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奇迹1.03架设全教程(单机局域网外网通用)

2017-11-17 4页 doc 15KB 123阅读

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奇迹1.03架设全教程(单机局域网外网通用)奇迹1.03架设全教程(单机局域网外网通用) 奇迹1.03架设全教程(单机局域网外网通用) 奇迹1.03架设全教程(单机局域网外网通用) 一、基础知识篇 要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成,搭好结构才能造房子不是 1、网络基础 2 网游分为服务端和客户端两大部分 两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP 客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,大致就是这么回事* X 在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的 比如单机情况,就...
奇迹1.03架设全教程(单机局域网外网通用)
奇迹1.03架设全教程(单机局域网外网通用) 奇迹1.03架设全教程(单机局域网外网通用) 奇迹1.03架设全教程(单机局域网外网通用) 一、基础知识篇 要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成,搭好结构才能造房子不是 1、网络基础 2 网游分为服务端和客户端两大部分 两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP 客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,大致就是这么回事* X 在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的 比如单机情况,就是服务端和客户端在一台电脑上,那么显然两者的IP地址是相同的,所以之后在设置中需要填IP地址的地方都要相同并且是你自己本机的IP地址 如果不知道自己的IP,很简单在单机情况下IP地址只要填127.0.0.1或者127.0.0.2就行了,这两个IP是默认用来示本机IP地址的4 第二种情况,比如你和你的朋友在一个局域网内进行游戏,需要一台机器运行服务端,另外一台机器运行客户端,那么这时两者IP地址会不同,一般为192.168.1.X之类的, 第三种情况,外网,这个基本与第二种情况相同,但是要注意的是外网架设一般面临一个路由器的障碍,因为一般在家里有路由器的话, 一台电脑将会同时拥有内网IP和外网IP,内网IP即为路由器分配给你的IP地址,就像以上第二种情况中192.168.1.X之类的,外网IP的话即为你对外访问网络时拥有的标示,想知道的话,直接百度“IP地址”就可以咯,所以当外网的计算机通过外网IP访问你的服务端时,面临着路由器能不能准确把数据传达到你这台内网的计算机上,这个问比较复杂我也说不太清,想了解的话可以百度“端口映射”,当然如果不存在内外网IP的转换即大概等同于没有路由器直接访问外网的情况时,外网架设等同于局域网架设4 |+ U" 7 除了IP地址外,还有一个需要了解的就是“端口”的概念了,可以大致这样理解:一台电脑拥有一个IP地址,不过可以具备很多端口,每个端口对应一个应用程序,程序直接通过端口实现准确访问,比如奇迹的服务端里包含了“连接服务”、“战盟服务”等不同的程序,那么他们在同一台电脑上运行时,他们之间就是通过端口号来交流数据的 8 这部分就说说一个能正常运行的奇迹一共包含了哪些东西 挑简单的吧,先说客户端,比如我们玩宝湾奇迹,需要先下载一个官方的客户端,再下载一个宝湾专用的登录器,官方客户端自不必多说,包含了在本机运行奇迹需要使用的图像,声音等数据,而所谓的登录器,就是一个包含了服务端IP地址和端口的引导启动客户端的程序罢了,而SF一般使用的登录器,还包含了检测辅助工具,记录网卡地址等功能,要实现这些功能,当然也需要配合服务端的登录器服务端使用了 而在服务端的计算机方面,包含的东西就多了 首先是操作系统,就拿现在的1.03奇迹来说吧,据我所知目前只有 win2000、winXP、win7 32位旗舰版能正常架设 第二是系统组件,包括C++环境支持组件啊,Net FrameWork啊,等等,具体哪些我也不清楚,只能说有时候碰到情况了也许往这上面找原因可能有收获& 第三是数据库,简单的说玩家的账号啊,账号里的角色资料、装备等等都是储存在服务器的数据库里的,提取,储存数据的过程都是在数据库与奇迹服务端之间实现的,使用最多的数据库是SQL2000,而我个人一直都是用的绿色数据库的,关于数据库我想大家只要大概了解数据库的使用需要用户名和密码,一般用户名为sa,密码可以自行修改,具体教程可以自己网上搜,我们架设的时候只要正确安装数据库,导入奇迹使用的几个数据库,设置好密码就可以了 最后就是关键的奇迹服务端了,服务端包含了几个不同的应用程序:聊天服务、连接服务、积分服务等等,还有就是我们常说的游戏线,一线二线三线,这种叫GameServer简称GS吧就,其他的附加服务端比如前面所说的登录器服务端等等, 除了这些把剩下的统统归为辅助工具吧,比如账号建立工具,GM工具,网站系统等,其实这些都是简易地把数据库的操作转化为间接的界面罢了,还有的就是方便更改游戏设置的工具,比如怪物代码啦,物品代码啦,这些一一对应起来都是比较庞大的数据。 二、实际架设篇 大致了解以后,我就以架设一个局域网的奇迹为例,一步一步讲一下需要做的事情 架设成功以后,将实现以下情况: 看到右下角的“修改密码”了么,恩,自己改了什么要记住啊,数据库用户名和密码,后面要用到的 第二步,导入奇迹服务端的空数据库 首先点击图01界面中的“新建库”,添加如下几个名字的数据库 MMuOnline Ranking MU2003_EVENT_DATA Me_muonline MuLog LMuConnectLog 然后分别右键名字选择“恢复数据库”,如图02显示,给每个数据库导入他们的原始文件 我自己这里的貌似也不是很原始,下面把我用的绿色数据库和原始文件放上来,绿色数据库记得运行那个ODBC.reg,初始用户名sa密码111111 我一般都放在D:\MuOnline\ 下面 由于服务端程序存放在电脑中的路径盘符也有讲究,为作统一规定我放上的压缩文件包,只包含一个文件夹,就是直接拖出来就能用的,然后所有服务端文件夹都放在D:\MuOnline\ 下面,大致的结构如图03所示: 我想大概都能理解吧,不要再有神马文件夹放错路径的问题啦 5 第三步就是服务端主文件了,主要结构就如上图03所示!
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