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ps滤镜

2013-11-15 11页 doc 77KB 61阅读

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ps滤镜滤镜 滤镜来源于摄影中的滤光镜,Photoshop提供了100多种滤镜(不包括Digimarc滤镜)。 风格化滤镜 风格化滤镜用于创建印象派和其他画派作品的效果。风格化滤镜组包括查找边缘、等高线、风、浮雕效果、扩散、拼贴、曝光过度、凸出和照亮边缘9种不同风格的滤镜。 1.查找边缘 查找边缘滤镜用于查找图像中有明显区别的颜色边缘并加以强调。 2.等高线 等高线滤镜用于寻找颜色过渡边缘,并围绕边缘勾画出较细、较浅的线条。 【等高线】对话框中,【色阶】为寻找边缘的色阶值;【边缘】选项区的【较低】为搜寻颜色值低于事实上色...
ps滤镜
滤镜 滤镜来源于摄影中的滤光镜,Photoshop提供了100多种滤镜(不包括Digimarc滤镜)。 风格化滤镜 风格化滤镜用于创建印象派和其他画派作品的效果。风格化滤镜组包括查找边缘、等高线、风、浮雕效果、扩散、拼贴、曝光过度、凸出和照亮边缘9种不同风格的滤镜。 1.查找边缘 查找边缘滤镜用于查找图像中有明显区别的颜色边缘并加以强调。 2.等高线 等高线滤镜用于寻找颜色过渡边缘,并围绕边缘勾画出较细、较浅的线条。 【等高线】对话框中,【色阶】为寻找边缘的色阶值;【边缘】选项区的【较低】为搜寻颜色值低于事实上色阶的边缘,【较高】为搜寻颜色值高于事实上色阶的边缘。 3.风 风滤镜用于在图像中增加水平的细线,模拟风的效果。 【风】对话框中,【方法】选项区用于控制风的类型,【风】为一般的普通风,【大风】为较大的风,【飓风】为危害很大的风;【方向】选项区用于控制风的方向,【从右】为风向从右到左,【从左】为风向从左到右。 4.浮雕效果 浮雕效果滤镜用于模拟凸凹不平的雕刻效果。 【浮雕效果】对话框中,【角度】为控制光线方向;【高度】为控制凸凹程度;【数量】为控制浮雕图像的颜色状况,该值越大,图像保留的颜色越多(颜色反向),该值为零时图像变为单一的灰色。 5.扩散 扩散滤镜用于表现扰乱并扩散图像中的像素,使图像产生透过磨砂玻璃的效果。 【扩散】对话框中,【模式】选项区中可以选择一种扩散方式,【正常】为所有像素都进行随机扩散;【变暗优先】为将颜色较浅的像素向颜色较深的区域扩散;【变亮优先】为将颜色较深的像素向颜色较浅的区域扩散。 6.拼贴 拼贴滤镜将图像分割成许多方形的小贴块,每一个小方块都有些侧移。 【拼贴】对话框中,【拼贴数】为图像每纵列中最小的拼贴数目;【最大位移】为每个拼贴最大的侧移距离。 7.曝光过度 曝光过度用于产生图像正片与负片相互混合的效果。在摄影技术中,通过在冲洗过程中增加光亮达到类似效果。 8.凸出 凸出滤镜根据【凸出】对话框中的设置,将图像转化成一系列凸出的三维立方体或椎体,产生立体背景效果。 【凸出】对话框中,【类型】提供了两种选择模式:【块】和【金字塔】;【大小】为所选凸出的最大高度;【深度】为控制凸出的最大高度;【随机】为给予凸出单位随机的高度;【基于色阶】为根据图像的色阶分配单位的高度;【立方体正面】指使用区域内的平均颜色填充立方体表面;【蒙板不完整块】为遮盖在图像边缘处不完整的凸出单位。 9.照亮边缘 照亮边缘滤镜用于查找图像中的颜色边缘,并用强化过渡对比的方法使其产生发光的效果(颜色反向)。 【照亮边缘】对话框中,【边缘宽度】为控制发光边缘的宽度;【边缘亮度】为控制边缘发光的亮度;【平滑度】为控制边缘的平滑程度。 画笔描边滤镜 画笔描边滤镜提供了产生各种绘画效果的另一种方法。