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《战地2》单机代码修改

2018-01-18 4页 doc 16KB 126阅读

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《战地2》单机代码修改《战地2》单机代码修改 修改之前 BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。 大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。 在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。 ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。 这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Pro...
《战地2》单机代码修改
《战地2》单机代码修改 修改之前 BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。 大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。 在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。 ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。 这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2就是你的安装目录。 备份 创建新模组 由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。 首先打开[安装目录]\mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。 接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。 例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mods\bf2\levels\daqing_oilfields文件夹到mods\mymod\levels\daqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。 但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。 有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。 接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。 如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了) 复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目录下的这些文件: 修改bf2.mew文件名为mymod.mew; 用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects,然后保存、退出; ServerArchives.con也是这个改法; Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。 最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。 运行新建的快捷方式进入游戏看看吧~ 计分规则修改 用记事本打开mods\bf2\python\game\scoringCommon.py 然后就能看到了 SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分; SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分; SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分 SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分 SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分 SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分 SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分 SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分 SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分,,不知道 SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子,更没听说过 SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分 下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。 REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100 GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30 我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。 也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。 然后mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con里 把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。 单机服务器属性修改 多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢, 先用记事本打开mods\bf2\GameLogicInit.con 然后在最后加上: sv.roundsPerMap 3 每个地图玩几局,作用不大 sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 0 sv.soldierSplashFriendlyFire 0 sv.vehicleSplashFriendlyFire 0 友军火力,0为没有 ,默认100。 sv.spawnTime 5 sv.manDownTime 5 重生时间,调几都行,没试过负数。 sv.ticketRatio 1000 兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。 mods\bf2\settings\ServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。
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