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《植物大战僵尸》 从网游“升级”到文学

2017-11-13 4页 doc 15KB 12阅读

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《植物大战僵尸》 从网游“升级”到文学《植物大战僵尸》 从网游“升级”到文学 《植物大战僵尸》从网游“升级”到文学 文/邓玲玲 《植物大战僵尸》改编图书的成功,不仅是因为游戏的风靡,还与重量级儿童文学作家亲自操刀改编有关,这种网游与文学结合的模式刷新了人们对网游的看法,并启发了成人创意产业“游戏精神”的认识。 植物大战僵尸的游戏已经在全球风靡了好久,而在中国,《植物大战僵尸》系列图书发行也突破500万。在发行破500万的研讨会上,我见到了欢乐的一幕,中国作协领导、儿童文学作家、评论家坐在一起大谈自己玩“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”等网游的欢乐经历。他们大...
《植物大战僵尸》 从网游“升级”到文学
《植物大战僵尸》 从网游“升级”到文学 《植物大战僵尸》从网游“升级”到文学 文/邓玲玲 《植物大战僵尸》改编图书的成功,不仅是因为游戏的风靡,还与重量级儿童文学作家亲自操刀改编有关,这种网游与文学结合的模式刷新了人们对网游的看法,并启发了成人创意产业“游戏精神”的认识。 植物大战僵尸的游戏已经在全球风靡了好久,而在中国,《植物大战僵尸》系列图书发行也突破500万。在发行破500万的研讨会上,我见到了欢乐的一幕,中国作协领导、儿童文学作家、评论家坐在一起大谈自己玩“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”等网游的欢乐经历。他们大多是上了年纪的50后、60后,坐在我旁边的儿童文学作家葛冰,已是华发早生两鬓斑白。想象着这帮可爱的老头像孩子一样沉迷于游戏通关的欢乐情景,我震惊了。 让我震惊的还不仅如此——《植物大战僵尸》改编图书的作者,两冰、两波,刘丙钧等,都是在儿童文学界享有声誉的顶级老作家。在参加这个研讨会之前,我对这套半年来长期占据排行榜的网游改编图书是不太感冒的,觉得这不过是网游图书的又一次跟风而已。 这套书之前,已经有“功夫派”、“小花仙”、“赛尔号”、“惜呆兔咪”、“精灵星球”等系列,虽然也畅销一时,但我对网游、动画改编的图书在创意和思想方面的缺陷存在很大的质疑。看到这帮老人如此欢乐地谈自己的游戏通关和改编经历时,我终于明白了他们为何会作出如此 选择。 长久以来,担心孩子沉迷、易受暴力情色等不良影响,网游是教育界口诛笔伐严厉防范的对象。但是,近几年来随着创意产业在扶持中日渐壮大,犹抱琵琶半遮面的网游静悄悄地飞速发展,已经成为一项支柱性产业。网游、影视、图书等行业,跨界融合成为流行趋势,产业界限日渐模糊。人们对网游的态度似乎也在发生改变,尤其是近两年流行的“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”等,鲜见反对之声,从小孩到大人,老少通吃。 关于这些游戏风靡的原因已经解释得太多,实在无须赘述。让我印象深刻的是研讨会上文学评论家李敬泽的发言。他上台后,首先伸出他的手臂,说这几天沉迷于“愤怒的小鸟”,以至于从手指到肩膀,已经完全僵硬。他从自己的经历出发,提出应该提倡这种在游戏中寻找快乐的“游戏精神”,并且应该把“快乐就是如此简单”的“游戏精神”延伸到成人的创意产业。他说,过去大家开会谈创意产业,总是一副苦哈哈愁眉苦脸的表情,把创意看成一种很严肃、很苦恼的事情,其实,创意应该就是这样简单和快乐。 当然,对网游的自控力和引导,也是在座的儿童文学专家们关心的事情。