其中,有些滤镜通过为图像增加颗粒、画斑、杂色、边缘细节或纹理而产生各种各样的绘画效果。滤镜组包括成角的线条、喷溅、喷色描边、强化的边缘、深色线条、烟灰墨、阴影线和油墨概况8种不同的滤镜。 1.成角的线条 成角的线条滤镜是以对角线方向的线条描绘图像,图像中的光亮区域和阴暗区域分别用方向相反的两种线条描绘。 【成角的线条】对话框中,【方向平衡】用于控制倾斜方向,该值为0时的线条角度方向与该值为100时完全相反,且为单一对角线方向,当该值为50时,两对角方向的线条参半;【线条长度】为画笔线条的长度;【锐化程度】用于控制线条的清晰程度。 2.喷溅 喷溅滤镜用于模仿喷枪的效果。 【喷溅】对话框中,【喷色半径】用于控制喷枪的喷射口径,该值越小,喷枪的效果越明显,图像变形越大;【平滑度】用于控制图像的边缘光滑程度,该值越小,喷枪的效果越接近颗粒效果。 3.喷色描边 喷色描边滤镜是按照一定角度喷颜料,重绘图像。 【喷色描边】对话框中,【线条长度】用于控制线条的长度;【喷色半径】用于控制喷射颜料的剧烈程度;【描边方向】用于控制线条的喷射方向。 4.强化的边缘 【强化的边缘】对话框中,【边缘深度】用于控制边缘深浅的宽度;【边缘亮度】用于控制边缘的亮度;【平滑度】用于控制图像边缘的平滑程度,数值越小,对比越清晰,反之越模糊。 5.深色线条 深色线条滤镜用短而密的线条绘制图像中的深色区域,用长的白色线条描绘图像中的浅色区域。 【深色线条】对话框中,【平衡】用于控制笔触的方向,其值为最低值0或最高值10时的笔触方向均为对角线方向,且两者方向完全相反,其值处于中间数值时两个对角方向的线条都会出现;【黑色强度】用于控制黑线的强度;【白色强度】用于控制白线的强度。 6.烟灰墨 烟灰墨滤镜用于绘制一种日本风格的图像,模拟黑色的画笔在宣纸上绘画的效果。 【烟灰墨】对话框中,【描边宽度】用于控制线条的宽度;【描边压力】用于控制笔触压力;【对比度】用于控制图像的对比度。 7.阴影线 阴影线滤镜在保持图像细节和特点的前提下,将图像中的颜色边界加以强化和纹理化,并且模拟铅笔交叉线的效果。 【阴影线】对话框中,【线条长度】用于控制线条的长度;【锐化程度】用于控制交叉线的清晰程度;【强度】用于控制交叉线的强度和数量。 8.油墨概况 油墨概况滤镜用圆滑的细线重新描绘图像的细节,使图像产生钢笔油墨化的风格。 【油墨概况】对话框中,【线条长度】用于控制线条长度;【深色强度】用于控制阴暗区域的强度,该值越大,图像越暗,线条越明显;【光照强度】用于控制明亮区域的强度,该值越大,图像越亮,线条越不明显。 模糊滤镜 模糊滤镜通过模糊图像的一部分来强调图片中的主题。模糊图像中的不平滑边缘,使图像中的各个颜色看起来过渡得更为柔和。其子菜单中给出了6种滤镜,包括动感模糊、高斯模糊、进一步模糊、径向模糊、模糊和特殊模糊。 1.动感模糊 动感模糊滤镜用过长的曝光时间给快速运动的物体拍照。 【动感模糊】对话框中,【角度】用于控制动感模糊的方向;【距离】用于控制模糊的强度。 2.高斯模糊 高斯模糊滤镜通过控制模糊半径的数值快速对选中区域进行模糊处理,产生轻微柔化图像边缘的雾化效果。 【高斯模糊】对话框中,【半径】用于控制模糊强度。 3.进一步模糊 进一步模糊滤镜所产生的模糊效果是模糊滤镜的3~4倍。 4.径向模糊 径向模糊滤镜是模拟前后移动相机或旋转相机产生的模糊效果。 5.模糊 模糊滤镜可以使图像产生轻微模糊,减少图像中的杂色。模糊滤镜的效果不是很明显,(可连续多次使用,以达到想要的效果。) 6.特殊模糊 特殊模糊滤镜用于对图像进行更为精确且可控制的模糊处理,可以减少图像中的褶皱模糊或除去图像中多余的边缘。 