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电脑艺术设计专业调查报告

2017-09-25 4页 doc 16KB 20阅读

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电脑艺术设计专业调查报告电脑艺术设计专业调查报告 一、调研的基本情况: 调研时间:2008年5月1日——5月7日 接受调研单位:长沙宏梦卡通传播有限公司、湖南三辰卡通集团、深圳迪派数码、杭州第九街良子动慢制作有限公司。 参加调研人员:丰明高、莫钧、严顺、周文明、胡方平 调研目的:以市场为导向、以行业需求为依据、以能为基础、以学生为中心、全面改革课程体系。 调研内容:(1)、目前国内动画相关行业就业岗位需求; (2)、目前国内动画相关行业岗位结构; (3)、目前国内动画相关行业岗位要求及能力体系; 调研范围及对象:所调研单位主要长沙、杭...
电脑艺术设计专业调查报告
电脑艺术专业调查报告 一、调研的基本情况: 调研时间:2008年5月1日——5月7日 接受调研单位:长沙宏梦卡通传播有限公司、湖南三辰卡通集团、深圳迪派数码、杭州第九街良子动慢制作有限公司。 参加调研人员:丰明高、莫钧、严顺、周文明、胡方平 调研目的:以市场为导向、以行业需求为依据、以能为基础、以学生为中心、全面改革课程体系。 调研内容:(1)、目前国内动画相关行业就业岗位需求; (2)、目前国内动画相关行业岗位结构; (3)、目前国内动画相关行业岗位要求及能力体系; 调研范围及对象:所调研单位主要长沙、杭州、广州、深圳等经济发达地区。主要以从事影视动画、游戏设计制作、网络多媒体动画业务的企业中的设计部门主管、设计师及一般员工为对象。 调研方式:专家座谈、毕业生反馈、电话采访、网上调查为主要方式。 二、调研结果详述 我国动画市场显然仍处在初级阶段,各种原因多为我国动画业缺乏市场运营机制,没有成熟的市场环境。我国的动画产值2003年为300亿人民币,2008预计可打1500亿人民币。据测算,我国各电视台国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而目前国内实际制作能力只有2万分钟。按国家的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求估算,三年后全国每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿人民币以上。然而目前国内动漫产业的发展现状根本无法满足市场需求。由于国内动漫产业自主研发和原创能力较底,导致国内动漫产业以引进、加工和代理运营为主。随着人们对视觉享受的要求逐渐增高,动画市场也越加被人看好,然而我国动画人才的极度匮乏已成为制约动画业发展的关键要素,有业内人士认为,目前中国对数字人才需求的缺口大约在15万人左右,游戏动漫人才总需求量也在10万人左右,尤其是兼通艺术与技术的复合型人才不足,但目前我国动漫专业每年的毕业生只有300人左右。 1、就业去向: 本专业学生就业单位主要有:影视制作公司、动画制作公司、电视台、游戏设计开发公司、IT行业多媒体设计部、广告公司相关部门。 2、岗位及用人情况: 调研中我们了解到,动画制作本身的规律要求大部分人力要求集中到中间画、上色、合成等劳动密集型的中间工种。随着近几年国内动画市场的升温,一些靠对外加工的制作公司纷纷转型到进行国产原创动画生产,而这些企业原有的大多数从业人员都集中在中间工种的工作岗位上,占全部动画从业人员60%~80%。 调研中我们还得知动画制作机构对人才的需求普遍看重实际动手能力和创造力,对文凭和学历看的较轻。由于政策对国产动画的大力支持,国内动画播出平台进一不扩大,国内动画市场的前景被逐渐看好,市场规模逐渐扩大,对各种人才的需求也进一步增加。有60%的制作机构认为,目前企业发展最需要的人才是专业的高级人,如导演、游戏策划;有30%的制作机构认为,目前企业发展最急需的是高层原创人才,如原画设计师、原创动画设计师等;而有10%的企业认为最需要的是加工人员,如中间画、上色、合成等人员。 3、岗位群对能力、素质要求 在调研中发现,动画行业制作机构因从事主要业务方向不同,其岗位的需求以及员工的能力要求也不尽相同。(如下) 行业领域 岗位 主要职责 所需技能 1、熟练应用三维、二维设计软件工具; 负责游戏中角2、有极好的美术功底及审美和创意能力,手绘3D、2D动画师 色动画的设计 能力强 3、有团队合作的意识和互助精神。 动 负责游戏中人漫 1、熟练应用三维软件工具; 物/角色,物体,游 模型师 2、有较强的3d贴图绘画功底; 环境等的3D模戏 3、扎实的绘画基本功和美术创意。 型 设 计 负责游戏中人1、 熟练应用渲染软件工具,熟练掌握三维软领 物/角色,物体,渲染师 件的材质、灯光及一些渲染插件的使用; 域 环境等的3D场2、 熟练运用后期合成软件。 景的渲染合成。 负责游戏开发1、熟练应用三维、二维设计软件工具; 3D、2D美术师 中的总体美术2、熟悉3D美术工作的工作,擅长游戏3D、 风格设计; 2D角色或三维、二维场景制作; 负责游戏场景、3、对游戏绘画有良好的感觉。 角色、道具、特 效及贴图的设 计绘制; 1、熟练应用图像设计软件工具(PAINTER、负债游戏中人PHOTOSHOP); 原画设计师 物/角色,物体,2、具有人物造型和场景设计能力; 环境等的设定。 3、扎实的绘画基本功,卓越的美术创意。 负责软件界面、1、熟悉UI界面设计相关工作内容及流程,熟 移动设备界面、练使用 UI设计师 游戏界面、网站2、PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、FLASH等软件; 多媒体动 界面设计表现 3、扎实的绘画基本功,色彩感觉良好,卓越的画设计领 美术创意。 域 多媒体动画设负责多媒体产1、熟练掌握AE、FLASH、AUTHORWAVE软件; 计 品的设计制作 2、场景与人物造型设计、平面设计能力。 负责撰写片头 及宣传片的创 意文案、分镜头1、熟练应用平面、影视特效前后期的各类相关 三维片头设计脚本,从前期策软件。 (After Effects,3D MAX,maya, 师 划到后期的整Premiere,Combustion,Photoshop等); 个流程电视节2、色彩感觉良好。 影视广告目、广告片等形动画领域 象包装工作。 负责影视节目 的后期剪辑合后期剪辑、合成1、熟练的操作(After Effects,maya,成工作,把握节师 Premiere,等)后期合成相关软; 目的视音频质 量吐带到播出。 4、专业方向设置及岗位、岗位群 根据动漫行业相关领域岗位结构、素质要求及岗位需求的分析,我们确定以动漫设计与制作为主要培养方向。与其相关的的有游戏动画设计与制作;影视动画片期剪辑、合成设计与制作;多媒体动画设计与制作等岗位和岗位群。 5、本专业培养目标: 培养德、智、体等全面发展、具有专业理论知识和较强的美术功底,能够从事影视动画、广告动画、建筑游历动画及影视片头、多媒体制作、网页设计与制作、游戏制作等领域的相关职位工作的高级应用性技术人才。 湖南科技职业学院艺术设计学院 2007年5月
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