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魔方公式

2017-09-07 13页 doc 600KB 25阅读

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魔方公式,形成: 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角 色块,转来转去之后就6种位置, 注意哦,我们归位的小角块的。比如这里的小角块必须上到角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我 像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。位置转法如下: 此步很巧妙,同时达成两个目 的:一个是让顶层的目标角位让角块 转到置到底层来“接应”角初始状态 转回顶层。 目标位。 块,另一个是让角块也 准备到了应有的位置。 ,变成形如 由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要 处理的是中...
魔方公式
,形成: 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角 色块,转来转去之后就6种位置, 注意哦,我们归位的小角块的。比如这里的小角块必须上到角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我 像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问的,我还是要说的详细一点。位置转法如下: 此步很巧妙,同时达成两个目 的:一个是让顶层的目标角位让角块 转到置到底层来“接应”角初始状态 转回顶层。 目标位。 块,另一个是让角块也 准备到了应有的位置。 ,变成形如 由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要 处理的是中间层,,,四个。这 次,你先把魔方翻过来了,朝下,朝上,再看看 以上4个棱色块哪些位于顶面(为中心的面),随便 选择一个,我们就从它开始,这里以为例,通常,你 会碰到两种情况, 我们要把顶层棱色块插入到上图所指的位置,你应该把所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了, 分别在和。 对于,使用下面的算法, , 整个算法是,是不是很有规律?我们看,好 像后一半正好是 前一半的吧,是 吧?我们看前四步的作用是把左图里我们要的两个小 块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个 色块,而后四步则是把我们组合好的两个小块 , 所以,如果你碰见, 该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上 面算法的,因为我们所要做的就是对着照个镜子,因为前半后 半互为,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为, 会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的 错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话, 如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置, 我们要的那个棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦, 不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了。 同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。 变成: 下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况, 1 2 3 4 概率1/8 概率1/4 概率1/2 概率1/8 这步我们 把角色块都当成的,只看棱色块,比如你要见 到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面 第2种情况。 在应用算法前,你应该参照上图顶面的样子来确定你 ,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。请注意,这个算法在这4种情况中切换,也就是如 果你遇见“点”(就是上面第一个图),你就要应用3次这个算法( ),遇见“一”字就要应用2次算法,我越来越觉得自己像唐僧了。 另外,在“一字”的时候,你也可以试试 转换算法:R' F' U' F U R F' U' U F R R' 你观察一下就知这个算法是上面算法的逆算法。他可以直接从“一”字就对 好十字的。 , , :这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,这样不会 出现吗? 答案是不会, 如果你的魔方真出现了上面的情况, ,如果他随机组装, ,解决的办法是,你 翻转的这个棱,也就是说魔方你单独只翻转一个棱就不能还原了,但是你任意的翻转两个棱就一定可以还原,这是可以数学证 明的。 魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是, 而其他7种如下。 4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 2/27 4/27 如果你想了解上面的概率怎么算出的可以看看这页,上面7个数字加起来是26/27,还有1/27的概率就是对应已经对好。 。 关于为什么只有这8种情况,我又要发一通大道理了,如果急着要看算法可 以先跳过:) 首先我们观察1,2两种情况,在这两种情况里,3个未对好的块在旋转意 义下是处于的位置的,对吧。这是他们一个特点。绿色在每个角有3种朝向,如果我们对4角进行标记,不妨把1情况叫做(1113从右上角开始标号),2情况叫做(2223),括号里的3就代表绿色块已经在顶面了,3情况(1233),4情况(2133),5情况(1323),6情况(1212),7情况(2112),你有没有发现一些规律呢?括号里数字的和一定是3的整数倍!为啥非得是3的整数倍?建议你去看看一开始的魔方总变化数道理,那里面证明了角块朝向的角度和应该 是360度的整数倍。这个限制,决定了我们只能有8种情况。 这个问题真是不特别简单,首先,我们出个题啊,要是魔方顶面4个角位置可以标号1、2、3,就像上面一样可以标成是(1113)(1233)等等,去除旋转后相同的情况,共有多少种标法? 如果不去除旋转相同,那么4个角就是可以区分的,这个答案很简单就是 3^4=81种情况,对吧,但是如果去除旋转相同,就 比较复杂了,比如1113和3111是同一种标法,只是魔方顶面转了90度而已,你可以自己先想想这个题。 这是个组合数学的经典问题,叫做Necklace problem(就是用几种颜色的 珠子穿项链),或者叫做polya定理,如果有兴趣也可以到这里看看,不过我还是推荐你先自己想一下,这里面的公式会一下子让你很faint,如果你对“欧拉数”之类的概念不熟或根本没听说过的话。 我们这种情况不用mathworld里面的那个公式,枚举法就可以啦:)不过要 想的周密一点,答案是24种,我验算了和那个恐怖公式给出的答案一样。而在 这24种里,4个数字的"和"被3除的余数,应该是平均分配给0,1,2吧,这个我没有证明,呵呵,这样被3整除的应该就有8个了吧。就是 对好+这7种: 现在我们开始说算法了,对于,我们应该把顶面已经是那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层 的哪面朝前, 应用下面算法,这个算法的作用就是 ,同时把下面三个角的翻上去。 对于,我们应该发现他就是一情况的是 吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法: 你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。 这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率 1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角 (概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这 样的一条边,我们一会儿再说。 两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边 ,以上表最后一个为例,变成, 正面 然后应用下面算法, 如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。 这步本质上的作用就是。或者说做了这样的 ,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。 如果你碰到的情况, ,就一定可以找到啦,如果你感兴趣这是为什么,可以看看这页。 这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。 另外,你也可以试试下面这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。 F R R' R' B2180 F' R2180 R' B2180 最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜 利就在前方了。最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就 行啦。 ,你想让3个棱旋转。(概率1/3) 首先你要把已经对好颜色的那条边放在 再用的算法1++算法2+就行啦。也就是 第五步算法1 第五步算法2 算法1、2中间的也可以换成旋转你的整个魔方180?,这样最后一个 也不需要了。 ,你想让3个棱旋转。(概率1/3) 那么要把已经对好颜色的那条边放在。这时你会发现第 二个图就是第一个图的。 所以就是算法2++算法1+ 第五步算法2 第五步算法1 或者,去掉中间的改成旋转整个魔方180?, 上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只 要注意: 转顶面的方向就是; 魔方开始摆放的方位会使你,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。 概率1/12 概率1/6 如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺 时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。
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