【特殊模糊】对话框中,【半径】用于控制滤镜搜索不同像素进行处理的范围;【阈值】用于控制像素被处理前后的变化差别,低于这个差值的像素都被模糊掉;【品质】用于质量选择;【模式】表示提供了3种不同的模糊模式。 扭曲滤镜 扭曲滤镜用于对图像进行扭曲和变形,以此产生奇妙的效果。某些滤镜的变形很大,完全失去了原来图像的特点;某些滤镜作用在图像上,可以产生诸如玻璃、海浪和涟漪等效果。这组滤镜是非常有价值的一组滤镜,可以用它们创造出充满想象力的作品。扭曲滤镜组提供了12种不同的扭曲滤镜,包括波浪、波纹、玻璃、海洋波纹、极坐标、挤压、扩散亮光、切变、球面化、水波、旋转扭曲和置换。 1. 波浪 波浪滤镜可以全面控制和产生更强烈的波纹效果。 【波浪】对话框中,【生成器数】用于控制产生波浪的数量;【波长】用于控制波长大小,应分别设置最大值和最小值;【波幅】用于控制波幅的大小,应分别设置最大值和最小值;【比例】为放缩比例;【类型】选项区提供了3种波形选择方式,分别是正弦形、三角形和方形波形;【随机化】按钮可以随机改变一次波的形状。 2. 波纹 波纹滤镜用于产生起伏的图案,就像水面的波纹。 【波纹】对话框中,【数量】用于控制波纹的起伏变化数量;【大小】用于选择波纹的大小 ,可以选择【小】、【中间】和【大】3种尺寸。 3. 玻璃 玻璃滤镜产生的效果就像是在图像的上方覆盖了一层玻璃。 【玻璃】对话框中,【扭曲度】用于控制图像的扭曲程度;【平滑度】用于控制图像的平滑程度;【纹理】用于选择玻璃的纹理;【反相】可以将明、暗区域交换。 4.海洋波纹滤镜用于为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来像是在水面之下。 【海洋波纹】对话框中可以设置波纹的大小和波纹的密度。 5.极坐标 极坐标滤镜用于使图像按照某种坐标算法(平面坐标转化成极坐标或极坐标转化成平面坐标)产生强烈变形。 6.挤压 挤压滤镜用于向内或向外挤压图像。 【挤压】对话框中,【数量】用于控制向内或向外的挤压程度,该值为负时向外挤压,为正时向内挤压。 7.扩撒亮光 扩散亮光滤镜用于对图像进行着色处理,散射图像上的高光,添加颗粒,产生发光效果。注意,高亮区将被背景色填充,颗粒颜色与背景相同。 【扩散亮光】对话框中,【粒度】用于控制颗粒数目;【发光量】用于控制发光强度;【清除数量】用于控制背景色的覆盖区域,该值越小,覆盖的范围就越大。 8.切变 切变滤镜用于制作沿设定的曲线开头扭曲图像。 【切变】对话框中,【折回】设置图像对边内容填充未定义区域;【重复边缘像素】则按指定的方向扩展图像边缘的像素。 9.球面化 球面化滤镜用于产生将图像包在球面(或柱面)上的立体效果。 【球面化】对话框中,【数量】用来控制球面化的程度,为正值时向外突出,为负值时向内凹陷;【模式】中提供了多种变形,包括正常的球面化模式,竖直的柱面模式,水平的柱面模式。 10.水波 水波滤镜用于生成类似将小石子投入平静的水面产生的涟漪效果。 【水波】对话框中,【数量】用于控制水波纹的数量;【起伏】用于控制水波纹凸出或凹陷的程度;【样式】中可以选择某种水波纹的样式。 11.旋转扭曲 旋转扭曲滤镜与水波滤镜类似。 【旋转扭曲】对话框中,【角度】用于设置扭曲方向的起伏变化。 12.置换 置换滤镜可以使一幅图像A按照图像B的纹理进行变形,最终用图A的颜色和图像B的纹理将两幅图像组合在一起。图像B被称为置换图,该图要求为PSD格式。 【置换】对话框中,【水平比例】表示控制置换纹理在最终效果图中的清晰程度,该值越大,置换图的纹理越明显;【垂直比例】表示重新调整大小,使两幅图片以合适的比例置换;【伸展以适合】表示图片以适合比例伸展;【拼贴】表示不改变置换图的大小,通过重复置换图(如置换图比原图小)来填满选区;【折回】表示用图像中对边内容填充未定义空白;【重复边缘像素】表示按指定方向扩展图像边缘像素。 