发言的代表们,都表示身边的孩子在自控力方面做得很好。关于这一点,我深有体会,我家儿子从两岁多开始玩植物大战僵尸,开始时沉迷,但很快就能控制好时间与频率。对于游戏,引导和控制,也许比防范和阻止来得更有效。 在座的专家们认为这是一种儿童文学的新范畴,创造了一个新名 词——网游文学,并且提倡理智看待网络游戏现象。 席勒说,“只有当人充分是人的时候,他才游戏,只有当人游戏的时候,他才完全是人。”游戏,更是儿童的天性。现在的孩子,他们长大后念念不忘的将是电游、网游这些网络时代的新鲜事物,成年人其实无须鞭挞。其实,从反对网游到理智看待,并且从中吸取快乐和灵感,成年人也是收获多多。 文/鄧玲玲 《植物大戰僵屍》改編圖書的成功,不僅是因為遊戲的風靡,還與重量級兒童文學作傢親自操刀改編有關,這種網遊與文學結合的模式刷新瞭人們對網遊的看法,並啟發瞭成人創意產業“遊戲精神”的認識。 植物大戰僵屍的遊戲已經在全球風靡瞭好久,而在中國,《植物大戰僵屍》系列圖書發行也突破500萬。在發行破500萬的研討會上,我見到瞭歡樂的一幕,中國作協領導、兒童文學作傢、評論傢坐在一起大談自己玩“植物大戰僵屍”、“憤怒的小鳥”等網遊的歡樂經歷。他們大多是上瞭年紀的50後、60後,坐在我旁邊的兒童文學作傢葛冰,已是華發早生兩鬢斑白。想象著這幫可愛的老頭像孩子一樣沉迷於遊戲通關的歡樂情景,我震驚瞭。 讓我震驚的還不僅如此——《植物大戰僵屍》改編圖書的作者,兩冰、兩波,劉丙鈞等,都是在兒童文學界享有聲譽的頂級老作傢。在參加這個研討會之前,我對這套半年來長期占據排行榜的網遊改編圖書是不太感冒的,覺得這不過是網遊圖書的又一次跟風而已。 這套書之前,已經有“功夫派”、“小花仙”、“賽爾號”、“惜呆兔咪”、“精靈星球”等系列,雖然也暢銷一時,但我對網遊、動畫改編的圖書在創意和思想方面的缺陷存在很大的質疑。看到這幫老人如此歡樂地談自己的遊戲通關和改編經歷時,我終於明白瞭他們為何會作出如此選擇。 長久以來,擔心孩子沉迷、易受暴力情色等不良影響,網遊是教育界口誅筆伐嚴厲防范的對象。但是,近幾年來隨著創意產業在扶持中日漸壯大,猶抱琵琶半遮面的網遊靜悄悄地飛速發展,已經成為一項支柱性產業。網遊、影視、圖書等行業,跨界融合成為流行趨勢,產業界限日漸模糊。人們對網遊的態度似乎也在發生改變,尤其是近兩年流行的“植物大戰僵屍”、“憤怒的小鳥”等,鮮見反對之聲,從小孩到大人,老少通吃。 關於這些遊戲風靡的原因已經解釋得太多,實在無須贅述。讓我印象深刻的是研討會上文學評論傢李敬澤的發言。他上臺後,首先伸出他的手臂,說這幾天沉迷於“憤怒的小鳥”,以至於從手指到肩膀,已經完全僵硬。他從自己的經歷出發,提出應該提倡這種在遊戲中尋找快樂的“遊戲精神”,並且應該把“快樂就是如此簡單”的“遊戲精神”延伸到成人的創意產業。他說,過去大傢開會談創意產業,總是一副苦哈哈愁眉苦臉的表情,把創意看成一種很嚴肅、很苦惱的事情,其實,創意應該就是這樣簡單和快樂。 當然,對網遊的自控力和引導,也是在座的兒童文學專傢們關心的事情。發言的代表們,都表示身邊的孩子在自控力方面做得很好。 關於這一點,我深有體會,我傢兒子從兩歲多開始玩植物大戰僵屍,開始時沉迷,但很快就能控制好時間與頻率。對於遊戲,引導和控制,也許比防范和阻止來得更有效。 在座的專傢們認為這是一種兒童文學的新范疇,創造瞭一個新名詞——網遊文學,並且提倡理智看待網絡遊戲現象。 席勒說,“隻有當人充分是人的時候,他才遊戲,隻有當人遊戲的時候,他才完全是人。”遊戲,更是兒童的天性。現在的孩子,他們長大後念念不忘的將是電遊、網遊這些網絡時代的新鮮事物,成年人其實無須鞭撻。其實,從反對網遊到理智看待,並且從中吸取快樂和靈感,成年人也是收獲多多。
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