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虚拟物品交易:一盘大生意?

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虚拟物品交易:一盘大生意?虚拟物品交易:一盘大生意? 虚拟物品交易:一盘大生意, ……...... V_, …………'.''….uuU\=/UUU 对于从未玩过网络游戏的人而言,可能根本无法一 理解《传奇》中的一本"狗书"竞卖300元,一把"屠 — I'T1"i=匕n十==:^—r:,,L—r口L目1.'口^?自Il_ 界))中,一个6o级虚拟人物也至少要卖到2000元.其 f实在网络游戏如此盛行的今天,这种交易活动在玩家 中已非常普遍.I :;市场潜力巨大 }j虚拟物品交易被称作"网络游戏第二市场".2005年初,美国的行业分析师已经...
虚拟物品交易:一盘大生意?
虚拟物品交易:一盘大生意? 虚拟物品交易:一盘大生意, ……...... V_, …………'.''….uuU\=/UUU 对于从未玩过网络游戏的人而言,可能根本无法一 理解《传奇》中的一本"狗书"竞卖300元,一把"屠 — I'T1"i=匕n十==:^—r:,,L—r口L目1.'口^?自Il_ 界))中,一个6o级虚拟人物也至少要卖到2000元.其 f实在网络游戏如此盛行的今天,这种交易活动在玩家 中已非常普遍.I :;市场潜力巨大 }j虚拟物品交易被称作"网络游戏第二市场".2005年初,美国的行业师已经预 测2005年网游第二市 场将达到9亿美元,并将在2009年增长到7O亿美元 . 1i:l'?-而事实上, 在网络游戏的"圣地"——韩国,网游第二l1]市场的交易额在2004年就已经超过了 网络游戏运营商11.一 是指在网络游戏服务商预设的网络游IE?戏环境下,存在于的收入.Ir?虚拟物品, 虚拟的网络游戏世界中可能受到法??删 律保护的客体,具体包括虚拟金币(货币),虚拟裟备(武冒#,1I器,装甲,药剂等,即 "item"),虚拟动植物(宠物,- 《盆景等), 虚拟角色(虚拟人,ID账号)等.虚拟物品是1_ . j霹lr网络游戏风行的产物 . 2001年,《网金》,《传奇的运I?-llj营为中国的网络游戏带来一片新天地,其中尤 以后来rr.Il_-一1 傲视群雄的(《传奇为甚在此之前,没有人想到过网??一 络游戏会有这么火,没有人想到过游戏会有这么刺 抽门.亡I士甘'll'—泄'n,—?',,.:A音nH口? 所需墨强人盯町lnl和干胄刀是很多人郡尢法术受日可.一 F 一 ? 是,代练行I应j云而牛.他们收取一定的费用.僳 [廿'^ttJ._=1.k口J.f—t??J一,亡?l—j^舟nj上』m—-一??LI.#l. 止H,0日J?驯玑羝u禾守缎升伽伺一疋烈I' 的"财产".一时间,代练行业随着(《传奇一同红遍琳 女汀商j卜.存渐汀的一甘扫青.一个埽甫右招讨1000/JlO'lH=岫/J'I佩…4yL一uV ! ; 家工作室,个体老板购买了上百台电脑,雇用农民工来 打丽垂蔓滞在精rh"小盘"A;#由F:佃古II厶.fJ册 ,位岍戳r-Fy.F氟…'旧化盈lIJl ……Ll…………,…一…一『l—r 哭夫崮八.地I.TF皇傲q1蚁册氓上J'联溉 民工被美国人称为famingg.ld(挣取每:盥奎垦i辫. ?蛳善ll目工持越rh札日翊一..一疑E _啪蕊—._-, _ 的鳓二l..?r' l 业.不少网站,像3~国内较大的网游嘲l'目_?' 开出了交易论坛,在论坛中有不少专门买卖 的商家.然而随着交易专区的出炉,问题再度蜀臣.| _藿一鄙分论坛郡只是堤供一个的半台向已,由1._l{ _ _ 鼹-鞫都存存一市的荫r.诙估得夺易的成摩#i?r?J州'r日y0l^l?