锐化滤镜 锐化滤镜通过增加相邻像素的对比度是模糊的图像清晰,包括USM锐化、进一步锐化、锐化和锐化边缘。 1.USM锐化 查找颜色边缘,并在每个边缘处制作出一条更亮或更暗的线条以强调边缘,从而产生更清晰的效果。USM锐化滤镜适用于校正照相、扫描、重定像素或打印过程产生的模糊。 【USM锐化】对话框中,【数量】用于控制并修改滤镜强度,该值越大锐化效果越明显;【半径】用于控制滤镜分析像素变化情况的半径,该值越大在图像上增加的明、暗区域的面积越大;【阈值】用于设定进行锐化所需要的阈值,当像素之间的差别小于该阈值时即进行锐化处理,如果该值为零则对整幅图片进行锐化处理。 2.进一步锐化 进一步锐化滤镜可以产生更为强烈的锐化效果。 3.锐化 锐化图像的颜色边缘,使图像更加清晰。 4.锐化边缘 查找颜色改变的边缘区域,并进行锐化处理,使边界更为明显。 视频滤镜 视频滤镜用于处理视频图像并将其转换成普通图像,或者将普通图像转换成视频图像。视频滤镜组包括NTSC颜色和逐行两种滤镜。 1.NTSC颜色 NTSC颜色滤镜将图像转换为电视可以接收的颜色。 2.逐行 逐行滤镜将隔行抽条的视频图像转换为普通图像。 【逐行】对话框中,【消除】选项区用于选择所要消除的行,【偶数场】表示消除偶数行,【奇数场】表示消除奇数行;【创建新场方式】选项区中,【复制】表示通过复制的方式,【插值】表示通过插值法的方式。 素描滤镜 素描滤镜使用前景色和背景色重绘图像产生徒手速写或其他绘画效果。该滤镜组包括半调图案、便条纸、粉笔和炭笔、铬黄、绘图笔、基底凸现、水彩画纸、撕边、塑料效果、炭笔、炭精笔、图章、网状和影印14种滤镜。 1.半调图案 半调图案滤镜模拟半调网的效果,并将图像转换成由前景色和背景色组成的图像。 【半调图案】对话框中,【大小】用来控制网纹大小,该值越大网纹越不清晰;【对比度】用于控制前景色和背景色之间的对比度,该值越大,前景色和背景色之间的过渡越不明显;【图案类型】用于选择网纹类型。 2.便条纸 便条纸滤镜模仿由两种颜色不同的粗糙的手工制作的纸张相互粘贴的效果,两种颜色由前景色和背景色确定。 【便条纸】对话框中,【图像平衡】用于调节前景色与背景色之间的平衡,该值越小背景色占的份额越大,该值越大前景色占的份额越大;【粒度】用于控制图像颗粒化程度;【凸现】用于控制图像的凸凹程度。 3.粉笔和炭笔 粉笔和炭笔滤镜是用粗糙的炭笔(前景色)和粉笔(背景色)重绘图像的高亮和中间色调。 【粉笔和炭笔】对话框中,【炭笔区】用于控制炭笔的区域面积;【粉笔区】用于控制粉笔的区域面积;【描边压力】用于控制线条的压力。 4.铬黄 铬黄滤镜产生磨光的金属表面的效果,其金属表面的明、暗情况与原图的明、暗分布基本对应。该滤镜不受前景色和背景色的控制。 【铬黄】对话框中,【细节】用于维持原图细节的程度;【平滑度】用于控制图像的光滑程度。 5.绘图笔 绘图笔滤镜是用精细的对角方向的油墨线条(前景色)在背景色上重绘图像。 【绘图笔】对话框中,【线条长度】用于控制线型的长度;【明/暗平衡】用于调节前景色和背景色之间的平衡;【描边方向】用于控制线条方向。 6.基底凸现 基底凸现滤镜是将图像较暗的区域用前景色填充,图像较亮的区域用背景色填充,产生凸起状雕刻的效果。 【基底凸现】对话框中,【细节】用于控制滤镜作用的细腻程度;【平滑度】用于控制图像的平滑程度;【光照方向】用于控制光照方向。 7.水彩画纸 水彩画纸滤镜是模仿在潮湿的纤维上作画的效果,颜色将溢出和混合。 【水彩画纸】对话框中,【纤维长度】用于模拟纸张的纤维长度,控制扩散程度;【亮度】用于控制图像亮度;【对比度】用于控制图像对比度。 8.撕边 撕边滤镜用粗糙的颜色边缘模拟碎纸片的效果(效果图像只包括前景色和背景色)。 