality是个获得 DimensionX许可的低级工具箱.同 时,不必付出任何代价,这些浏览器 就能提供给你所需要的性能. (IntervistaSoftware,San FranciSc0I电话:4l5.434-8765; wwW.intervista.com.Microsoft COP.,Red111Ond,WA} WWW.microsoft.com.) 所有这些浏览器都允许你自己巡 游Web上的3-D实境.向3-D存线虚拟现 实的转移已经导致厂大量专用浏览器 的产生,这些浏览器允许你借助某个 化身(avatar)参j判在线闲谈商业, 贸易展览等交互式活动中来.忧身宴 境厂商仍在寻求寅境设汁交互性和 要提供的动画效粜几方面的正确结合. 目前正打算发表这个版本的厂商 有:BlackSunInteractive,Chaco, OnLive!,OZ,SonyCommunity~ Worlds[no.的AlphaWorld~[及其不久 即将推出的GammaWorlds.IDS也将 推出具有类似功能的3DMedia Server.(原文刊载于V01.15No.19) 光照和对象处理能力进行7势功力敌的此较. 爨囊曩置舅l一圈墨墨一一Live3D:具有超拜的性拒,不过请不要舟毒它 木达到理想水平的熹境着色功能. 一In~.metExploreri~.有光线托力它的纹理不错,但奉应平滑秉和的阴影北理却显得粗糙了些3SpaceExplorer~地持台灯的粉色聚光灯最果打在抵上,但在装载特八显示嚣文件时麦畦,所只能保留残框模型囊曩舅墨墨舅一WebSpace&~邑地板上增加了垃理t使得能簪 爱出萤光盏果,而且还培气球赋干了境面高光. 这才是VRML应有的盏果. WrRL~视觉上接近于0D曲GLwithDirect- 3I)由千有硬件加速,它是非正式剐试中速 度i快的刹览嚣. WorldView:在阴影赴理方面妻似于Interact E~plorer,但光线柜强干Im姒Explorer, 不过算光照模型的主特是不完奎的. 朔}1Rt入电t113 VR1VIL实境生成器和浏览器 器和浏览器中有大 最好的生成器能生 具有逻辑结构的文 件能装载到任何浏 也能很好地提供各 我J在一个矩阵中按J岍其显示复杂立件PCLABS.WRL(使 用各种生成器产生的)的效果弹价一个浏览器.我们用评测的 每一个浏览嚣来查看每十牛成器的vRJ札测试床模型,并比较 它】的兼容性. 为ri赠i~VRML1_U的一致性和可视化演示质量.我们建 造了一个纽约PCM牡azi实验章一角的详细模型.我们在各 种各样的开发环境中建造这个文件,包括前面所讨论的实境生 成嚣:这十实境宴现v】M【J1.O新有的重要结点,包括复杂几 何体.村质纹理,变形.灯光,照桕机.LevelofDetail (LoD).inlines(外邮VRML资源)实例,WWWAnchor (uRL和uRNI和嵌套结构(更高级别对象组的节点巢).我 们还将一些对象输入我智】自己的文件里为了比较着色质量, 我们使用f’MON1TORWRL文件,这个文件是由SanDiego s叩锄呷呻Center(SDSC)的DavidNadeau提供的我们使 用的台灯和键盘对象是由TheVRMLS0I_rscbo0k提供的.我们 ?妄境或八 ?蜜境或凡 ?蜜境点凡 ?赛境点凡 还使用Light.ape提供的TE)fnmESPAcEwRL史件. 鼗们使用所有可用的巡访模式来进行巡访控制,以便探测 我们的测试实境为r评估帻速率性能,拽们把图形卡信号输 出到PCVideoConversionCorp.生产的Hypereonverterl2帅#换 器上,并录制到高质量的VHS鞋带卜我们使用由国家标准测 试研究所设计的theHouseorImmersjOnVRML立件 (URLHOUSEwRL),让每个浏览器据着从FronhUath照相机到 Fro删)?r照相机之间的路径进行巡访,以此件测它们的性能 我J是在64Ox480舒辨率,16位颜色条件下进行测试的,有一町 能的话,可以设置为多浏览器的速度. 浏览器测试是在数台MicronMillennium200MHzPemium 进行的,每台均配有32MB内存,一个ATIMach64罔彤昔, 一 个EIDE硬盘.Windows95或WindowsNT40. 参加莪们评测的产品要求能在Windows95或WindowsNT 40卜运行.实境生成器产品要求能够生成适合WorldWideWeb 的交互式实境.浏览器则要求能够探索驻留在}rrrP服务器:的 3一D实时实境文件,而且能够建立从一个实境文件到另一十实境 文件或一个}r不L页面之间的扭链接. 生成器划试是在一台90MHz带40M内行,运行 Window95的PentiumToshibaPort6g66l0CT亚笔记奉上 进行的.我们用每一个成器生成了测试床模型(尽可能类 似于在PCLABS.WRL的测试床模型)然后我肯】检测了每一 个生成器的.WRL输出,考察其大小,优化和可读性.由于 每一十生成器所生成的实境均不同,因此我们仅生成了一个 由三个3.D原始对象和三十灯光组成的简单实境,以便直接 进行比较 浏览器 视t燕秉好Mi口osIE 税t盘辜可接受3.0VRML 观觉鼓王盖ActiveX3SpaceVirtusWebSpaceWorld- 经常崩清 GLVicwLive3DCo~m)lEIDTopperVoyagerV-RealmVRScoutNa~aorWIR LView VirtualRomeSpaceBuilder2.0? VhCuts3-DWebsileBuiIder? V?hBuilder? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??????? 尊蝴剃I蒿蟛每000j??鬟莲》蓬嚣鍪鬻豢强 只有软件的着色2111I545.55 薹麓 N/A6.3 ????? ?0??? 雾????? 琴?????
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