^HJM?TI|l曩高. 因此不少商家转战易趣,淘宝等可以给买方it'翱用度的场所,开始在易趣,淘宝开 店.然而易趣 图? 觅1,苊业刖l删将虚似仞品父易砌所,惩也1舅'??圜l n? 臻豳—r——l隧少玩家并不会去关注有鉴于此,投资者开始嗅莹''图1?_I,-机,各 类专业从事网游虚拟物品交易的网站纷一ll? 瑚姗 ? 飘躜四 H l" hr _ |岔 ? i 衄@理财视点?本刊特稿 .一……….. 的合理性便被提升到了法律的层面.将无形价值转换为有形资产,其规范 … 竺蹇墨行!繁董.但即便是法律,在这一领域也是空白蕃理,:是垒空随之而来的弊病 日益显露 .目前虚的在实在没有适用法律的情况下, 弄革二二 48'3 起来简单的问题实际上却是难以解决 的,这就是虚拟物品交易迟迟得不到 立法支持的原因. "零风险"交易模式 合法化的无法实现又导致虚拟物 品交易安全危机.在中国,虚拟物品交 易最大的问题是在物品移交的安全性 上,而所有的交易平台也都努力在解 决这个环节的安全问题. 解决这个环节,目前有两个模式 是比较先进的,一个是网吧交易模 式.网吧交易模式是采用加盟网吧作 为中间机构,交易者将现金和虚拟物 品分别移交给当地加盟网吧的老板, 然后两个加盟网吧进行钱和虚拟物品 的传送,再分别将现金和虚拟物品转 交给交易双方的模式.由于存在物理 实体作为交易中介,容易使双方产生 信任感,毕竟网吧开在那里老板又跑 不掉.缺点是需要出门,时间长,而且 费用高. 另一个是"零风险"交易模式. ITEMSTAR(韩国着名虚拟物品交易 公司)就是采用这种模式.卖方A在 ITEMSTAR挂牌出售游戏物品,标价 是人民币400元,买方B看到后觉得 价格合适,可以购买就点击购买按 钮,这样交易意向就达成了.然后B将 现金400元通过提供的支付方式(手机 支付,网上银行等方式)先寄存到 ITEMSTAR,在他的账户里就会有 400元,系统看到B的账户足以支付这 笔交易的费用的时候就会通知买卖双 方在游戏中见面的时间,地点以及交 易密码,并将买方账户中相应的金额 冻结在交易时,首先三方核对交易密 码无误后即确认身份,然后A将物品 在游戏中移交给ITEMSTAR的客户 客户服务人员 服务人员的游戏账号, 确认物品及数量与交易约定的物品和 数量符合无误,然后将物品在游戏界 面中移交给买家B,移交就正式完成, 双方到各自的ITEMsTAR界面点击 交付确认交易就正式完成.如果卖方 理财视点?本刊特稿衄? 提供的银行卡.的本身存在使用价值(满足使用者的 . 这最好 . 翌牿in{I由T需要)和价值(需要一定的社会劳 .:是兰是兰苎动才取得).,.备了商品的基本属纷, 盅规,南双方在60天内无法解决纠纷,网站将'…,,, 退款给买方,这样对卖方来说风险很品和私有财产.一旦确定虚拟物品属 障碍,而一旦交付后再投诉则买方无交易平台一起推动虚拟物品交易的安 法提供自己申诉物品实苎对方全性.网络游戏最初的盈利手段是靠篓至户罂苎墨; 卡,从游戏的服务费中抽取芝譬有兰: 验货的物品才会移交给买家,这样即"…,,……"… 使是新手买家,也可以不再为货不对售所占盈利的份额正在逐步减少,开 板的问题而产生顾发游戏的周边项目和相关附属产业慢 翥馨--虚拟物品是 了交易密码,这否属于私人财费游戏的运营商,已经 雩产的问题也已 者,三方则通过这个经提上了议程上,对游戏最为熟悉的 霎姜警0出,,窑萎萼客户服务人员验货出】】日芷斋廿:髀 现失误的话免一 些骗子利用玩家对 曼宝游戏的错误理解而引发欺骗行为"跚sR再嫉方交涉相关 . 粗 己游戏的交易平台,会提高玩家对游 前景依然美好戏的认同感,每一次成功的交易就会 2ooe3 f49 l
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