【撕边】对话框中,【图像平衡】表示调节前景色与背景色之间的平衡。【平滑度】表示控制图像的平滑程度。【对比度】表示控制前景色与背景色之间的对比度。 9.塑料效果 塑料效果滤镜用于立体石膏复制图像,然后使用前景色和背景色为图像上色。较暗区域上升,较亮区域下沉。 【塑料效果】对话框中,【图像平衡】用于调节前景色和背景色之间的平衡;该值越小背景色占的份额越大,该值越大前景色占的份额越大;【平滑度】用于控制图像的圆滑程度;【光照方向】用于控制光照位置。 10.炭笔 炭笔滤镜是用炭笔(前景色)在纸张(背景色)上重绘图像,图像的主要边缘用粗线条绘制,图像的中间色调用细线条描绘。 【炭笔】对话框中,【炭笔粗细】用于控制炭笔涂抹的厚度;【细节】用于控制绘画的细腻程度;【明/暗平衡】用于调节图像前景色和背景色之间的平衡。 11.炭精笔 炭精笔滤镜相当于用一枝与前景色相同的粉笔绘制图像中较暗的区域,用一枝与背景色相同的粉笔绘制图像中较亮的区域。 【炭精笔】对话框中,【前景色阶】用于控制前景色的强度;【背景色阶】表示控制背景色的强度;【纹理】用于画布纹理类型;【缩放】表示纹理缩放比例;【凸现】用于控制纹理凸现程度;【光照方向】用于控制光线照射方向;【反相】用于设定反向效果(指定线方向)。 12.图章 图章滤镜是模拟印章效果,印章部分为前景色,其余部分为背景色。 【图章】对话框中,【明/暗平衡】用于调节前景色和背景色之间的平衡;【平滑度】用于控制图像的平滑程度。 13.网状 网状滤镜是透过网格向底张(背景色)上扩散半固体的颜料(前景色)。 【网状】对话框中,【浓度】用于控制网眼的密度;【前景色阶】用于控制前景色的强度;【背景色阶】用于控制背景色的强度。 14.影印 影印滤镜是以前景和背景两色模拟影印图像的效果。 【影印】对话框中,【细节】用于控制维持细节的程度;【暗度】用于控制前景色的强度。 纹理滤镜 使用纹理滤镜可以创建某种特殊的纹理或材质效果。该组滤镜提供了龟裂缝、颗粒、马赛克拼贴、拼缀图、染色玻璃和纹理化6种纹理。 1.龟裂缝 龟裂缝滤镜用于模仿在粗糙的石膏表面绘画的效果,图像上生成许多纹理。此滤镜可以为图像创建另一种浮雕效果。 【龟裂缝】对话框中,【裂缝间距】用于控制裂纹的尺寸;【裂缝深度】用于控制裂纹的深度;【裂缝亮度】用于控制裂纹的亮度。 2.颗粒 颗粒滤镜通过模仿颗粒效果为图像增加纹理。 【颗粒】对话框中,【强度】用于控制颗粒的密度;【对比度】用于控制图像的对比度;【颗粒类型】用于设定颗粒的类型,可以选择常规、软化、喷洒、结块、强对比、扩大、点刻、水平、垂直和斑点等类型的颗粒效果。 3.马赛克拼贴 马赛克拼贴滤镜提供的是将图像分割成若干个形状随机的小块,并在小块之间增加深色的缝隙形成的效果。 【马赛克】对话框中,【拼贴大小】用于控制马赛克的尺寸;【缝隙宽度】用于控制马赛克之间缝隙的宽度。 4.拼缀图 拼缀图滤镜将图像分为若干个小方块,将每个方块用该区域最亮的颜色填充,并为方块之间增加深色的缝隙,以此模拟瓷的效果。 【拼缀图】对话框中,【平方大小】用于控制方块的尺寸;【凸现】用于控制凸出高度。 5.染色玻璃 染色玻璃滤镜完全模拟杂色玻璃的效果,图像中许多细节将丢失,其相邻单元格之间的空间用前景色填充。 【染色玻璃】对话框中,【单元格大小】用于控制每一个单元格的大小比例;【边框粗细】用于控制边界宽度;【光照强度】用于控制光照强度。 6.纹理化 纹理化滤镜在图像上应用纹理效果。 【纹理化】对话框中,【纹理】表示画布纹理类型;【缩放】用于设置纹理的缩放比例;【凸现】用于控制纹理的凸现程度;【光照方向】用于控制光线的照射方向;【反相】用于设定反向效果(指光线方向) 像素化滤镜 像素化滤镜通过分块,使图像看起来由许多单元格组成。它包括彩块化、彩色半调、点状化、晶格化、马赛克、碎片和铜版雕刻7种滤镜。 1.彩块化 彩块化滤镜将色素分组并转换成颜色相近的像素块,生成的图像具有手工绘制的感觉。 2.彩色半调 彩色半调滤镜是在图像的每一个通道上使用扩大的半色调网屏产生的模拟效果。该滤镜将每一个通道划分为矩形栅格,然后将像素添加进每一个栅格,再用圆形替换矩形,模仿调色点。 【彩色半调】对话框中,【最大半径】用于控制风格的大小;【网角】用于控制每个通道的屏蔽角度(单位为度);【默认】按钮为恢复默认设置。 3.点状化 点状化滤镜将图像分解为随机的点,产生点画作品的效果。 【点状化】对话框中,【单元格大小】用于控制单元格的面积。 4.晶格化 晶格化滤镜将像素结块为单一颜色的多边形栅格。 【晶格化】对话框中,【单元格大小】用于设置晶格尺寸。 5.马赛克 马赛克滤镜将像素分组并转换成颜色单一的方块,以此产生马赛克效果。 【马赛克】对话框中,【单元格大小】用于控制方块的尺寸。 6.碎片 碎片滤镜将像素复制4次,再将它们平移产生一种不聚集的效果。 7.铜板雕刻 铜板雕刻滤镜用点、线条或笔画重新生成图像,同时图像的颜色将变饱和。 渲染滤镜 渲染滤镜可以使图像产生照明、云彩及特殊的纹理效果。它包括3D变换、分层云彩、光照效果、镜头光晕和云彩5种滤镜。 1.3D变换滤镜可以使图像产生照明、云彩及特殊的纹理效果。三维转换将平面图像粘贴于立方体、球体和圆柱体上类似于三维程序中的贴图,产生空间立体效果。该滤镜适合于重新定位图像或产生奇特的立体效果。 单击菜单中的【3D变换】命令,选择球形图标即可建立一个球体框架,根据需要也可以创建立体和圆柱体的框架。这时出现的并不是一个真实的球体,而是一个球的框架,单击工具移动线框,再单击工具可以修改线框的形状。注意,只有框架所包括的图像才会被立体化。 单击球面工具,图像将被立体化,【选择工具】用于移动球面立体图形,【直接选择工具】用于调整立体图形。 单击【选项】按钮打开【选项】对话框,可以控制图像的输出质量。对话框中,【分辨率】用于控制分辨质量;【清除锯齿】用于控制反锯齿效果强弱;【显示背景】用于选择是否显示边框以外的背景。 2.分层云彩 分层云彩滤镜通过前景色和背景色之间变化的随机值产生云彩的效果,并且将图像颜色反向使之与云彩混合。连续使用这个滤镜多次可以达到大理石的效果。 3.光照效果 光照效果滤镜用于在图像上制作各种光照效果(只适用于RGB文件)。它是一个比较复杂的滤镜,但却可以创造出许多奇妙的灯光纹理效果。 【光照效果】对话框中,【光照类型】用于选择光源类型,包括投射长椭圆形的光,向所有方向投射光线,以及沿某一直线方向投射光线;【开】表示开/关光源;【强度】用于控制光源强度;颜色方块表示光源的颜色;【光泽】用于确定图像的反光程度,可以从粗糙变化到发光;【曝光度】用于控制光线投射到图像以后图像反射光线的性质,例如反射照射光线的颜色,反射图像原有的颜色;【环境】用于控制光线与图像中的环境光混合的效果,阴片表示照射光线的效果较强,正片表示环境光线的作用较强,颜色方块表示环境光的颜色;【纹理通道】表示从通道中选择一种作为图像的纹理,该通道可以是红、绿、蓝三个通道中的一种或者是Alpha通道;【白色部分凸出】表示选择该选项时将较亮区域设置为凸出纹理。若不选该选项则将较暗区域设为凸出纹理;【高度】用于设置纹理的高度,纹理高度可以从平坦变化到凸出。 4.镜头光晕 镜头光晕滤镜可以模拟亮光照在照相机镜头所产生的光晕效果。 【镜头光晕】对话框中,【亮度】控制光线的亮度;【光晕中心】为用十字光标显示光晕中心的位置;【镜头类型】用于指明光晕镜头的类型。 5.云彩 云彩滤镜根据设定的前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。 艺术效果滤镜 艺术效果滤镜共提供了15种滤镜,包括壁画、彩色铅笔、粗糙蜡笔、底纹效果、调色刀、干画笔、海报边缘、海绵、绘画涂抹、胶片颗粒、木刻、霓虹灯光、水彩、塑料包装和涂抹棒。使用这些滤镜可以产生传统绘画、自然媒体及其他不同风格的艺术效果。 1.壁画 壁画滤镜是将相近的颜色以单一的颜色代替,并加上粗糙的颜色边缘,产生粗糙的壁画效果。 【壁画】对话框中,【画笔大小】用于设置画笔的尺寸;【画笔细节】用于控制画笔的细腻程度;【纹理】用于控制在过渡区域产生纹理的清晰程度。 2.彩色铅笔 彩色铅笔滤镜用各种颜色的铅笔在单一颜色的背景上沿某一特定的方向勾画图像,重要的边缘使用粗糙的画笔勾勒,单一颜色区域则由背景色代替。 【彩色铅笔】对话框中,【铅笔宽度】表示铅笔笔画的宽度;【描边压力】为控制绘画时用笔压力;【纸张亮度】为画纸的亮度;画纸的颜色是工具箱中设置的背景色,亮度设置得越大,画纸越接近于背景色。 3.粗糙蜡笔 粗糙蜡笔滤镜用彩色蜡笔在布满纹理的背景上描绘。 【粗糙蜡笔】对话框中,【线条长度】用于控制画笔的线条长度;【线条细节】用于控制线条细腻程度;【纹理】用于选择画布纹理类型;【缩放】用于设置纹理的缩放比例;【凸现】用于控制纹理凸现程度;【光照方向】用于控制光线照射方向;【反相】按钮用于设定反向效果。 4.底纹效果 【底纹效果】对话框中,【画笔大小】用于控制画笔宽度;【纹理覆盖】用于设置纹理扩张范围;【纹理】表示画布纹理类型;【缩放】表示纹理的缩放比例;【光照方向】为控制光线照射方向;【反相】用于设定方向效果(指光线方向)。 5.调色刀 调色刀滤镜好像用刀子刮去图像的细节,产生画布效果。 【调色刀】对话框中,【描边大小】用于控制图像相互混合的程度,数值越大,图像越模糊;【线条细节】用于控制互相混合的颜色的近似程度,该值越大颜色相近的范围越大,颜色混合得越明显;【软化度】用于控制不同颜色边界线的柔和程度。 6.干画笔 干画笔滤镜用减少图像的颜色来简化图像的细节,使图像呈现出介于油画和水彩画之间的效果。 【干画笔】对话框中,【画笔大小】表示画笔的尺寸;【画笔细节】用于控制画笔的细腻程度;【纹理】用于控制颜色过渡区域纹理的清晰程度。 7.海报边缘 海报边缘滤镜减少图像的颜色,查找图像的边缘并在上面加上黑色轮廓。 【海报边缘】对话框中,【边缘厚度】用于控制描边的宽度;【边缘强度】用于控制描边的强度;【海报化】用于控制图像海报化的渲染程度。 8.海绵 海绵滤镜模拟用海绵绘画的效果。 【海绵】对话框中,【画笔大小】用于控制画笔的面积;【定义】设置颜料散开的反差;【平滑度】用于控制颜料散开的平滑程度。 9.绘画涂抹 绘画涂抹滤镜在画布上进行涂抹,产生模糊的效果。 【绘画涂抹】对话框中,【画笔大小】设置画笔的尺寸;【锐化程度】用于控制图像边界的锐化程度;【画笔类型】设置涂抹工具的类型,包括简单、不处理光照、不处理深色、宽锐化、宽模糊和火花等样式。 10.胶片颗粒 胶片颗粒滤镜是胶片颗粒在图像的暗色调和中间色调均匀调整的颗粒。使图像更饱和、更平衡,当然设置上要合理。 【胶片颗粒】对话框中,【颗粒】用于控制颗粒的尺寸;【高光区域】用于控制高亮区的范围;【强度】用于控制图像的明/暗程度。 11.木刻 木刻滤镜可以减少图像原有的颜色,将类似的颜色用同一色代替,使图像看起来像由粗糙的多层颜色组成。对于人物图像,应用该滤镜会产生类似卡通人物的效果。 【木刻】对话框中,【色阶数】用于设置颜色层次,该值越大,颜色层次越丰富;【边简化度】用于设置各种颜色边界的简化程度,该值越小,图像越接近原图;【边逼真度】用于设置图像轮廓的逼真程度。 12.霓虹灯光 霓虹灯光滤镜为图像添加类似霓虹灯一样的发光效果。 【霓虹灯光】对话框中,【发光大小】用于设置发光范围;【发光亮度】用于设置发光强度;【发光颜色】用于设置发光的颜色。 13.水彩 水彩滤镜能产生水彩风格的图像,简化图像的细节,改变图像边界的色调,饱和图像的颜色。 【水彩】对话框中,【画笔细节】用于控制绘图时的细腻程度;【暗调强度】用于控制阴影区的表现强度;【纹理】用于控制不同颜色交界处的过渡情况。 14.塑料包装 塑料包装滤镜通过给图像添加塑料包装强调表面细节。 【塑料包装】对话框中,【高光强度】用于控制塑料包装高亮反光区的亮度;【细节】用于控制塑料包装边缘细节;【平滑度】用于控制塑料包装边缘的平滑程度。 15.涂抹棒 涂抹棒滤镜是将较暗的区域用短而密的黑线涂抹。 【涂抹棒】对话框中,【线条长度】用于控制画笔的线条长度;【高光区域】用于控制高亮区域的涂抹强度;【强度】用于控制涂抹的强度。 杂色滤镜 应用杂色滤镜可以为图像增加或减少杂色。增加杂色可以消除图像在混合时出现的色带,或者将图像的某一部分更好地融合于其周围的背景中;减少图像中不必要的杂色可以提高图像的质量。这一滤镜组由蒙尘与划痕、去斑、添加杂色和中间值4个滤镜组成。 1.蒙尘与划痕 蒙尘与划痕滤镜可以搜索图像中的小缺陷,然后将其融入周围的图像中,在清晰度的图像和隐藏的缺陷之间达到平衡。 【蒙尘与划痕】对话框中,【半径】用于控制所要清除尘污或划痕的区域范围,该值越大图像越模糊;【阈值】用于设置图像在消除杂色后过度模糊。方法是先确定一个滑块位置,增大其数值直到杂色刚好要重新出现为止,这样可以达到过滤掉杂色又保持图像清晰的效果。 2.添加杂色 添加杂色滤镜在图像上应用随机像素,模仿高速胶片上捕捉动画的效果,可以用于消除色带或使过渡修饰的区域看起来更加真实。 【添加杂色】对话框中,【数量】用于控制杂色的数量;【分布】选项区选项用于控制杂色的生产方式,【平均分布】用于产生随机的杂色,【高斯分布】选项则根据高斯钟摆曲线产生杂色,其效果要比前者明显。 3.中间值 中间值滤镜可用于调整图像模糊变化的程度。 【中间值】对话框中,【半径】的数值越大,图像就越模糊。 其他滤镜 其他滤镜中收集了不适合与其他滤镜分在同一组中的6种滤镜,包括高反差保留、位移、自定、最大值和最小值滤镜。 1.高反差保留 高反差保留滤镜可以抑止图像中亮度逐渐增加的区域,保留图像中颜色变化最快的部分。 【高反差保留】对话框中,【半径】用于控制滤镜分析像素之间颜色过渡情况的区域半径。 2.位移 位移滤镜可以根据设定的数值,在水平方向和竖直方向平移图像。 【位移】对话框中,【水平】用于控制图像在水平方向移动的距离;【垂直】用于控制图像在竖直方向移动的距离;【未定义区域】用于提供填充定义区域的3种方式,【设置为透明】为用背景色填充,【重复边缘像素】为按一定方向重复边缘像素,【折回】为用对边的内容填充空白区域。 3.自定 自定滤镜允许用户自定滤镜,可以制作出具有锐化、模糊和浮雕效果的滤镜。建议最好使用软件本身提供的滤镜,自定一种颜色面板,用于填充对象。 4.最大值 最大值滤镜可以用于扩大亮区,缩小暗区。在指定的半径内,选择滤镜像素中的亮度最大值,并用该像素替换其他像素。这种滤镜常用来修饰蒙版中的白色区域将向黑色区域扩张。 【最大值】对话框中,【半径】用于控制滤镜分析像素之间颜色过渡情况的区域半径。 5.最小值 最小值滤镜可以用于缩小亮区,扩大暗区。在指定的半径内,选择滤镜像素中的亮度最小值,并用该像素替换其他像素。这种滤镜常用修饰蒙版中的黑色区域将向白色区域扩张。 【最小值】对话框中,【半径】用于控制滤镜像素之间颜色过渡情况的区域。 PAGE 11
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